昨日は4人と中々。
前回、散々っぱらUR Burnにやられたので執念深く仕返しを考えた結果、こういうレシピに。
基本、ビートダウンってのは「序盤にクロック3枚を捌ければ止まる」と言うのが持論であり、その思想でこんなレシピで組んでみた。
StP4/衰微3の除去に加え、大梟2とタルモ3で早々にブロッカーで攻め手を止めると共に、その確率を上げる目的で思案3積み。

クリーチャー (17)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 悪意の大梟/Baleful Strix
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (4)
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (19)
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 突然の衰微/Abrupt Decay

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
2 Karakas


んで、早速リベンジに励んだ結果、メインが2-1のサイド後が2-2くらい?
前回に比べ、大幅に改善成功。
管理人抜いて入れたタルモのおかげだな。
基本、URは小粒なクロックばかりなのでタルモで止まることを考えると4枚目のタルモを入れたくもあるが、下手に墓地依存度を上げると今度はRiPとか墓地対策で死ぬ絵が見える。

あと、大梟は別段2枚なくても良い気がする・・・と言うか、ぶっちゃけ別のカードでも良い。
例えば、大梟だとDazeに引っかかるが、衰微や見栄え損ないや爆薬あたりなら、その心配はない。
ただ、WillのためのBlue Count兼除去となり得る2マナ以下のカードって言うと、これかディミーアの魔除け/アゾリウスの魔除け/苦悶のねじれ/海賊の魔除け/歪んだ体形、ってあたりになるんだよね。
一応、この中だと苦悶のねじれが一番殺意高い、かな?
丸さって意味なら、大梟はかなり丸いんだよね。
最悪、殴れるし、十手の装備先になるし。
青くて除去水増しって意味なら瞬唱もなんだけれど、自分がやりたいことはT2時点でのストッパーだから、ちょっと遅い。

うーん、どうしよっかなー。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
今日の開催場所は多数決で決めますので、参加希望の人は18時くらいまでに蒲田と川崎と横浜、いずれが希望かのコメントを下さい。
もし、参加コメントが全くないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田(http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml)
   または
      ホビステ川崎(http://www.hbst.net/shop/newkawasaki/)
   または
      アメニティドリーム横浜


さて、そろそろBMO近づいてきたが、今日はどんなもんだろか。
つか、そもそも皆BMO行くん?
個人的には、初日に行くか二日目で行くか、費用的な問題で悩み中。
5千円は結構痛いしね。
先週は黒い子と半分見学のaoygさんの3人で。
使ったのは、こないだと同じ管理人入りの4C True Blade。
aoygさん曰く「オッサン」。
まあ、間違ってはない。

んで、対戦したのはUR Burn。
途中、何故か速槍が5枚入ってるとかいう事案が発生したが、まあ誰のやらかしかは言うまでもあるまい。
さて、対戦した結果だけれど、メインで0-3のサイド後が0-2、だったはず。
端的に言って相性悪い。
基本、負けたゲームはPOP撃たれたことが原因。
そら特殊地形満載デッキなんだから、アレは最悪も最悪。
真面目にサイドにBEBを積むことを考えるレベル。
ってか、サイドなんて悠長なこと言ってねーで、今のメタだとメインで勝てないと意味ないデッキでもあるな。

ちなみに、件のオッサンだが、UR相手だと焼かれるかと思いきや、全然だった。
そら火力は温存して石鍛冶だの死儀礼だのに撃たれるよな。
面白いカードだったけれど、当分は出番ないかもしれん。
代わりにUR対策として浮上したのがタルモ。
死儀礼とタルモを両方積むとRiPに弱くなるからあまり使いたくないんだけれど、UR止めるとなればタルモはやはり有用。

あと、十手か青赤剣。
「石鍛冶あるなら装備品は散らすべき」って考え方の人が多いと思うけれど、個人的に十手だけは別格。
何だかんだ十手が除去できなくて『十手ゲー』になることは、ビートダウン同士の対戦だとままある。
まして、赤が相手なら猶更。
他にクロックが出てるなら、タイムラグのある石鍛冶でなく十手を直接引きたいというケースも多々。
ってな感じで、2年くらい前に作ったのがこんな形。
当時は特に対Delverで作ったものだけれど、ある程度は流用できるかな。


クリーチャー (12)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (5)
1 森の知恵/Sylvan Library
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (21)
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 思考囲い/Thoughtseize
3 目くらまし/Daze
3 突然の衰微/Abrupt Decay
3 未練ある魂/Lingering Souls

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Scrubland
1 Bayou
1 Underground Sea
1 Karakas

一応、デッキは持ってきたけど、この雨と雪の中、レガシーやろうって人間はどんだけいるんだろうか。
BMO近いから調整しなきゃと思いつつ、外の寒さにちょっと心折れかけてるオレ。
駅から遠い店だと微妙だが、ほぼ雨に濡れず行ける川崎のカードコンプとか、アーケード通って行ける川崎のホビステなら、行く気力はまだある。
同じく、やる気の残ってる人は誰かいるかしら?

ってか、個人的にはホント練習せにゃヤバい。

あと、みな2月のBMOはどっち出るんだろ?
ぶっちゃけ、¥3,500と¥5,000のどっちに突っ込みますか、という話。
当たれば大きい後者?
昨日はりらっくまさんと二人で。
個人的イチオシであるところの管理人を使ってみたくて、こんな構成に。
Delverと違い、プレイした次のターンに高確率で3/3に出来ることから、相手を選べばかなりの脅威にできるだろうと言う目論見。
具体的には、コンボ殴り殺す、以上。


クリーチャー (17)
4 始まりの木の管理人/Warden of the First Tree
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (3)
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (19)
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 突然の衰微/Abrupt Decay
1 ディミーアの魔除け/Dimir Charm

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
2 Karakas



さて、これで回した結果はと言えば、Grixis全知を相手にメインで1-2、サイド後が3-2。
結論として、ほぼ五分といったところ。
初手に管理人出して殴り勝ったり、相手のキーを潰して勝ったり、と悪くはなかったが、大きなミスも2つ。
管理人の強化能力をオレが上手く使い切れてなかったり、相手のブラフに引っかかったり、ってのは宜しくなかった。

が、純粋にデッキとしてみれば、まずまずの状態。
クロックの数は多いし、ガシガシ殴って行ける。
土地引き過ぎても管理人やら石鍛冶やら装備品やら、色々と消費する手段があるので無駄にはなりにくいと実感。
ただ、ちょっとドローが偏った時がキツイかな。
それに、コンボと戦う時はこれで良くても、ビートダウンとは全然試してないから不安っちゃ不安。
Blade系のデッキとかDelver系のデッキとやったらどうなるかなぁ。

今回は管理人を試してみたけれど、個人的には霜歩きにも興味を持ってる。
Delverと違い、初めからパワー4と大きいが、代わりに死にやすいという特性。
1/1のトークンとか死儀礼にすら相討ち取られる悲しさ。
だが、パワー4あれば、ホントにすぐゲーム終わるし、青いからWillのエサに出来て腐りにくい。
もし、組むとしたらこんな感じか?
さすがに4枚入れるのはやり過ぎだろうし。

クリーチャー (16)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 霜歩き/Frost Walker
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (4)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (20)
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 突然の衰微/Abrupt Decay

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
2 Karakas


さぁ、BMOに向けて、どんなデッキが良いのか調整進めねーとなぁ。
マジで悩ましいわ。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
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練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
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今日の開催場所は多数決で決めますので、参加希望の人は18時くらいまでに蒲田と川崎と横浜、いずれが希望かのコメントを下さい。
もし、参加コメントが全くないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田(http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml)
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      ホビステ川崎(http://www.hbst.net/shop/newkawasaki/)
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      アメニティドリーム横浜


今日は雪降るんじゃねーかって言われてた割りには、今は普通の空模様。
そこまで寒くもないし。
レガシーしに出かけるには悪くないな。
現在、夢特性のニャオニクス♂を厳選中。
とりあえず、ニャオニクスで2Boxは埋まったが、A抜き5Vが全然出て来ない。

何がキツイかって、性別で半分が外れ、更に特性で1/3に絞り込まれ、結局は6匹に1匹しか目当てのが出ず、更にそこから個体値を確認することになるから、非常にしんどい。
今は夢特性5Vと別ポケモンの6Vで掛け合わせて狙ってるけれど、Sも妥協を考えた方が良いんだろうか。

毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
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あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
今日の開催場所は多数決で決めますので、参加希望の人は18時くらいまでに蒲田と川崎と横浜、いずれが希望かのコメントを下さい。
もし、参加コメントが全くないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
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さて、今日は運命再編の発売日でどこも混んでるだろけど、どこに集まるのが良いだろね。
買い出しって意味では、横浜が一番選択肢多いが。
その前に、来れる人がどのくらいいるか、が問題かな。

ああ、誰もいなくて、かつ時間が許せば藤沢のホビステに足をのばしてみるのも手か。
■無色
 -精霊龍、ウギン
  ・無色で8マナと重いが、EDHとかで使うには楽しそう

■白
 -ジェスカイのバリケード
  ・いわゆる救出的な使い方ができるカード
  ・タフネス4は上等だし、優秀なCIPクリーチャーが居れば入る可能性も
 -僧院の導師
  ・白く重くなった紅蓮術士だが、衰微やStPで死ぬのはいつも通り
  ・強いか弱いか悩ましい
 -勇敢な姿勢
  ・タルモ/殴打頭蓋等への対策と衰微対策を兼ねる
  ・多分、死儀礼とかDelver見かけて殺せずイライラする場面も

■青
 -霜歩き
  ・青くて2マナ 4/1ってだけで、十分色んな使い道がある
  ・コンボ相手にはコレだけ出して、後はカウンター構えとくとか
  ・ってか、コンボが対コンボのサイドカードにすることも有り得そう
 -マラング川をうろつくもの
  ・ドライアドの東屋出すとか、簡単な条件で場に何度も戻せる鬱陶しさ
  ・リリアナとか山札掘る手段とかと組み合わせても良し
  ・でも、所詮は2/1だから、そう何枚も引きたいわけじゃない
 -僧院の包囲
  ・火力/除去/ハンデスへの対策として悪くないが、ちょっと重くもある
  ・ドロー加速されるのは、FBスペルとかと組み合わせると良い感じか?
  ・土地多めに入れといて、手札の純度上げるのをコレに頼るのも手か
  ・見てたら、マッドネス組みたくなってくる
 -現実変容
  ・強いのか弱いのか評価しにくいが、猿術系は今レガシーじゃ全然見ないね

■黒
 -マルドゥの急襲指揮者
  ・何のデメリットもなく、殴るだけで毎ターン2/1を作り出すのは強くね?
  ・でも、似たよな緑のクリーチャー、今は全く使われてないんだよね
  ・殴る前に除去され、殴っても相討ちにされ2/1は残っても仕事できず、とか

■緑
 -アブザンの獣使い
  ・上手く使えば、ボブのように毎ターンドローが可能
  ・条件満たさなくてもドローできないだけでデメリット一切ないのも良い
 -始まりの木の管理人
  ・今回の私的トップレア。Bant高速化のカギ
  ・Delverと違い、T2にほぼ確定で3/3に出来るが、すぐ起動する理由はない
  ・カウンターとか除去を構えつつマナ余ったら大きくする方が運用しやすそう
 -龍爪のヤソヴァ
  ・3マナ 4/2とまずまずのサイズなのに、何故か相手のクロックまでパクれる
  ・毎ターン3マナ支払えるように土地多めでの運用が吉?


とりあえず、気になる連中を挙げてみた。
僧院の導師がマジで強いか弱いかわからん。
出るターンが遅いこと、手札が尽きたら終わりであること、除去耐性がないこと、巡航が落ちたことを考えると、レガシーで他の3マナ圏のクロックを押しのけるほどではないんじゃないかと思ってはいる。
が、実際問題、まかり間違って紅蓮術士と導師の2種8枚積みのトークン・デッキとかに当たったら、面倒くさそうなのは間違いない。
まあ、評決とかで流せば良いんだけどな。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
今日の開催場所は多数決で決めますので、参加希望の人は18時くらいまでに蒲田と川崎と横浜、いずれが希望かのコメントを下さい。
もし、参加コメントが全くないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田(http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml)
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      ホビステ川崎(http://www.hbst.net/shop/newkawasaki/)
   または
      アメニティドリーム横浜


割と残念な空模様だけれど、今日は誰か来れるんだろうか。
居なさそうなら、今日は飲みの誘いがあるのでそっちに行く予定。
軽く~って言ってたけれど、絶対に2時間オーバーだろな。
なんか、落ちるのはどこが良いとか色々言われてるけれど、とりあえずの体感ではアイデン森のNormalが今んとこ最良。
石は1回あたり1~3個のランダムだが、上記でエネルギーMaxから無くなるまでの約30回を試した場合、ドロップは1~3回程度、平均して3個程度は落ちてる。

良くカイロスがおすすめと言う人もいるが、実際に巨人7Fで回したら試行10回程度でドロップは0回。
エネルギーあたりの効率で言ったら、非常に悪いことこの上ない。
勿論、ルーンのドロップは美味しいんだけどな。

この結果だけ見るに、強化石が欲しければひたすら試行回数を増やした上で比較しないと何も言えない状態ではあるが、その試行にそもそもエネルギーかかるからナンセンスっちゃナンセンス。
無駄遣いするくらいなら、適当なダンジョンで妥協しろって話。

ただ、個人的には、石が欲しいなら一番コストが安いNormalにおいて、火山以降で自分が一番回りやすい場所を選ぶのが良い気がする。
その際、なるべく短時間で回れる方がモアベター。
実際問題、火山以降ならNormalでも金もExpも悪くないんだしね。
ああ、☆6ルーンとか強化しようと思ったら、やっぱ金は速攻で飛んでくので、金稼ぎって意味でもその辺の周回は重要。
金稼ぐ⇒強化石拾う⇒散財する⇒金稼ぐ・・・のループだ。

ちなみに、昨日から今日で石は大体25個くらい。
ようやく☆6 ④のクリ率ルーンをLv13⇒15まで石20個近く使って上げることが出来た。
他に仕上げたい☆6ルーンはあと10個以上あるから、1ルーンあたり20個としたら200個は追加で稼ぐ必要があるのか。
うーん、ハードだな。

ORAS再開

2015年1月20日 ポケモン
ここ最近、ずっとサマナーズウォーとか別のゲームやってて止まってたんだけれど、またボチボチとポケモンを再開した。
まだレート潜るレベルには行ってなくて、PT作ってる最中。

つか、PTどう組み合わせるか、っていうより自分が作りたいタイプのポケモン作ってたりする。
例えば、あくびニャオニクスとか、めざ電ゲッコウガとか、変幻自在カクレオンとかな。
一応、トップメタで一線級のヤツも作ってないわけじゃなくて、サザンガルドとかアローとかもいるはいる。

一番使いたいのはリザXだが、型を竜舞フレドラ型にするか剣舞ニトロ型にするか、とかで悩んだり。
いずれにせよ、メガボーマンダがいることを考えると、ASぶっぱの最速が一番良さそうではあるけどね。

今んところ、リザXとゲッコウガとギルガルドは趣味的な意味で確定。
あとは、誰にタスキ持たせるか、物理受けどうするか、フェアリー枠どうするか・・・で色々と悩み中。
特に、仮想敵はハチマキ鮫/メガガル/メガマンダ/アロー/ガルドあたり。
メガガルーラに後出しできるって意味で、ゴツメ持ちのギャラとかエアームドは良いなーと思いつつ、対面でメガガル/アロー/マンダに有利が付くドサイドンが地面枠としてかなり気になってる。
立ち回りで地震さえスカせればドサイドン降臨でその辺は処理できそうなんだけれど、はてさて上手く行くものだろうか。
いっそのこと、シュカでも持たせたろか。

つか、PTのどっかにカクレオン入れる隙間ないかしら。
ゲッコウガとカクレオンの変幻自在PT作りたいです。
特殊受けとしては、カクレオンはかなり優秀だと思うんだけれど、何に繰り出すかで技が相当変わるからすげー悩ましい。
なお、場合によってはメガガルーラやハチマキ鮫にも繰り出せます。
適者解禁とか、そんな夢は見てない。
ウィザーズがそんな優しいワケがない。
あのうかつな連中がひょっとしたらテストプレイ雑にやって「もう解禁して良いんじゃね」とか適当判断するなんて思ったりしない。

そんな悲しみを抱えたまま、もう4年。

ウィザーズのあほー!
先週はヒュー君と二人で。
珍しくホビステが空いてたので、そちらで。
使ったレシピはこんなん。


クリーチャー (15)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (4)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (20)
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 突然の衰微/Abrupt Decay
1 ディミーアの魔除け/Dimir Charm

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas
1 演劇の舞台/Thespian’s Stage
1 暗黒の深部/Dark Depths



んで、対戦したのは久々のJund。
メインで0-3のフルボッコでサイド後が3-1の逆転。
とりあえず、メインで落としてもサイド後に何とかなるだろうことがわかって安心。
独楽とKotRを増やしたことも安心感に繋がってる。
やっぱ、フェアデッキに対して、KotRは一定の影響力を持ってることを再確認できた。
特に、1回でも舞台か深部を見せてた時は相手の顔色が変わるレベル。
あと、サイド後に出される窒息への回答になる点も高評価。
その分、速攻で狙われて殺されるけれども。
つか、最近Jundと全然やってなかったせいで、うかつに島系デュアラン並べると窒息で全滅の憂き目に遭うことをすっかり忘れとった。
やばいやばい。

しっかし、ここ10何ゲームくらいやった中でDepthコンボの2枚揃えたことは2~3回くらいしかまだない。
実際、オマケとして入れてんだから、こんなもんで十分なんだけれど、たまにはコンボをより前面に出した構築もしたくなるね。
でも、今のデッキである程度の戦闘力は保証されてるから、下手に調整するくらいなら別のデッキとして0から考えた方が良さげ。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
今日の開催場所は多数決で決めますので、参加希望の人は18時くらいまでに蒲田と川崎と横浜、いずれが希望かのコメントを下さい。
もし、参加コメントが全くないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田(http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml)
   または
      ホビステ川崎(http://www.hbst.net/shop/newkawasaki/)
   または
      アメニティドリーム横浜



さてさて、今日はどんなもんだろか。
最近、かなりの頻度で流れることが多いから、ちょっと開催形式を変えにゃならんかと思い始めた。
今の水曜&金曜って微妙?
あと、皆、場所は結局どこが良いんだろ。
オレ自身はぶっちゃけJRの藤沢~品川近辺の沿線だったら、大体どこでも構わんのだが。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
今日の開催場所は多数決で決めますので、参加希望の人は18時くらいまでに蒲田と川崎と横浜、いずれが希望かのコメントを下さい。
もし、参加コメントが全くないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田(http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml)
   または
      ホビステ川崎(http://www.hbst.net/shop/newkawasaki/)
   または
      アメニティドリーム横浜


今日は水曜日だし、久々に蒲田で山田うどん行って餃子もアリだなと思い始めた。
ついでに、蒲田のホビステとC-laboで何か適当なカードがないか見てみたい。
ってことで、誰か来れるかしら。

あと、2/14のBMOは参加が確定になりました。
嫁&息子が2月末まで帰省することになったので、その間は完全フリーです。
さぁ、何をしようかしら・・・
新年初のレガシー練習会は2人でまったりと。
使ったのは、例によっての4C。
最近、石鍛冶やらTNNやらDDコンボやら、色んなもん入れ過ぎてデッキの定義が出来なくなってきた。
まあ、4C True Bladeって言うのが一番近いっちゃ近いかもしれんが。

んで、そんな新年一発目の対戦は、メインが0-2、サイド後が2-1と1時間切れという結果。
色々と悩んだ結果、サイドに1枚法学者を突っ込んだんだが、これがかなり良い仕事をしてくれた。
あまりに活躍し過ぎて2枚目をすぐさま放り込もうか、ガドック解雇して法学者にしようか・・・と悩んだレベル。
基本、オレの場合は全知対策としてヴェンセール+呼び声の2枚を取ってるんだけれど、ここに3枚目が来ると大分楽になる。

ちなみに、今の環境的にガドックってどこまで使用するか、ちょっと考え中。
奇跡、ANT、エルフとか、刺さる相手は何だかんだいるから、0枚にするのはちょっと危険かなぁ、って気がする。
特に、ANTとか踏んだ時に。
実際問題、ガドック1+緑頂点2+呼び声1の4枚体制だと十分出しやすいから、対策として信頼できるしね。

あと、全知見ててちょっと対策として気になった連中がコレ。

マナの迷路
プレイヤーは、このターンの間に最後に唱えられた呪文と共通の色を持つ呪文を唱えられない。

弁論の幻霊
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。

マナの迷路はストーム対策にもなるし、2マナと軽い。
単色殺しだから青単全知やエルフにすげー嫌がらせになる反面、4色で色散らしまくりの自分にはデメリットがさほど無いというこのシナジー。
ただ、相手のDTTやら直観なんかが打消しにくくなるという諸刃ではあるが。
幻霊は法学者より1マナ重いけれど、タフネス4なので壁としても使え、稲妻だの赤い火力で落ちにくいというメリットあり。
下手に法学者2枚取るよりは対策を散らした方が良いんじゃないか、と思った。
あとは、法の定めとかもあるけれど、ピアスに引っかからないことと除去されないこと、どちらを優先すべきかは悩ましいところ。

まあ、BMOに向けてぼちぼち試して行こうかね。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
今日の開催場所は多数決で決めますので、参加希望の人は18時くらいまでに蒲田と川崎と横浜、いずれが希望かのコメントを下さい。
もし、参加コメントが全くないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田(http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml)
   または
      ホビステ川崎(http://www.hbst.net/shop/newkawasaki/)
   または

      アメニティドリーム横浜


新年一発目の練習会。
さて、誰か来るかしら。
デッキは一応どういう形にするかは考えたんだけれど、新セットの某クリーチャーにちょっと頭が行ってる部分もある。
BantでT1に出て来てT2にパワー3で殴れるクリーチャーが2種類用意できるなんて、夢じゃなかろうか。
まあ、BUGでも同じなんだけどな!
スポイラーでBantで使えそうなクロックも出てきてテンション上がった所に、急きょ「新人の歓迎会な」と言われてキャンセル食らいました。
この理不尽さ。
しゃーないので、代わりに金曜日を楽しみにしてます。

まー、ぶっちゃけ、昨夜コタツでうたた寝してたら嫁に放置され、5時頃に寝床に入って寝直した上で朝風呂入ったものの、微妙に鼻炎悪化で鼻声だしな。
風邪ひいては無いと思うが、うつしちゃ悪いし止めとこう。
とは言え、遊びたい人いたら、誰かここで待ち合わせしてくれても構わないので、適当にどうぞ。


ここ1ヶ月くらいのヤツ。
Bant系列と言って憚りのないデッキが幾つかあるので、ちょっとまとめてみる。
端的に言うと、ソプターと石鍛冶と呪禁の3種ってところ。


まずはソプター。
石鍛冶+続唱+ソプターの3つのコンセプトを混ぜたヤツ。
それぞれ他のコンセプトともシナジーがあり、工作員で石鍛冶めくったり、めくれた石鍛冶で弱者の剣持って来たり、その工作員をサクって飛行機械出したり・・・と色々遊べる。
1差しした白教示者のおかげで、コンボパーツのサーチ力はより上がってるし、工作員や知恵持って来れば教示者のアド損も軽減できる。
パーマネントを使って場をコントロールするデッキが好きな人なら、多分、使ってて楽しいだろうが、今の環境だとどこまでUR Delverやコンボに勝てるかはちょっと不明。

SCG Legacy Open: 11th
2014-12-07 Portland
Creatures (10)
4 Stoneforge Mystic
4 Shardless Agent
2 True-Name Nemesis

Planeswalkers (2)
2 Jace, the Mind Sculptor

Spells (26)
2 Thopter Foundry
1 Sensei’s Divining Top
1 Relic of Progenitus
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of the Meek
1 Batterskull
1 Sylvan Library
4 Ancestral Vision
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
1 Enlightened Tutor
1 Misdirection

Lands (22)
1 Forest
2 Island
1 Plains
4 Flooded Strand
4 Misty Rainforest
1 Savannah
3 Tropical Island
3 Tundra
1 Windswept Heath
1 Academy Ruins
1 Karakas

Sideboard
1 Engineered Explosives
1 Grafdigger’s Cage
1 Relic of Progenitus
1 Ethersworn Canonist
1 Containment Priest
2 Meddling Mage
2 Flusterstorm
2 Krosan Grip
2 Vendilion Clique
2 Supreme Verdict



続いて石鍛冶。
パッと見、Deathbladeに見えて、実は差されたKotR3枚が強烈な違和感のあるデッキ。
つか、メインの黒の成分は死儀礼のみなので、KotRも考慮してBantとかDark Bantと言う方が恐らく正しい。
そうまでして入れたかったKotRは何のためなんだろうか。
銀弾ってことならボジューカとKarakasくらいだし、不毛ハメゲー狙いだったり、DDTや死儀礼の燃料供給?
単純にファッティとして扱うならタルモの方が上にも思える。
それと、土地23枚とは言え、安定性担保のために思案入れた方が良いんじゃないかって気はする。
代わりにカウンターが豊富だから、そことのトレードオフなんだろうけれど。

SCG Players’ Championship: 16th
12/20/2014 Roanoke
Creatures (15)
4 Deathrite Shaman
4 Stoneforge Mystic
3 Knight of the Reliquary
3 True-Name Nemesis
1 Vendilion Clique

Spells (22)
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
4 Brainstorm
4 Swords to Plowshares
4 Force of Will
3 Spell Pierce
2 Dig Through Time
1 Spell Snare
1 Counterspell
1 Council’s Judgment

Lands (23)
4 Flooded Strand
3 Windswept Heath
1 Misty Rainforest
4 Tundra
2 Tropical Island
1 Savannah
1 Scrubland
1 Underground Sea
1 Bojuka Bog
4 Wasteland
1 Karakas

Sideboard
1 Baneslayer Angel
2 Containment Priest
2 Meddling Mage
2 Abrupt Decay
3 Flusterstorm
1 Hydroblast
2 Zealous Persecution
1 Elspeth, Knight-Errant
1 The Tabernacle at Pendrell Vale



最後は呪禁。
8枚のマナ生物で加速して、呪禁生物をT2に早期着地させるお馴染みの構成。
加速手段としては緑頂点もあるが、死儀礼の方がメタ等の諸々考えて良いと判断されたんだろうか。
土地20枚と切り詰め気味な上、不毛4枚取ってるせいで、マナ生物を倒された時のマナ基盤の安定性が特に気になる。

StarCityGames.com Premier IQ: 2nd
2015-01-04 Columbus
Creatures (19)
4 Deathrite Shaman
4 Noble Hierarch
4 Stoneforge Mystic
2 Qasali Pridemage
2 Geist of Saint Traft
3 True-Name Nemesis

Planeswalkers (2)
1 Elspeth, Knight-Errant
1 Jace, the Mind Sculptor

Spells (19)
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Fire and Ice
1 Batterskull
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares

Lands (20)
4 Flooded Strand
4 Misty Rainforest
2 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 Underground Sea
1 Forest
1 Karakas
4 Wasteland

Sideboard
1 Grafdigger’s Cage
1 Sword of Feast and Famine
1 Containment Priest
1 Meddling Mage
1 Flusterstorm
1 Hydroblast
2 Krosan Grip
3 Spell Pierce
1 Zealous Persecution
2 Vendilion Clique
1 Life from the Loam



とりあえず、並べてみたがビートダウン型だとやっぱ教主よか死儀礼の方が重要そうだな。
ずっと4Cでやってるけれど、死儀礼の強さに助けられることは今だ多いし。
Bantベースで4Cにした場合、トロピーとかの枚数削ってアンシーとか入れたりするので、教主使ってるとアンシーがノイズになって初手から出せなかったりするけれど、死儀礼は緑でも黒でもプレイできるから、とても多色向き。
単体でのダメージ効率も高いし、URへのメタカードでもあるし、探査カード使うデッキに対しての牽制にもなる。
やっぱ、環境に合ってるよなぁ。

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