先週は、アッツーさんと二人で。
相変わらず、ANTじゃないアッツーさんには違和感を覚える。

そして、オレも新デッキ。
4C DDという変わり種。

クリーチャー (16)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 悪意の大梟/Baleful Strix
2 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary

エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (20)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 Force of Will
3 思案/Ponder
3 生ける願い/Living Wish
1 輪作/Crop Rotation
1 突然の衰微/Abrupt Decay

土地 (22)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas
1 暗黒の深部/Dark Depths
3 演劇の舞台/Thespian’s Stage

サイドボード
1 暗黒の深部/Dark Depths
1 演劇の舞台/Thespian’s Stage
他13枚


んで、試したところ、青単全知相手に確かメインが1-2だか2-2、サイド後が2-2くらいだったはず。
とりあえず、組んだ時点で今まで使ってたデッキに比べて青単全知への相性は劇的に改善した。
T2に生ける願いをぶっぱした時点でカウンターされなければ、そのままヘイトベアー持って来て完封すら有り得る。
ただ、構成的には色々と悩んでて、今のところの確定枠は以下33枚。

2 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 生ける願い/Living Wish
1 輪作/Crop Rotation
9 フェッチ土地
6 デュアラン
1 暗黒の深部/Dark Depths
3 演劇の舞台/Thespian’s Stage


逆に言えば、かなり自由度は高いわけで、デッキの構築案は純正Bantのパターンも含め、かなり考えられる。
例を挙げると、

a. 続唱型:工作員+幻視でアドバンテージ重視
 派生要素① 残クロック選択⇒タルモ?石鍛冶?ボブ?他クロック?
 派生要素② 色選択⇒Bant?4C
 派生要素③ コンボ注力度⇒生ける願いと輪作は計何枚?
 派生要素④ 除去選択⇒衰微?濁流?太陽の槍?
b. コントロール型:青いクロックとWillでコントロール重視
 派生要素① クロック選択⇒タルモ?石鍛冶?ボブ?TNN?他クロック?
 派生要素② 色選択⇒Bant?4C
 派生要素③ コンボ注力度⇒生ける願いと輪作は計何枚?緑頂点も入れる?
 派生要素④ 除去選択⇒衰微?濁流?太陽の槍?
C. ミッドレンジ型:クロックとハンデスでの突破力重視
 派生要素① クロック選択⇒タルモ?石鍛冶?ボブ?他クロック?
 派生要素② 色選択⇒Bant?4C
 派生要素③ コンボ注力度⇒生ける願いと輪作は計何枚?緑頂点も入れる?
 派生要素④ 除去選択⇒衰微?濁流?太陽の槍?


ってな感じで、大別して3パターン。
そこに派生要素を組み合わせると本当にバリエーションが広がるが、例えばa.のパターンを使ってDelver系を意識したデッキにするならこんな感じに。
派生要素としては、①タルモ ②4C ③願い3輪作1 ④衰微3として、コンボ揃えるよりも相手の盤面に強く干渉できるタルモと衰微を重視した。

■4C Shardless Depths
クリーチャー (14)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 断片無き工作員/Shardless Agent
2 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary

インスタント・ソーサリー (24)
4 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 突然の衰微/Abrupt Decay
3 生ける願い/Living Wish
1 輪作/Crop Rotation
1 思案/Ponder

土地 (22)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
3 演劇の舞台/Thespian’s Stage
1 暗黒の深部/Dark Depths


逆に、コンボ重視にするなら、盤面干渉よりもクロックやマナ基盤の安定感とコンボ阻害要素の排除を重視ってことで、b.主体に。
①タルモ/ヴェンディ/軟泥 ②Bant ③願い3緑頂点3 ④槍1として、NO RUGっぽく。
素出しか緑頂点でKotRが場に出て生き残れば、それだけでコンボ発動が確定されるのは、勝ちパターンとして非常に明快。
もし、コンボ失敗しても、墓地にパーツ土地2枚&サーチコストにした土地2枚の計4枚が落ちているはずなので、その時点で6/6のKotRが残り、十分なフォローができる見込み。

■Bant Depths
クリーチャー (14)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

インスタント・ソーサリー (24)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3 生ける願い/Living Wish
3 目くらまし/Daze
2 思案/Ponder
1 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 島/Island
1 Karakas
3 演劇の舞台/Thespian’s Stage
1 暗黒の深部/Dark Depths


ともあれ、色々なパターンが考えられるので悩ましい。
個人的には、生ける願いのテンポロスと輪作のアド損が結構痛いので、工作員⇒生ける願い/輪作という動きで帳消しにするのは結構気に入ってる。
ぶっちゃけ、工作員ってキャントリップみたいなもんだし。

あと、これまで4Cでやってきたのは主に死儀礼/衰微の強さが理由だったんだけれど、UR Delverが増えて基本土地の重要性が上がっていることを鑑みるに、Bantに戻したいという思いは結構強い。
が、死儀礼のスロットは教主で埋まるとしても、衰微の代わりにStPと合わせて使える除去と言うのがイマイチ思いつかなかった。
太陽の槍/爆薬/PtEとか、除去は無いわけではないけれどどれも一長一短だし。
ただ、ふと目に留まったアゾリウスの魔除けが「Blue Countの確保」「赤に対するライフ回復手段」「アド損ない最低限の除去機能」「コンボ準備のためのタイムデストラクション」「キャントリップによる腐りにくさ」といった面で中々興味深いので、しばらく試してみようかと思ってる。

さぁ、どんな構成にしたものかなー。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
今日の開催場所は多数決で決めますので、参加希望の人は18時くらいまでに蒲田と川崎と横浜、いずれが希望かのコメントを下さい。
もし、参加コメントが全くないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田(http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml)
   または
      ホビステ川崎(http://www.hbst.net/shop/newkawasaki/)
   または

      信心亭(http://sinjintei.diarynote.jp/)


現在、海外とのミーティングが続いて疲弊中。
英会話苦手だと言うとるのに・・・
でも、英語だけれどレガシーは別ってことで。
少し思いついて、また微調整。
DTTでなく瞬唱の方が活躍する場面がこのデッキだと多いかなぁ、と。
あと、ほぼPoP専用の対策カードとして、Zuran Orbを採用。

4C True-Blade (≠Deathblade)
クリーチャー (17)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (4)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (21)
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 突然の衰微/Abrupt Decay

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
2 Karakas

サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 Zuran Orb
2 真髄の針/Pithing Needle
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 仕組まれた疫病/Engineered Plague
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
1 クローサの掌握/Krosan Grip
1 青霊破/Blue Elemental Blast
1 呪文貫き/Spell Pierce
3 白鳥の歌/Swan Song


第1回戦 VS アンコウ入りJund ××
G1 Hymnで削られたり、クロックが場持ちせず落ちたり、で押し込まれて負け。TNN引けず
G2 キープミス。相手のT2ボブを落とせる手札を探しに行かなかったのは誤り。そこでアド取られて負け

第2回戦 VS PT Junk ○○
G1 相手の土地事故。TNNで殴りきり
G2 お互いグダるコースに入るものの、Gripが殴打頭蓋を破壊できた&独楽着地できたおかげで勝ち

第3回戦 VS 黒単 ○××
G1 TNNで殴り切った
G2 Hymn食らった後、高速でオブ・ニクシリスが着地し、ひどい目に
G3 チャリス置かれ、更にHymn。チャリスは飛ばしたものの迫害者と殴打頭蓋のコンビで負け


結果、相変わらず低調の1-2。
なんか、ひたすら黒に当たってHymn撃たれた一日だった。
DTT抜いた瞬間にコレってどーなんですか。
また昔みたいにHymnとリリアナに敵意燃やすメインでDaze3&未練3構成に戻したろか。
あと、やってて思ったんだけれど、Gripは今の環境だとどうしても1枚は差して置きたいと思った。
装備品でも月でも全知でも割りたいカードはいっぱいあるぞ。


ともあれ、今の構成は一旦おしまい。
ヤフオクで落としたカードが来たので、明日から別のデッキにがっつり変える予定。
銀弾混じりのコンボは久々だから、ちょっと楽しみ。
5Vまで粘ろうかと思ってたが、面倒くさくなって挫折。
結果、HCDSのB24-26というところで妥協。
特殊方面の耐久だけは妥協するつもりがなかったので、この個体ならまあ許容範囲といったところ。
さて、どういう形で育成しようかな。

メガラティ前提の瞑想エース型、サイクル重視しつつ自己再生積んだ型、癒しの願いのサポート型等々、それなりに思いつくけれども。
冷静に考えて、眼鏡ラティ♂ほどの火力あるわけでなし、エースに据えるよりはサポートとか削り役って気がする。
それか、スカーフ以外の対ドラゴン要員や対格闘要員。
実際の立ち回り考えたら、「1発流星群撃った後に何とか耐えて、癒しの願いで後続の無償降臨」ってのが一番使いやすそう。
同じドラゴン系統でもマンダとかリザYみたいなバ火力があるわけじゃないしね。

ただ、そう考えた場合、後続となるエースはどうしようかなぁ。
ラティがガルドとフェアリーが厳しいことを考えると、炎や鋼混じりが良い気はする。
ラティ&クチートは割りとポピュラーみたいだけれど、クチートの鈍足が気になるところ。
ヒードランもたまに聞く


さて、今日の平日大会だけれど、今のところは参加予定。
行きたいという意思はある。
が。

上司と先輩という壁を乗り越えてオフィスを出れるか。
それが問題だ。
ひゃっはー!
PT作りだー!

ってことで、気になる連中を片っ端から厳選中。
時折、スマホでソシャゲの周回しながら、左手で3DSのボタン押しっぱで自転車グルグルの孵化作業。
ちなみに、最近育てたのはこんな感じ。

 ニャオニクス♂@脱出ボタン:あくび&両壁。物理受け重視
 ムウマ@輝石:対メガガルーラ要員。火傷撒き
 メタグロス:サザンドラとのセットで
 ドサイドン@鉢巻:メガガル/アロー/メガマンダ/ギルガルドあたりのアンチ
 ゲッコウガ:A重視両刀。メガガル/ガブあたりを上から殴る要員
 バシャーモ:めざ氷持ちC重視両刀。ゲッコウガと大体同じ位置付け
 カイリュー:陽気珠ASぶっぱ
 メレシー@イバン:ステロ要員

大体が5Vだけど、グロス/ゲッコウガあたりは6V。
なお、めざパ厳選かつ隠れ特性という合わせ技のせいで、バシャの理想個体厳選は超苦労した。
メレシーは、そもそも隠れ特性を群れバトルで確保すんのが、すげー大変だった。
ASぶっぱの陽気珠カイリューはHGSSからの相方だから是非作りたいが、フェアリーいる今の環境では思考停止で逆鱗任せとは行かないんだろうね。
意地っ張りで耐久調整したカイリューの方が環境に合ってるのかな。

んで、他にも欲しいのはこんな感じ。
物理受けギャラとエアームドはまあ汎用として、ゴーストキラーのカクレオン、ドラゴンキラーの凍える風ムウマージも。
グロスもメガにするならSぶっぱが良いし、キュウコンも日照り眼鏡オーバーヒートとかのバ火力は試してみたい。

 メタグロス:陽気A抜け5V
 エアームド:腕白C抜け5V
 ギャラドス:腕白C抜け5V
 カクレオン:意地っ張りor図太いC抜け5V
 キュウコン:臆病or控えめ4C2U (VUUVVV=めざ氷)
 ムウマージ:臆病A抜け5V


つか、カクレオンとメガリザXとコバルオンの育成で実はかなり迷い中。
カクレオンは特殊受け中心に育成するか、それともメタへのアンチとして育成するかで悩んでる。
リザXは、剣舞型と竜舞型どっちにするか、性格も陽気と意地どっちが良いか、とか。
コバルオンは、ニャオ/リザXあたりにとって重いバンギラスへの対策という意味合いが強いんだが、半端にめざ氷持ち両刀個体なせいでどう育てるべきかすげー難しい。
ぶっちゃけ、4倍弱点相手でもめざ氷で確1取ろうと思ったら、それ相応にC振るか道具使うかする必要があるんだよね。
弱点保険とか、ゴツメと合わせれば何とかなるかなぁ。
うーむ、難しい。


ちなみに、最近ORASは全然進んでません。
何故なら、ラティアス厳選が終わらないから。
5Vが全然出てこねえ・・・
Hの個体値が20台の4Vは何度か見かけたが、気に食わずリセットしてるしな。
まあ、気長にやろう。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
今日の開催場所は多数決で決めますので、参加希望の人は18時くらいまでに蒲田と川崎と横浜、いずれが希望かのコメントを下さい。
もし、参加コメントが全くないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田(http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml)
   または
      ホビステ川崎(http://www.hbst.net/shop/newkawasaki/)
   または
      信心亭(http://sinjintei.diarynote.jp/)


現在、UR Delverにメインで8割とれるような構成がないか考え中。
欲を言うなら、Miracleと全知もメインで何とかしたいが、正直まだ思いついてはいない。
ただ、ちょっと買いたいものがあるから、誰も練習会来ないようなら適当に横浜うろつく予定。
とりあえず、BantでDTTが素直に入るデッキを考えてレシピをいじってたら、教主とか石鍛冶とかが抜けてDelverになった。

まず、UR Delverと同様、スペルを撃つことがメリットになるデッキにしたい、というのがスタート地点。
スペルと言えば、ドロー操作だの除去だの色々あるが、8割がたUR Delverと同じものになるし用途もそう変わらないので説明は省く。
ただ、URには速槍と紅蓮術士があり、ドローチェーンとシナジーを形成しているが、Bantでは何が使用に足るか。
特に問題となるのがギタ調で、単に前方確認のためだけに入れるのは明らかに勿体ない。
そう考えた結果、タルモ/MM/僧院の導師の3種が妥当だと考えた。

まず、タルモは言わずもがなスペルとフェッチでサイズが3/4まで上がる他、URに強いという特徴がある。
MMは正直ビートダウンには涙が出るほど脆いが稲妻や衰微指定で他のクロックを守るための避雷針になるし、ギタ調とのシナジーで特にコンボに強い。
僧院の導師は、3マナという重さがネックとなりUR以上に土地を要求するものの、紅蓮術士と同様にトークン生成が可能。

ってことで、こんなレシピが出来上がった。
何気にスペルが28枚と多く、Delverは大分反転しやすい。
除去は最低5枚として、2種類目を何にしようかと悩んだんだが、一番軽くて丸そうなのは太陽の槍かな、と。
パッと見、コンボとの1本目は割りと分が良さそうに見えるが、どんなもんだろね。


クリーチャー (13)
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 翻弄する魔道士/Meddling Mage
2 僧院の導師/Monastery Mentor

インスタント・ソーサリー (28)
4 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
4 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 目くらまし/Daze
4 Force of Will
3 時を越えた探索/Dig Through Time
1 太陽の槍/Sunlance
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
3 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island


一応、僧院の導師のことを考えて土地は19枚にしてるけれど、18枚でも回らないことはなさそう。
つか、19枚にするなら不毛を数枚差したいとこではあるな。

なお、「線が細すぎねえ?このデッキ」と思ったのは、恐らくオレだけではないはずだ。
ぶっちゃけ、コンボと対戦してる時のサイド後の状態って感じ。
先週の金曜日に試した形が気になってたので、検証深めるためにそのまま投入。
懸念点は、UR Delverに対する勝ち方。
盤面で優位に立っても最終的にPoPでまくられるのであれば、根本的に構成変える必要があるので、その確認の意味でもこの形で使った。
何とかしたいという思いから、ルーンの光輪を白教示者で持ってくるプランを投入。

4C True-Blade (≠Deathblade)
クリーチャー (15)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (4)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (21)
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
2 時を越えた探索/Dig Through Time
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 突然の衰微/Abrupt Decay

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
2 Karakas

サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
2 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2 真髄の針/Pithing Needle
2 仕組まれた疫病/Engineered Plague
1 ルーンの光輪/Runed Halo
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
1 クローサの掌握/Krosan Grip
1 呪文貫き/Spell Pierce
3 白鳥の歌/Swan Song


第1回戦 VS URb Delver:にゃあさん ××
G1 土地1StP2枚の顔メタでのキープ。2枚目についぞ辿り着けず。
G2 盤面で勝ってもPoPでまくられて終わり。
その後、サイド後でフリプ2回してもらったけれど、DTT⇒PoPの流れで全て負け。
光輪はやっぱ1枚じゃ引けないので、ここ2枚くらいにすれば変わる?
sugiさんには「BEB入れた方が良いんじゃないっすか」って言われたが、こないだBEB試した時も良い感触だったのは確かだ。

第2回戦 VS Deathblade ○×○
G1 クロック並べて勝ち。
G2 相手の不毛のせいでこちらの動きが遅延。盤面整えられるタイミングでライフが尽きる。
G3 相手の動きをStP/衰微/Grip/針で捌いて殴り勝ち。終盤は手札が完璧過ぎて、ゲーム覗いてたsugiさんが「まず負けねーだろ」と確信したレベル。
相手の動き見てても思ったが、石鍛冶の固め引きは手札増えるけれどテンポロス激しいね。

第3回戦 VS オロストークン ×○×
G1 確か、物量で圧殺された。
G2 疫病で蓋して勝ち、だったと思われる。
G3 StPと衰微引けない⇒ボブと熟練扇動者が除去できない⇒負け。


結果、先週に引き続き1-2。
レガシーの練習量が足りずに鈍ってたが、色々と凹されたおかげでようやく環境と自分のデッキの分析が出来てきた。
あと、負け続けてたせいで、負けず嫌いの血がちょっと騒いできた。
そして、不幸にも帰りの電車が同じ方向なsugiさん捕まえ、色々と質問責めにしてデッキプランの再構築。
土曜のレガシーは家事があるから出るかは微妙だけれど、明日の練習会までにレシピはまた直して持ち込む予定。



追記。
誰か、ブレンタンの炉の世話人が余ってたら投げてください。
マジでサイドに3~4枚積んでUR Delverへの殺意高めることにしました。
ってことで、横浜行ってきます。
19時に受付〆だから、それに間に合うようダッシュで会社出る。
でも、急いで出てJR飛び乗ろうにも東海道線が満員になってて弾き出されるケースもあるんだよね。
諦めて、最初っから京浜東北線に乗っておいた方が無難かもな。


ちなみに、今日は他に誰か行くのかしら。

ちょっと面倒くさいと思いながら、ペアリングを全部見直して、Bantが当たった相手とその結果を見直してみた。
結論としては、ヒュー君じゃないけれど当たり運と言う部分は結構ある気がする。
対戦相手、結果、Bant視点での簡単な所感を並べたのが以下。
G5以降の対戦相手は、全て今回のBest16以上の入賞者。

SE3 BUG Delver 2-0 衰微少ないしサイズ勝ちできるので有利。腹心はネック
SE2 Storm    2-0 カウンターと置物で相性悪くない
SE1 BUG Delver 2-0 衰微少ないしサイズ勝ちできるので有利。腹心はネック

G8 UBR Delver  ID
G7 Dredge    2-0 初手捌いた後の軟泥次第
G6 MUD      2-1 賛美猫が使えるし、悪くはない
G5 UWR-Blade  0-2 DTTがキッツイ。ジェイス生き残らない
G4 不明     2-1
G3 不明     2-0
G2 不明     2-0
G1 不明     2-1


現状、日本でメジャーであるところの青単全知やUR Delver、UWr Miracleといった手合いにはほぼ当たっていない模様。
G1-4にどんなデッキと当たったかにもよるがね。
基本、その3デッキは割りと苦手なデッキであるのに対し、今回当たったデッキは概ね昔からいてBantで十分戦える相手ばかり。
ちゃんと事故らずミスせず戦えたなら、この結果も納得といったところ。

うーん、やっぱキツイとこ踏んでないという意味で、当たり運が良かったのかなぁ。
それとも、メタを読んでこのデッキを選択したのか。
実際、メタも地域差あるから、Bant使うかどうかは博打と思うが。
でも、苦手な相手に当たらなければ勝てるのも事実。

オレももっとBantへの信仰を高めねば。
中身見たけれど、Bantって今そんなにメタ上で勝てる要素ってあったっけ。
何が起きたのかよくわかりません。
プレイング?メタ?
それとも、オレのBantへの信仰がまだ足りてない?

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=80343

SCG Legacy Open 2015/2/22
クリーチャー (16)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (20)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
1 思案/Ponder
1 呪文貫き/Spell Pierce
3 目くらまし/Daze
3 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland

Sideboard
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1 クローサの掌握/Krosan Grip
1 水流破/Hydroblast
2 呪文貫き/Spell Pierce
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
1 Force of Will


ぱっと見、GPDCのBantの流れを汲むオーソドックスな構成。
細部で言うなら、

 TNN2/思案/Will/岸辺
 ⇒石鍛冶/KotR/ジェイス/ピアス/平地

って感じで、REBに引っかからないクロックを優先したようには見える。
実際、石鍛冶もKotRも生き残れば強いことに変わりはないし、環境的に衰微は往事に比べれば減少している。
代わりに稲妻やStPは元気だが、それもDazeやWillできると思えば可愛いもんだ。

Blue Countが少な目であることを考慮し、Will4でなく1枚はピアスに。
加えて、基本土地を増やし、マナベースを確保したとも言えるが、こちらはそこまで劇的では無さげだし、思案を1枚減らしてるのは微妙。
つか、赤が強い今の環境でジェイスを増やしたことは意味あるのか?
メタが重くなると判断した?

サイドは除去よりもカウンターが多い印象。
Delver系にサイドインしそうなのが、爆薬/剣2本にURなら水流破?
DTTとタルモ警戒での遺産投入?
サイドプランがマジでわからん。

ただ、賛美猫の2枚目だけは最近アリだと思ってる。
全知相手にエーテルも良いが、相手の青願いにスタックで賛美猫でパリーン、は十分効果的。

どっかでレポート出ないかなぁ。
先週はここ最近恒例の信心亭に行ってみたら、見事なまでのレガシー人口。
ここが天国か。
野郎むさいけど。

んで、デッキもここ最近の傾向踏まえて結構変更。
メインのドロー操作をしっかり確保した上で、サイド後をチューターボードに。
タルモとDTTのディスシナジーは気になったが、タルモ出た後にDTT腐るならWillのエサにするまで、と割り切った。

クリーチャー (15)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (4)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (21)
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
2 時を越えた探索/Dig Through Time
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 突然の衰微/Abrupt Decay

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
2 Karakas


んで、まずUR Delverとやって、メインで0-1のサイド後が0-2だったか?
大分、改善傾向にあるけれど、まだいささか足りない部分がある。
具体的には、盤面の掌握は可能だが、そっから後のフィニッシュ手段に乏しいからライフ10点前後をPoP込みで削られる、と。
逆に言えば、PoPさえ何とかすれば良いわけで、それを踏まえたサイドプランを検討中。
一応、2スロットほど余裕があるので、そこをどう使うか、だな。

その後はDeathbladeと。
久々に同色とやるとかなり新鮮だが、TNNのお見合いは相変わらず不毛。
でも、メインで0-1のサイド後が2-0だったと思うが、かなりやりやすかった。
TNN2枚を疫病で持って行った時は、マジで命拾いという感想。
今のサイドプラン、かなり良いかもしれん。
やっぱ、チューターボードと独楽の相性は非常に良好だわ。

ただ、そもそもの問題として、メインでURに勝つにはどうしたら良いんだろ?
ここ最近のデッキ傾向だと、DTT入ってるデッキに負けがちだから自分もDTT積むことで伍せるようにはなってきた。
だが、構造的に明らかにURに有利、と言えるほどではない。
いっそ、メインに妄信的迫害3枚か、疫病でも取ったろか。

そんな中、思い出したのがFlores Black。
Mtgのコラムとか解説で有名な人だけれど、大昔にFinkelがスタンで使ったデッキのデザイナーでもある。
レシピはこんなん。
端的に言えば、黒教示者とヨグウィルで何とかするデッキ。
当然、レガシーにそぐわないカードもあるけれど、ちょっと試してみたくなるカードも幾つかある。
例えば、全知相手に迫害とか、D&T相手に虐殺とか、エルフ相手に非業とかな。

クリーチャー (9)
3 走り回るスカージ/Skittering Skirge
2 ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator
2 走り回る怪物/Skittering Horror
1 ストロームガルドの陰謀団/Stromgald Cabal
1 のたうつウンパス/Thrashing Wumpus

呪文 (28)
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 吸血の教示者/Vampiric Tutor
4 強迫/Duress
4 不純な飢え/Vicious Hunger
1 非業の死/Perish
1 呆然/Stupor
4 ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
2 暴露/Unmask
1 撲滅/Eradicate
1 虐殺/Massacre
1 迫害/Persecute
1 仕組まれた疫病/Engineered Plague

土地 (23)
15 沼/Swamp
2 産卵池/Spawning Pool
2 黄塵地帯/Dust Bowl
4 リシャーダの港/Rishadan Port

サイドボード
2 ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator
1 ストロームガルドの陰謀団/Stromgald Cabal
2 急速な衰微/Rapid Decay
2 仕組まれた疫病/Engineered Plague
1 非業の死/Perish
1 呆然/Stupor
1 暴露/Unmask
1 撲滅/Eradicate
1 虐殺/Massacre
1 ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor
1 火薬樽/Powder Keg
1 スランのレンズ/Thran Lens



ちなみに、このデッキの銀弾重視のコンセプトをもし再現するのなら、キーカードとなるのは恐らく赤願いだろね。
さっき挙げたカードはソーサリーだから、赤願いで持って来れるし。
つか、実際にオレのSecret Forceとか誰かさんのGrixis全知で同じことやってるけれど、暗黒の儀式まで絡めた形のコントロールで是非どんなデッキになるかは見てみたいな。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
今日の開催場所は多数決で決めますので、参加希望の人は18時くらいまでに蒲田と川崎と横浜、いずれが希望かのコメントを下さい。
もし、参加コメントが全くないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田(http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml)
   または
      ホビステ川崎(http://www.hbst.net/shop/newkawasaki/)
   または

      信心亭(http://sinjintei.diarynote.jp/)


現在、色々と新しいデッキプランを考えてるんだが、一番の悩みどころはデッキ構築における特定カードの閾値。
具体的に言うと、「WillはBlue Countいくつからが現実的」「Delverのためにスペルは何枚が最低限」とか、そういう線引き。
そう考えた時、DTTって能動的に墓地に落とせるカードを何枚入れるのが必須なのかと結構悩んでる。

8マナのうち、3マナくらい払う前提で墓地に5枚落とす=Xターン目までに5枚引くにはY/60枚が墓地に行くカードであるべき?という問い。
ちゃんと計算しないとなー。
何だかんだ緩くて居心地が良い店なので、また遊びに行ってみることにした。
あと、今の環境が良くわかっていないことを踏まえ、ちょっと勉強がてら。

デッキはBMOからちょっと変えてこんな感じ。
タルモ4枚は多かったかなー、と思い、個人的に対Miracleとして期待してる苦花を1差し。
あと、全知への耐性上げるつもりで法学者を増量。

クリーチャー (15)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (4)
1 苦花/Bitterblossom
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (21)
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 突然の衰微/Abrupt Decay
1 ディミーアの魔除け/Dimir Charm

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
2 Karakas

サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 オルゾフの司教/Orzhov Pontiff
1 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
2 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2 真髄の針/Pithing Needle
1 エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
1 至高の評決/Supreme Verdict
1 呪文貫き/Spell Pierce
2 青霊破/Blue Elemental Blast
3 白鳥の歌/Swan Song


第1回戦 VS RG DD:店員さん ○×○
見たことあるなー、と思ったらお店の人だった。プレイの合間、人が入ってきたら条件反射なのか「いらっしゃいませー」言ってるのが少し面白かった。自分も販売やってた時は、オフでも何度かやりかけた覚えが。
G1 一度コンボ決められたけれど、StPですっ飛ばした後、ブロッカーに苦花セット。更にクロック用意して殴り勝ち。
G2 ローム+不毛決められてズタズタ
G3 不毛を針で止め、輪作を2回Willで弾いて勝ち

第2回戦 VS UR Delver:第3回BMO 2位な人 ××
りらっくまさんの知り合い。強いと聞いてたので、ちょっとテンション上がる。
G1 除去連打とタルモで場を止めてライフは14と十分。が、DTTで手札を増やされた後、紅蓮術士が通った上に除去しきれず。こちらのタルモを無理矢理どけられてトークンで圧死。
G2 同じくさばいた後にタルモを着地させようとしたところでDaze。後手でのDazeは想定外だった。続けざまのTNNも同じく弾かれ、またDTTからの紅蓮術士で圧死。DTTがあかん。

第3回戦 VS PT Junk ○××
G1 石鍛冶とか普通に展開して勝ち。
G2 除去連打の後、リリアナで蓋されて負け。
G3 中盤まで互角だったが、以降、土地を4連続ドローして負け。


結果、1-2で、相変わらず不調。
ってか、メタに合わせてデッキ組めてない。
にゃあさんとか、黒い子とか、ゆみえつさんのGrixisには勝ててたからUR Delverも行けると思ってたんだけれど、URの方がちょっと厳しい。
具体的なガンはDTTで、3枚しっかり取ってるデッキに除去連打してもリカバリーされるのが良くわかった。
あと、サイド後は下手に除去とか増やされるより、溶岩使いとか硫黄の渦とか、除去の的を増やされて対応しきれなくなることがあるので、そこの根本解決も必要。
BEBといった単体除去ではなく、もっと劇的に効果を発揮するカード。
つまりは、マスデスであったり、CoP/絶対の法/仕組まれた疫病といった置物とかな。
特に、疫病はDelver/溶岩使い/紅蓮術士/速槍という主力陣に影響大と思うが、はてさて。

おまけの番外戦。
アッツーさんの新デッキとやって、メインで0-2、サイド後も0-1。
メインはともかく、サイド後があと一手間に合わないタイミングなんだよね。
具体的に言うと、1ターンもしくはカウンター1枚の差で負ける。
法学者を1枚増やした減らしたとか、そういう問題じゃないな。

あと、アッツーさんに聞かれたけれど、DTT対策として死儀礼はそこまで万能じゃない。
死儀礼は1ターンに1枚しか飛ばせず、対する青側は1ターンに何枚もスペルを墓地に送り込む。
つまり、キャストできるスペルの枚数を制限した上での死儀礼か、もしくは死儀礼以外にも墓地掃除の手段を増やすことを考えるのも一手。
要は、GWb Maverickで死儀礼とサリアもしくは軟泥との同時運用、みたいに。
素直にカウンターする、ガドックでプレイさせない、ってのもアリ。
そういう意味でも、REBはホント有能だよな。
REBが入れられないなら、いっそ狼狽の嵐でも良いが。
普通に練習会の告知出そうかと思ってたら、アッツーさんの日記見たら今日信心亭で平日レガシーの公認があることを知って驚き。
うーん、19時スタートかぁ・・・と悩ましく思う部分はあるが、横浜周りの交友関係をちょっと広げたいと思ってたので渡りに船。
とりあえず、18時過ぎに会社を出る必要があるので、割りとハードっちゃハードだが、何とか出れるように頑張ります。


■信心亭
〒220-0005 神奈川県横浜市西区南幸2丁目16-22金属ビル9階
TEL 045-322-6314
(http://sinjintei.diarynote.jp/201502180141507562/)
※受付19時、定員32名、参加費500円


天気悪いし、電車遅延とかのこと考えて、店舗の電話番号もメモがてら載せておく。
この記事は、主に一つの教訓を書き残すために存在します。
乗り気じゃない時の勝負事はロクなことにならんから止めとけ。
以上。

今回使ったデッキがこちら。
ことURやDelver、Deathbladeといったビートダウン/クロックパーミッションと戦うなら決して悪いデッキではない。
でも、調整と練習があまりに不足してた。


クリーチャー (16)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (3)
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (21)
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 突然の衰微/Abrupt Decay
1 ディミーアの魔除け/Dimir Charm

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
2 Karakas

サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 オルゾフの司教/Orzhov Pontiff
1 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 真髄の針/Pithing Needle
1 エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
1 ディミーアの魔除け/Dimir Charm
1 至高の評決/Supreme Verdict
1 呪文貫き/Spell Pierce
2 青霊破/Blue Elemental Blast
3 白鳥の歌/Swan Song



第1回戦 VS 青単全知:八十岡な人 ××
G1 特にカウンターや賛美猫も見つからず、S&T⇒全知⇒エムラ。
G2 ヴェンセールとディミーアの魔除け握ってたものの、他はクロックばっかしのイマイチ手札。4ターン目くらいのこちらターンエンドにDTT⇒白鳥の歌⇒Willで通った後、S&Tからの全知でヴェンセールの誘発スタックで蟻が解き放たれて負け。

第2回戦 VS BUG Contoral ××
G1 なんかコンボくさいからゆっくりカウンター探しに行ってたら、置かれたのがミシュラ土地。慌てて加速して殴りに行くが、相手ライフ3くらいで罠橋で止められる。賛美猫を持ってきて破壊するも場が濁流込みでリセットされ、また罠橋。再展開するも衰微がずっと引けず負け。
G2 開始時点で残り15分。慌ててキープした手札は死儀礼1枚で止まる手札。しかも、相手のデッキ読み間違えて、StPは全サイドアウト。結果、死儀礼出された上に途中の不毛で色事故って負け。

第3回戦 VS UWr Miracle ××
G1 Volca先行スタート、お次のTundraでUWR系のビートダウンと誤認。除去を集めに行ったら実はMiracleでした。で、手札腐って負け。
G2 ダブマリ。そこに序盤からREBが刺さって負け。


結果、頭が全くレガシーモードになってないのでドロップ。
遊びにも準備が必要だというお話。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
今日の開催場所は多数決で決めますので、参加希望の人は18時くらいまでに蒲田と川崎と横浜、いずれが希望かのコメントを下さい。
もし、参加コメントが全くないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田(http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml)
   または
      ホビステ川崎(http://www.hbst.net/shop/newkawasaki/)
   または
      信心亭(http://sinjintei.diarynote.jp/)


何気に日曜の前日申し込みしちゃったので、やるしかないという状況。
とりあえず、今日の夜に最終調整、場合によっては明日もどっかで練習する。
さてさて、どうなるか。
BMOに向けて、ちょこちょこと暇見つけては練習中。
火曜日、aoygさんの提案もあって信心亭に集合。
調整パーツはないけれど、デッキ1個は持ち歩いてたおかげで遊べて良かった。
なんだかんだ、6人か7人くらいは来てた気がする。

やったのは、主にGrixis DelverとGrixis全知。
ちょっとマッチは忘れたが、前者はこっちがやや不利、後者はトントンくらいか。

昨日、水曜日は同じく信心亭にて13時台から集まってフリプ。
前日の結果を踏まえて、メインとサイドを2枚ずつ見直し。
んで、りらっくまさんと試合と同じマッチ形式でやって2-1と、その後のメイン1回が0-1ってところ。
お次はまたGrixis Delverで、メインで3-1のサイド後が2-1くらいの有利な結果に。

ここ最近の結果から見るに、自分の4C True-BladeとGrixis2種との対戦傾向はこんな感じ。
一言で言うなら、大正義タルモゴイフ。

■Grixis全知
ゲームの傾向として、メインはほぼワンサイドゲーム、サイド後は長期化もしくはワンサイド。
メインは不利なので、基本方針は全力展開して殴りに行く、以上。
全知やS&Tに対応できるのは全知の破壊手段3枚とカウンター5枚くらいなのでアテにせず、かつ負けても気に病まない。
ただし、サイド後はヘイトベアー含めて本腰入れる。
サイド後のキープ基準は、まずS&Tがカウンターできない想定で対処できる手段があるかどうか。
無い場合、それを探しに行くだけのドローソースがあるかどうか。
かつ、序盤から動けるダメージソースがあるかどうか。
サイド後の基本的なゲームの流れは、こちらがカウンター構えつつ少数のクロックを展開。
殴りながら全力でヘイトベアーを探しに行く。
相手は囲いやらギタ調やらでライフを結構削るので、稲妻1枚分くらいは自傷してくれる。
あと、そうやって連打する関係上、タルモが速攻で3/4以上になるので、場に着地できてればこれ以上ないダメージソース。
2体揃えば、マジですぐゲーム終わらせられる。
だけど、カウンター枚数等はあっちの方が多いので、サイド後と言えど油断できない。
総合すると、相性的はメインで3:7、サイド後は6:4くらいとみてる。

■Grixis Delver
ゲームは、メインもサイドも相手が序盤から展開し、こちらがそれを捌いて長期戦化、最後はトップ勝負という流れ。
メインは有利だが、サイド後に投入されるカード次第では傾向が変わる。
このゲームで注視すべきは、まず相手のクロックの展開状況、次に自分のライフ。
「速槍での奇襲を常に頭に入れる」「POP致死圏外をキープする」、この2点が非常に重要。
自分が展開するよりもダメージを食らわない方法を優先すべき。
そのための手段としては、除去と壁。
相手のカウンターはDazeとWillで最大8枚であり、それを掻い潜って壁を設置することが序盤の目標。
相手はメインでタルモとTNNをどける手段はほぼ無いんだから、一度置ければかなり助かる。
場合によっては、石鍛冶をDazeさせて、次のターンにフルタップでTNNをプレイすることも。
それを徹底すれば、どんなに序盤攻められても大体ライフ9点くらいは残せるので、POP1発では死なない。
なお、Delverは最優先で除去対象。
その次は紅蓮術士で、これが出るとトークンのおかげでこちらのダメージが入らなくなる。
サイド後は水没や終止、粉々あたりが非常に恐いところ。
ピアス、払拭、狼狽の嵐なんかを握っていられれば安心できそうだ。


さて、信心亭だけれど、行った感じ非常に広くて良かった。
古いカードも多い上に、さほど高くない。
加えて、Mtg専門だけにレガシー民の比率も中々。
上手くすれば、事前に約束してなくても、行けばいつでも誰かがレガシーやってる、って状況に発展してくれるんじゃないかな。
しばらくは最低週1は信心亭で練習会の開催告知しといて、そこでコミュニティが形成できれば自然とレガシー民が常駐、というのがひとまずの狙いだろうか。

つか、最近全然見かけない蒲田勢(大田区民&品川区民&港区民)。
三国志大戦ばかりだと、マジで横浜開催が主体になるぞ(笑)。


あと、おまけ。
今日も一応デッキ持ってきてるので、もし誰か練習するなら付き合える見込み。
ただ、開始時間は19時半以降だろけど。
某氏からのリクエストもあり、突発的に告知してみる。
来れそうな人は、コメントを18時くらいまでに宜しく。
特に無いようなら中止します。
が、今日は大丈夫かな。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 22:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:信心亭 (http://sinjintei.diarynote.jp/)
      〒220-0005 神奈川県横浜市西区南幸2丁目16-22金属ビル9階
      ※アメドリ横浜の近く


でも、持ってきたのはメインだけで、デッキの組み換えパーツを一切合切持って来てないという残念さ。
いざとなれば、適当な紙突っ込んでプロキシ化して試すが。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
今日の開催場所は多数決で決めますので、参加希望の人は18時くらいまでに蒲田と川崎と横浜、いずれが希望かのコメントを下さい。
もし、参加コメントが全くないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田(http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml)
   または
      ホビステ川崎(http://www.hbst.net/shop/newkawasaki/)
   または
      アメニティドリーム横浜


今日は相変わらず寒いけれど、雪降らんで良かった・・・
さて、誰か来れるかしら。

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