GP横浜 レガシー2010年3月22日 大会レポート コメント (4)
初めての競技レベルの大会。
賞品がやたら良いので、気合い入れてデッキ構築。
クリーチャー (22)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 翻弄する魔道士/Meddling Mage
3 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
1 忠臣/Loyal Retainers
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 不可思議/Wonder
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
エンチャント・アーティファクト (5)
4 適者生存/Survival of the Fittest
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
サイドボード
2 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 真髄の針/Pithing Needle
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives ※New
1 太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
1 果たし合いの場/Dueling Grounds ※New
2 クローサの掌握/Krosan Grip
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
3 呪文貫き/Spell Pierce
ANT・コンボ・Pro系をメタってMMをメインに採用。
適者4枚+十手1枚の体制にすることで「これが動けば勝てる」というカードを増量し、より安定させた。
コンボが恐いので呪文貫きも採用したが、色んなデッキに汎用的に使えるので中々便利。
内容としては、かなり満足行く出来に仕上がってる。
が、MM入れたせいでマナとカード指定にえらい気を使わなきゃならなくなって、更にプレイ難易度が上がったというオチ。
ただでさえ、普段からミスしては「このデッキ難し過ぎるんだよ!」と喚き散らしてるのに、使い込みと経験値が絶対的に不足してる今の状態ではかなり危険な選択だったと思う。
ちなみに、ALMC以来、2か月以上も大会に出てない。
第1回戦 VS LS 川崎HSレガシーの常連の知り合い ××
1本目、不毛を警戒してフェッチ⇒森と動いた結果、MMが出せずカウンターを消費させられないジレンマ。謙虚が通っちゃった後、十手も何も出せず負け。
2本目、土地引き過ぎたマッチ。10枚以上引いた。序盤、教示者で適者載せた後、教主にPtE撃たれて基本土地確保&シャッフルを選んだが、探さない選択肢を忘れるという大ミス。何とか後半適者を引いてねじ込んだものの、スクイー回収忘れを2度やらかした上、爆薬+廃墟決まったのを見落として痛い目にあい負け。言い訳しようもないミスばかり。
第2回戦 VS ANT ○××
1本目、青黒フェッチ⇒アンシー⇒思考囲いと動かれた時点でTA・リアニ・ANTと見当を付ける。MMのプレイスタックで青教示者⇒BSサーチと動かれ、リアニかANTの2択に。相手が土地1枚しか出ずBSサーチしたとは言え、これはANTと判断すべきだったか。ともあれ、3枚になっていても青教示者を指定。その後、イオナで黒指定で勝ち。
2本目、ピアスありMM・ガドックなし手札でスタート。相手の残マナ無し思考囲いに対応してBSで貫き2枚をライブラリーに隠す。が、ここで手札見せたのが失敗だった。次のターン、LED⇒ピアス、もう一度LED⇒通る、という流れで手数で負け。あそこは手札見せたのはダメだった。駆け引きがまだまだ。
3本目、教主・MM・ガドック・イオナ・適者・森・Tundraという悩ましい手札で先攻スタート。1Killされなきゃ勝ちと思ってキープしたが、相手1マリなのに1Killされた。ここはマリガンすべきだったのか、Tundraだけブラフで立たせてエンドだったか判断に迷う。
第3回戦 VS Merfolk ×○×
1本目、相手ダブマリ。手札5枚先攻スタートで島⇒呪い捕らえだったので、Daze持ってる率低いと思って最速で適者プレイしたら目くらまし。もっと安定思考で行けよ。ついでに、不毛警戒でまたMMが出せなくなるジレンマ。やっぱマナ的に厳しいのかね、MMは。タルモ等の生物もイマイチ引けず負け。
2本目、不毛⇒薬瓶の返しに針で薬瓶止めておしまい。
3本目、StP3枚・土地2枚・不可思議・思案という手札。後から考えればマリガンすべきだった。思案3枚撃っても生物が全然引いて来れず、爆薬・StPで相手をいなす。だが、相手は呪い捕らえ・銀エラ2枚・アトランティスの王3枚と途切れずプレイ。ようやくタルモ引いたが、時既に遅し。
第4回戦 VS エンチャントレス ×-
1本目、対戦したこと無いから、キー・カードが全然わかんねえ……。MMで空振り2回ほどかました上に謙虚張られてグダる。時間がヤバかったので投了して2本目にかける。
2本目、イオナを3T目に決めるが、木化を貼られて無意味に。割ろうにも木立ちで対象取れない。爆薬はあるが、忘却の輪が恐くて土地3枚ではプレイ出来ない。結果、またグダって時間切れ。つか、賛美猫2枚持って来て、相手のターンエンドに木立ち割って、メインで木化を割る、って動けば良いことにさっき気付いた。やっぱ初見だと厳しいな。
第5回戦 VS 4Cサバイバル ○×-
1本目、赤以外の良生物を薬瓶+適者で使い回すタイプ。教主⇒適者⇒綺羅⇒イオナの勝ちパターンで。
2本目、上と似たような感じで。相手が出した苦行者見て馬術さんが喜んでたが、綺羅+イオナの敵じゃない。
第6回戦 VS RGBローム ×○○
1本目、MMでローム指定、2枚目のMMで赤願い指定したら、パルスで一掃された。結局、ローム回されて、地鳴りで終了。MMは1枚隠しておいて、除去られたら2枚目おくべきだったと反省。
2本目、チャリスを適度に壊しつつタルモ+十手を決め、時折パンプしつつ勝ち。
3本目、相手の生物は除去しつつ戦ってたら、いつの間にかエキストラターンだったらしい。相手のライフが2残ってしまい引き分け。あと1ターンあれば、と本気で悔やまれる。
第7回戦 VS POX ○○
1本目、こちらの手札に適者・Will・BSある状態で相手の1T目に沼⇒強迫される。リアニかとも思ったが、リアニでも黒系でも適者貼らないと勝てないのでWillで弾く。2T目に適者置いて、あとは教主・タルモをしつこく持って来て勝ち。
2本目、相手の1T目に手札破壊はされなかったが、Hymnを都合3回撃たれた。が、2T目に適者置けてたので問題なし。4T目にイオナ黒指定かまして勝ち。
第8回戦 VS Kavu Justice ○○
1本目、罰する火で除去し続けるタイプらしいが、早々にイオナで白指定し、MMで罰する火を止めて勝ち。
2本目、イオナのイメージが強かったらしく、生物が無く置物破壊が多い手札でスタートした模様。が、こちらは真っ先にMMで罰する火を指定。後はタルモやらRWMやら並べたところで相手投了。
結果、3勝4敗1分という公式戦初の負け越し。
何より、最初の4連敗が相当にショックでかかった。
逃げ出したい気分でいっぱいだったが、このまま帰るとレーティングが半端なく落ち込みそうだったので、踏み止まって何とか軽傷に留めるよう8回戦全部やった。
もう、本気でしんどい。
LSは苦手デッキな上にミス連発、ANT・Merfolk・エンチャントレスは対戦経験が少な過ぎてマリガン基準とゲームプランが確立出来ておらず負けたのも当たり前ではあるんだが。
ANTとMerfolkはそれぞれマリガンをしていれば何とかなってたかもしれない、と思うと相当悔しい。
それと、メインでの対戦経験はあってもサイド後の練習が圧倒的に足りない。
やっぱ、手持ちデッキとMWS使って一人対戦をするようにしないとダメだなぁ。
G・Wやってた頃は、メタデッキを全部自分で組めてたので、一人で何十本も対戦やって勘を掴んでたんだけれど、Mtgじゃ全然やってないや。
あと、MMの特性として、相手のキー・カードがわかっている時は非常に強いが、それが理解できてない場合や1差しで散らされてる場合はホントに泣ける。
それをエンチャントレスやロームの時に痛感した。
LS・ANT・Kavu Justiceなんかには覿面に効いたんだけどね。
やっぱ使いどころ難しいなぁ。
ともあれ、当分はこの形で回してみよう。
賞品がやたら良いので、気合い入れてデッキ構築。
クリーチャー (22)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 翻弄する魔道士/Meddling Mage
3 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
1 忠臣/Loyal Retainers
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 不可思議/Wonder
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
エンチャント・アーティファクト (5)
4 適者生存/Survival of the Fittest
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
サイドボード
2 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 真髄の針/Pithing Needle
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives ※New
1 太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
1 果たし合いの場/Dueling Grounds ※New
2 クローサの掌握/Krosan Grip
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
3 呪文貫き/Spell Pierce
ANT・コンボ・Pro系をメタってMMをメインに採用。
適者4枚+十手1枚の体制にすることで「これが動けば勝てる」というカードを増量し、より安定させた。
コンボが恐いので呪文貫きも採用したが、色んなデッキに汎用的に使えるので中々便利。
内容としては、かなり満足行く出来に仕上がってる。
が、MM入れたせいでマナとカード指定にえらい気を使わなきゃならなくなって、更にプレイ難易度が上がったというオチ。
ただでさえ、普段からミスしては「このデッキ難し過ぎるんだよ!」と喚き散らしてるのに、使い込みと経験値が絶対的に不足してる今の状態ではかなり危険な選択だったと思う。
ちなみに、ALMC以来、2か月以上も大会に出てない。
第1回戦 VS LS 川崎HSレガシーの常連の知り合い ××
1本目、不毛を警戒してフェッチ⇒森と動いた結果、MMが出せずカウンターを消費させられないジレンマ。謙虚が通っちゃった後、十手も何も出せず負け。
2本目、土地引き過ぎたマッチ。10枚以上引いた。序盤、教示者で適者載せた後、教主にPtE撃たれて基本土地確保&シャッフルを選んだが、探さない選択肢を忘れるという大ミス。何とか後半適者を引いてねじ込んだものの、スクイー回収忘れを2度やらかした上、爆薬+廃墟決まったのを見落として痛い目にあい負け。言い訳しようもないミスばかり。
第2回戦 VS ANT ○××
1本目、青黒フェッチ⇒アンシー⇒思考囲いと動かれた時点でTA・リアニ・ANTと見当を付ける。MMのプレイスタックで青教示者⇒BSサーチと動かれ、リアニかANTの2択に。相手が土地1枚しか出ずBSサーチしたとは言え、これはANTと判断すべきだったか。ともあれ、3枚になっていても青教示者を指定。その後、イオナで黒指定で勝ち。
2本目、ピアスありMM・ガドックなし手札でスタート。相手の残マナ無し思考囲いに対応してBSで貫き2枚をライブラリーに隠す。が、ここで手札見せたのが失敗だった。次のターン、LED⇒ピアス、もう一度LED⇒通る、という流れで手数で負け。あそこは手札見せたのはダメだった。駆け引きがまだまだ。
3本目、教主・MM・ガドック・イオナ・適者・森・Tundraという悩ましい手札で先攻スタート。1Killされなきゃ勝ちと思ってキープしたが、相手1マリなのに1Killされた。ここはマリガンすべきだったのか、Tundraだけブラフで立たせてエンドだったか判断に迷う。
第3回戦 VS Merfolk ×○×
1本目、相手ダブマリ。手札5枚先攻スタートで島⇒呪い捕らえだったので、Daze持ってる率低いと思って最速で適者プレイしたら目くらまし。もっと安定思考で行けよ。ついでに、不毛警戒でまたMMが出せなくなるジレンマ。やっぱマナ的に厳しいのかね、MMは。タルモ等の生物もイマイチ引けず負け。
2本目、不毛⇒薬瓶の返しに針で薬瓶止めておしまい。
3本目、StP3枚・土地2枚・不可思議・思案という手札。後から考えればマリガンすべきだった。思案3枚撃っても生物が全然引いて来れず、爆薬・StPで相手をいなす。だが、相手は呪い捕らえ・銀エラ2枚・アトランティスの王3枚と途切れずプレイ。ようやくタルモ引いたが、時既に遅し。
第4回戦 VS エンチャントレス ×-
1本目、対戦したこと無いから、キー・カードが全然わかんねえ……。MMで空振り2回ほどかました上に謙虚張られてグダる。時間がヤバかったので投了して2本目にかける。
2本目、イオナを3T目に決めるが、木化を貼られて無意味に。割ろうにも木立ちで対象取れない。爆薬はあるが、忘却の輪が恐くて土地3枚ではプレイ出来ない。結果、またグダって時間切れ。つか、賛美猫2枚持って来て、相手のターンエンドに木立ち割って、メインで木化を割る、って動けば良いことにさっき気付いた。やっぱ初見だと厳しいな。
第5回戦 VS 4Cサバイバル ○×-
1本目、赤以外の良生物を薬瓶+適者で使い回すタイプ。教主⇒適者⇒綺羅⇒イオナの勝ちパターンで。
2本目、上と似たような感じで。相手が出した苦行者見て馬術さんが喜んでたが、綺羅+イオナの敵じゃない。
第6回戦 VS RGBローム ×○○
1本目、MMでローム指定、2枚目のMMで赤願い指定したら、パルスで一掃された。結局、ローム回されて、地鳴りで終了。MMは1枚隠しておいて、除去られたら2枚目おくべきだったと反省。
2本目、チャリスを適度に壊しつつタルモ+十手を決め、時折パンプしつつ勝ち。
3本目、相手の生物は除去しつつ戦ってたら、いつの間にかエキストラターンだったらしい。相手のライフが2残ってしまい引き分け。あと1ターンあれば、と本気で悔やまれる。
第7回戦 VS POX ○○
1本目、こちらの手札に適者・Will・BSある状態で相手の1T目に沼⇒強迫される。リアニかとも思ったが、リアニでも黒系でも適者貼らないと勝てないのでWillで弾く。2T目に適者置いて、あとは教主・タルモをしつこく持って来て勝ち。
2本目、相手の1T目に手札破壊はされなかったが、Hymnを都合3回撃たれた。が、2T目に適者置けてたので問題なし。4T目にイオナ黒指定かまして勝ち。
第8回戦 VS Kavu Justice ○○
1本目、罰する火で除去し続けるタイプらしいが、早々にイオナで白指定し、MMで罰する火を止めて勝ち。
2本目、イオナのイメージが強かったらしく、生物が無く置物破壊が多い手札でスタートした模様。が、こちらは真っ先にMMで罰する火を指定。後はタルモやらRWMやら並べたところで相手投了。
結果、3勝4敗1分という公式戦初の負け越し。
何より、最初の4連敗が相当にショックでかかった。
逃げ出したい気分でいっぱいだったが、このまま帰るとレーティングが半端なく落ち込みそうだったので、踏み止まって何とか軽傷に留めるよう8回戦全部やった。
もう、本気でしんどい。
LSは苦手デッキな上にミス連発、ANT・Merfolk・エンチャントレスは対戦経験が少な過ぎてマリガン基準とゲームプランが確立出来ておらず負けたのも当たり前ではあるんだが。
ANTとMerfolkはそれぞれマリガンをしていれば何とかなってたかもしれない、と思うと相当悔しい。
それと、メインでの対戦経験はあってもサイド後の練習が圧倒的に足りない。
やっぱ、手持ちデッキとMWS使って一人対戦をするようにしないとダメだなぁ。
G・Wやってた頃は、メタデッキを全部自分で組めてたので、一人で何十本も対戦やって勘を掴んでたんだけれど、Mtgじゃ全然やってないや。
あと、MMの特性として、相手のキー・カードがわかっている時は非常に強いが、それが理解できてない場合や1差しで散らされてる場合はホントに泣ける。
それをエンチャントレスやロームの時に痛感した。
LS・ANT・Kavu Justiceなんかには覿面に効いたんだけどね。
やっぱ使いどころ難しいなぁ。
ともあれ、当分はこの形で回してみよう。
眠い眠い気持ち悪い。 ※追記2010年3月21日 その他
睡眠不足で横浜GPのレガシーのサイドイベントへ。
死ぬ死ぬ。
今、桜木町着いたので先に来てるはずのウスマさん達に合流予定。
※追記
無事合流。
ウスマさんとダベりつつ会場へ。
見ただけでプレイヤーとわかる人が桜木町にウロウロ。
着いて受付終えて、ヘギーいじり開始。
昨日、Bant Survivalに負けたらしく、やっぱ相性良いんだと再確認。
さて、リスト提出だ。
死ぬ死ぬ。
今、桜木町着いたので先に来てるはずのウスマさん達に合流予定。
※追記
無事合流。
ウスマさんとダベりつつ会場へ。
見ただけでプレイヤーとわかる人が桜木町にウロウロ。
着いて受付終えて、ヘギーいじり開始。
昨日、Bant Survivalに負けたらしく、やっぱ相性良いんだと再確認。
さて、リスト提出だ。
DSが珍しく組みたくなった。2010年3月19日 デッキ考察:その他
O44さんが遊びで使ってるのを見て、自分もちょっと欲しくなった。
こういう初手でハメるのが命なデッキは意外と好き。
組むには足りないカードが多過ぎるけれど、盆栽みたいにちょこちょこ手をかけて、じっくり集めてみようかな。
手がけてたエルフ・ボールも大分揃って来たしね。
クリーチャー (20)
4 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
4 ギャサンの略奪者/Gathan Raiders
4 月の大魔術師/Magus of the Moon
4 ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon
4 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
インスタント・ソーサリー (7)
4 煮えたぎる歌/Seething Song
3 爆片破/Shrapnel Blast
エンチャント・アーティファクト (15)
3 血染めの月/Blood Moon
4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 金属モックス/Chrome Mox
4 三なる宝球/Trinisphere
土地 (18)
6 山/Mountain
4 大焼炉/Great Furnace
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
タルモ焼けたら良いなー、と何となく思って爆片破を3枚ほど入れちゃった。
普通に考えたら、装備品入れとく方が無難なんだろけどね。
磁石のゴーレムは、タルモ相討ちしやすいし適度な重さで良いね。
あと、MUDと同様、磁石のゴーレム+三球のロックが強い。
こういう初手でハメるのが命なデッキは意外と好き。
組むには足りないカードが多過ぎるけれど、盆栽みたいにちょこちょこ手をかけて、じっくり集めてみようかな。
手がけてたエルフ・ボールも大分揃って来たしね。
クリーチャー (20)
4 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
4 ギャサンの略奪者/Gathan Raiders
4 月の大魔術師/Magus of the Moon
4 ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon
4 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
インスタント・ソーサリー (7)
4 煮えたぎる歌/Seething Song
3 爆片破/Shrapnel Blast
エンチャント・アーティファクト (15)
3 血染めの月/Blood Moon
4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 金属モックス/Chrome Mox
4 三なる宝球/Trinisphere
土地 (18)
6 山/Mountain
4 大焼炉/Great Furnace
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
タルモ焼けたら良いなー、と何となく思って爆片破を3枚ほど入れちゃった。
普通に考えたら、装備品入れとく方が無難なんだろけどね。
磁石のゴーレムは、タルモ相討ちしやすいし適度な重さで良いね。
あと、MUDと同様、磁石のゴーレム+三球のロックが強い。
今日の練習会@大井町2010年3月18日 練習会@大井町
今日はO44さんとキタノさんと。
デッキはいつものBant Survival。
まずはキタノさんのメインとやったが、今んとこ相性良。
サイド後はちょっとわかんないけど、メインの調整は成功の模様。
次いで、O44さんの遊びデッキで持って来たDSと。
これも問題なく何とかなった。
やっぱタルモ出ちゃうと強い。
最後はO44さんのメイン候補と。
途中まで自分がタルモで攻め立ててライフを1桁まで持って行ったところで時間切れ。
O44さん除去引けてなかったけど、あのままやってたらどうなったかな。
終わってから、皆で軽くメシ。
リアニの初手を検証して、どう動いて来るかを覚える。
キタノさんがこのデッキを持って来てくれてたことは有難かった。
速度的にはANT並み、ピッチカウンターも7枚ってことで序盤に無理矢理リアニを通しやすいことが良くわかる。
まあ、資産的に組める人は多くないかもしれんけど、対策はちゃんと考えとかんとまずいな。
で、その後はメタ予想。
2日目の方がエクテンから流れて来るし人数多そう、ってことでZooへの警戒はMAXにしとくべき、というのが結論の一つ。
Zooの一般的なさばき方も話し合いながら、お開きに。
やっぱ調整会やると色んな意見が得られるし良いね。
デッキはいつものBant Survival。
まずはキタノさんのメインとやったが、今んとこ相性良。
サイド後はちょっとわかんないけど、メインの調整は成功の模様。
次いで、O44さんの遊びデッキで持って来たDSと。
これも問題なく何とかなった。
やっぱタルモ出ちゃうと強い。
最後はO44さんのメイン候補と。
途中まで自分がタルモで攻め立ててライフを1桁まで持って行ったところで時間切れ。
O44さん除去引けてなかったけど、あのままやってたらどうなったかな。
終わってから、皆で軽くメシ。
リアニの初手を検証して、どう動いて来るかを覚える。
キタノさんがこのデッキを持って来てくれてたことは有難かった。
速度的にはANT並み、ピッチカウンターも7枚ってことで序盤に無理矢理リアニを通しやすいことが良くわかる。
まあ、資産的に組める人は多くないかもしれんけど、対策はちゃんと考えとかんとまずいな。
で、その後はメタ予想。
2日目の方がエクテンから流れて来るし人数多そう、ってことでZooへの警戒はMAXにしとくべき、というのが結論の一つ。
Zooの一般的なさばき方も話し合いながら、お開きに。
やっぱ調整会やると色んな意見が得られるし良いね。
3/17(水) レガシー練習会@大井町 ※追記2010年3月15日 練習会@大井町 コメント (2)
いつものお知らせ。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人はコメントよろしく。
最近は特に集まり悪くて中止することも多いので。
※追記
もし、大井町以外の場所で今日出来そうなら、そちら向かうので是非コメントを。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
現在、調整作業を進めているが、メタをやや絞りきれてない状況。
結果、スプライトを採用するか否か、決めきれず。
スプライトを採用しない前提でメイン・サイドともシンプルに組めてはいるが、リアニが多いとやや対応しにくい。
あれだけリアニが話題になった後だから墓地対策も流行って下火になると思いたいが、楽観視は禁物か。
ANTも確定で来るだろうことを考えると、コンボ重視での調整が必要。
ただ、エクテンから流れたZoo、汎用的かつコンボを食えるBant系統も外せない。
それら4デッキにはスプライトは概ね有効だが、はてさて。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人はコメントよろしく。
最近は特に集まり悪くて中止することも多いので。
※追記
もし、大井町以外の場所で今日出来そうなら、そちら向かうので是非コメントを。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
現在、調整作業を進めているが、メタをやや絞りきれてない状況。
結果、スプライトを採用するか否か、決めきれず。
スプライトを採用しない前提でメイン・サイドともシンプルに組めてはいるが、リアニが多いとやや対応しにくい。
あれだけリアニが話題になった後だから墓地対策も流行って下火になると思いたいが、楽観視は禁物か。
ANTも確定で来るだろうことを考えると、コンボ重視での調整が必要。
ただ、エクテンから流れたZoo、汎用的かつコンボを食えるBant系統も外せない。
それら4デッキにはスプライトは概ね有効だが、はてさて。
3/12(金) レガシー練習会@大井町と引越しネタその22010年3月11日 練習会@大井町 コメント (4)
いつものお知らせ。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人はコメントよろしく。
最近は特に集まり悪くて中止が多いので。
なお、店がいっぱいの場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
サイドにカウンター枠を無理矢理に捻出してはみたが、各デッキごとのサイド・プランがまだ検討中。
サイドもゴブ対策に絶対の法くらい入れたいが、いかんせん隙間なし。
厳しい、かもなー。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人はコメントよろしく。
最近は特に集まり悪くて中止が多いので。
なお、店がいっぱいの場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
サイドにカウンター枠を無理矢理に捻出してはみたが、各デッキごとのサイド・プランがまだ検討中。
サイドもゴブ対策に絶対の法くらい入れたいが、いかんせん隙間なし。
厳しい、かもなー。
今日の練習会@大井町2010年3月11日 練習会@大井町 コメント (2)
久々の練習。
キタノさん・ウスマさん・ヘギーの3人。
まずは、ウスマさんのマーフォークとエルフ・ビートで。
普通のエルフ・ビートと違い、ニッサと密漁者と戦呼びが入ってる変な仕様。
ぶっちゃけ、ニッサが4枚に出来れば手っ取り早いんだが、2枚しか持ってなす。
基本はロード10枚で押す形だが、ティタニアでマナ出しまくって戦呼びを出すと、えらく強化出来て楽しい。
やってみると、マーフォークのマナ縛り戦略をマナ・クリーチャーがガン無視してくれるので相性良かった。
2本やってどっちも勝ち。
で、今度はこちらがデッキ変えてBant Survivalで。
構成を結構変えたので少し戸惑ったが、悪くない。
全体的にデッキが軽くなったこと、相手のプレイを制限するカードが増えたこと、というのが自分のプレイスタイルに結構合う。
それら制限するカードが相手の戦略を自分の望む方向に誘導してくれることが意外と有難かった。
1本やって勝ち。
何本かやったし相手を変えるか、ってことで適当にグー・パー。
そこでチョキ出すという古典的なアホやったヤツを目の前に座らせる。
何だかんだで気に入ったエルフをまた初っ端に。
カウンター・バーンと2本やって1-1。
爆薬と除去がある分、メインから厳しい。
ただ、こちらもロードが並べば目はある。
次はBant Survivaをl。
デッキの動きと概ねの枚数はわかってるので、いつも通りのプレイで。
適当にクリーチャーを出してカウンター等を息切れさせつつ、適者を通してアド稼げば勝利は確定。
ライフがそこまでガリガリ減らんので、フルバーンに慣れるとスピード感にやや戸惑うが。
で、プレイしながら、カウンター・バーンにおけるボード・コントロールについて少し突っ込みを入れてみる。
正直、自分は青赤メインかつ本体に火力撃って殺せれば、パーマネント足そうがボードへの干渉手段増やそうが構わんと思うが、そこはやはりポリシーだろうな。
ウィ―・ゼロックスみたいなタイプや板金鎧の土百足を色々強化するようなタイプもオレは好きなんだが。
ちなみに、ゲームはこちらの勝ち。
今日やった感触では、今のタイプでもそんな悪くなさそうだ。
多分、このまま横浜に持って行くと思う。
キタノさん・ウスマさん・ヘギーの3人。
まずは、ウスマさんのマーフォークとエルフ・ビートで。
普通のエルフ・ビートと違い、ニッサと密漁者と戦呼びが入ってる変な仕様。
ぶっちゃけ、ニッサが4枚に出来れば手っ取り早いんだが、2枚しか持ってなす。
基本はロード10枚で押す形だが、ティタニアでマナ出しまくって戦呼びを出すと、えらく強化出来て楽しい。
やってみると、マーフォークのマナ縛り戦略をマナ・クリーチャーがガン無視してくれるので相性良かった。
2本やってどっちも勝ち。
で、今度はこちらがデッキ変えてBant Survivalで。
構成を結構変えたので少し戸惑ったが、悪くない。
全体的にデッキが軽くなったこと、相手のプレイを制限するカードが増えたこと、というのが自分のプレイスタイルに結構合う。
それら制限するカードが相手の戦略を自分の望む方向に誘導してくれることが意外と有難かった。
1本やって勝ち。
何本かやったし相手を変えるか、ってことで適当にグー・パー。
そこでチョキ出すという古典的なアホやったヤツを目の前に座らせる。
何だかんだで気に入ったエルフをまた初っ端に。
カウンター・バーンと2本やって1-1。
爆薬と除去がある分、メインから厳しい。
ただ、こちらもロードが並べば目はある。
次はBant Survivaをl。
デッキの動きと概ねの枚数はわかってるので、いつも通りのプレイで。
適当にクリーチャーを出してカウンター等を息切れさせつつ、適者を通してアド稼げば勝利は確定。
ライフがそこまでガリガリ減らんので、フルバーンに慣れるとスピード感にやや戸惑うが。
で、プレイしながら、カウンター・バーンにおけるボード・コントロールについて少し突っ込みを入れてみる。
正直、自分は青赤メインかつ本体に火力撃って殺せれば、パーマネント足そうがボードへの干渉手段増やそうが構わんと思うが、そこはやはりポリシーだろうな。
ウィ―・ゼロックスみたいなタイプや板金鎧の土百足を色々強化するようなタイプもオレは好きなんだが。
ちなみに、ゲームはこちらの勝ち。
今日やった感触では、今のタイプでもそんな悪くなさそうだ。
多分、このまま横浜に持って行くと思う。
3/9(水) レガシー練習会@大井町2010年3月9日 練習会@大井町 コメント (7)
いつものお知らせ。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人はコメントよろしく。
最近は特に集まり悪くて中止が多いので。
なお、店がいっぱいの場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
GP横浜のレガシーに出る人いたら、一緒に調整しましょう。
自分の守備範囲は、Bant系とバーンとエルフくらいだけどね。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人はコメントよろしく。
最近は特に集まり悪くて中止が多いので。
なお、店がいっぱいの場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
GP横浜のレガシーに出る人いたら、一緒に調整しましょう。
自分の守備範囲は、Bant系とバーンとエルフくらいだけどね。
引越しネタ2010年3月8日 その他 コメント (7)
ひみつのみ。
Bant Survival 対 Burn2010年3月7日 デッキ考察:Bant Survival
ってことで、ずーっと一人回ししてた。
Bant Survivalが後手でメインを10本以上。
Burnは基本先手有利なので、Bant Survivalの先手番は要らんだろ、と。
やってみると、お互い1ミス死亡なのがよくわかる。
普通のクロック・パーミッション相手にするみたいに、初手に教主・適者あるからと言って、何も考えずに教主⇒適者なんてプレイすると大概負けるので、ゲームプランは別途作った。
一応、メインでの勝率は7割程度は確保出来た気がする。
Bant Survivalが後手でメインを10本以上。
Burnは基本先手有利なので、Bant Survivalの先手番は要らんだろ、と。
やってみると、お互い1ミス死亡なのがよくわかる。
普通のクロック・パーミッション相手にするみたいに、初手に教主・適者あるからと言って、何も考えずに教主⇒適者なんてプレイすると大概負けるので、ゲームプランは別途作った。
一応、メインでの勝率は7割程度は確保出来た気がする。
3/5(金) レガシー練習会@大井町とアンケート2010年3月4日 練習会@大井町 コメント (10)
いつものお知らせ。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加予定の人はコメントよろしく。
一見さんでも気軽にどうぞ。
基本、自分の好きなデッキを持って来てもらえばOK。
横浜GPのサイドイベントでレガシーがあるので、ガチでその調整をするも良し、趣味デッキで遊ぶも良し。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
最近、大分参加出来る人が減ってきたようなので、回数を減らすか場所を変えるか考え中。
21時半までプレイ出来るのは中々良いんだけどね。
現状維持ってことなら、ちょっと宣伝方法を変えた方が良いかも。
ちなみに、京急・京浜東北線沿いで品川や大井町近辺でどっか良いとこあったりする?
人数次第で開催or中止を決めるので、参加予定の人はコメントよろしく。
一見さんでも気軽にどうぞ。
基本、自分の好きなデッキを持って来てもらえばOK。
横浜GPのサイドイベントでレガシーがあるので、ガチでその調整をするも良し、趣味デッキで遊ぶも良し。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
最近、大分参加出来る人が減ってきたようなので、回数を減らすか場所を変えるか考え中。
21時半までプレイ出来るのは中々良いんだけどね。
現状維持ってことなら、ちょっと宣伝方法を変えた方が良いかも。
ちなみに、京急・京浜東北線沿いで品川や大井町近辺でどっか良いとこあったりする?
3/3(水) レガシー練習会@大井町 ※追記(19時)2010年3月2日 練習会@大井町 コメント (2)
いつものお知らせ。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加予定の人は必ずコメントよろしく。
※以下、追記内容
19時の時点で誰もコメントなかったので、今日は中止にします。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
最近やって無いので、久々にやりたいな。
少し組んでみたくなったのが、石鍛冶2枚と装備品2枚入れた形。
適者と合わせて、8枚の何かが引ければそれなりに場を構築できるはず。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加予定の人は必ずコメントよろしく。
※以下、追記内容
19時の時点で誰もコメントなかったので、今日は中止にします。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
最近やって無いので、久々にやりたいな。
少し組んでみたくなったのが、石鍛冶2枚と装備品2枚入れた形。
適者と合わせて、8枚の何かが引ければそれなりに場を構築できるはず。
GPT Madrid初日、Bant Survivalが全勝2010年3月1日 デッキ考察:Bant Survival コメント (4)
下の記事見てびっくりした。
初日、9回戦全勝とか半端ないね。
イタリアからの遠征組のようだが、Deckcheck.netにはBant Survivalでの入賞履歴は無かった。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpmad10/day1undefeated
Bant Survival(4C) by Nicola Landoni
クリーチャー (18)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 忠臣/Loyal Retainers
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (10)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
3 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
1 Taiga
1 Volcanic Island
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
サイドボード
1 セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress
2 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
3 炎渦竜巻/Firespout
2 クローサの掌握/Krosan Grip
3 呪文貫き/Spell Pierce
まず目につくのが、最近流行のイオナ型であるということ。
クリーチャー枚数は18枚とやや少なめ。
代わりにPonderは4枚、土地19枚とマナベースの安定感は増してる。
が、4色になってるので、どんなもんだろ。
タッチ赤はサイドの炎渦竜巻のためで、TaigaとVolcaが1枚ずつ追加されている。
マナ域を見ると、① 16枚、② 12枚、③ 7枚、④ 1枚、⑤ 4枚、⑨ 1枚、と通常のBant Survivalに比べても軽い上、うち7枚はピッチ。
スプライトや呪文嵌めでなくDazeにしたのは、どんなメタを張った結果なんだろう。
クリーチャーの選択で言うと、賛美猫と三角エイが1枚ずつ減らされており、置物対策がやや弱く、針を置かれると非常に危険。
主力はタルモ4枚・RWM3枚・賛美猫・三人衆・ラフィーク、そしてイオナ。
少しクロックが薄い気もする。
綺羅はメインとサイドにも無いが、メタゲームによるものか。
サイドだが、特徴的なのはラワンと炎渦か。
ラワンは、Merfolkとバント系と大祖始に効くので自分もたまに考慮に入れるし、メタゲーム次第で全然アリと思う。
炎渦竜巻は、Zooとゴブリンと魚によく効くので、メタがそちらに傾くのであればOK……と言いたいが、その辺は皆不毛を入れてくるので、Taigaとかが1枚だけだとアウトなためVolcaも入れて赤マナ2枚体制にして少しでも安定するようにしたんだろな。
で、コンボへは呪文貫き3枚を、と。
Zooや魚が増え、コンボも居ることを想定したわかりやすいサイドだと思う。
ちなみに、タルモや不可思議や適者と相性悪いので遺産は個人的には使いたくない。
対戦結果を見ていたら、Round 13あたりで日本の某SのANTと当たって引き分けた後、負けがこんだのかRound 16前にドロップしていたようだ。
ちなみに、その対戦はG3までもつれ込んだが、Bant Survival側が土地1枚でしばし止まって劣勢だったものの、ANTもAdをWillされて止まったとのこと。
しかし、このデッキをそんだけ長時間回してたら、疲れてシャレならんだろな。
初日、9回戦全勝とか半端ないね。
イタリアからの遠征組のようだが、Deckcheck.netにはBant Survivalでの入賞履歴は無かった。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpmad10/day1undefeated
Bant Survival(4C) by Nicola Landoni
クリーチャー (18)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 忠臣/Loyal Retainers
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (10)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
3 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
1 Taiga
1 Volcanic Island
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
サイドボード
1 セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress
2 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
3 炎渦竜巻/Firespout
2 クローサの掌握/Krosan Grip
3 呪文貫き/Spell Pierce
まず目につくのが、最近流行のイオナ型であるということ。
クリーチャー枚数は18枚とやや少なめ。
代わりにPonderは4枚、土地19枚とマナベースの安定感は増してる。
が、4色になってるので、どんなもんだろ。
タッチ赤はサイドの炎渦竜巻のためで、TaigaとVolcaが1枚ずつ追加されている。
マナ域を見ると、① 16枚、② 12枚、③ 7枚、④ 1枚、⑤ 4枚、⑨ 1枚、と通常のBant Survivalに比べても軽い上、うち7枚はピッチ。
スプライトや呪文嵌めでなくDazeにしたのは、どんなメタを張った結果なんだろう。
クリーチャーの選択で言うと、賛美猫と三角エイが1枚ずつ減らされており、置物対策がやや弱く、針を置かれると非常に危険。
主力はタルモ4枚・RWM3枚・賛美猫・三人衆・ラフィーク、そしてイオナ。
少しクロックが薄い気もする。
綺羅はメインとサイドにも無いが、メタゲームによるものか。
サイドだが、特徴的なのはラワンと炎渦か。
ラワンは、Merfolkとバント系と大祖始に効くので自分もたまに考慮に入れるし、メタゲーム次第で全然アリと思う。
炎渦竜巻は、Zooとゴブリンと魚によく効くので、メタがそちらに傾くのであればOK……と言いたいが、その辺は皆不毛を入れてくるので、Taigaとかが1枚だけだとアウトなためVolcaも入れて赤マナ2枚体制にして少しでも安定するようにしたんだろな。
で、コンボへは呪文貫き3枚を、と。
Zooや魚が増え、コンボも居ることを想定したわかりやすいサイドだと思う。
ちなみに、タルモや不可思議や適者と相性悪いので遺産は個人的には使いたくない。
対戦結果を見ていたら、Round 13あたりで日本の某SのANTと当たって引き分けた後、負けがこんだのかRound 16前にドロップしていたようだ。
ちなみに、その対戦はG3までもつれ込んだが、Bant Survival側が土地1枚でしばし止まって劣勢だったものの、ANTもAdをWillされて止まったとのこと。
しかし、このデッキをそんだけ長時間回してたら、疲れてシャレならんだろな。
準備に一年かかったが2010年2月27日 その他 コメント (6)
ようやく今日挙式だわ。
行って来ます。
でも、雨なのがかなり困った。
早く上がらないかね。
あと、謝辞がまだ暗記出来てなす。
やべやべ。
行って来ます。
でも、雨なのがかなり困った。
早く上がらないかね。
あと、謝辞がまだ暗記出来てなす。
やべやべ。
バント サバイバル/Bant Survivalに関する今後の記事予定(自己満足用)2010年2月26日 デッキ考察:適者生存 コメント (2)
自分が書きたいものを列挙。
主に自分の理論を整理かつ保存する目的なので、完全に誰得だが、自分が書きたいように書きまくるのはとっても楽しい
予定は未定。
■今後の予定
−カード個別評価
・クリーチャー
・エンチャント&アーティファクト&プレインズウォーカー
・ソーサリー&インスタント
−1マナカウンターの比較
−コンボおよびシナジーの検討
−構築における基本型と派生型の一覧
−サイドボードの構築
−Deckcheck.netからの傾向分析
大体、こんなもん。
気になった箇所をちょいちょいメモって書き溜めてる。
対戦デッキ別のゲームプランとか展開の仕方は、どういう構築するかに依存する部分が大きいので書くのは止めた。
てか、あんましバレたら対策されるし。
ちなみに、派生を考えるのが一番楽しい。
スプライト・パッケージやトリンケット・パッケージに重点置いたらどうなるか、FEBとのハイブリッド、多色化してダークバントとかな。
主に自分の理論を整理かつ保存する目的なので、完全に誰得だが、自分が書きたいように書きまくるのはとっても楽しい
予定は未定。
■今後の予定
−カード個別評価
・クリーチャー
・エンチャント&アーティファクト&プレインズウォーカー
・ソーサリー&インスタント
−1マナカウンターの比較
−コンボおよびシナジーの検討
−構築における基本型と派生型の一覧
−サイドボードの構築
−Deckcheck.netからの傾向分析
大体、こんなもん。
気になった箇所をちょいちょいメモって書き溜めてる。
対戦デッキ別のゲームプランとか展開の仕方は、どういう構築するかに依存する部分が大きいので書くのは止めた。
てか、あんましバレたら対策されるし。
ちなみに、派生を考えるのが一番楽しい。
スプライト・パッケージやトリンケット・パッケージに重点置いたらどうなるか、FEBとのハイブリッド、多色化してダークバントとかな。
2/23(水) レガシー練習会@大井町2010年2月23日 練習会@大井町 コメント (3)
いつものお知らせ。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人は必ずコメントよろしく。
不参加および参加は微妙って人は、良いけれども。
なお、人数多くて店から溢れた場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
今週の金曜はやれないけど、水曜はやる予定。
さあ、何人来れるかしら。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人は必ずコメントよろしく。
不参加および参加は微妙って人は、良いけれども。
なお、人数多くて店から溢れた場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
今週の金曜はやれないけど、水曜はやる予定。
さあ、何人来れるかしら。
Bant Survivalの構成バランス2010年2月23日 デッキ考察:Bant Survival コメント (4)
ごくごくシンプルなBant Survivalの組み方をまとめてみる。
まず、気にすべきは生物・土地・青いカードの枚数。
適者でデッキを動かす関係上、生物と土地はそれなりに必要。
Willが入るため青いカードも同様だが、こちらは適者でサーチすることも可能なのでそこまで厳密ではないが、22枚前後あると安泰か。
私見で言うと、最低枚数はそれぞれ18枚といったところで、初手にそれぞれ2枚ずつ来れば有りがたい、といった考え。
なお、土地のバランスだが、デュアラン6枚・フェッチ8枚・基本土地4枚の計18枚が今のところ安定。
好みで19枚にしても良い。
さて、比率がわかったところで、採用されるカードの枚数の目安を書き出してみた。
なお、各カードの使い方や役割等の詳細は別記事で。
クリーチャー:18~23枚
-貴族の教主:0~4枚
・基本4枚。減らす場合は思案か薬瓶か土地を追加。
-タルモゴイフ:4枚
・4枚必須。
-クァーサルの群れ魔道士:2~4枚
・基本2枚。序盤のビート力の強化、十手等への対抗を考えるなら追加も。
-翻弄する魔道士:0~4枚
・スプライトとトレードオフ。が、1枚差しでも効く場面アリ。
-呪文づまりのスプライト:0~4枚
・MMとトレードオフ。が、1枚差しでも効く場面アリ。
-ロウクスの戦修道士:1~4枚
・基本2枚。ビート力に重きを置くなら追加、三人衆が多めなら減らすことも。
-三角エイの捕食者:1枚
・基本1枚。どうしても三角エイじゃないとダメな場面は少ない。
-永遠の証人:0~3枚
・基本1枚。メタ次第でRWMや三人衆を優先して抜けることも。立て直し・使い回しに重きを置くなら追加。
-大いなる玻璃紡ぎ、綺羅:0~3枚
・基本1枚。除去が多い環境なら追加も。メイン0枚ならサイドに1枚必須。
-ヴェンディリオン三人衆:0~3枚
・基本1枚。コントロールやコンボが多い環境なら追加も。RWMが多めなら減らすことも。
-ゴブリンの太守スクイー:1枚
・基本1枚。適者なしで引くと腐るので、1枚で良い。
-忠臣:1枚
・イオナを入れるなら1枚。適者なしで引くと腐るので、1枚で良い。
-数多のラフィーク:1枚
・基本1枚。4マナは重い。必ず引きたいわけでも複数必要なわけでもない。イオナ・忠臣を採用するなら、フィニッシャーをそちらに任せることも。
-不可思議:0~1枚
・基本1枚。墓地に1枚落とせれば良い。イオナ・忠臣を採用するなら、適者への依存度を減らすために抜く。
-誘惑蒔き:0~2枚
・綺羅があるなら1枚。4マナは重いので少なめに。イオナ・忠臣を採用するなら、軽量化を図るために抜く。
-エメリアの盾、イオナ:1枚
・忠臣を入れるなら1枚。適者なしで引くと腐るので、1枚で良い。
エンチャント:4~5枚
-適者生存:4枚
・4枚必須。デッキ・コンセプトの根幹。
-忘却の輪:0~1枚
・基本不要だが、PtEや掌握よりもユーティリティとして便利。白教示者があるとプレイの確実性が上がる。
アーティファクト:0~4枚
-霊気の薬瓶:0~4枚
・思案とトレードオフ。思案3枚なら0枚。思案2枚なら0枚or3枚。思案0枚なら4枚。青対策カード兼マナベースとして。ただ、思案0枚はデッキの安定度が落ちる。
-師範の占い独楽:0~2枚
・基本不要だが、適者への依存度を減らしたい時に。サイドに相殺入れる場合も。
-梅澤の十手:0~3枚
・メタ次第で追加を。特定デッキに適者無しで勝ちたいなら、あると便利。1枚でも何かと役立つ。
ソーサリー:0~4枚
-思案:0~4枚
・薬瓶とトレードオフ。青いカードの確保、適者のサーチ、適者への依存度軽減を考え、基本は3枚程度。薬瓶0枚・土地19枚なら思案2枚。薬瓶0枚・土地20枚なら思案0枚。
インスタント:12~15枚
-渦まく知識:4枚
・4枚必須。シャッフル手段が多いので非常に有用。
-呪文嵌め:0~4枚
・メタ次第で追加を。相殺・十手・ボブ・杯・爆薬・行き詰まり・タルモ・苦花・賛美猫・アトランティスの王など、効くカードが多いのは確か。
-もみ消し:0~4枚
・メタ次第で追加を。フェッチが多い環境なので腐ることは無い。Deed・爆薬・不毛・賛美猫・三人衆・触手・総出といった痛いカードを対策できる点は優秀。
-目くらまし:0~4枚
・メタ次第で追加を。序盤の守りをどうしても固めたい時に。
-Force of Will:4枚
・4枚必須。
-剣を鍬に:4枚
・4枚必須。
-悟りの教示者:0~3枚
・基本不要。適者を確実に出したい場合や十手・爆薬など銀弾戦略を組み込んだ場合に。思案の代わりに入れるなら、薬瓶かアーティファクト・土地も入れる。
-流刑への道:0~4枚
・基本不要。環境がビートに大きく傾いた時に。
土地:18~20枚
-霧深い雨林:4枚
・4枚必須。緑・青が基本のため。
-吹きさらしの荒野:0~4枚
・岸辺とトレードオフ。土地18枚ならフェッチ8枚になるように。
-溢れかえる岸辺:0~4枚
・荒野とトレードオフ。土地18枚ならフェッチ8枚になるように。
-Tropical Island:3~4枚
・基本土地が3枚なら4枚。基本土地が4枚なら3枚。また、青いカードが多い時は追加。
-Tundra:0~3枚
・基本1枚。青いカードが多い時は追加。デッキが緑白に寄った時は減らしても良い。
-Savannah:0~4枚
・基本2枚。デッキが緑白に寄った時は追加。
-森:1~3枚
・基本土地が3枚なら1枚。基本土地が4枚なら2枚。基本土地が5枚なら2~3枚。
-島:1~2枚
・基本土地が3~4枚なら1枚。基本土地が5枚なら1~2枚。
-平地:1~2枚
・基本土地が3~4枚なら1枚。基本土地が5枚なら1~2枚。
上記を目安に、まずデッキの根幹となる部分を必須パーツ中心に組んでみた。
基本的な確定枠は48枚であり、残り12枚を自分の好みで入れて行くことになる。
なお、最低でもクリーチャーは4枚、青いカードは7枚がそれぞれ必要になる。
特に後者が意外とネックだ。
ちなみに、この時点では適者とスクイーを除けば、丸っきりバントアグロと変わらず、ある程度の戦闘力をキープ出来る理由でもある。
クリーチャー (14)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (12)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
そして、今後の構築のキーとなるのは、思案と薬瓶の比較、カウンターの選定、イオナの有無。
それらのバランスと選択がデッキの個性となる。
参考までに、現在の自分のデッキを。
クリーチャー (22)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 不可思議/Wonder
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation
エンチャント・アーティファクト (5)
4 適者生存/Survival of the Fittest
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
基本は教主⇒適者⇒綺羅⇒ラフィークとプレイする流れ。
適者以外のパワー・カードとして十手を採用し、適者が引けなかった場合の勝ち筋を増やした。
クリーチャー (22)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 翻弄する魔道士/Meddling Mage
3 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 忠臣/Loyal Retainers
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
ついでに、イオナ型を。
MMとヴェンデリオンとイオナで相手のプレイ妨害を戦略に組み込んでみたが、どんなものやら。
自分の中で通常タイプとイオナ入り、どちらが良いかの答えはまだ出ていない。
と言うわけで、Bant Survivalの基本的な構成について書いてみた。
しばらくしたら、構成要素となるカードそれぞれを掘り下げる予定。
まず、気にすべきは生物・土地・青いカードの枚数。
適者でデッキを動かす関係上、生物と土地はそれなりに必要。
Willが入るため青いカードも同様だが、こちらは適者でサーチすることも可能なのでそこまで厳密ではないが、22枚前後あると安泰か。
私見で言うと、最低枚数はそれぞれ18枚といったところで、初手にそれぞれ2枚ずつ来れば有りがたい、といった考え。
なお、土地のバランスだが、デュアラン6枚・フェッチ8枚・基本土地4枚の計18枚が今のところ安定。
好みで19枚にしても良い。
さて、比率がわかったところで、採用されるカードの枚数の目安を書き出してみた。
なお、各カードの使い方や役割等の詳細は別記事で。
クリーチャー:18~23枚
-貴族の教主:0~4枚
・基本4枚。減らす場合は思案か薬瓶か土地を追加。
-タルモゴイフ:4枚
・4枚必須。
-クァーサルの群れ魔道士:2~4枚
・基本2枚。序盤のビート力の強化、十手等への対抗を考えるなら追加も。
-翻弄する魔道士:0~4枚
・スプライトとトレードオフ。が、1枚差しでも効く場面アリ。
-呪文づまりのスプライト:0~4枚
・MMとトレードオフ。が、1枚差しでも効く場面アリ。
-ロウクスの戦修道士:1~4枚
・基本2枚。ビート力に重きを置くなら追加、三人衆が多めなら減らすことも。
-三角エイの捕食者:1枚
・基本1枚。どうしても三角エイじゃないとダメな場面は少ない。
-永遠の証人:0~3枚
・基本1枚。メタ次第でRWMや三人衆を優先して抜けることも。立て直し・使い回しに重きを置くなら追加。
-大いなる玻璃紡ぎ、綺羅:0~3枚
・基本1枚。除去が多い環境なら追加も。メイン0枚ならサイドに1枚必須。
-ヴェンディリオン三人衆:0~3枚
・基本1枚。コントロールやコンボが多い環境なら追加も。RWMが多めなら減らすことも。
-ゴブリンの太守スクイー:1枚
・基本1枚。適者なしで引くと腐るので、1枚で良い。
-忠臣:1枚
・イオナを入れるなら1枚。適者なしで引くと腐るので、1枚で良い。
-数多のラフィーク:1枚
・基本1枚。4マナは重い。必ず引きたいわけでも複数必要なわけでもない。イオナ・忠臣を採用するなら、フィニッシャーをそちらに任せることも。
-不可思議:0~1枚
・基本1枚。墓地に1枚落とせれば良い。イオナ・忠臣を採用するなら、適者への依存度を減らすために抜く。
-誘惑蒔き:0~2枚
・綺羅があるなら1枚。4マナは重いので少なめに。イオナ・忠臣を採用するなら、軽量化を図るために抜く。
-エメリアの盾、イオナ:1枚
・忠臣を入れるなら1枚。適者なしで引くと腐るので、1枚で良い。
エンチャント:4~5枚
-適者生存:4枚
・4枚必須。デッキ・コンセプトの根幹。
-忘却の輪:0~1枚
・基本不要だが、PtEや掌握よりもユーティリティとして便利。白教示者があるとプレイの確実性が上がる。
アーティファクト:0~4枚
-霊気の薬瓶:0~4枚
・思案とトレードオフ。思案3枚なら0枚。思案2枚なら0枚or3枚。思案0枚なら4枚。青対策カード兼マナベースとして。ただ、思案0枚はデッキの安定度が落ちる。
-師範の占い独楽:0~2枚
・基本不要だが、適者への依存度を減らしたい時に。サイドに相殺入れる場合も。
-梅澤の十手:0~3枚
・メタ次第で追加を。特定デッキに適者無しで勝ちたいなら、あると便利。1枚でも何かと役立つ。
ソーサリー:0~4枚
-思案:0~4枚
・薬瓶とトレードオフ。青いカードの確保、適者のサーチ、適者への依存度軽減を考え、基本は3枚程度。薬瓶0枚・土地19枚なら思案2枚。薬瓶0枚・土地20枚なら思案0枚。
インスタント:12~15枚
-渦まく知識:4枚
・4枚必須。シャッフル手段が多いので非常に有用。
-呪文嵌め:0~4枚
・メタ次第で追加を。相殺・十手・ボブ・杯・爆薬・行き詰まり・タルモ・苦花・賛美猫・アトランティスの王など、効くカードが多いのは確か。
-もみ消し:0~4枚
・メタ次第で追加を。フェッチが多い環境なので腐ることは無い。Deed・爆薬・不毛・賛美猫・三人衆・触手・総出といった痛いカードを対策できる点は優秀。
-目くらまし:0~4枚
・メタ次第で追加を。序盤の守りをどうしても固めたい時に。
-Force of Will:4枚
・4枚必須。
-剣を鍬に:4枚
・4枚必須。
-悟りの教示者:0~3枚
・基本不要。適者を確実に出したい場合や十手・爆薬など銀弾戦略を組み込んだ場合に。思案の代わりに入れるなら、薬瓶かアーティファクト・土地も入れる。
-流刑への道:0~4枚
・基本不要。環境がビートに大きく傾いた時に。
土地:18~20枚
-霧深い雨林:4枚
・4枚必須。緑・青が基本のため。
-吹きさらしの荒野:0~4枚
・岸辺とトレードオフ。土地18枚ならフェッチ8枚になるように。
-溢れかえる岸辺:0~4枚
・荒野とトレードオフ。土地18枚ならフェッチ8枚になるように。
-Tropical Island:3~4枚
・基本土地が3枚なら4枚。基本土地が4枚なら3枚。また、青いカードが多い時は追加。
-Tundra:0~3枚
・基本1枚。青いカードが多い時は追加。デッキが緑白に寄った時は減らしても良い。
-Savannah:0~4枚
・基本2枚。デッキが緑白に寄った時は追加。
-森:1~3枚
・基本土地が3枚なら1枚。基本土地が4枚なら2枚。基本土地が5枚なら2~3枚。
-島:1~2枚
・基本土地が3~4枚なら1枚。基本土地が5枚なら1~2枚。
-平地:1~2枚
・基本土地が3~4枚なら1枚。基本土地が5枚なら1~2枚。
上記を目安に、まずデッキの根幹となる部分を必須パーツ中心に組んでみた。
基本的な確定枠は48枚であり、残り12枚を自分の好みで入れて行くことになる。
なお、最低でもクリーチャーは4枚、青いカードは7枚がそれぞれ必要になる。
特に後者が意外とネックだ。
ちなみに、この時点では適者とスクイーを除けば、丸っきりバントアグロと変わらず、ある程度の戦闘力をキープ出来る理由でもある。
クリーチャー (14)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (12)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
そして、今後の構築のキーとなるのは、思案と薬瓶の比較、カウンターの選定、イオナの有無。
それらのバランスと選択がデッキの個性となる。
参考までに、現在の自分のデッキを。
クリーチャー (22)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 不可思議/Wonder
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation
エンチャント・アーティファクト (5)
4 適者生存/Survival of the Fittest
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
基本は教主⇒適者⇒綺羅⇒ラフィークとプレイする流れ。
適者以外のパワー・カードとして十手を採用し、適者が引けなかった場合の勝ち筋を増やした。
クリーチャー (22)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 翻弄する魔道士/Meddling Mage
3 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 忠臣/Loyal Retainers
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
ついでに、イオナ型を。
MMとヴェンデリオンとイオナで相手のプレイ妨害を戦略に組み込んでみたが、どんなものやら。
自分の中で通常タイプとイオナ入り、どちらが良いかの答えはまだ出ていない。
と言うわけで、Bant Survivalの基本的な構成について書いてみた。
しばらくしたら、構成要素となるカードそれぞれを掘り下げる予定。
2/19(金) レガシー練習会@大井町2010年2月18日 練習会@大井町 コメント (1)
いつものお知らせ。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人は必ずコメントよろしく。
不参加および参加は微妙って人は、良いけれども。
なお、人数多くて店から溢れた場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
3月になるまでは大会出れないが、GPT横浜のサイドイベント目標に調整予定。
メタ次第では、またメインに薬瓶入れて青系対策するかも。
赤系対策にメインに十手・首輪も捨てがたい。
除去流行るなら綺羅2枚体制も考えなきゃなー。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人は必ずコメントよろしく。
不参加および参加は微妙って人は、良いけれども。
なお、人数多くて店から溢れた場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
3月になるまでは大会出れないが、GPT横浜のサイドイベント目標に調整予定。
メタ次第では、またメインに薬瓶入れて青系対策するかも。
赤系対策にメインに十手・首輪も捨てがたい。
除去流行るなら綺羅2枚体制も考えなきゃなー。
MTG WikiにBant Survivalが。2010年2月18日 デッキ考察:Bant Survival コメント (1)
いつの間にやら載ってたことに驚き。
でも、内容を見てツッコミ所が結構あったのが残念。
詳細は秘密にて。
でも、内容を見てツッコミ所が結構あったのが残念。
詳細は秘密にて。
今日の川崎と明日の大井町は行けないらしい2010年2月16日 その他 コメント (2)
なので、今週水曜の練習会@大井町は無しの方向で。
集まりたい人が居れば、待ち合わせ掲示板がわりにココに記入してもらっても構わないです。
そいや、最近ツールで親和エルフ組んで回してるが、ややこしくて発狂しそうになる。
最低限、マナ計算用のサイコロは必須。
あと、コンボのスタートタイミングがわかりにくく、何が揃ってたらいけるか、まだ理解出来てない。
ちなみに、1マナ域が多すぎて、レガシーじゃ爆薬1枚で死ぬ絵が見えた。
大会に持ってくとか、かなり根性無いと無理じゃね。
でも、普段よりもはるかに並ぶパーマネントを見るのは非常に気分良いな。
集まりたい人が居れば、待ち合わせ掲示板がわりにココに記入してもらっても構わないです。
そいや、最近ツールで親和エルフ組んで回してるが、ややこしくて発狂しそうになる。
最低限、マナ計算用のサイコロは必須。
あと、コンボのスタートタイミングがわかりにくく、何が揃ってたらいけるか、まだ理解出来てない。
ちなみに、1マナ域が多すぎて、レガシーじゃ爆薬1枚で死ぬ絵が見えた。
大会に持ってくとか、かなり根性無いと無理じゃね。
でも、普段よりもはるかに並ぶパーマネントを見るのは非常に気分良いな。
