5/14(水) レガシー練習会@蒲田⇒今日は川崎ホビステに
2014年5月14日 レガシー練習会 コメント (8)毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時半くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
ここんとこ、採用するクロックとその枚数で悩み中。
Delver?石鍛冶?ボブ?タルモ?トラフト?
一体、どれが良いんだろうね。
環境的にいい加減に青が多いし、いっそリバーボアでも使ったろか。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時半くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
ここんとこ、採用するクロックとその枚数で悩み中。
Delver?石鍛冶?ボブ?タルモ?トラフト?
一体、どれが良いんだろうね。
環境的にいい加減に青が多いし、いっそリバーボアでも使ったろか。
LSVが4C Delverで遊んでた
2014年5月9日 デッキ考察:その他 コメント (2)Youtubeに上がってる動画。
https://www.youtube.com/watch?v=eBrY1bIqzlI&list=PL04lbfeNAaS-v3ZtV491NdgRO29A-lvlN
レシピはこんな感じ。
文字が小さかったり、微妙にロゴが邪魔だったり、とリスト確認するのに苦労した。
クリーチャー (15)
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 闇の腹心/Dark Confidant
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
インスタント・ソーサリー (25)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
4 目くらまし/Daze
1 もみ消し/Stifle
3 Force of Will
4 稲妻/Lightning Bolt
2 思考囲い/Thoughtseize
2 突然の衰微/Abrupt Decay
1 火+氷/Fire+Ice
土地 (20)
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 汚染された三角州/Polluted Delta
3 Underground Sea
1 Badlands
2 Tropical Island
2 Volcanic Island
4 不毛の大地/Wasteland
デッキ的にはGrixisに近いように見える。
死儀礼以外の緑のカードは2枚入ってる衰微のみ。
デッキ中のバランスとしては、青>>>黒>>緑≧赤くらいのバランス。
ちなみに、Willが3なのはボブでめくれた時のことを考慮してだろうか。
あとめくれて痛いのは火+氷かね。
除去も7枚入ってたり、土地も20枚だったり、割りと好みなんだけれど唯一気に食わないのがタフネス1の枚数の多さ。
ボブとTNNはデッキの要なのに、それを火+氷やゴルガリの魔除け等で一掃されてしまう点が殊の外気に食わない。
罰する火に弱いのも悩みどころ。
そうなると、他の選択肢としてはマングース/タルモ/紅蓮術士あたり。
うーん、どれも一長一短だな。
https://www.youtube.com/watch?v=eBrY1bIqzlI&list=PL04lbfeNAaS-v3ZtV491NdgRO29A-lvlN
レシピはこんな感じ。
文字が小さかったり、微妙にロゴが邪魔だったり、とリスト確認するのに苦労した。
クリーチャー (15)
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 闇の腹心/Dark Confidant
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
インスタント・ソーサリー (25)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
4 目くらまし/Daze
1 もみ消し/Stifle
3 Force of Will
4 稲妻/Lightning Bolt
2 思考囲い/Thoughtseize
2 突然の衰微/Abrupt Decay
1 火+氷/Fire+Ice
土地 (20)
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 汚染された三角州/Polluted Delta
3 Underground Sea
1 Badlands
2 Tropical Island
2 Volcanic Island
4 不毛の大地/Wasteland
デッキ的にはGrixisに近いように見える。
死儀礼以外の緑のカードは2枚入ってる衰微のみ。
デッキ中のバランスとしては、青>>>黒>>緑≧赤くらいのバランス。
ちなみに、Willが3なのはボブでめくれた時のことを考慮してだろうか。
あとめくれて痛いのは火+氷かね。
除去も7枚入ってたり、土地も20枚だったり、割りと好みなんだけれど唯一気に食わないのがタフネス1の枚数の多さ。
ボブとTNNはデッキの要なのに、それを火+氷やゴルガリの魔除け等で一掃されてしまう点が殊の外気に食わない。
罰する火に弱いのも悩みどころ。
そうなると、他の選択肢としてはマングース/タルモ/紅蓮術士あたり。
うーん、どれも一長一短だな。
昨日の練習会&明日はお休み
2014年5月8日 レガシー練習会 コメント (2)昨日の練習会は3人で。
使ったのは新しいデッキで、レシピはこんなん。
強いて言うなら4C Delverなんだが、チョイスが大分怪しい。
クリーチャー (15)
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 闇の腹心/Dark Confidant
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
インスタント・ソーサリー (25)
4 思考囲い/Thoughtseize
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
3 Force of Will
3 生ける願い/Living Wish
3 突然の衰微/Abrupt Decay
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas
2 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 Force of Will
1 Karakas
1 不毛の大地/Wasteland
1 Maze of Ith
他7枚
んで、対戦したのはANTだけれど、メインで5本か6本やって1本しか取れてなかったかな。
1本目がT1:死儀礼⇒T2:緑願いでヴェンディをサーチしつつWill構えたんだが、相手がT2に儀式⇒囲いからのコンボスタートというテンパイで負け。
2本目はDelver/フェッチ/BS/他4のぶっぱハンドでT2即反転させたものの、土地詰まった上に妨害足りないというマリガン原因の負け。
3本目は相手がドロー操作でいじったライブラリーの枚数を勘違いし、囲い撃たずに負け。
4本目は、T5あたりに緑願い⇒ガドックで終了。
5本目以降はちょっと覚えてない。
とりあえず、組んでみた結果だが、予想以上にすんなり回った。
色もそうそう事故らない。
使用感としてはサバイバルに近くて、2マナでキー・カードをプレイした後にバレットしたカードを・・・というタイムラグのある挙動が懐かしく感じる。
クロックも15枚+緑願い3枚=18枚あるので、ちゃんと引いて来れるレベル。
とは言え、コンボ相手だと緑願いがもう1枚欲しくなるが。
ANTならT2:緑願い⇒ガドック、SneakならKarakasに辿り着ければ大分楽だろなー、と。
本当に緑願いで勝ちたいのなら、4枚もアリとは思った。
負けまくったのは、構造的相性もあるけれど、自分がデッキの特性把握してないのが一番だろなー、と思った。
特に問題なのが、DelverとBS/思案の使い方。
最近まではどっちかと言うとリアクティブなデッキばっか使ってきたから、囲い/StP/衰微等で相手をコントロールするタイミングとDelverで相手のライフ削り切るタイミングの切り替えが、頭の中で上手くできてない感じ。
コンセプト的には、T1にDelver/死儀礼をプレイした上で後は盤面を捌いて勝つ、というのが恐らく一番良いパターン。
それか、囲いや除去で相手を妨害しつつ、余った1マナか2マナで軽いクリーチャーを出してペチペチ、とか。
ホントは今まで使ってたデッキみたいにWillを全部サイドに突っ込めれば良かったんだけれど、サイドのスロットの問題でそうもいかず。
Will4と軽量カウンターを3枚程度突っ込んだら、ウィッシュボードが一気に狭くなるしな。
あとは、Delverでなく別のクロックにしようかとも思ったんだが、Blue Countの問題で難航中。
今は囲い4だけれど、ここを囲い2/ギタ調2とかにしたらBlue Countも増えるが、はてさて。
クリーチャー (14)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (24)
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
4 Force of Will
2 思考囲い/Thoughtseize
3 生ける願い/Living Wish
3 突然の衰微/Abrupt Decay
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas
2 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 Force of Will
1 Karakas
1 不毛の大地/Wasteland
1 Maze of Ith
Delverではなく、石鍛冶型で何となく組んでみた。
こっちの方が対Delverでは勝率上がると思うが、装備品のスロットに圧迫されて妨害手段が入れにくくはなった。
はてさて、どういう形が正解なんだかなぁ。
使ったのは新しいデッキで、レシピはこんなん。
強いて言うなら4C Delverなんだが、チョイスが大分怪しい。
クリーチャー (15)
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 闇の腹心/Dark Confidant
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
インスタント・ソーサリー (25)
4 思考囲い/Thoughtseize
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
3 Force of Will
3 生ける願い/Living Wish
3 突然の衰微/Abrupt Decay
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas
2 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 Force of Will
1 Karakas
1 不毛の大地/Wasteland
1 Maze of Ith
他7枚
んで、対戦したのはANTだけれど、メインで5本か6本やって1本しか取れてなかったかな。
1本目がT1:死儀礼⇒T2:緑願いでヴェンディをサーチしつつWill構えたんだが、相手がT2に儀式⇒囲いからのコンボスタートというテンパイで負け。
2本目はDelver/フェッチ/BS/他4のぶっぱハンドでT2即反転させたものの、土地詰まった上に妨害足りないというマリガン原因の負け。
3本目は相手がドロー操作でいじったライブラリーの枚数を勘違いし、囲い撃たずに負け。
4本目は、T5あたりに緑願い⇒ガドックで終了。
5本目以降はちょっと覚えてない。
とりあえず、組んでみた結果だが、予想以上にすんなり回った。
色もそうそう事故らない。
使用感としてはサバイバルに近くて、2マナでキー・カードをプレイした後にバレットしたカードを・・・というタイムラグのある挙動が懐かしく感じる。
クロックも15枚+緑願い3枚=18枚あるので、ちゃんと引いて来れるレベル。
とは言え、コンボ相手だと緑願いがもう1枚欲しくなるが。
ANTならT2:緑願い⇒ガドック、SneakならKarakasに辿り着ければ大分楽だろなー、と。
本当に緑願いで勝ちたいのなら、4枚もアリとは思った。
負けまくったのは、構造的相性もあるけれど、自分がデッキの特性把握してないのが一番だろなー、と思った。
特に問題なのが、DelverとBS/思案の使い方。
最近まではどっちかと言うとリアクティブなデッキばっか使ってきたから、囲い/StP/衰微等で相手をコントロールするタイミングとDelverで相手のライフ削り切るタイミングの切り替えが、頭の中で上手くできてない感じ。
コンセプト的には、T1にDelver/死儀礼をプレイした上で後は盤面を捌いて勝つ、というのが恐らく一番良いパターン。
それか、囲いや除去で相手を妨害しつつ、余った1マナか2マナで軽いクリーチャーを出してペチペチ、とか。
ホントは今まで使ってたデッキみたいにWillを全部サイドに突っ込めれば良かったんだけれど、サイドのスロットの問題でそうもいかず。
Will4と軽量カウンターを3枚程度突っ込んだら、ウィッシュボードが一気に狭くなるしな。
あとは、Delverでなく別のクロックにしようかとも思ったんだが、Blue Countの問題で難航中。
今は囲い4だけれど、ここを囲い2/ギタ調2とかにしたらBlue Countも増えるが、はてさて。
クリーチャー (14)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (24)
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
4 Force of Will
2 思考囲い/Thoughtseize
3 生ける願い/Living Wish
3 突然の衰微/Abrupt Decay
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas
2 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 Force of Will
1 Karakas
1 不毛の大地/Wasteland
1 Maze of Ith
Delverではなく、石鍛冶型で何となく組んでみた。
こっちの方が対Delverでは勝率上がると思うが、装備品のスロットに圧迫されて妨害手段が入れにくくはなった。
はてさて、どういう形が正解なんだかなぁ。
5/7(水) レガシー練習会@蒲田
2014年5月7日 レガシー練習会 コメント (5)毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時半くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
現在、新デッキの細部を煮詰め中。
久々にDelverと不毛を使おうか揺れてる次第。
ここんとこ、想定デッキには不毛ハメされてばっかだから、自分が不毛ハメしたくなった。
土地1でDelverスタートしたヤツを不毛でハメてEasy Winしたい。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時半くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
現在、新デッキの細部を煮詰め中。
久々にDelverと不毛を使おうか揺れてる次第。
ここんとこ、想定デッキには不毛ハメされてばっかだから、自分が不毛ハメしたくなった。
土地1でDelverスタートしたヤツを不毛でハメてEasy Winしたい。
5/2(金) レガシー練習会@蒲田 ※中止
2014年5月2日 レガシー練習会 コメント (2)毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
水曜日はちと都合でできなかったけれど、今日はやります。
ってことで、出れる人はよろしく。
なお、久々に構成がっつり変えるかもしれん。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
水曜日はちと都合でできなかったけれど、今日はやります。
ってことで、出れる人はよろしく。
なお、久々に構成がっつり変えるかもしれん。
ここ最近、緑願いに興味津々で色々調べてたら、直近でこんなのが。
少し前のSCG Legacy Open Invitational予選でTOp8だかに入ってたデッキ。
BUGだけれど、Deverでもなく続唱でもなくDeedstillでもなくExplolerでもなく。
なんと緑願い型のコントロールであった。
クリーチャー (12)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
プレインズウォーカー (2)
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
インスタント・ソーサリー (28)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
1 呪文貫き/Spell Pierce
4 目くらまし/Daze
3 Force of Will
2 思考囲い/Thoughtseize
3 Hymn to Tourach
3 生ける願い/Living Wish
4 突然の衰微/Abrupt Decay
土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 Underground Sea
1 Tropical Island
2 Bayou
3 不毛の大地/Wasteland
1 忍び寄るタール杭/Creeping Tar Pit
サイドボード
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 墓忍び/Tombstalker
1 不毛の大地/Wasteland
1 Karakas
1 Maze of Ith
--------------------------------------
1 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2 根絶/Extirpate
2 ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
1 呪文貫き/Spell Pierce
1 水没/Submerge
1 虐殺/Massacre
まあ、構成的にはほぼ中速。
土地はRUG並みに切り詰められた上にBS/思案をガン積み。
タップインランドもある上に緑願いはテンポロスに繋がるから、ちょっと土地が足りなく見えないでもない。
何しろ、1マナ域が15枚とやや少なめな割りに2マナ域が18枚もあるし。
クロックはDelverこそ無いが環境トップクラスの生物3種12枚+タール杭の13枚構成。
除去もハンデスもカウンターも6~8枚程度積まれ、メインは普通に丸い。
さて、その願いによる銀弾だが、環境的に一番何が役立つかと考えれば、やはりKaraksによるファッティのバウンスだと思う。
Sneak Showやリアニに対し、BUGでもリリアナ以外にメインから効果的なカードを積めるのはやはり魅力的だ。
次に、不毛の水増しも有難い。
Sinkholeと違って自分の土地が詰まることになるが、土地破壊がトータル7枚入ってると考えればやはり脅威。
また、墓忍びがサイドにあるのも理に適ってる。
現状ではジェイスのバウンスや死儀礼による墓地のリソース減少など、中々出しにくい場面が多い墓忍びは、必要な時だけサイドから持ってこれる方が良いように思う。
その他、飛んでるDelverだの装備品持ちだのを止めれるIth、MUDにガン刺さる三角エイ、コンボやコントロール全般に強いヴェンディなど、いずれも良いカードだがメインには必ずしも必須でないことを考えると、緑願いはテンポロスするものの使い勝手が良さそうだ。
ただ、他にも色々と使いたいカードはあるなぁ、と言うのが個人的な雑感。
そのうち、持ってきたいものの一覧でもまとめてみるかね。
もし4色で組むなら、更にサーチ対象は広がるだろうけれど、そこまでは贅沢だろうか。
少し前のSCG Legacy Open Invitational予選でTOp8だかに入ってたデッキ。
BUGだけれど、Deverでもなく続唱でもなくDeedstillでもなくExplolerでもなく。
なんと緑願い型のコントロールであった。
クリーチャー (12)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
プレインズウォーカー (2)
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
インスタント・ソーサリー (28)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
1 呪文貫き/Spell Pierce
4 目くらまし/Daze
3 Force of Will
2 思考囲い/Thoughtseize
3 Hymn to Tourach
3 生ける願い/Living Wish
4 突然の衰微/Abrupt Decay
土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 Underground Sea
1 Tropical Island
2 Bayou
3 不毛の大地/Wasteland
1 忍び寄るタール杭/Creeping Tar Pit
サイドボード
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 墓忍び/Tombstalker
1 不毛の大地/Wasteland
1 Karakas
1 Maze of Ith
--------------------------------------
1 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2 根絶/Extirpate
2 ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
1 呪文貫き/Spell Pierce
1 水没/Submerge
1 虐殺/Massacre
まあ、構成的にはほぼ中速。
土地はRUG並みに切り詰められた上にBS/思案をガン積み。
タップインランドもある上に緑願いはテンポロスに繋がるから、ちょっと土地が足りなく見えないでもない。
何しろ、1マナ域が15枚とやや少なめな割りに2マナ域が18枚もあるし。
クロックはDelverこそ無いが環境トップクラスの生物3種12枚+タール杭の13枚構成。
除去もハンデスもカウンターも6~8枚程度積まれ、メインは普通に丸い。
さて、その願いによる銀弾だが、環境的に一番何が役立つかと考えれば、やはりKaraksによるファッティのバウンスだと思う。
Sneak Showやリアニに対し、BUGでもリリアナ以外にメインから効果的なカードを積めるのはやはり魅力的だ。
次に、不毛の水増しも有難い。
Sinkholeと違って自分の土地が詰まることになるが、土地破壊がトータル7枚入ってると考えればやはり脅威。
また、墓忍びがサイドにあるのも理に適ってる。
現状ではジェイスのバウンスや死儀礼による墓地のリソース減少など、中々出しにくい場面が多い墓忍びは、必要な時だけサイドから持ってこれる方が良いように思う。
その他、飛んでるDelverだの装備品持ちだのを止めれるIth、MUDにガン刺さる三角エイ、コンボやコントロール全般に強いヴェンディなど、いずれも良いカードだがメインには必ずしも必須でないことを考えると、緑願いはテンポロスするものの使い勝手が良さそうだ。
ただ、他にも色々と使いたいカードはあるなぁ、と言うのが個人的な雑感。
そのうち、持ってきたいものの一覧でもまとめてみるかね。
もし4色で組むなら、更にサーチ対象は広がるだろうけれど、そこまでは贅沢だろうか。
先週はりらっくまさんと二人でみっちり。
対Grixis全知でメインが0-2のサイド後が2-2だったか。
コロコロとカード差し替えつつ試したけれど、メインはとりあえずこんな感じに落ち着いた。
BUGと対戦してないので、どれだけこの構成で戦えるか、まだ未知数だけれど。
クリーチャー (15)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (7)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 森の知恵/Sylvan Library
インスタント・ソーサリー (19)
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思考囲い/Thoughtseize
3 突然の衰微/Abrupt Decay
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
2 Karakas
メインについては、いつも通りの負け確定で問題なし。
で、サイド後に対戦してて思ったのが、白力線のキツさとカウンターの不足。
白力線が無ければカウンターは温存できるんだけれど、そうでないケースがかなり厳しい。
ヴェンディと囲いがそれで無効化されてしまうと、カウンター合戦の末にコンボが通ってしまうケースがたびたびある。
そう考えると、下手にヴェンディやハンデス足すよりもカウンター入れた方が良いという説はある。
ただ、こないだまで対BUGでボブ/Hymn/リリアナへの対策としてハンデスを多めに採用しようというスタンスだったので、気分的には交換条件でどちらを取ったものか、というところ。
他に何か良いカードねーかな・・・
対全知って意味ならグリップでも良い気はするが、どんなもんだろ。
Esper石鍛冶やUW Miracleの装備品や独楽も潰せるしな。
ああ、ゴルガリの魔除けだったら、ボブやTNNに対するマスデスにもなるし、そっちの方が良いか?
対Grixis全知でメインが0-2のサイド後が2-2だったか。
コロコロとカード差し替えつつ試したけれど、メインはとりあえずこんな感じに落ち着いた。
BUGと対戦してないので、どれだけこの構成で戦えるか、まだ未知数だけれど。
クリーチャー (15)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (7)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 森の知恵/Sylvan Library
インスタント・ソーサリー (19)
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思考囲い/Thoughtseize
3 突然の衰微/Abrupt Decay
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
2 Karakas
メインについては、いつも通りの負け確定で問題なし。
で、サイド後に対戦してて思ったのが、白力線のキツさとカウンターの不足。
白力線が無ければカウンターは温存できるんだけれど、そうでないケースがかなり厳しい。
ヴェンディと囲いがそれで無効化されてしまうと、カウンター合戦の末にコンボが通ってしまうケースがたびたびある。
そう考えると、下手にヴェンディやハンデス足すよりもカウンター入れた方が良いという説はある。
ただ、こないだまで対BUGでボブ/Hymn/リリアナへの対策としてハンデスを多めに採用しようというスタンスだったので、気分的には交換条件でどちらを取ったものか、というところ。
他に何か良いカードねーかな・・・
対全知って意味ならグリップでも良い気はするが、どんなもんだろ。
Esper石鍛冶やUW Miracleの装備品や独楽も潰せるしな。
ああ、ゴルガリの魔除けだったら、ボブやTNNに対するマスデスにもなるし、そっちの方が良いか?
4/25(金) レガシー練習会@蒲田
2014年4月25日 レガシー練習会 コメント (4)毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
さてさて、今日はどんなもんだろね。
先週の水曜日以降、全然やれてないから、今日は誰か来てくれると嬉しいけれど。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
さてさて、今日はどんなもんだろね。
先週の水曜日以降、全然やれてないから、今日は誰か来てくれると嬉しいけれど。
4/23(水) レガシー練習会@蒲田 ※中止
2014年4月23日 レガシー練習会 コメント (2)毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
もし、19時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
ちなみに、今日は会議の関係でオレは19時半頃に到着の予定。
他のメンバーはちゃんと集まるようなら、いつも通りの19時スタートでどうぞ。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
今朝は朝から大騒動。
息子が朝の7時前から起きて部屋ん中をTV見たりウロウロしてたんだが、飽きたらしく寝てるオレの顔の上に尻乗せて座るという暴挙に。
鬱陶しいので乱暴に跳ね除けるも、しつこく繰り返すアホ息子。
そして、何度目かのやり取りの後、跳ね除けられないように近場のメタルラックにしっかりしがみついていた結果。
寝てるオレの上に倒れてくるメタルラック。
倒れた拍子に息子の頭に軽く当たったせいで号泣したり、倒れた轟音で嫁がびっくりして起きたり、オレの布団の上にラックの物が散らばったり、と大惨事。
嫁の怒鳴り声と息子の泣きながらの謝罪をBGMに眠い目こすりながら片づけるオレ。
とりあえず、ラックの位置関係的に直撃でなかったのと、面倒くさがって厚手の冬布団のままだったのが幸いして、オレにもラックの物にも被害はなし。
やー、もー、マジで災難だった。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
もし、19時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
ちなみに、今日は会議の関係でオレは19時半頃に到着の予定。
他のメンバーはちゃんと集まるようなら、いつも通りの19時スタートでどうぞ。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
今朝は朝から大騒動。
息子が朝の7時前から起きて部屋ん中をTV見たりウロウロしてたんだが、飽きたらしく寝てるオレの顔の上に尻乗せて座るという暴挙に。
鬱陶しいので乱暴に跳ね除けるも、しつこく繰り返すアホ息子。
そして、何度目かのやり取りの後、跳ね除けられないように近場のメタルラックにしっかりしがみついていた結果。
寝てるオレの上に倒れてくるメタルラック。
倒れた拍子に息子の頭に軽く当たったせいで号泣したり、倒れた轟音で嫁がびっくりして起きたり、オレの布団の上にラックの物が散らばったり、と大惨事。
嫁の怒鳴り声と息子の泣きながらの謝罪をBGMに眠い目こすりながら片づけるオレ。
とりあえず、ラックの位置関係的に直撃でなかったのと、面倒くさがって厚手の冬布団のままだったのが幸いして、オレにもラックの物にも被害はなし。
やー、もー、マジで災難だった。
先週の水曜は4人で。
使ったのは、相変わらずの4C True-Blade。
まずは、BUG Delverと。
相手の構成は最近流行のHymn⇒囲いにして、ボブ2/TNN2を追加したクロック16枚の形。
対戦した結果、メインで0-3のサイド後が1-2だったか。
先々週にBasicな形とやった時はメイン五分のサイド後が微有利くらいの相性だったが、今回は思いっきり負け散らかした。
負けた理由は明白で、ボブとTNNのせい。
除去が尽きたタイミングで出てきたその2種に対処できず負けた。
ってかTNNそもそもメインで対策カードがない。
ボブについては、そもそもメインから7枚の除去と5枚のハンデスがあるので、何とか対応する方法はある。
が、TNNについては場に出てしまうと対処が出来ずどうしようもなく、ライフゲインでダメージを相殺できる十手や殴打頭蓋が頼みの綱。
開き直って相手のTNNとこちらのタルモ等でダメージレース、って手もあるっちゃある。
ともあれ、ダメージレースって観点でも、場のコントロールって意味でも、BUGならEsperと違いTNNに装備品載せられることが無いのは救いだ。
さて、このようなボブやTNNに対抗する良いカードは何だろうか。
最初に思いついたのは、やはり装備品である十手と青赤剣。
ボブを焼くことができ、対TNNの面でも前者ならライフゲイン、後者はブロック回避が出来る上に東屋や石鍛冶でも十分なP/Tを得てクロックになれる、といったメリットがある。
何より、石鍛冶でサーチできて水増しできるのが良い。
次に考えたのが除去。
相手のMana Denialを考えれば、出来れば最低3マナ、理想は2マナ以下ってことで濁流/妄信的迫害/布告/爆薬が候補に。
もしメインに入れるとすれば、軽い&自陣にダメージが無い&エンドカードとしても使える妄信的迫害か、Delverを2マナで吹っ飛ばせる爆薬か、S&Tやリアニに効く布告かなぁ。
妄信的迫害や爆薬は対エルフとかでも使いやすいしね。
他に思いついたと言えば、DazeやWillとかのカウンターだが、前者は後半だと腐りやすく、後者は消耗戦だとアド損痛いってことで却下。
あとは同種のカードを積み増しってことで、こちらもボブや5枚目以降のTNNとしてのトラフトの投入。
が、現在のトラフト2枚入りの形で結局負けてるので、入れるならボブの方が良さげ。
除去をDelverに撃たず温存でき、かつ装備品や除去により早くアクセスするために大梟を入れるのも悪くなさそうだ。
現状、あまりに多いDelver系デッキに対抗するために大梟をメインで4積みしたBUG続唱とかもいるしな。
使ったのは、相変わらずの4C True-Blade。
まずは、BUG Delverと。
相手の構成は最近流行のHymn⇒囲いにして、ボブ2/TNN2を追加したクロック16枚の形。
対戦した結果、メインで0-3のサイド後が1-2だったか。
先々週にBasicな形とやった時はメイン五分のサイド後が微有利くらいの相性だったが、今回は思いっきり負け散らかした。
負けた理由は明白で、ボブとTNNのせい。
除去が尽きたタイミングで出てきたその2種に対処できず負けた。
ってかTNNそもそもメインで対策カードがない。
ボブについては、そもそもメインから7枚の除去と5枚のハンデスがあるので、何とか対応する方法はある。
が、TNNについては場に出てしまうと対処が出来ずどうしようもなく、ライフゲインでダメージを相殺できる十手や殴打頭蓋が頼みの綱。
開き直って相手のTNNとこちらのタルモ等でダメージレース、って手もあるっちゃある。
ともあれ、ダメージレースって観点でも、場のコントロールって意味でも、BUGならEsperと違いTNNに装備品載せられることが無いのは救いだ。
さて、このようなボブやTNNに対抗する良いカードは何だろうか。
最初に思いついたのは、やはり装備品である十手と青赤剣。
ボブを焼くことができ、対TNNの面でも前者ならライフゲイン、後者はブロック回避が出来る上に東屋や石鍛冶でも十分なP/Tを得てクロックになれる、といったメリットがある。
何より、石鍛冶でサーチできて水増しできるのが良い。
次に考えたのが除去。
相手のMana Denialを考えれば、出来れば最低3マナ、理想は2マナ以下ってことで濁流/妄信的迫害/布告/爆薬が候補に。
もしメインに入れるとすれば、軽い&自陣にダメージが無い&エンドカードとしても使える妄信的迫害か、Delverを2マナで吹っ飛ばせる爆薬か、S&Tやリアニに効く布告かなぁ。
妄信的迫害や爆薬は対エルフとかでも使いやすいしね。
他に思いついたと言えば、DazeやWillとかのカウンターだが、前者は後半だと腐りやすく、後者は消耗戦だとアド損痛いってことで却下。
あとは同種のカードを積み増しってことで、こちらもボブや5枚目以降のTNNとしてのトラフトの投入。
が、現在のトラフト2枚入りの形で結局負けてるので、入れるならボブの方が良さげ。
除去をDelverに撃たず温存でき、かつ装備品や除去により早くアクセスするために大梟を入れるのも悪くなさそうだ。
現状、あまりに多いDelver系デッキに対抗するために大梟をメインで4積みしたBUG続唱とかもいるしな。
4/18(金) レガシー練習会@蒲田 ※中止
2014年4月18日 レガシー練習会毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
小雨が降ったり止んだりの微妙な天気だけれど、今日は誰か来れるかしら。
ちなみに、モダンに興味ある人がちょいちょいいるみたいなので、近々デッキを組み直して持って行こうかと。
でも、いくつも持ってくのは重いから、モダン希望の人は前もって連絡欲しい感じ。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
小雨が降ったり止んだりの微妙な天気だけれど、今日は誰か来れるかしら。
ちなみに、モダンに興味ある人がちょいちょいいるみたいなので、近々デッキを組み直して持って行こうかと。
でも、いくつも持ってくのは重いから、モダン希望の人は前もって連絡欲しい感じ。
4/16(水) レガシー練習会@蒲田
2014年4月16日 レガシー練習会 コメント (8)毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時半くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
最近、ゲドンと大変動が妙に気になり始めた。
Bantでネメシスゲドンとか面白いんじゃね、という電波が・・・
マナカーブ的にも教主⇒TNN⇒ゲドンで揃ってるし。
・・・対UW Miracleとかコントロール相手なら行ける?
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時半くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
最近、ゲドンと大変動が妙に気になり始めた。
Bantでネメシスゲドンとか面白いんじゃね、という電波が・・・
マナカーブ的にも教主⇒TNN⇒ゲドンで揃ってるし。
・・・対UW Miracleとかコントロール相手なら行ける?
Slow Boiled Japanese
2014年4月15日 日常ふと思いついた造語。
元ネタは、Slow Boiled Frogという慣用句。
直訳すると、『ゆっくり茹でられたカエル』。
慣用句なので、当然ながら本来の意図はもっと別にあるけどな。
なお、実際に実験で1分あたり2度ずつ温度を上げたところ、カエルはちゃんと逃げ出した模様。
個人的に1分に2度はさすがにペースが速くねーかと思うが。
元ネタは、Slow Boiled Frogという慣用句。
直訳すると、『ゆっくり茹でられたカエル』。
慣用句なので、当然ながら本来の意図はもっと別にあるけどな。
なお、実際に実験で1分あたり2度ずつ温度を上げたところ、カエルはちゃんと逃げ出した模様。
個人的に1分に2度はさすがにペースが速くねーかと思うが。
先週は黒い子と二人でみっちりと。
レシピは前回と変わらず。
4C True-BladeとBUG Delverで対戦して、メインが1-1のサイドが2-1だったかな。
どのマッチアップも序盤にすぐゲームが終わることはなく、グダった後のトップ勝負で勝敗決まる感じだった。
そうなると、こちらの独楽/知恵が非常に活きてくる上、単純にクロック枚数と除去枚数はこちらの方が多くて有効牌のトップデッキ率に勝るため、ある意味グダらせてからがこちらの本領発揮かもしれん。
詳細に計算すると、こんな感じ。
■4C True-Blade
クロック:死儀礼3/石鍛冶4/TNN4/タルモ/賛美猫/ペス/緑頂点3=17枚
除去:StP4/衰微3=7枚
■BUG Delver
クロック:Delver4/死儀礼4/タルモ4/墓忍び2=14枚
除去:衰微4/リリアナ2=6枚
ただ、そんな場面でもやっぱりHymnとリリアナをツモられるのは痛いんだよね。
あればっかりは何とかできねえかなぁ。
BUG側も同じ思いをTNNと十手と知恵と独楽に抱いてそうだけれど。
そう言えば、Zenith Bantで奇跡使おうという無茶について色々と考えてたんだけれど、とぐろ巻きの巫女がどうも相性良さそうに見える。
奇跡デッキ固有の『5マナまでしのぐ』という命題に対し、土地を伸ばした上でブロッカーになる、という一石二鳥の活躍っぷり。
CIPで場に出ただけで仕事済みなので、あとはチャンプブロックしようが終末で流そうが惜しくないし、青いから無理にプレイせずWillで切っても良い。
『StP等の除去に耐性を持ったデッキ構成を取るべき』という奇跡デッキのスタンスにも噛み合うし、独楽やBSとの相性も良い。
それと、追加の独楽としてのミリーの悪知恵がとても便利。
奇跡デッキに対しては、独楽を真っ先に対処するというのが定石だが、その天敵の一つである針を回避できるという意味で非常に重宝する。
単純に枚数を増やすという意味でも、4枚より5枚、5枚より6枚の方が手札に引き込みやすくなったことを実感できる。
加えて、巫女との相性も良く、T1:悪知恵⇒T2:巫女&CIPで土地セット、といった独楽には出来ない展開も可能だ。
ってことで、不思議な構成のBantを作ってみた。
マングースは「昔8Manというデッキがあったなー」と思い出し、リセット後のマングース運用も悪くないんじゃないかと1枚差して緑頂点でサーチする目論見。
キャントリップやドロー操作についても巫女4/独楽4/ジェイス2/悪知恵1/BS4の15枚体制に加えて緑頂点が2枚あるおかげで、土地22まで減らしても十分回る。
ちなみに、個人的には行き詰まりや相殺なんかも使ってみたかったんだが、さすがに詰め込み過ぎて入らず。
必須パーツと化してる瞬唱については、そもそものFB対象となるスペル枚数が少なくて断念。
瞬唱の大事な役割の一つにBSのFBがあるが、そこは追加の独楽である悪知恵を投入することで、BS撃たずとも素で対処できることを目指してみた。
クリーチャー (10)
4 とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 敏捷なマングース/Nimble Mongoose
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (6)
4 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2 ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile
インスタント・ソーサリー (20)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 終末/Terminus
3 天使への願い/Entreat the Angels
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
土地 (22)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
3 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 島/Island
2 Karakas
2 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
んで、この状態でJundと回してみたらひどいことに。
相手のボブ止まらんわ、悪知恵割られるわで散々だった。
対戦したのは1マナハンデス6枚構成だったが、デッキの動きが遅い分、ハンデスが決まりまくり。
おまけに、巫女は意外と土地をめくらない。
さすがに無駄牌の多いこの構成は、電波が過ぎたらしいな。
でも、青白奇跡にTNNを入れることは、正直悪くなかった。
相手にリリアナが出てなければ地上止められるし良い感じ。
レシピは前回と変わらず。
4C True-BladeとBUG Delverで対戦して、メインが1-1のサイドが2-1だったかな。
どのマッチアップも序盤にすぐゲームが終わることはなく、グダった後のトップ勝負で勝敗決まる感じだった。
そうなると、こちらの独楽/知恵が非常に活きてくる上、単純にクロック枚数と除去枚数はこちらの方が多くて有効牌のトップデッキ率に勝るため、ある意味グダらせてからがこちらの本領発揮かもしれん。
詳細に計算すると、こんな感じ。
■4C True-Blade
クロック:死儀礼3/石鍛冶4/TNN4/タルモ/賛美猫/ペス/緑頂点3=17枚
除去:StP4/衰微3=7枚
■BUG Delver
クロック:Delver4/死儀礼4/タルモ4/墓忍び2=14枚
除去:衰微4/リリアナ2=6枚
ただ、そんな場面でもやっぱりHymnとリリアナをツモられるのは痛いんだよね。
あればっかりは何とかできねえかなぁ。
BUG側も同じ思いをTNNと十手と知恵と独楽に抱いてそうだけれど。
そう言えば、Zenith Bantで奇跡使おうという無茶について色々と考えてたんだけれど、とぐろ巻きの巫女がどうも相性良さそうに見える。
奇跡デッキ固有の『5マナまでしのぐ』という命題に対し、土地を伸ばした上でブロッカーになる、という一石二鳥の活躍っぷり。
CIPで場に出ただけで仕事済みなので、あとはチャンプブロックしようが終末で流そうが惜しくないし、青いから無理にプレイせずWillで切っても良い。
『StP等の除去に耐性を持ったデッキ構成を取るべき』という奇跡デッキのスタンスにも噛み合うし、独楽やBSとの相性も良い。
それと、追加の独楽としてのミリーの悪知恵がとても便利。
奇跡デッキに対しては、独楽を真っ先に対処するというのが定石だが、その天敵の一つである針を回避できるという意味で非常に重宝する。
単純に枚数を増やすという意味でも、4枚より5枚、5枚より6枚の方が手札に引き込みやすくなったことを実感できる。
加えて、巫女との相性も良く、T1:悪知恵⇒T2:巫女&CIPで土地セット、といった独楽には出来ない展開も可能だ。
ってことで、不思議な構成のBantを作ってみた。
マングースは「昔8Manというデッキがあったなー」と思い出し、リセット後のマングース運用も悪くないんじゃないかと1枚差して緑頂点でサーチする目論見。
キャントリップやドロー操作についても巫女4/独楽4/ジェイス2/悪知恵1/BS4の15枚体制に加えて緑頂点が2枚あるおかげで、土地22まで減らしても十分回る。
ちなみに、個人的には行き詰まりや相殺なんかも使ってみたかったんだが、さすがに詰め込み過ぎて入らず。
必須パーツと化してる瞬唱については、そもそものFB対象となるスペル枚数が少なくて断念。
瞬唱の大事な役割の一つにBSのFBがあるが、そこは追加の独楽である悪知恵を投入することで、BS撃たずとも素で対処できることを目指してみた。
クリーチャー (10)
4 とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 敏捷なマングース/Nimble Mongoose
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (6)
4 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2 ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile
インスタント・ソーサリー (20)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 終末/Terminus
3 天使への願い/Entreat the Angels
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
土地 (22)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
3 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 島/Island
2 Karakas
2 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
んで、この状態でJundと回してみたらひどいことに。
相手のボブ止まらんわ、悪知恵割られるわで散々だった。
対戦したのは1マナハンデス6枚構成だったが、デッキの動きが遅い分、ハンデスが決まりまくり。
おまけに、巫女は意外と土地をめくらない。
さすがに無駄牌の多いこの構成は、電波が過ぎたらしいな。
でも、青白奇跡にTNNを入れることは、正直悪くなかった。
相手にリリアナが出てなければ地上止められるし良い感じ。
4/11(金) レガシー練習会@蒲田
2014年4月11日 レガシー練習会 コメント (8)毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
さてさて、年度初めでバタバタしてるタイミングだろうけれど、誰か来れるかしら?
飲み会とかで来れない面子も多そうだけれど。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
さてさて、年度初めでバタバタしてるタイミングだろうけれど、誰か来れるかしら?
飲み会とかで来れない面子も多そうだけれど。
昨日はりらっくまさんとみっちり。
Grixis全知とやって、メインで2-2のサイド後が2-1。
使ったレシピは以下。
クリーチャー (14)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (1)
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
エンチャント・アーティファクト (5)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 森の知恵/Sylvan Library
インスタント・ソーサリー (20)
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思考囲い/Thoughtseize
2 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
3 突然の衰微/Abrupt Decay
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
2 Karakas
6ハンデスがコンセプトだったんだが、やってみた感じではまあまあ悪くない。
今回は対BUGでなく対全知だったけれど、ゲームを通じてハンデス撃つ率が結構上がってるので良い感じに妨害できたりもする。
ペスのスロットは未確定だけれど、DelverとUWの両方に対処できるであろう苦花に是非置き換えてみたいところ。
ちなみに、対Delverだとトークン出てきたら即チャンプに回すのと2体並んでからブロックするのとどっちが良いんだろな。
苦花を着地してからトークン2体出るまでに着地後2ターン必要。
もし、Delverが反転してたとしたら、2体でブロックするまでに3点アタック×2+2点ルーズで8点失う計算。
即チャンプだったら、3点アタック+1点ルーズの4点で済むが、チャンプし続ける限りライフは減る想定。
とりあえず、Delverを対処できるorDelverとライフレース出来るような陣容を揃えられていることが、即チャンプする際のポイントかなぁ。
なお、着地後にトークンが全く除去されなければ、累積ダメージは1⇒3⇒6⇒10⇒15⇒21となり6回アタックで殴り殺せる模様。
ただし、トークン出て殴り始めるのはT4からだから、相手殺すのに10ターンはかかるという計算。
勿論、他のクロックが出てたらもっと短くなるけどね。
とりあえず、1枚か2枚で良いので安く手に入れたいが、はてさて。
まあ、買う前にどの程度使い物になるかはシミュレートしてみにゃならんが。
Grixis全知とやって、メインで2-2のサイド後が2-1。
使ったレシピは以下。
クリーチャー (14)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (1)
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
エンチャント・アーティファクト (5)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 森の知恵/Sylvan Library
インスタント・ソーサリー (20)
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思考囲い/Thoughtseize
2 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
3 突然の衰微/Abrupt Decay
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
2 Karakas
6ハンデスがコンセプトだったんだが、やってみた感じではまあまあ悪くない。
今回は対BUGでなく対全知だったけれど、ゲームを通じてハンデス撃つ率が結構上がってるので良い感じに妨害できたりもする。
ペスのスロットは未確定だけれど、DelverとUWの両方に対処できるであろう苦花に是非置き換えてみたいところ。
ちなみに、対Delverだとトークン出てきたら即チャンプに回すのと2体並んでからブロックするのとどっちが良いんだろな。
苦花を着地してからトークン2体出るまでに着地後2ターン必要。
もし、Delverが反転してたとしたら、2体でブロックするまでに3点アタック×2+2点ルーズで8点失う計算。
即チャンプだったら、3点アタック+1点ルーズの4点で済むが、チャンプし続ける限りライフは減る想定。
とりあえず、Delverを対処できるorDelverとライフレース出来るような陣容を揃えられていることが、即チャンプする際のポイントかなぁ。
なお、着地後にトークンが全く除去されなければ、累積ダメージは1⇒3⇒6⇒10⇒15⇒21となり6回アタックで殴り殺せる模様。
ただし、トークン出て殴り始めるのはT4からだから、相手殺すのに10ターンはかかるという計算。
勿論、他のクロックが出てたらもっと短くなるけどね。
とりあえず、1枚か2枚で良いので安く手に入れたいが、はてさて。
まあ、買う前にどの程度使い物になるかはシミュレートしてみにゃならんが。
今日は練習会あります
2014年4月8日 レガシー練習会 コメント (2)再告知。
昨日も宣伝したけれど、明日は飲み会で出来ないので練習会は今日やります。
年度変わったばっかで忙しいかもしれんけど、来れる人はよろしくー。
昨日も宣伝したけれど、明日は飲み会で出来ないので練習会は今日やります。
年度変わったばっかで忙しいかもしれんけど、来れる人はよろしくー。
4/8(火) レガシー練習会@蒲田
2014年4月7日 レガシー練習会毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時半くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
今週の水曜は飲み会のため、申し訳ないけど前倒しの火曜日=明日に開催させて下さい。
とりあえず、久々の火曜だけれど来れそうな人はよろしくー。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時半くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
今週の水曜は飲み会のため、申し訳ないけど前倒しの火曜日=明日に開催させて下さい。
とりあえず、久々の火曜だけれど来れそうな人はよろしくー。
4/4(金) レガシー練習会@蒲田 ※中止
2014年4月4日 レガシー練習会毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
最近、とみに物欲が上昇してて困る。
しかも、アンシーとか苦花とか高いもんばっかりなのが何とも。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
最近、とみに物欲が上昇してて困る。
しかも、アンシーとか苦花とか高いもんばっかりなのが何とも。
昨日の練習会と残酷なお知らせ
2014年4月3日 レガシー練習会昨日は5人くらいと中々盛況。
対戦したのは、UWr Miracleとリアニ。
まず、UWr Miracleとやって、メインで0-2のサイド後が1-1。
メインはほとんど終末撃たれる前に捌かれ、サイド後は独楽⇒針してガドックで抑えこめたのが1本と同様の展開ながらガドック守り切れずに負けたのが1本。
デッキ構造的にメインは仕方ないが、サイド後についてはもう少し何とかする必要があるな。
んで、お次はリアニと。
1本目は死儀礼で封殺しかけてたんだが、S&Tからのグリセルが通った上にKarakas引き込めず、タイラントまで出てきて負け。
2本目はTNNをWillされた後にリアニされ、更にグリセルまで出てきたがまたKarakasを見つけきれず負け。
ただ、死儀礼は出てたから、リアニ後の囲いで相手手札のS&Tでなくグリセルを落とした上でリムーブさせる方が良かったんだろうか。
だけど、下手にタイラントとか引き込まれたらS&Tで死ぬのは間違いないし、まだしも対処法があるグリセル残しておいた方がマシ、と思おう。
ここんとこ、色んなデッキと対戦してるけれど、イマイチ勝ちきれないデッキが多い。
ぶっちゃけた話をすると、自分のデッキはUW MiracleやDeedstillのような対クリーチャー偏重の重コントロールデッキに殊の外弱い。
もっと明確に言うと、自分のデッキの特徴として、TNNが出てない場合はStPや瞬唱で盤面がズタズタにされやすいという弱点がある。
これは、BUGやRUGといった一線級のデッキであっても同様のことだとは思うが、目安としては序盤に単体除去2発食らうとほぼ赤信号。
即ち、除去に強いクロックor除去耐性を上げる手段or生物除去が関係ない勝ち手段or除去しきれない生物量のいずれかを考えねばならない。
・除去に強い生物⇒マングース、TNN、トラフト、スラーン、苦行者、綺羅、羊毛鬣、鷹、シガルダ等
・除去耐性を上げる手段⇒ルーンの母、綺羅、相殺、エルゴードの盾の仲間
・生物除去が関係ない勝ち手段⇒PW各種
・除去しきれない生物量⇒25枚以上確保、苦花、未練、天使への願い、ソプター
んー、見た感じだと、幾つかデッキパターンは考えられるな。
a. 呪禁Bant型
・TNN/トラフトあたりをガン積み
・ペスも入れられれば更に良し
・生ける願いで水増しするのも手
・単体のカードパワーが上がる反面、マナコストも上がりがち
・マナコスト上がる分、マナソースが増えるのでマナ基盤が強化されるのは事実
b. Maverick型
・母ガン積みで守る形
・自然、生物の枚数も増えるのでお代わりしやすい
・マスデス撃たれた時が涙目
・対コンボ向けのカードスロットがクロックに取られがち
c. ストラクチャー・アンド・フォース型
・独楽3/相殺2くらいなのでCTGほど特化はしてないイメージ
・コンボに耐性は上がるし、独楽無しの相殺+BSでも十分プレッシャー
・マナコストが重いデッキに対しては相殺が無能
d. BG型
・リリアナ取って死儀礼⇒リリアナのハメパターン追加
・序盤の黒黒を用意するためにマナベースに工夫が必要
・不毛にも弱くなりやすいので、不毛使ってこない相手にサイドから投入?
e. Reid Duke型
・石鍛冶Bantの形はそのままにJaceを2~3程度追加
・ジェイスがDelver系や罰する火デッキに役立たない
・手札で腐らないようにWillとセット採用が吉?
・低速デッキにはすげえ刺さるし、これだけで勝てるケースも
f. 飛行トークン型
・未練を3枚程度採用して空から制圧
・単体ではイマイチ弱い場面も多いので、石鍛冶&十手も欲しい
・Hymn/リリアナ食らうとごっつぁんです
・Delverに対する耐性は上がる
・マスデス撃たれた時のリカバリーも容易
・ただし、疫病だけは勘弁
g. 天使トークン型
・独楽と天使への願いで奇跡狙い
・トークンは3体欲しいので、マナベースはそれなりに強化する必要アリ
・思案入れるより、5枚目の独楽としてミリーの悪知恵を追加してみるのも面白そう
・サイドに相殺仕込めるのも良い
・デッキの動きが低速化して冗長になりそう
・適切なサーチ対象がいれば、オーダーの方が良いんでは
h. ソプター型
・ソプターコンボでのリカバリー体制の強化
・石鍛冶4/鋳造所2/弱者の剣1だけのアクセントでも意味はある?
・メイン白教示者でガッツリ銀弾する構成も面白そう
・パーツが増えるとデッキ速度が遅くなって冗長になるのは難点
i. テンポ型
・死儀礼/マングース/石鍛冶/TNNあたりでのビートダウン
・死儀礼とマングースはややアンシナジー?
・緑頂点が活きるのは間違いない
・アドバンテージが取れないので、場を固められると弱そう
j. 苦花型
・苦花と石鍛冶/十手のシナジーでビートダウン
・Delverに対するブロッカーとして優秀そう
・TNNを飛び越えて殴りに行けるのは便利
・自分の衰微で割ってライフコントロールできるのは良い
・弱点はライフルーズとトークン殴りに行くまでのL/Tの長さ
k. 鷹型
・鷹と十手とBSでアドバンテージ確保
・ジェイスと組み合わせられればなおよし
・単体では1/1飛行なので制圧に時間がかかる
・4枚必須のカードなので、デッキの枠を圧迫
ざざっと上げてみたけれど、さてはて何が良いかね。
Tier1としてBUG/RUG/Sneak/UWr Miracleあたりを考えてるけれど、それに共通して強いカードつったら何だろな。
悩ましい。
まあ、悩んでも5/10のBig Magic Openには出れねーんだけどな!
父方の法事が入ってんのをすっかり失念してたわ。
正直、無念だけれども参加費4000円だったし、まあ諦めがつかないわけじゃないという微妙なライン。
でもやっぱり行きたかった気はするな。
うー、複雑な心境だ。
対戦したのは、UWr Miracleとリアニ。
まず、UWr Miracleとやって、メインで0-2のサイド後が1-1。
メインはほとんど終末撃たれる前に捌かれ、サイド後は独楽⇒針してガドックで抑えこめたのが1本と同様の展開ながらガドック守り切れずに負けたのが1本。
デッキ構造的にメインは仕方ないが、サイド後についてはもう少し何とかする必要があるな。
んで、お次はリアニと。
1本目は死儀礼で封殺しかけてたんだが、S&Tからのグリセルが通った上にKarakas引き込めず、タイラントまで出てきて負け。
2本目はTNNをWillされた後にリアニされ、更にグリセルまで出てきたがまたKarakasを見つけきれず負け。
ただ、死儀礼は出てたから、リアニ後の囲いで相手手札のS&Tでなくグリセルを落とした上でリムーブさせる方が良かったんだろうか。
だけど、下手にタイラントとか引き込まれたらS&Tで死ぬのは間違いないし、まだしも対処法があるグリセル残しておいた方がマシ、と思おう。
ここんとこ、色んなデッキと対戦してるけれど、イマイチ勝ちきれないデッキが多い。
ぶっちゃけた話をすると、自分のデッキはUW MiracleやDeedstillのような対クリーチャー偏重の重コントロールデッキに殊の外弱い。
もっと明確に言うと、自分のデッキの特徴として、TNNが出てない場合はStPや瞬唱で盤面がズタズタにされやすいという弱点がある。
これは、BUGやRUGといった一線級のデッキであっても同様のことだとは思うが、目安としては序盤に単体除去2発食らうとほぼ赤信号。
即ち、除去に強いクロックor除去耐性を上げる手段or生物除去が関係ない勝ち手段or除去しきれない生物量のいずれかを考えねばならない。
・除去に強い生物⇒マングース、TNN、トラフト、スラーン、苦行者、綺羅、羊毛鬣、鷹、シガルダ等
・除去耐性を上げる手段⇒ルーンの母、綺羅、相殺、エルゴードの盾の仲間
・生物除去が関係ない勝ち手段⇒PW各種
・除去しきれない生物量⇒25枚以上確保、苦花、未練、天使への願い、ソプター
んー、見た感じだと、幾つかデッキパターンは考えられるな。
a. 呪禁Bant型
・TNN/トラフトあたりをガン積み
・ペスも入れられれば更に良し
・生ける願いで水増しするのも手
・単体のカードパワーが上がる反面、マナコストも上がりがち
・マナコスト上がる分、マナソースが増えるのでマナ基盤が強化されるのは事実
b. Maverick型
・母ガン積みで守る形
・自然、生物の枚数も増えるのでお代わりしやすい
・マスデス撃たれた時が涙目
・対コンボ向けのカードスロットがクロックに取られがち
c. ストラクチャー・アンド・フォース型
・独楽3/相殺2くらいなのでCTGほど特化はしてないイメージ
・コンボに耐性は上がるし、独楽無しの相殺+BSでも十分プレッシャー
・マナコストが重いデッキに対しては相殺が無能
d. BG型
・リリアナ取って死儀礼⇒リリアナのハメパターン追加
・序盤の黒黒を用意するためにマナベースに工夫が必要
・不毛にも弱くなりやすいので、不毛使ってこない相手にサイドから投入?
e. Reid Duke型
・石鍛冶Bantの形はそのままにJaceを2~3程度追加
・ジェイスがDelver系や罰する火デッキに役立たない
・手札で腐らないようにWillとセット採用が吉?
・低速デッキにはすげえ刺さるし、これだけで勝てるケースも
f. 飛行トークン型
・未練を3枚程度採用して空から制圧
・単体ではイマイチ弱い場面も多いので、石鍛冶&十手も欲しい
・Hymn/リリアナ食らうとごっつぁんです
・Delverに対する耐性は上がる
・マスデス撃たれた時のリカバリーも容易
・ただし、疫病だけは勘弁
g. 天使トークン型
・独楽と天使への願いで奇跡狙い
・トークンは3体欲しいので、マナベースはそれなりに強化する必要アリ
・思案入れるより、5枚目の独楽としてミリーの悪知恵を追加してみるのも面白そう
・サイドに相殺仕込めるのも良い
・デッキの動きが低速化して冗長になりそう
・適切なサーチ対象がいれば、オーダーの方が良いんでは
h. ソプター型
・ソプターコンボでのリカバリー体制の強化
・石鍛冶4/鋳造所2/弱者の剣1だけのアクセントでも意味はある?
・メイン白教示者でガッツリ銀弾する構成も面白そう
・パーツが増えるとデッキ速度が遅くなって冗長になるのは難点
i. テンポ型
・死儀礼/マングース/石鍛冶/TNNあたりでのビートダウン
・死儀礼とマングースはややアンシナジー?
・緑頂点が活きるのは間違いない
・アドバンテージが取れないので、場を固められると弱そう
j. 苦花型
・苦花と石鍛冶/十手のシナジーでビートダウン
・Delverに対するブロッカーとして優秀そう
・TNNを飛び越えて殴りに行けるのは便利
・自分の衰微で割ってライフコントロールできるのは良い
・弱点はライフルーズとトークン殴りに行くまでのL/Tの長さ
k. 鷹型
・鷹と十手とBSでアドバンテージ確保
・ジェイスと組み合わせられればなおよし
・単体では1/1飛行なので制圧に時間がかかる
・4枚必須のカードなので、デッキの枠を圧迫
ざざっと上げてみたけれど、さてはて何が良いかね。
Tier1としてBUG/RUG/Sneak/UWr Miracleあたりを考えてるけれど、それに共通して強いカードつったら何だろな。
悩ましい。
まあ、悩んでも5/10のBig Magic Openには出れねーんだけどな!
父方の法事が入ってんのをすっかり失念してたわ。
正直、無念だけれども参加費4000円だったし、まあ諦めがつかないわけじゃないという微妙なライン。
でもやっぱり行きたかった気はするな。
うー、複雑な心境だ。