今日は珍しく多くて5人参加+見学1名。
使ったのはいつもの通りだが、対コンボと対飛行と言う意味でヴェンディを2枚取ってみた。


クリーチャー (15)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 悪意の大梟/Baleful Strix

エンチャント・アーティファクト (4)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (20)
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 生ける願い/Living Wish
3 突然の衰微/Abrupt Decay

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
2 Karakas
1 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit

サイドボード
1 灰燼の乗り手/Ashen Rider
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 謙虚/Humility
2 真髄の針/Pithing Needle
2 至高の評決/Supreme Verdict
1 呪文貫き/Spell Pierce
3 白鳥の歌/Swan Song
1 不毛の大地/Wasteland
1 Maze of Ith



んで、Deathbladeと対戦してみたところ、結果はメインもサイドも0-2。
基本的に相手の方が少しずつ重いので、よっぽど序盤で優位を作れない限り、PWだの瞬唱だのでひっくり返される。
こうなると、PWと議会の採決が欲しいところだ。
わかってたことだけれど、大梟はDelverには強いが他のデッキにはイマイチ。
でも、環境的に出来ればメインに2枚取っておきたいんだよなぁ。

その後、1度だけ黒い子のBUG Delverと。
今度は普通に戦えたんだけれど、最後にTNNと独楽出して相手のクロックを全部除去ってマウント取ったんだけれど、ライフをケチって独楽で積極的に追加クロックや除去を探しに行かなかった結果、まくられて死亡。
これは正直、言い訳できん。

ともあれ、そろそろ緑願いをメインに入れた形はおしまいかな。
元々がTNNやKarakasを水増しできれば現環境では強いんじゃないかと思って始めたけれど、ぶっちゃけ強いのは主にIthだった。
ああ、Grixis全知に対して灰塵の乗り手持って来ておいたり、ANT相手にガドック出したり、とコンボには時々キラーカードとして鬼のようにハマる。
でも、それ以外のビートダウンやクロックパーミッションに対しては、ホントにIthのためだけだったな。
つーわけで、オレでは上手く構築できそうにないので解体します。

さて、明日はどんなデッキにしようかね。
いつもの構成に戻しても良し、流行りのNO BUG等を少し真似るも良し。
個人的には、ビヒモスで蹂躙はやってみたいなぁ。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


とりあえず、今日は自分とりらっくまさんは確定、と思う。
まだデッキ内容はちょっと迷ってるけれど、一週間ぶりのレガシーなので楽しみ。
オレが中止宣言したその数分後にv0idさんが参加予定だったというレス。
そして、それに気が付いたのが1時間後。


どうしてこうなるのか。


冷静に考えれば、良く来るメンバーとアドレス交換しとけばこういう事態は発生しないという話。
オレが無精なせいで、何気にアドレス知らないメンバーが多い。
りらっくまさんとかv0idさんとかキリトさんとか黒い子とかアッツーさんとか。
加えて言うと、韓国製だったのが気に食わずLINEもやってなけりゃ、顔晒すのが嫌で顔本もやってない。

ってことで、今度会ったら皆さん登録お願いします。
ちなみに、今週だと明日と明後日は普通に時間あるから、やろうと思えば2日連続で練習会やれたりするが、明日だと誰か来たりする?
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


さてさて、今日は夜に雨降るらしいが、いつも通り雨天中止だろうか。
色々とデッキで試したいことはあるんだけれど。
ちなみに、議会の採決が出たことでBantに戻そうかとも考えたが、イマイチ良い構成が思いつかずに悩み中。
ぶっちゃけ、Delver系のデッキに確実に勝つための構成にしきれない。
ってか、今まで4Cで入れてた衰微3の重要性を本当に痛感。
2ターン目にカウンターされず確実にDelver落とせるのは偉すぎた。


ちなみに、しばらく先の話なんだけれど、7/1(火)に品川エリアでフットサルをやる予定。
時間は19時から2時間程度なんだけれど、興味ある人がいたらご一報を。
しかも、4枚。
デッキ的に入ってもMax3枚じゃねーかとも思ったが、不要になったら放出すれば良いと判断。

んが、買ったは良いものの、使うとすればどういうデッキにしたものか悩み中。
採決は、どんなパーマネントでも問題なく追放できるが、WW①の3マナと言うのがネック。
これはつまり序盤にはプレイしにくいということを指す。
具体的には、Delver/石鍛冶/ボブあたりをさっさと除去したくても、土地が3マナまで伸びないとプレイできない歯がゆさ。
ましてや、Dazeや不毛、もみ消しなんかが入ってるデッキだったら、プレイは余計遅くなる。

そもそも、議会の評決を使ってまで除去したいパーマネントとは何か?
同じ白の除去であるStPや解呪、忘却の輪に勝るメリットは?

まず、思いつくのが呪禁/被覆/破壊不能/プロテクションを一切無視できること。
対象に取れないTNN/トラフト/マングース/エムラ何かがそれにあたる。
現状、トラフトはやや見ないが、DeathbradeでTNN、RUGでマングース、S&T系やリアニでエムラ、と環境的に除去したい対象は多い。

次に、対象が幅広いこと。
クリーチャー専門のStP、アーティファクトやエンチャントだけの解呪と違い、クリーチャー/エンチャント/アーティファクト/PWの4種を1枚で対処できる。
この点は忘却の輪と一緒だが、忘却の輪と違うのは完全に追放できること。
ただ、白マナの濃さや対S&Tでの使いやすさ等、一長一短とも言えるがやはり最初に挙げた対象に取らず追放できるメリットを考えるなら採決に軍配が上がるか。

このメリットだけ見たら、腐りにくいし沢山入れといても良いように思えるが、実際はそうは行かない。
上で書いたように重いし遅いからだ。
また、各デッキにおいて、どうしても採決でないと除去できないカードと言うのはそう多くない。
多いと思われるDeathbladeでもPW4/TNN4、PatriotなんかだとTNN2枚だけだ。
そう考えると、採決の枚数は最小限にしておいて、他の軽い除去と組み合わせるのが最善だと判断できる。

1枚だとまず引かないが、4枚だと引き過ぎる。
ゲーム中に1枚引ければラッキーなら2枚、ちゃんと1回は撃ちたいなら3枚ってとこかね。
個人的には、忘却の輪を使ってた時も2枚で回してたし、マナカーブ的に他の3マナ域のスロット圧迫したくないし、2枚くらいで最初は運用してみるかな。
作るとしたら、まずはオーソドックスにこんな感じ?
環境考えたらDelverデッキにメインで勝てないのは困るから、Will無しのこんな除去コン体制かね。

クリーチャー (17)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (6)
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (16)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
3 目くらまし/Daze
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 議会の採決/Council’s Judgment

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
2 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
今日の開催場所は多数決で決めますので、参加希望の人は18時くらいまでに蒲田と川崎と横浜、いずれが希望かのコメントを下さい。
もし、参加コメントが全くないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田(http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml)
   または
      ホビステ川崎(http://www.hbst.net/shop/newkawasaki/)
   または
      アメドリ横浜(http://amenitydream.co.jp/shop/kanagawa-yokohama/)

  
今日はコンスピラシーの発売日なので、とりあえず買い出し希望のメンバーがいるかどうか、ってことでこんな感じに。
でも、横浜に行っても議会の評決あたりの売れ筋はほとんど残ってなさそうな気がする。
大人しく、蒲田か川崎が良いかとは思うが、どんなもんだろね。
今日は3人でじっくり。
対戦したのはTeam AmericaとGrixis全知。

まずTeam Americaとやって、メインが1-1のサイド後が0-2。
負けたゲームは、ダブマリ、マナフラ、マナスクリューと言うのが何とも。
ただ、プレイング的にミスが無かったわけじゃない。
ダブマリのゲームは、初手をタール杭スタートでなくフェッチスタートにしたら相手先手でのT2の不毛をかわせて、もちっとライフを温存して戦えた。
BSで3枚見たら全部土地とか、逆に独楽あっても4ターンくらい土地引けなかったり、って場面はまあしゃーねーけどな。

Grixis全知とのゲームは、メインが2-0のサイド後が0-2。
メインはこちらがコントロールしきったのと相手のプレイミス、サイド後はオレのサイドボードプランが未完成だったせい。
入れ替えに明確なロジックを持てず、入れるべきカードを入れられていなかったのが悪い。
ただ、終わった後に検討して入れるカードを見直した。
恐らく、それで多少は改善されると思う。

あとは、対RUGにマナベースを強化したいんだけれど、いかんせん基本土地が中々上手く噛み合わんのよな。
このデッキ、土地があまり並ばないから基本土地を序盤優先的にサーチすると大梟や衰微がプレイしにくくなると言う問題が。
もし入れるなら、フェッチとデュアランのバランスをガラッと変える必要がありそうだなー。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


今日は山田のサービスデーなので、いつも通り蒲田で。
さてさて、誰か来れるかしら。
RUGと戦う時、Delver置かれた上でDazeだの不毛だの連打されると中々リカバリーがしんどかったりする。
以前のデッキではZenithやDazeによるリカバリーや防衛が可能だったが、今のデッキだとその辺がちょっと厳しい。
ってことで、対RUGのMana Denialを特に警戒したこんな構成を考えてみた。

クリーチャー (14)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 闇の腹心/Dark Confidant

エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (24)
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm
4 目くらまし/Daze
3 思案/Ponder
3 Force of Will
3 生ける願い/Living Wish
3 突然の衰微/Abrupt Decay

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas
1 不毛の大地/Wasteland


ポイントは思案の増量とDazeの追加。
これで序盤の守りと立て直しはしやすくなると思うが、はてさてどんなもんだろね。
動きが序盤に特化してる分、長期戦に弱そうなのがちょっとネックか?
独楽が無いと、トップ勝負になりがちなのも恐いところ。

・・・ここまで書いてて気が付いたが、最近のプレイングはやっぱり相当に受動的なんだろうか。
下手に守勢に回るより、こちらが攻めて倒す方が好きなはずなんだがなぁ。

3DS

2014年6月2日 日常 コメント (2)
先日、DSのWi-fiサービスが終わり、ポケモンのランダムマッチが出来なくなったという記事を書いた。
んで、その旨、嫁にちょっとずつ訴え、軽く凹んでるところを見せ、ちょっとずつ気を引いていたのが昨日までの話。
そして今日。
嫁がいい気分に晩酌してるのに付き合い、大分まったりしてるところに何気なく話を振って説得したところ、何と嫁の許可が。


ひゃっはー!


ってことで、3DS LL買って、ついでにセットでポケモンのダウンロードもします。
これでようやくポケモンもモンハンも・・・

なお、購入は月々の小遣いから勝手に遣り繰りしろ、との厳命。
それくらいの貯金、BMOにも日々の大会にも出れない自分に何ほどの苦労があろうか。
今日は3人でまったりと。
囲いを入れようと四苦八苦したが、とりあえずWillメインでどこまでやれるか、もう少し試してからにすることに。
ただ、構成は少し変えてみた。

クリーチャー (14)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 悪意の大梟/Baleful Strix

エンチャント・アーティファクト (5)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (20)
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 生ける願い/Living Wish
3 突然の衰微/Abrupt Decay

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas
2 不毛の大地/Wasteland
1 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit


メインは完全に対ビートダウンで割り切って、サイド後に対コントロールやコンボという仕様。
知恵のスロットを大梟の追加に合わせて赤青剣に変更。
知恵なくても、思案2/独楽2/大梟2の6枚体制でドローはある程度安定するだろう、という見込み。
大梟を強化する手段が欲しい、という意図もある。

んで、Team Americaとやった結果、メインが2-0でサイド後が1-1。
除去がStP4/衰微3/大梟2に加えてIthを持って来れる緑願い3込みの12枚体制だったことで、非常に安定感があった。
ただ、サイド後に後手でTNN3/StP1/土地3のままスタートしたのは、やっぱやり過ぎだったな。

その後、UWr Miracleとやって1-1。
どちらも壮絶にグダったけれど、1本目は相手が終末探しきれないうちにTNNで殴りきり、2本目は独楽スタートしたものの速攻で置かれたジェイスを対処できずに負け。

このデッキの特徴として、隙を見て置かれたPWのせいで良いようにやられるケースが結構ある。
カウンターかハンデスで対処できれば一番だが、そうでない場合、何らかの対処方法が必要。
一応、メインからTNNやタール杭が入ってたりヴェンディにアクセス出来たりはするものの、サイドに針とか多めに積む必要があるかねぇ。
ああ、未練ある魂や名誉回復、脈動、忘却の輪なんかも対PWでは活躍するな。
こちらもPW入れて対策するのも悪くないし。
さてさて、何を入れようか。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
今日の開催場所は多数決で決めますので、参加希望の人は18時くらいまでに蒲田と川崎、いずれが希望かのコメントを下さい。
もし、参加コメントが全くないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田(http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml)
   または

      ホビステ川崎(http://www.hbst.net/shop/newkawasaki/)

  
とりあえず、今日はどっちでやっても良いや、って感じなので皆のリクエスト聞きます。
ただ、カードラボが今日はFNM2種と別のカードゲームの2大会、合わせて4つが開催予定みたいなんだよね。
後者はヴァイスとウィクロスだから不成立の可能性もあるけれど、混む率が高そうなのは間違いない。
下手にカードラボ行くよか、スタートっからホビステ蒲田かホビステ川崎が安定かもしれんな。
昨日は4人参加とまずまず。
いつもの通り4C True-Blade使ってGrixis全知と対戦。

メインで0-2のサイド後が0-1とよろしくない結果だったが、メインはそもそも茶番でサイド後はオレのぶっぱが原因だったからしゃーないかな。
一応、メインでS&Tに対してヴェンセールを合わせられる状態だったけれど、Sneak出てきたら無理だしね。
サイド後の流れは、自分が先手でTundraスタート、相手のVolcaを次ターンに不毛、相手の囲いを弾きつつ更に不毛、更にBSにピアス、と攻めたものの相手はマナフラなのか土地止まらず。
そこまではまだ良かったんだが、その後のBSに対して歌3枚構えるよりもヴェンディ撃つのを優先したのはやり過ぎだった(笑)。
ともあれ、そのミスさえ無ければ十分良い動きは出来てたと思うから、まあ悪くないんだろうか。
ちなみに、使ったデッキは以下。

クリーチャー (14)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant

エンチャント・アーティファクト (5)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 森の知恵/Sylvan Library

インスタント・ソーサリー (20)
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 生ける願い/Living Wish
3 突然の衰微/Abrupt Decay

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas
2 不毛の大地/Wasteland
1 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit


土地バランスはコレで良さげ。
タール杭も良い感じ。
でも、もう1枚減らせた方が嬉しいっちゃ嬉しい。

囲いを取ってない分、ヴェンディ増量したことで対コンボは安定感が増した気がする。
でも、瞬唱のスロットをヴェンディに変えたから、対ビートダウンは少し弱くなったかも。
現時点ではヴェンセールと知恵の2枠がまだ未確定なので、ここを別のに変えられれば嬉しいんだが。
今のメタだと赤青剣がかなり使いやすいこともあり、何とか積めれないかと画策中ではある。

瞬唱を残しつつクロックで妨害、って考えるなら漕ぎ手もアリか?
漕ぎ手はコンボに強いもののコントロールやビートダウンに弱いので、そこを瞬唱で補えれば・・・か。
でも、ヴェンディは緑願いからのKarakasハメというシナジーがあるが、瞬唱は願いとシナジー無いし。
出来れば、瞬唱と相性の良い囲いを入れるスロットが欲しいなぁ。
そう言や、最近のDeathbladeは瞬唱2を入れた上で囲い4/ピアス2/Will3くらいがデフォだが、その構成はやはり丸いと感じるわ。
除去を多めに取ってる関係でそこまで妨害手段は入れられないけれど、メイン囲い4は、どのデッキに対しても本当に安心感がある。


そう言えば、最近になってポケモンの第5世代以前のWi-fiサービスが終了したことを初めて知った。
レート潜るために頑張ってデータ移行してたっつーに、全てが水の泡。
これでネット経由で対戦しようと思ったら、XYと3DS買うしかなくなったわけだ。
マルスケカイリューとか夢特性のポケモンも手に入れられてないし、色々とショックだな。
とりあえず、これをきっかけに嫁説得できれば良いんだが・・・
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


今日はもしかしたら18時から打ち合わせが入って遅れる可能性アリ。
出来れば、複数人来てほしいところだけれど、はてさて。
先週の練習会。
先週はアッツーさんと二人で遅めの時間から。

メイン2本のサイド1本か2本くらいしか出来なかったんだけれど、結果は思いっきり全敗だった気がする。
ダメだった理由は割りとハッキリしてて、今までより敵の脅威になるパーツが減ったことが理由。
具体的には囲い4のスロットを別の物に変えたがゆえに、妨害手段が減った。
ちょっと全体的な構成を見直す必要がありそう。
ちなみに、使ったレシピは以下。

クリーチャー (14)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage

エンチャント・アーティファクト (5)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (20)
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 生ける願い/Living Wish
3 突然の衰微/Abrupt Decay

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas
2 不毛の大地/Wasteland


気になる点としては、やはり瞬唱。
FBするカードが少ない。
特に、囲いが入っていればFBもしやすいんだけれど、Blue Countのために青いカードを無理矢理入れてるからそのスロットが減った。
そこが瞬唱でなくヴェンディであれば、対コンボはより戦いやすいんだろうけどね。
ヴェンディ+Karakasってコンボもあることだし。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:ホビーステーション川崎店
  http://www.hbst.net/shop/newkawasaki/


今日はカードラボ蒲田がFNM×2とヴァンガードの大会で混むと思われるので川崎で。
ちなみに、もしかしたらオレは遅れるかもしれん。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時半くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


さてさて、今日は雨だけれど誰か来るかしら。
オレは例によってデッキ持ち歩いてるけれども。
先週は川崎ホビステに急遽移動したけれど、6人と中々盛況。
「金曜は今後川崎ホビステで」という意見もあったが、ちと保留中。
金曜のカードラボはFNMで混んでる時もあるが、普通に空いてる時もあるし、混んでたら蒲田ホビステに行けば良いという意見もある。
後でアンケート取ってみるか、それともその日の参加希望者がどっち選ぶかの多数決にしてみるか。
さてさて、どうしたものかね。

ちなみに、使ったデッキだけれどレシピの変更はなし。
囲い抜いた形にしようと思ってたんだけれど、遅刻して直す時間が無かったということもある。

クリーチャー (15)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 闇の腹心/Dark Confidant
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis

エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (21)
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
3 Force of Will
2 思考囲い/Thoughtseize
3 生ける願い/Living Wish
3 突然の衰微/Abrupt Decay

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas
2 不毛の大地/Wasteland

サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 Force of Will
1 Karakas
1 不毛の大地/Wasteland
1 Maze of Ith
他7枚


んで、対戦したのはエルフと。
何本やったかイマイチ忘れたが、全敗したような気がする。
こないだまで使ってたデッキだとサイド後は五分以上だったんだけれど、今の構成だとメイン・サイドとも完全に相性負けしてた。
Tier1にいるデッキに対して、これはゆゆしき事態だわ。
早いとこ、オルゾフの司教を手に入れてサイドに突っ込まねば。
それ以外だと、現状ガドックとマスデス2枚はサイドにあるものの、妄信的迫害と爆薬というチョイスが本当に正しいかも再検討。
ぶっちゃけ、2枚目の十手の方が恐ろしいんでは、という説もある。
謙虚とか疫病とか、置物で永続的に潰せるのが本当は楽なんだろうけれどね。

あと、プレイしてて土地枚数と思案に不満が。
現状、フェッチ10枚なんだが、色が揃いにくくなったと感じる。
おまけに、思案で土地探しに行く回数が多い。
個人的に、パーマネントのためにマナ使うのは構わんのだけれど、思案のためだけにマナ使うのがどうにも気に食わず。
独楽/知恵/ボブ/タッサ/ジェイスあたりなら、喜んでプレイするんだが。

そう言えば、ナシフのBaseruptionなんかは4色でボブ4/独楽4/BS4/思案2/土地20の構成だったよな。
改めて考えると、すげー量のドロー操作だわ。
特に、パーマネントでのドロー操作が8枚ある点はとても頼もしい。
オレも思案2枚くらいに抑えられれば良いんだが。

マナ不足するなら、いっそのことマナ生物をガン積みにした4C Traftにしてみるか?
でも、後半引いた教主の弱さが耐えられないほどムカつくので入れるなら緑頂点にしたいものの、Traftにすると緑のファッティが入らないというジレンマ。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


最近組んだばかりのデッキが中々良い感じだもんでレガシーのモチベーション上昇中。
緑願い楽しいです。
プレイするのもだが、願いで持ってくるカードを色々と考えてる時間が良いね。

ちなみに、誰かオルゾフの司教という微妙なカードを投げてくれませんでしょーか。
ストレージ漁ってんだけど、中々見つかんねえ。
昨日は急遽川崎だったけれど、4人参加とまあまあ。
使ったのは、4C True BladeにWishぶち込んだような形のデッキ。

イメージ的にはT2:石鍛冶or腹心or緑願いの9枚どれかをプレイできることを目標とした構成。
そのために必要な土地2および上記キーカードの早期確保、およびBlue Countのために思案は4積み。
また、BG系統が多いことから、ハンドのリカバリー考えてアドバンテージ・ソースとして石鍛冶4/腹心2/瞬唱2の8枚体制にした。

クリーチャー (15)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 闇の腹心/Dark Confidant
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis

エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (21)
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
3 Force of Will
2 思考囲い/Thoughtseize
3 生ける願い/Living Wish
3 突然の衰微/Abrupt Decay

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas
2 不毛の大地/Wasteland

サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 Force of Will
1 Karakas
1 不毛の大地/Wasteland
1 Maze of Ith
他7枚


んで、まずDread-Delverと対戦したところ、結果はメインで3-0。
こちらの単体除去はStP4/衰微3に加えて緑願いからのサーチがあるので実質10枚体制。
割と盤石だった。

お次にANTと対戦したが、こちらはメインでいつも通り全敗。
まあ、ここはこだわるところじゃないので良し。
サイド後は試す時間がなかったのが残念だけれど。

最後にTeam Americaと。
テンプレ52枚は確定として、4枚のハンデス枠はHymn、残り4枚は軟泥/ヴェンディ/TNN/四肢切断と散らした形だった模様。
メインでやって、確か1-1だったか2-1だったか。
基本的にグダりがちなマッチアップなので、長期戦に強い装備品、そしてWishによるクロックと除去の水増しが非常に偉かった。
あと、アドバンテージ・ソースの枚数もかなり影響してる。
特に、相手のハンデスに対して、BS/思案による瞬唱積み込みがすげえ心強かった。
ただ、こういうマッチアップではボブで手札枚数を増やすのも大事だけれどピンポイントで欲しいカードを取ってきたい場面もままあり、できれば思案を1枚か2枚は独楽か知恵に変えれればとも思った。
ただ、思案減らすとBlue Count減るからその分の青いカードは何かしら入れなきゃいけないけれど。
囲いのスロットは必須ではないので、変えるとすればここを適当なカウンターに、かな。
メインで対ビートダウンを軸に組んでる関係上、Will4はアド損とボブ死考えるとイマイチだろうけれど、はてさて何入れようか。

< 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索