9/8(水)は大井町でレガシー練習会
2009年9月8日 レガシー練習会 コメント (4)明日は19時半頃から、以下で2時間くらい練習予定。
来れそうな人がいましたら、是非ご一報を。
■マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://wikiwiki.jp/mtgshop/?%A5%B7%A5%DF%A5%BA%B4%E1%B6%F1%20%C2%E7%B0%E6%C4%AE%C5%B9
■9/17 00:30現在の参加予定
-4sur
-SYOさん
-ヘギーさん
-馬術さん
来れそうな人がいましたら、是非ご一報を。
■マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://wikiwiki.jp/mtgshop/?%A5%B7%A5%DF%A5%BA%B4%E1%B6%F1%20%C2%E7%B0%E6%C4%AE%C5%B9
■9/17 00:30現在の参加予定
-4sur
-SYOさん
-ヘギーさん
-馬術さん
レガシーの練習場所探し
2009年9月7日 レガシー練習会 コメント (8)気になったので、大井町のシミズ玩具を偵察に。
……なんか潰れて別のゲーム屋になってた。
マックスゲーム大井町店だって。
駅からは徒歩3分程度。
スペースは8席だが、店内はキレイだし、しかも使用料は無料なのが嬉しい。
ただし、大会がある曜日は席が埋まるため、大会がない月水金が狙い目。
営業時間は21:30まででトレード・飲食は厳禁。
客層は基本的に遊戯王やリセばっかで、MTGの大会やシングル取り扱いは無し。
スリーブとかのサプライは多色あるけどね。
何より、うちの会社から徒歩10分ちょいなのが素晴らしい。
ってことで、もし大井町なら来れる人はどの程度いるのかマジに聞いてみたい。
大井町なら平日定期練習も問題なく可能。
差し当たり、今週の水曜とかな。
オレは19:30付近に到着するはずなので、たっぷり二時間は遊べるが、いかがで?
……なんか潰れて別のゲーム屋になってた。
マックスゲーム大井町店だって。
駅からは徒歩3分程度。
スペースは8席だが、店内はキレイだし、しかも使用料は無料なのが嬉しい。
ただし、大会がある曜日は席が埋まるため、大会がない月水金が狙い目。
営業時間は21:30まででトレード・飲食は厳禁。
客層は基本的に遊戯王やリセばっかで、MTGの大会やシングル取り扱いは無し。
スリーブとかのサプライは多色あるけどね。
何より、うちの会社から徒歩10分ちょいなのが素晴らしい。
ってことで、もし大井町なら来れる人はどの程度いるのかマジに聞いてみたい。
大井町なら平日定期練習も問題なく可能。
差し当たり、今週の水曜とかな。
オレは19:30付近に到着するはずなので、たっぷり二時間は遊べるが、いかがで?
川崎ホビステのレガシー大会
2009年9月6日 大会レポート コメント (2)今日は公認レガシーってことで川崎ホビステに。
デッキは呪文嵌めを試したくて以下のように。
主にコンボやランドスティルをメタった構成になってる。
クリーチャー (20)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 不可思議/Wonder
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (18)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
3 呪文嵌め/Spell Snare
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (18)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
2 Savannah
1 Tundra
2 島/Island
1 森/Forest
1 平地/Plains
サイドボード
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 真髄の針/Pithing Needle
1 忘却の輪/Oblivion Ring
2 クローサの掌握/Krosan Grip
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
3 流刑への道/Path to Exile
第1回戦 VS UBGスタイフルノート ○○
1本目、適者無しの普通にビートで勝ち。
2本目、相手に高速でスタイフルノートを決められる。慌てふためいて除去等を探し、何とか排除して勝ち。
第2回戦 VS 青白レベル ○×△
1本目、行き詰まりを貼られたり鏡の精体等で決めに来られるが、誘惑蒔きで相手の生物を排除して勝ち。。
2本目、ダブマリでスタート。が、途中で適者置いて何とかアドバンテージは挽回。が、一度守勢に回ったのを覆すほどの大量除去は無く負け。
3本目、時間足らず引き分け。
第3回戦 VS 青白赤クロックパーミッション ○××
1本目、適者でアドバンテージ稼いで勝ち。
2本目、序盤に翻弄する魔道士2枚でRWMと適者が封じられる。こっちの手札にはRWM2枚と適者があった。そのため、適者を封じた魔道士を排除して適者を先に置いたが、長期的な視点で考えると先にRWMを出せるようにしてビートを開始すべきだった。その後、最後にプレイミスも有り負け。
3本目、相手の生物に除去撃ちまくる戦略で行ってみる。が、独楽で生物を次々サーチされてしまい、イマイチ上手くハマってなかった上にこちらの生物は全然通らず。最後は押し負け。独楽で回られるんだから、除去より自分回すの優先で行くべきだった。
第4回戦 VS バーン ○○
1本目、相手はダブマリしてモグファナ2枚でのビート。こちらはRWM出してライフ稼ぎ勝ち。
2本目、初手にタルモとRWMと土地3枚あり。途中でもう1枚RWM引いて適者も出して万全に。が、相手は墓地除去ばっか引いて、タルモがイマイチ育たない。Willやスプライト構えながらRWMを守って勝ち。
結果、2勝1敗1分の5位。マッチは6-3-1
メタ思いっきり読み違えて生物デッキにばっか当たった。
サイドのPtEと忘却の輪は神。
ちなみに、呪文嵌めは全然活躍してない。
何回プレイしたのやら。
結局、ランドスティルは当たらんかったしなー。
ともあれ、呪文嵌めをメインに入れるのは性に合わんっぽい。
凄く限定的な防御カードなので、メタ読み違えるとホントに無駄カード。
もっとアグレッシブに行ける方がいーや。
メインにヴェンデリオン2枚とか。
あと、証人ないとどうにも落ち着かなかった。
大会後、ヴェントさんのANTとSYOさんの適者と対決。
ANTは呪文嵌めある方が有利に戦える。
SYOさんの適者は、4色でよりコントロール色が強いタイプで、銀弾の要素がいっぱい
個人的に適者メインのデッキと戦ったことが全然無かったので、適者があるとどんだけウザいか凄くよく理解出来た。
適者とスクイーあるだけで、すぐ場が整って行くもんな。
ホントはANTとかともう少し調整したかったけど、時間足らず帰宅。
今度はもっとゆっくり調整したいな。
デッキは呪文嵌めを試したくて以下のように。
主にコンボやランドスティルをメタった構成になってる。
クリーチャー (20)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 不可思議/Wonder
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (18)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
3 呪文嵌め/Spell Snare
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (18)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
2 Savannah
1 Tundra
2 島/Island
1 森/Forest
1 平地/Plains
サイドボード
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 真髄の針/Pithing Needle
1 忘却の輪/Oblivion Ring
2 クローサの掌握/Krosan Grip
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
3 流刑への道/Path to Exile
第1回戦 VS UBGスタイフルノート ○○
1本目、適者無しの普通にビートで勝ち。
2本目、相手に高速でスタイフルノートを決められる。慌てふためいて除去等を探し、何とか排除して勝ち。
第2回戦 VS 青白レベル ○×△
1本目、行き詰まりを貼られたり鏡の精体等で決めに来られるが、誘惑蒔きで相手の生物を排除して勝ち。。
2本目、ダブマリでスタート。が、途中で適者置いて何とかアドバンテージは挽回。が、一度守勢に回ったのを覆すほどの大量除去は無く負け。
3本目、時間足らず引き分け。
第3回戦 VS 青白赤クロックパーミッション ○××
1本目、適者でアドバンテージ稼いで勝ち。
2本目、序盤に翻弄する魔道士2枚でRWMと適者が封じられる。こっちの手札にはRWM2枚と適者があった。そのため、適者を封じた魔道士を排除して適者を先に置いたが、長期的な視点で考えると先にRWMを出せるようにしてビートを開始すべきだった。その後、最後にプレイミスも有り負け。
3本目、相手の生物に除去撃ちまくる戦略で行ってみる。が、独楽で生物を次々サーチされてしまい、イマイチ上手くハマってなかった上にこちらの生物は全然通らず。最後は押し負け。独楽で回られるんだから、除去より自分回すの優先で行くべきだった。
第4回戦 VS バーン ○○
1本目、相手はダブマリしてモグファナ2枚でのビート。こちらはRWM出してライフ稼ぎ勝ち。
2本目、初手にタルモとRWMと土地3枚あり。途中でもう1枚RWM引いて適者も出して万全に。が、相手は墓地除去ばっか引いて、タルモがイマイチ育たない。Willやスプライト構えながらRWMを守って勝ち。
結果、2勝1敗1分の5位。マッチは6-3-1
メタ思いっきり読み違えて生物デッキにばっか当たった。
サイドのPtEと忘却の輪は神。
ちなみに、呪文嵌めは全然活躍してない。
何回プレイしたのやら。
結局、ランドスティルは当たらんかったしなー。
ともあれ、呪文嵌めをメインに入れるのは性に合わんっぽい。
凄く限定的な防御カードなので、メタ読み違えるとホントに無駄カード。
もっとアグレッシブに行ける方がいーや。
メインにヴェンデリオン2枚とか。
あと、証人ないとどうにも落ち着かなかった。
大会後、ヴェントさんのANTとSYOさんの適者と対決。
ANTは呪文嵌めある方が有利に戦える。
SYOさんの適者は、4色でよりコントロール色が強いタイプで、銀弾の要素がいっぱい
個人的に適者メインのデッキと戦ったことが全然無かったので、適者があるとどんだけウザいか凄くよく理解出来た。
適者とスクイーあるだけで、すぐ場が整って行くもんな。
ホントはANTとかともう少し調整したかったけど、時間足らず帰宅。
今度はもっとゆっくり調整したいな。
今日の川崎レガシーの調整
2009年9月6日デッキの細部がまだ決まってない。
ぶっちゃけ、ANTとLandstillを警戒気味にしといた方が良い気がする。
代わりに、ZooやMerforkは外して良い、と言うのがここ最近の川崎メタの結論。
ロームもドレッジも居ないはず。
となると、メインに目くらましか呪文嵌めが、割りとリアルに有り得る。
顔ぶれ見て考えるかな。
ぶっちゃけ、ANTとLandstillを警戒気味にしといた方が良い気がする。
代わりに、ZooやMerforkは外して良い、と言うのがここ最近の川崎メタの結論。
ロームもドレッジも居ないはず。
となると、メインに目くらましか呪文嵌めが、割りとリアルに有り得る。
顔ぶれ見て考えるかな。
どっかの大会で上位に入ったBant Survival。
6回戦後にシングルエリミも2回戦勝ち抜いたデッキ。
そこまで勝ち抜いたのはデッキ調整の差か、プレイングの差か。
分析がてら、アップされてたレポートをちょっと訳してみる。
// Lands
1 [P3] Plains (3)
1 [P3] Forest (2)
4 [ON] Windswept Heath
4 [ON] Wooded Foothills
4 [A] Tropical Island
1 [A] Tundra
3 [A] Savannah
// Creatures
1 [MM] Squee, Goblin Nabob
1 [JU] Wonder
4 [FUT] Tarmogoyf
1 [ALA] Rafiq of the Many
2 [ARB] Qasali Pridemage
2 [ALA] Rhox War Monk
1 [DIS] Trygon Predator
4 [CFX] Noble Hierarch
1 [BOK] Kira, Great Glass-Spinner
3 [LRW] Spellstutter Sprite
// Spells
4 [EX] Survival of the Fittest
4 [CST] Brainstorm
4 [AL] Force of Will
4 [CST] Swords to Plowshares
3 [LRW] Ponder
3 [DIS] Spell Snare
// Sideboard
SB: 1 [ALA] Rhox War Monk
SB: 2 [BOK] Umezawa’s Jitte
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [IA] Hydroblast
SB: 3 [LRW] Gaddock Teeg
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 1 [LRW] Sower of Temptation
SB: 2 [MOR] Vendilion Clique
第1回戦 VS GBw Rock ○○
1本目、良手札。相手は土地と手札破壊をプレイし、StPを取り除いたが適者置けたので勝ち。
2本目、特にサイドボードせず。特に心配事は無かった。適者置くことだけは必須だが。相手が手札に掌握を持つよう誘導した上で2マナ余らせて適者プレイし、同時にビート生物をサーチ。結果、相手は掌握してタイムアドバンテージを失い、自分はビートを開始したが向こうは生物引けず勝ち。
第2回戦 VS ドレッジ ○×○
1本目、生物いっぱい手札でGoし、教主も引けた。相手はセラピーでFoW落としに来たが持ってないし。発掘要員はthugしか見ず微妙な回りらしい。タルモ達を展開して勝ち。
2本目、+2 針 +3 ガドック -2 RWM -1 賛美猫 -1 三角エイ -1 思案。向こうはちゃんと発掘しこちらも適者置いたが、ガドックを出せずコンボ決められて負け。
3本目、向こうの発掘は微妙、こちらは適者出して飛行付きタルモ4枚。幸運なことに、そのまま殴り勝ち。
第3回戦 VS 赤スレショ ××
1本目、向こうは呪文嵌めで2マナを打ち消しまくり。マングースは出て来なかったもののタルモで殴ってきて負け。
2本目、-4 適者 -1 思案 -1 スクイー +1 RWM +2 十手 +1 誘惑蒔き +2 三人衆。この勝負はどっちが多く生物出すかで決まる。教主からのスタートを切れたが、稲妻で焼かれた。続いてタルモ出したらDazeされる。しかも、不毛を3枚引かれて土地壊されまくり、自分は土地引けず負け。
第4回戦 VS BW Deadguy with Demigod ○×△
1本目、適者で勝ち。
2本目、相手がサイドから重めにシフトしたのを見たので、赤スレショの時みたいにサイドした。ギリギリだったが、墓忍びと亜神達が対処できず負け。
3本目、時間が足りず引き分け。あと1ターンあれば勝てた。
第5回戦 VS Landstill with Wish ○×○
1本目、高速でぶん殴ったが、相手が謙虚張ってきた。が、こちらは後出しで不可思議を捨て、生物が全部飛行して工廠無視して勝ち。
2本目、-2 RWM +2 三人衆 +3 ガドック。ガドックのために何抜いたか忘れたが、多分StPと何か。相手はめちゃめちゃ強い初手で行き詰まりで何枚も引いて勝ち。
3本目、ガドックが相手をスローダウンしたことに感謝。また時間切れになったが、相手にT8行けるか聞かれ、答えたら投了してくれたことに多謝。マジ尊敬。
エリミ第1回戦 VS Merfork ×○○
1本目、向こうがロード付きで殴ってきて、自分はタルモで1体ブロックしたら、向こうが「島渡り」って言って来た。が、こちとら教主のおかげで島抜きでやってるので問題なく。とは言え、メロウの騎兵にタップされまくって負け。
2本目、-4 適者 +2 針 +2 十手 +1 誘惑蒔き +1 RWM。殴り合いは接戦だったが、何とか十手置いて勝ち。
3本目、相手は薬瓶からの積極的なスタート。かつ、2Tに変わり谷と達人。こちらは針置いて変わり谷止める。向こうは呪い捕らえとアトランティスの王で殴り始める。こちらはロードをStPで除去って適者を1マナ残してプレイ。返しに相手がプレイした十手は呪文嵌めしたが、殴られることに変わりはなく。次のターン、タルモ引いたのでスクイーとタルモに変え、そこから勝ち。でも、呪文嵌めを呪い捕らえでやられてたら負けだったぽい。
エリミ第2回戦 VS Zoo ○×○
1本目、タイガ猿とキスキンによる早いスタート。それをStP2枚で減速させた後、適者でRWMを取る戦略に移り、安定したボードアドバンテージを築いて勝ち。
2本目、適者パッケージを抜いて、+1 RWM +1 誘惑蒔き +2 十手 +2 水流破。T1に出した教主はマグマの噴流で焼かれた上、ナカティルで殴られた。そのしばらく後にRWM出したが、火炎破食らう。それを水流破でなんとかしのいだが、時すでに遅く。
3本目、教主・RWM・土地を含む神手。続いて、ラフィークと2枚目のRWMも引いた。その後、十分な量のStPも引いて勝ち。
エリミ第3回戦 VS Merfork -
Split
……翻訳、ちょー疲れた。
まず、デッキだけ見ると、呪文嵌めのために生物減らしてることはわかった。
誘惑蒔きがメインに1枚も無いのは若干不安。
ただ、呪文嵌めでタルモは落とせるし、Landstillの行き詰まりや諸々に耐性は上がったんだろう。
綺羅は強いが、今回役立ったのか気になるところ。
サイドに三人衆・ガドック・針を積んで、コントロールに対応力を上げている感じだ。
ドレッジ対策に墓地除去が1枚も無い点は興味深い。
プレイングは詳細は不明だが、サイドのインアウトが参考になる。
とりあえず、適者パッケージを抜いて生物と十手追加をよくやったことはわかった。
それをやると、アグロバントに近くなり、ライフ回復戦略がより明確になるね。
ただ、黒相手に適者抜いたのは間違いなような気がする。
赤スレショ相手だったら、確かに適者回す時間はなさそうだが。
ともあれ、今回はあんましスプライトの話が出て来てないな。
活躍したのかしら。
RWMはオレも非常に使えるカードだと思うので、Zooとか相手に投入するのは同意。
あと、今回はANTに当たってないけど、どーいうサイドボーディングするはずだったんだろう。
呪文嵌めがあるから、メインでも耐性は多少あったのか?
あと、ゴブリンのスピードに間に合うのか?
いずれにせよ、色々と見るべき点があって興味深い。
6回戦後にシングルエリミも2回戦勝ち抜いたデッキ。
そこまで勝ち抜いたのはデッキ調整の差か、プレイングの差か。
分析がてら、アップされてたレポートをちょっと訳してみる。
// Lands
1 [P3] Plains (3)
1 [P3] Forest (2)
4 [ON] Windswept Heath
4 [ON] Wooded Foothills
4 [A] Tropical Island
1 [A] Tundra
3 [A] Savannah
// Creatures
1 [MM] Squee, Goblin Nabob
1 [JU] Wonder
4 [FUT] Tarmogoyf
1 [ALA] Rafiq of the Many
2 [ARB] Qasali Pridemage
2 [ALA] Rhox War Monk
1 [DIS] Trygon Predator
4 [CFX] Noble Hierarch
1 [BOK] Kira, Great Glass-Spinner
3 [LRW] Spellstutter Sprite
// Spells
4 [EX] Survival of the Fittest
4 [CST] Brainstorm
4 [AL] Force of Will
4 [CST] Swords to Plowshares
3 [LRW] Ponder
3 [DIS] Spell Snare
// Sideboard
SB: 1 [ALA] Rhox War Monk
SB: 2 [BOK] Umezawa’s Jitte
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [IA] Hydroblast
SB: 3 [LRW] Gaddock Teeg
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 1 [LRW] Sower of Temptation
SB: 2 [MOR] Vendilion Clique
第1回戦 VS GBw Rock ○○
1本目、良手札。相手は土地と手札破壊をプレイし、StPを取り除いたが適者置けたので勝ち。
2本目、特にサイドボードせず。特に心配事は無かった。適者置くことだけは必須だが。相手が手札に掌握を持つよう誘導した上で2マナ余らせて適者プレイし、同時にビート生物をサーチ。結果、相手は掌握してタイムアドバンテージを失い、自分はビートを開始したが向こうは生物引けず勝ち。
第2回戦 VS ドレッジ ○×○
1本目、生物いっぱい手札でGoし、教主も引けた。相手はセラピーでFoW落としに来たが持ってないし。発掘要員はthugしか見ず微妙な回りらしい。タルモ達を展開して勝ち。
2本目、+2 針 +3 ガドック -2 RWM -1 賛美猫 -1 三角エイ -1 思案。向こうはちゃんと発掘しこちらも適者置いたが、ガドックを出せずコンボ決められて負け。
3本目、向こうの発掘は微妙、こちらは適者出して飛行付きタルモ4枚。幸運なことに、そのまま殴り勝ち。
第3回戦 VS 赤スレショ ××
1本目、向こうは呪文嵌めで2マナを打ち消しまくり。マングースは出て来なかったもののタルモで殴ってきて負け。
2本目、-4 適者 -1 思案 -1 スクイー +1 RWM +2 十手 +1 誘惑蒔き +2 三人衆。この勝負はどっちが多く生物出すかで決まる。教主からのスタートを切れたが、稲妻で焼かれた。続いてタルモ出したらDazeされる。しかも、不毛を3枚引かれて土地壊されまくり、自分は土地引けず負け。
第4回戦 VS BW Deadguy with Demigod ○×△
1本目、適者で勝ち。
2本目、相手がサイドから重めにシフトしたのを見たので、赤スレショの時みたいにサイドした。ギリギリだったが、墓忍びと亜神達が対処できず負け。
3本目、時間が足りず引き分け。あと1ターンあれば勝てた。
第5回戦 VS Landstill with Wish ○×○
1本目、高速でぶん殴ったが、相手が謙虚張ってきた。が、こちらは後出しで不可思議を捨て、生物が全部飛行して工廠無視して勝ち。
2本目、-2 RWM +2 三人衆 +3 ガドック。ガドックのために何抜いたか忘れたが、多分StPと何か。相手はめちゃめちゃ強い初手で行き詰まりで何枚も引いて勝ち。
3本目、ガドックが相手をスローダウンしたことに感謝。また時間切れになったが、相手にT8行けるか聞かれ、答えたら投了してくれたことに多謝。マジ尊敬。
エリミ第1回戦 VS Merfork ×○○
1本目、向こうがロード付きで殴ってきて、自分はタルモで1体ブロックしたら、向こうが「島渡り」って言って来た。が、こちとら教主のおかげで島抜きでやってるので問題なく。とは言え、メロウの騎兵にタップされまくって負け。
2本目、-4 適者 +2 針 +2 十手 +1 誘惑蒔き +1 RWM。殴り合いは接戦だったが、何とか十手置いて勝ち。
3本目、相手は薬瓶からの積極的なスタート。かつ、2Tに変わり谷と達人。こちらは針置いて変わり谷止める。向こうは呪い捕らえとアトランティスの王で殴り始める。こちらはロードをStPで除去って適者を1マナ残してプレイ。返しに相手がプレイした十手は呪文嵌めしたが、殴られることに変わりはなく。次のターン、タルモ引いたのでスクイーとタルモに変え、そこから勝ち。でも、呪文嵌めを呪い捕らえでやられてたら負けだったぽい。
エリミ第2回戦 VS Zoo ○×○
1本目、タイガ猿とキスキンによる早いスタート。それをStP2枚で減速させた後、適者でRWMを取る戦略に移り、安定したボードアドバンテージを築いて勝ち。
2本目、適者パッケージを抜いて、+1 RWM +1 誘惑蒔き +2 十手 +2 水流破。T1に出した教主はマグマの噴流で焼かれた上、ナカティルで殴られた。そのしばらく後にRWM出したが、火炎破食らう。それを水流破でなんとかしのいだが、時すでに遅く。
3本目、教主・RWM・土地を含む神手。続いて、ラフィークと2枚目のRWMも引いた。その後、十分な量のStPも引いて勝ち。
エリミ第3回戦 VS Merfork -
Split
……翻訳、ちょー疲れた。
まず、デッキだけ見ると、呪文嵌めのために生物減らしてることはわかった。
誘惑蒔きがメインに1枚も無いのは若干不安。
ただ、呪文嵌めでタルモは落とせるし、Landstillの行き詰まりや諸々に耐性は上がったんだろう。
綺羅は強いが、今回役立ったのか気になるところ。
サイドに三人衆・ガドック・針を積んで、コントロールに対応力を上げている感じだ。
ドレッジ対策に墓地除去が1枚も無い点は興味深い。
プレイングは詳細は不明だが、サイドのインアウトが参考になる。
とりあえず、適者パッケージを抜いて生物と十手追加をよくやったことはわかった。
それをやると、アグロバントに近くなり、ライフ回復戦略がより明確になるね。
ただ、黒相手に適者抜いたのは間違いなような気がする。
赤スレショ相手だったら、確かに適者回す時間はなさそうだが。
ともあれ、今回はあんましスプライトの話が出て来てないな。
活躍したのかしら。
RWMはオレも非常に使えるカードだと思うので、Zooとか相手に投入するのは同意。
あと、今回はANTに当たってないけど、どーいうサイドボーディングするはずだったんだろう。
呪文嵌めがあるから、メインでも耐性は多少あったのか?
あと、ゴブリンのスピードに間に合うのか?
いずれにせよ、色々と見るべき点があって興味深い。
Cephalid Breakfastにおいて、フィニッシャーとなるのは主に2種類。
タルモとか色々食ってでかくなった縫合グール、もしくはキキジキで無限増殖したやっかい児。
縫合グールの場合、場に出るに際して幾つかのクリーチャーとドラゴンの息が墓地に落ちていることが前提。
エサとなるクリーチャーは、コンボ以外での勝ち手段となり得るタルモを採用する例がよく見られるが、他にもドレッドノート+もみ消しのコンボを組み込んだ例、通りの悪霊を入れてドロー加速とコンボ要員とした例、絶滅の王を採用してデッキ中に置けるコンボパーツの枚数を更に減らした例がある。
縫合グールは除去耐性が全然なくStP等で1発で落ちるため、あらかじめセラピーで安全確認するかWillを構えておく必要がある。
やっかい児の場合、キキジキと霊体の先達が墓地に落ちていることが前提で、やっかい児は墓地にいても場に出ていても構わない。
ただ、いずれのコンボ用クリーチャーも除去耐性は全然ないので、StP等をちゃんと警戒しておく必要があり。
ちなみに、この中で自分が採用するとしたら、縫合のグール+タルモ。
基本、メインでCepharid Breakfastが瞬殺出来たとしても、2本目以降の墓地除去が死ねるのがデッキ的な弱点であることから、2本目はコンボ以外の勝ち筋を用意しておく必要があると考えているからだ。
墓地除去については、中断さえ通れば気にせずそのターンに終わらせることが出来るのだが、最近はガドックや法学者といったコンボ対策の置物、相殺独楽のロック、針での無効化、太陽と月の輪や虚空の力線での墓地の置換があるために、中断だけでは万全と言い難い。
中断に加え、急流のように2枚戻せるバウンス、もしくはガドック等の2マナ域を落とせる呪文嵌めを用意しておく必要があるだろう。
そう考えると、2本目以降は無理矢理にコンボにこだわる理由もそうそう無いと自分は考えている。
……てか、しんどいやん。
ぶっちゃけ、タルモ4枚あって、しかも緑チューで確実に持って来れる点を考えるとタルモでビートは難しくない。
しかも、色はBUWGと来れば、闇の腹心・セラピー・Will・StP等、レガシーの強いカードをしこたま詰め込める。
一種のアグレッシブ・サイドボーディングだろうか。
アグレッシブ・サイドボーディングと言えば、他にコンボを盛り込むのも手だ。
どこかの日記で見かけたのは、サイドにペインター・コンボを仕込むという方法だったか。
こちらの方がクロックを増やして無理矢理殴りきるよりも確実性が高いのか、気になるところだ。
ってことで、自分もサイドには別のコンボを仕込むことにした。
一応、タルモで殴りに行く戦略も残しつつ、コンボを狙ってみるという欲張り戦略にしたところ、カードのスペースが中々いっぱいいっぱいに。
……やー、回るんだろうか、これ。
タルモとか色々食ってでかくなった縫合グール、もしくはキキジキで無限増殖したやっかい児。
縫合グールの場合、場に出るに際して幾つかのクリーチャーとドラゴンの息が墓地に落ちていることが前提。
エサとなるクリーチャーは、コンボ以外での勝ち手段となり得るタルモを採用する例がよく見られるが、他にもドレッドノート+もみ消しのコンボを組み込んだ例、通りの悪霊を入れてドロー加速とコンボ要員とした例、絶滅の王を採用してデッキ中に置けるコンボパーツの枚数を更に減らした例がある。
縫合グールは除去耐性が全然なくStP等で1発で落ちるため、あらかじめセラピーで安全確認するかWillを構えておく必要がある。
やっかい児の場合、キキジキと霊体の先達が墓地に落ちていることが前提で、やっかい児は墓地にいても場に出ていても構わない。
ただ、いずれのコンボ用クリーチャーも除去耐性は全然ないので、StP等をちゃんと警戒しておく必要があり。
ちなみに、この中で自分が採用するとしたら、縫合のグール+タルモ。
基本、メインでCepharid Breakfastが瞬殺出来たとしても、2本目以降の墓地除去が死ねるのがデッキ的な弱点であることから、2本目はコンボ以外の勝ち筋を用意しておく必要があると考えているからだ。
墓地除去については、中断さえ通れば気にせずそのターンに終わらせることが出来るのだが、最近はガドックや法学者といったコンボ対策の置物、相殺独楽のロック、針での無効化、太陽と月の輪や虚空の力線での墓地の置換があるために、中断だけでは万全と言い難い。
中断に加え、急流のように2枚戻せるバウンス、もしくはガドック等の2マナ域を落とせる呪文嵌めを用意しておく必要があるだろう。
そう考えると、2本目以降は無理矢理にコンボにこだわる理由もそうそう無いと自分は考えている。
……てか、しんどいやん。
ぶっちゃけ、タルモ4枚あって、しかも緑チューで確実に持って来れる点を考えるとタルモでビートは難しくない。
しかも、色はBUWGと来れば、闇の腹心・セラピー・Will・StP等、レガシーの強いカードをしこたま詰め込める。
一種のアグレッシブ・サイドボーディングだろうか。
アグレッシブ・サイドボーディングと言えば、他にコンボを盛り込むのも手だ。
どこかの日記で見かけたのは、サイドにペインター・コンボを仕込むという方法だったか。
こちらの方がクロックを増やして無理矢理殴りきるよりも確実性が高いのか、気になるところだ。
ってことで、自分もサイドには別のコンボを仕込むことにした。
一応、タルモで殴りに行く戦略も残しつつ、コンボを狙ってみるという欲張り戦略にしたところ、カードのスペースが中々いっぱいいっぱいに。
……やー、回るんだろうか、これ。
重いカードが使いたい
2009年9月3日コメント (9)レガシー始めて以来、軽いカードばっかり使ってる。
高速環境だけに仕方ないが、早すぎてストレス溜るのも事実。
こんなこと言うと、「てめー、大祖始使ってんじゃねーか」的な突っ込みが入りそうだが、ぶっちゃけそれだけじゃ足りない気分だ。
元々が緑好きでファッティで殴るのが大好きなおかげで、ウルザ・ブロックではウェザーシード・ツリーフォークやらムルタニやら茨の精霊やらガイアの子やら、でっかい生物を使いまくった。
ちなみに、当時、自分が一番気に入ってたのは5C茶単とかいう矛盾した名前のデッキで、極楽鳥やモノリスからマナ加速した上でバーゲンだの茨の精霊だのゲドンだの重たいカードをばんばん打ちまくってた覚えがある。
しかも、レクターやパターン、それに黒チューで好き放題にサーチも出来るから、「使いたい生物・置物は何でも使う」という有り得ないジャンクになった。
が、紙束かと言うとそうではなく、大量のマナをベースにマスティコアでウィニー殲滅とか、高速でファッティ出してゲドンして青は涙目とか、それなりに戦えた。
何より、デッキ中の好きな生物・置物を出したい時に出せるのは、やっぱ楽しい。
そーいうスローなコントロールが間に合うあたり、今思うと良い時代よなー。
てか、スタンダードは今もそんな早くないのかね。
根本原理を撃つデッキもあるくらいだもんな。
根本原理は……正直、使ってみたい。
レガシーだと、環境が早すぎて撃つ暇ないだろけど。
……序盤をマナ伸ばすのに集中すると、瞬殺コンボとかにいつの間にか殺されるんだもん。
ちなみに、緑コンも大好きなもんで、アングリー・ハーミットやトリニティですき込みをよく撃ちまくった。
最近は、それに飽きたらず、レガシーならではのStunted Growthまで使っている。
これ、緑のクセして相手の手札を3枚捨てさせるのと同様の効果を発揮できる変わったカードだが、撃たれたら正直痛い。
最低でも4ターンは新しいカードにアクセス出来ず、1:3交換で手札に2枚のアドバンテージ差がつく恐ろしい効率の良さ。
もー、大好きだ。
ってことで、すき込み&Stunted Growthを使うためだけに緑単ランデスを組み中。
皆、レガシーやってるとWinter’s GraspとかThermokarstとか、意外と知らんのよな。
Ice Stormなんて、知ってる人がどれだけいることやら。
いや、Ice Stormなんて高価なカードは持ってませんけどね?
高速環境だけに仕方ないが、早すぎてストレス溜るのも事実。
こんなこと言うと、「てめー、大祖始使ってんじゃねーか」的な突っ込みが入りそうだが、ぶっちゃけそれだけじゃ足りない気分だ。
元々が緑好きでファッティで殴るのが大好きなおかげで、ウルザ・ブロックではウェザーシード・ツリーフォークやらムルタニやら茨の精霊やらガイアの子やら、でっかい生物を使いまくった。
ちなみに、当時、自分が一番気に入ってたのは5C茶単とかいう矛盾した名前のデッキで、極楽鳥やモノリスからマナ加速した上でバーゲンだの茨の精霊だのゲドンだの重たいカードをばんばん打ちまくってた覚えがある。
しかも、レクターやパターン、それに黒チューで好き放題にサーチも出来るから、「使いたい生物・置物は何でも使う」という有り得ないジャンクになった。
が、紙束かと言うとそうではなく、大量のマナをベースにマスティコアでウィニー殲滅とか、高速でファッティ出してゲドンして青は涙目とか、それなりに戦えた。
何より、デッキ中の好きな生物・置物を出したい時に出せるのは、やっぱ楽しい。
そーいうスローなコントロールが間に合うあたり、今思うと良い時代よなー。
てか、スタンダードは今もそんな早くないのかね。
根本原理を撃つデッキもあるくらいだもんな。
根本原理は……正直、使ってみたい。
レガシーだと、環境が早すぎて撃つ暇ないだろけど。
……序盤をマナ伸ばすのに集中すると、瞬殺コンボとかにいつの間にか殺されるんだもん。
ちなみに、緑コンも大好きなもんで、アングリー・ハーミットやトリニティですき込みをよく撃ちまくった。
最近は、それに飽きたらず、レガシーならではのStunted Growthまで使っている。
これ、緑のクセして相手の手札を3枚捨てさせるのと同様の効果を発揮できる変わったカードだが、撃たれたら正直痛い。
最低でも4ターンは新しいカードにアクセス出来ず、1:3交換で手札に2枚のアドバンテージ差がつく恐ろしい効率の良さ。
もー、大好きだ。
ってことで、すき込み&Stunted Growthを使うためだけに緑単ランデスを組み中。
皆、レガシーやってるとWinter’s GraspとかThermokarstとか、意外と知らんのよな。
Ice Stormなんて、知ってる人がどれだけいることやら。
いや、Ice Stormなんて高価なカードは持ってませんけどね?
平日夜のレガシーのお誘い。あと、9/6は川崎レガシー
2009年9月1日 その他 コメント (11)すずめさんと少し話をしたんだが、川崎ホビステや横浜イエサブにでも集まってレガシーをしようと計画中。
しかも、平日の夜に。
自分は19時台以降から参加になるけど、他の人は時間さえあれば17時からでも何でも集まれるんじゃないかな?
ってことで、もし平日やるとしたら集まれそうな人は教えて下さいな。
基本、場所は川崎ホビステを予定してる。
具体的な日にちはまだ考え中だけど、さっきホビステのHP見たら平日夜は色んなTCGの大会やってんのな。
そう考えると、普通にフリープレイする席は空いてねーかもしれん。
ついでに、今週9/6(日)は、また川崎ホビステで公認レガシー大会が15時からあるらしい。
オレは今度こそ参加予定だけど、皆はいかがで?
あと、大井町にあるシミズ玩具にもデュエルスペースあるけど、あそこは何時までなんだろ。
一度軽く覗いたことあるけど、子供がちょいちょい居たのは覚えてる。
レガシーやってる人は……多分居らんだろなぁ。
しかも、平日の夜に。
自分は19時台以降から参加になるけど、他の人は時間さえあれば17時からでも何でも集まれるんじゃないかな?
ってことで、もし平日やるとしたら集まれそうな人は教えて下さいな。
基本、場所は川崎ホビステを予定してる。
具体的な日にちはまだ考え中だけど、さっきホビステのHP見たら平日夜は色んなTCGの大会やってんのな。
そう考えると、普通にフリープレイする席は空いてねーかもしれん。
ついでに、今週9/6(日)は、また川崎ホビステで公認レガシー大会が15時からあるらしい。
オレは今度こそ参加予定だけど、皆はいかがで?
あと、大井町にあるシミズ玩具にもデュエルスペースあるけど、あそこは何時までなんだろ。
一度軽く覗いたことあるけど、子供がちょいちょい居たのは覚えてる。
レガシーやってる人は……多分居らんだろなぁ。
ILC行けんかった・・・
2009年8月30日 その他 コメント (6)行きたかったのに……ちゃんと早起きしてたのに……許しが出なかった……。orz
faさん、マジすんません。
最近、微妙にレガシーに飢えてる模様。
やりたいんだけど、時間と場所が無いのも困りもの。
明日、余裕があれば夢屋レガシー行きたいんだけど、台風来てる最中に行く根性は無し。
でも、一応デッキは用意しとこうかなぁ。
ちなみに、最近の興味あるデッキはBant SurvivalかUGR Survival。
UGRはキキジキが使ってみたい、というのが理由の一つ。
こないだの突風粉の魔道士に近いけど、CIPだけでなく色々な能力持ち生物の能力を毎ターン使用できるし、適当にタルモをコピーするだけでも十分強い。
何より、瞬殺コンボのキーになれるしねー。
あと、月の大魔道師がメインで入れられるので、ちょっとしたロックが出来る点も面白い。
大嫌いなランドスティル相手に、1T:極楽鳥→2T:メイガスって流れが楽しすぎる。
ただ、UGRだとStP・PtEみたいな万能軽量除去が無いので、少々扱いが難しい。
不忠の糸や誘惑蒔きで何とかなるのか微妙。
ボブやラッキーの始末を考えて、稲妻やChain、火/氷みたいな軽量火力を入れるべきだろうか。
それとも、火炎舌のカヴー、ギトゥの投石戦士、ゴブリンの名手、マスティコアなどで対処?
その点に少し考慮の余地あると思ってる。
ビートに寄せるなら軽量火力の採用もあるだろうし、適者を重視するなら生物の能力に頼る感じか。
炎渦竜巻のような大量除去がある点はメリットだけどねー。
現状、炎渦竜巻で焼けない主なクリーチャーは、タルモ・ソクター・聖遺の騎士・RWM・墓忍びと考えると、皆、特にプロテクションはないので誘惑蒔きで何とか出来そうな気もする。
てか、緑の生物ばっかなので、サイドから水没入れて対処だな。
そう言えば、UBGの適者は今まで全然構想を考えたことないが、その色だと大好きなナイトメア・サバイバルが復活出来るんじゃね?
赤よりも除去は色々と豊富だし、サイドから死の印を4枚投入出来る点も大きい。
あと手札破壊もコンボ相手に良い感じだ。
Bayouは4枚あるし、そっちも考えてみるかなぁ。
……やべぇ、結構ワクワクしてきた。
誰か、近いうちにどっかのショップで練習に付き合ってもらおうかしら。
そいや、LMCのレガシー大会、またすぐあるんだっけ?
faさん、マジすんません。
最近、微妙にレガシーに飢えてる模様。
やりたいんだけど、時間と場所が無いのも困りもの。
明日、余裕があれば夢屋レガシー行きたいんだけど、台風来てる最中に行く根性は無し。
でも、一応デッキは用意しとこうかなぁ。
ちなみに、最近の興味あるデッキはBant SurvivalかUGR Survival。
UGRはキキジキが使ってみたい、というのが理由の一つ。
こないだの突風粉の魔道士に近いけど、CIPだけでなく色々な能力持ち生物の能力を毎ターン使用できるし、適当にタルモをコピーするだけでも十分強い。
何より、瞬殺コンボのキーになれるしねー。
あと、月の大魔道師がメインで入れられるので、ちょっとしたロックが出来る点も面白い。
大嫌いなランドスティル相手に、1T:極楽鳥→2T:メイガスって流れが楽しすぎる。
ただ、UGRだとStP・PtEみたいな万能軽量除去が無いので、少々扱いが難しい。
不忠の糸や誘惑蒔きで何とかなるのか微妙。
ボブやラッキーの始末を考えて、稲妻やChain、火/氷みたいな軽量火力を入れるべきだろうか。
それとも、火炎舌のカヴー、ギトゥの投石戦士、ゴブリンの名手、マスティコアなどで対処?
その点に少し考慮の余地あると思ってる。
ビートに寄せるなら軽量火力の採用もあるだろうし、適者を重視するなら生物の能力に頼る感じか。
炎渦竜巻のような大量除去がある点はメリットだけどねー。
現状、炎渦竜巻で焼けない主なクリーチャーは、タルモ・ソクター・聖遺の騎士・RWM・墓忍びと考えると、皆、特にプロテクションはないので誘惑蒔きで何とか出来そうな気もする。
てか、緑の生物ばっかなので、サイドから水没入れて対処だな。
そう言えば、UBGの適者は今まで全然構想を考えたことないが、その色だと大好きなナイトメア・サバイバルが復活出来るんじゃね?
赤よりも除去は色々と豊富だし、サイドから死の印を4枚投入出来る点も大きい。
あと手札破壊もコンボ相手に良い感じだ。
Bayouは4枚あるし、そっちも考えてみるかなぁ。
……やべぇ、結構ワクワクしてきた。
誰か、近いうちにどっかのショップで練習に付き合ってもらおうかしら。
そいや、LMCのレガシー大会、またすぐあるんだっけ?
Underground Sea×2とVolcanic Island×1。
そのうち、Volcanic Islandはもう1枚増える予定。
これで念願のセファリッド・ブレックファーストが組める。
今度のILCは皆の予想を裏切って、Bant Survival以外で参加するかも?
セファリッド・ブレックファーストはメインじゃ強いがサイド後の墓地対策で苦しめられる欠点を解決する方法も思いついたとこだしな。
……と思ったら、ドラゴンの息を持ってなかった。
誰かマジにトレードして下さい(汗)。
あと、家の人から今週日曜の参加に微妙にストップがかけられた。
現在、交渉中だけど、下手したら行けねーかもしれん。
土日の大会参加は月1回制限とかキツいんですけど。
平日レガシー大会は許してくれたが、19時に夢屋に滑り込むために18時過ぎに会社出るとか、正直なとこ無理無理無理無理。
いっつも余裕で21時過ぎまで仕事しとんのに。
こーなったら、平日にどっかレガシー練習できる店見つけるっきゃねーかなぁ。
品川~川崎近辺で何人か集まれると、凄く嬉しいんだが。
ちなみに、来月のAMCは絶対行く。
そのうち、Volcanic Islandはもう1枚増える予定。
これで念願のセファリッド・ブレックファーストが組める。
今度のILCは皆の予想を裏切って、Bant Survival以外で参加するかも?
セファリッド・ブレックファーストはメインじゃ強いがサイド後の墓地対策で苦しめられる欠点を解決する方法も思いついたとこだしな。
……と思ったら、ドラゴンの息を持ってなかった。
誰かマジにトレードして下さい(汗)。
あと、家の人から今週日曜の参加に微妙にストップがかけられた。
現在、交渉中だけど、下手したら行けねーかもしれん。
土日の大会参加は月1回制限とかキツいんですけど。
平日レガシー大会は許してくれたが、19時に夢屋に滑り込むために18時過ぎに会社出るとか、正直なとこ無理無理無理無理。
いっつも余裕で21時過ぎまで仕事しとんのに。
こーなったら、平日にどっかレガシー練習できる店見つけるっきゃねーかなぁ。
品川~川崎近辺で何人か集まれると、凄く嬉しいんだが。
ちなみに、来月のAMCは絶対行く。
『憧れの相手』と『相棒』
2009年8月25日 その他 コメント (4)オレがMTGに復帰したのは、「適者生存が使えるから」というのが最大の理由であることは、日記なんかでもたまに触れている。
が、実際にスタンダードで使ったことはなく、オレがMTG始めた頃には既に落ちていた。
ウルザブロックでのスタートだから、丁度入れ違いか。
ただ、エクテンでは現役だったため、初心者なりにデッキリストを見て動きを想像し、コツコツとカードを集めて組んだのは良い思い出。
ある意味、『憧れの相手』的なカードだった。
対して、自分がデッキを組む際に最も多用した『相棒』的なカードがある。
……まあ、『相棒』と言うには、少し数が多いが。
それは、《極楽鳥/Birds of Paradise》と《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》、そして《怨恨/Rancor》だ。
元々、筋金入りの緑好きなので、初心者御用達のストンピィを始め、ステロイド、アングリー・ハーミット、Fires、対立、5CGなど、緑が軸となるデッキは色々組んだが、上記カードのいずれかは常に使っていた。
中でもストンピィは、怨恨が落ちた後は引き続きエクテンでも使い、スタンダードとの違いに苦しみながらも手を加えたデッキでもある。
まさに、苦楽を共にした『相棒』だ。
スタンダードでは茶単や黒コンに苦しみ、エクテンではネクロドネイトやバーンに圧倒されながらも、「2T目に野生の犬に怨恨2枚付けてアタック」など怨恨のパワーで無理矢理に切り抜けて来た思い出がある。
……ちなみに、野生の犬は安定感が相当無いので、そーいうギリギリなプレイは滅多にやってません、念のため。
まあ、そのような経緯があるせいか、実はビート・デッキの方がプレイング&構築ともに得意だったりする。
好みという意味では、コントロール・デッキやコンボも勿論好きなのだが、調整を繰り返した回数や修羅場を経験した数は明らかにビート・デッキの方が上だ。
自分で除去撃つより、自分が火薬樽だの燎原の火だの撃たれた回数の方がよっぽど多く、従って対処の仕方も心得ている。
結局のところ、「ライフは最後の1点が残っていれば良い」として時に我慢を重ねながら戦うコントロール・デッキより、序盤からアグレッシブに動くビート・デッキの方が、攻撃的な自分の性格に向いているのが実情かもしれないが。
そんなことを思い出しながらつらつら考えていると、自分の中で決めた「適者生存を使ったデッキでのみ大会出る」というルールは、「適者生存か怨恨を使ったデッキで大会出る」というルールに変える日も近いだろうな、と何となく思った。
久方ぶりに怨恨で高速にビートするのも悪くない。
差し当たっては、Zooかステロイドか、それともオリジナルのJunkか。
馬術さんのMacey Rockとビート対決してみるのも面白そうだ。
が、実際にスタンダードで使ったことはなく、オレがMTG始めた頃には既に落ちていた。
ウルザブロックでのスタートだから、丁度入れ違いか。
ただ、エクテンでは現役だったため、初心者なりにデッキリストを見て動きを想像し、コツコツとカードを集めて組んだのは良い思い出。
ある意味、『憧れの相手』的なカードだった。
対して、自分がデッキを組む際に最も多用した『相棒』的なカードがある。
……まあ、『相棒』と言うには、少し数が多いが。
それは、《極楽鳥/Birds of Paradise》と《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》、そして《怨恨/Rancor》だ。
元々、筋金入りの緑好きなので、初心者御用達のストンピィを始め、ステロイド、アングリー・ハーミット、Fires、対立、5CGなど、緑が軸となるデッキは色々組んだが、上記カードのいずれかは常に使っていた。
中でもストンピィは、怨恨が落ちた後は引き続きエクテンでも使い、スタンダードとの違いに苦しみながらも手を加えたデッキでもある。
まさに、苦楽を共にした『相棒』だ。
スタンダードでは茶単や黒コンに苦しみ、エクテンではネクロドネイトやバーンに圧倒されながらも、「2T目に野生の犬に怨恨2枚付けてアタック」など怨恨のパワーで無理矢理に切り抜けて来た思い出がある。
……ちなみに、野生の犬は安定感が相当無いので、そーいうギリギリなプレイは滅多にやってません、念のため。
まあ、そのような経緯があるせいか、実はビート・デッキの方がプレイング&構築ともに得意だったりする。
好みという意味では、コントロール・デッキやコンボも勿論好きなのだが、調整を繰り返した回数や修羅場を経験した数は明らかにビート・デッキの方が上だ。
自分で除去撃つより、自分が火薬樽だの燎原の火だの撃たれた回数の方がよっぽど多く、従って対処の仕方も心得ている。
結局のところ、「ライフは最後の1点が残っていれば良い」として時に我慢を重ねながら戦うコントロール・デッキより、序盤からアグレッシブに動くビート・デッキの方が、攻撃的な自分の性格に向いているのが実情かもしれないが。
そんなことを思い出しながらつらつら考えていると、自分の中で決めた「適者生存を使ったデッキでのみ大会出る」というルールは、「適者生存か怨恨を使ったデッキで大会出る」というルールに変える日も近いだろうな、と何となく思った。
久方ぶりに怨恨で高速にビートするのも悪くない。
差し当たっては、Zooかステロイドか、それともオリジナルのJunkか。
馬術さんのMacey Rockとビート対決してみるのも面白そうだ。
青い適者生存と5マナ
2009年8月23日 デッキ考察:適者生存霊体の先達と酸のスライムが大好きなので、デッキを5マナ域まで伸ばせないかと画策。
ちなみに、現状のデッキにおけるマナソースとライブラリー操作の状況は以下の通り。
■Bant Survival
-クリーチャー
・貴族の教主×4
・永遠の証人×1
-ライブラリー操作
・渦巻く知識×4
・思案×4
-土地
・フェッチ×8
・デュアラン×6
・基本地形×4
参考として、他のサバイバルも詳細を見てみた。
それぞれ、5マナの生物はスリヴァーの女王、種子生まれの詩神など、デッキに1枚だけ。
■Tradewind Survival
-クリーチャー
・極楽鳥×4
・ラノワールのエルフ×2
・クゥイーリオン・レインジャー×2
・根の壁×4
-ライブラリー操作
・吸血の教示者×1
・Arcane Denial×4
-土地
・デュアラン×10
・5色土地×6
■ATS
-クリーチャー
・極楽鳥×4
・クゥイーリオン・レインジャー×2
・ラノワールの使者ロフェロス×1
・根の壁×3
・ウッド・エルフ×1
・永遠の証人×1
-ライブラリー操作
・渦巻く知識×4
-土地
・フェッチ×6
・デュアラン×8
・基本地形×4
こうして見ると、通常のサバイバルは生物によるマナ加速を基本にしていることがわかる。
外せない点としては、根の壁およびレインジャーか。
つか、TSは土地16枚だけって凄くね?
ATSは4色デッキなのに、フェッチ6枚ってのが意外と少ないね。
フェッチが少ない分、土地をより引きやすくはあるんだろうな。
ちなみに、根の壁およびレインジャーを増やすと、デッキは明確に対ウィニーにシフトされる。
根の壁は優秀なブロッカーだし、レインジャーは好きなクリーチャーを警戒持ちに出来るからだ。
更に、レインジャーはマナ・クリーチャーと組むことでマナ加速を更に劇的にする。
森を含む土地2枚とマナ・クリーチャー1枚とレインジャーがあれば、最速で3ターン目に5マナ生成可能だ。
さて、問題は、その根の壁とレインジャーをBant Survivalに入れられるか、だ。
いずれのデッキもStPなど無く、貿易風ライダーでロックすることがメイン。
対して、Bant Survivalはビートがメインなため、StPなどが外せない。
だもんで、まず削れるのは思案、それと生物を2枚ほどレインジャーに変更か。
思案を削ると序盤の土地サーチが遅れそうだが、レインジャーを追加したことでそこは多少補えるだろう。
代わりに、適者やStPなどのサーチ能力が低下したため、ビート能力とアドバンテージの確保に影響があると考えられる。
そう考えると、5マナを出すためにデッキに無理をさせることは、Bant Survivalにとってデッキ戦略が歪む結果となりそうだ。
……ぶっちゃけ、酸のスライム使いたかったんだけどさー、あれ自体、ビート向けじゃねーしなー。
使いたいなら、コントロール寄りのBant Survivalを作って入れるかな。
てか、ATSをMWSでたまに回すんだけど、動きが難しくて泣きそうになった。
AngerのためにTaigaは確保せにゃならんわ、ライダーは必須だわ、アンタップ要員やライダーのコストは用意せにゃならんわ。
あれのロック戦略って、マジで可能なん?
誰か、ATSを本格的に回してた人いたら教えてくれ。
少なくとも、炎渦竜巻が幅利かせ、Zoo・赤スレショみたいな除去山積みデッキが溢れ、コンボが常にトップメタに居て、StPをしょっちゅう見る現環境ではメタに合ってるとは言い難いだろうけどね、ATSは。
やっぱオレはBant Survivalが良いわ。
ちなみに、現状のデッキにおけるマナソースとライブラリー操作の状況は以下の通り。
■Bant Survival
-クリーチャー
・貴族の教主×4
・永遠の証人×1
-ライブラリー操作
・渦巻く知識×4
・思案×4
-土地
・フェッチ×8
・デュアラン×6
・基本地形×4
参考として、他のサバイバルも詳細を見てみた。
それぞれ、5マナの生物はスリヴァーの女王、種子生まれの詩神など、デッキに1枚だけ。
■Tradewind Survival
-クリーチャー
・極楽鳥×4
・ラノワールのエルフ×2
・クゥイーリオン・レインジャー×2
・根の壁×4
-ライブラリー操作
・吸血の教示者×1
・Arcane Denial×4
-土地
・デュアラン×10
・5色土地×6
■ATS
-クリーチャー
・極楽鳥×4
・クゥイーリオン・レインジャー×2
・ラノワールの使者ロフェロス×1
・根の壁×3
・ウッド・エルフ×1
・永遠の証人×1
-ライブラリー操作
・渦巻く知識×4
-土地
・フェッチ×6
・デュアラン×8
・基本地形×4
こうして見ると、通常のサバイバルは生物によるマナ加速を基本にしていることがわかる。
外せない点としては、根の壁およびレインジャーか。
つか、TSは土地16枚だけって凄くね?
ATSは4色デッキなのに、フェッチ6枚ってのが意外と少ないね。
フェッチが少ない分、土地をより引きやすくはあるんだろうな。
ちなみに、根の壁およびレインジャーを増やすと、デッキは明確に対ウィニーにシフトされる。
根の壁は優秀なブロッカーだし、レインジャーは好きなクリーチャーを警戒持ちに出来るからだ。
更に、レインジャーはマナ・クリーチャーと組むことでマナ加速を更に劇的にする。
森を含む土地2枚とマナ・クリーチャー1枚とレインジャーがあれば、最速で3ターン目に5マナ生成可能だ。
さて、問題は、その根の壁とレインジャーをBant Survivalに入れられるか、だ。
いずれのデッキもStPなど無く、貿易風ライダーでロックすることがメイン。
対して、Bant Survivalはビートがメインなため、StPなどが外せない。
だもんで、まず削れるのは思案、それと生物を2枚ほどレインジャーに変更か。
思案を削ると序盤の土地サーチが遅れそうだが、レインジャーを追加したことでそこは多少補えるだろう。
代わりに、適者やStPなどのサーチ能力が低下したため、ビート能力とアドバンテージの確保に影響があると考えられる。
そう考えると、5マナを出すためにデッキに無理をさせることは、Bant Survivalにとってデッキ戦略が歪む結果となりそうだ。
……ぶっちゃけ、酸のスライム使いたかったんだけどさー、あれ自体、ビート向けじゃねーしなー。
使いたいなら、コントロール寄りのBant Survivalを作って入れるかな。
てか、ATSをMWSでたまに回すんだけど、動きが難しくて泣きそうになった。
AngerのためにTaigaは確保せにゃならんわ、ライダーは必須だわ、アンタップ要員やライダーのコストは用意せにゃならんわ。
あれのロック戦略って、マジで可能なん?
誰か、ATSを本格的に回してた人いたら教えてくれ。
少なくとも、炎渦竜巻が幅利かせ、Zoo・赤スレショみたいな除去山積みデッキが溢れ、コンボが常にトップメタに居て、StPをしょっちゅう見る現環境ではメタに合ってるとは言い難いだろうけどね、ATSは。
やっぱオレはBant Survivalが良いわ。
Zooと田舎の破壊者
2009年8月21日 デッキ考察:その他 コメント (5)Zooの3マナ域は、一般的に4枚ほど投入される。
基本的に1マナと2マナで回るデッキではあるが、ややマナ域が高いカードをフィニッシャーとして備えておくのがビートダウンの常だし、実際に効果的だ。
大会でタルモに毎日当たる最近では、タルモ突破要員の確保という意味あいも大きい。
具体的な候補としては、長毛のソクター、聖遺の騎士などが有名。
前者は問答無用の5/4というサイズを誇るし、後者は墓地の土地次第で4/4でも6/6でもなる上に不毛の大地による疑似ロックが出来る。
勿論、弱点もあり、前者は3色必要で色マナが厳しく、後者は土地が墓地に落ちていなければ2/2でしかない。
では、これらの他に候補は無いのか。
最も大事な条件は、ビートのフィニッシャーとなり得るサイズであり、ビートにおいてメリットになる能力を持つことだ。
そう考えた時、田舎の破壊者が候補に挙がった。
田舎の破壊者は、基本スペックは3/3だが、数ターンあれば恐ろしく巨大に育つ可能性を秘めている。
場が膠着している状態でプレイすれば、ターンを追うごとに巨大になると共に、能力で土地以外の生物・火力を引き、膠着した場を遅滞なく改善する助けとなる。
「ビートなのに土地引き過ぎて押し負けた」ということが無くなる点は大きい。
手札にある余ったフェッチも+1/+1カウンターと見なせる。
勿論、ドローで土地がめくれる前には稲妻で落ちるサイズだが、それさえ乗りきれば後は楽だ。
5/6タルモやソクターすら一方的に倒すのも難しくない。
土地がめくれなくても、タルモや稲妻等、他の頼りになるカードを引いているだろう。
色マナもソクターに比べれば全然楽。
勿論、出した後に不毛で土地を割られると他のカードに響くため、少々痛くはある。
が、墓地に落ちた土地分、成長出来るので、聖遺の騎士のように自分でサクッたと考えれば、ある意味プラス。
何より、割られたのが1枚だけなら、2マナ以下で回るビート的には特に問題はない。
破壊者を残したまま、るつぼやロームを絡めて場の土地全て割りに来るなら、最低でも破壊者から4点・5点・6点の計15点をただ食らう計算になるが、破壊者が出る前に5点くらい簡単に削るZoo相手にその対応は自殺行為だろう。
ただ、問題はサイド後で、例えば青白絡みならメインのStPに加え、サイドからPtEや青霊破など、様々なカードで対処可能な点だ。
とは言え、これはソクターや聖遺の騎士でも同様なので、さほど気にするに当たらないだろう。
それより、出たターンは小さい点を突いて3点以上の除去を撃たれる方が痛く、破壊者プレイ後にターンを渡して炎渦竜巻や壊滅的な夢で一掃、というのがZoo的にも一番厳しいだろう。
一応、フェッチか不毛が1枚ある状態で破壊者をプレイすれば回避は出来るが、「土地を4枚並べるZooってどーなの」という話だ。
勿論、破壊者を見込んで土地多めのデッキにしたなら、事情も変わるが。
以上の点を考えると、Zooというデッキに非常に合致したカードではあるが、赤い除去が入ったデッキ相手にはやや厳しい印象を受けた。
プレイする際は相手の手札に除去が無くなる中盤以降まで我慢する必要があるだろう。
幸い、Zooに3マナはすぐ揃わないし、破壊者が初手にある率も高くないので、プレイ出来るタイミングは自然と中盤過ぎになる。
そのことさえ注意すれば十分強力なカードなので、土地の引き過ぎに悩む人は是非試してみて欲しい。
基本的に1マナと2マナで回るデッキではあるが、ややマナ域が高いカードをフィニッシャーとして備えておくのがビートダウンの常だし、実際に効果的だ。
大会でタルモに毎日当たる最近では、タルモ突破要員の確保という意味あいも大きい。
具体的な候補としては、長毛のソクター、聖遺の騎士などが有名。
前者は問答無用の5/4というサイズを誇るし、後者は墓地の土地次第で4/4でも6/6でもなる上に不毛の大地による疑似ロックが出来る。
勿論、弱点もあり、前者は3色必要で色マナが厳しく、後者は土地が墓地に落ちていなければ2/2でしかない。
では、これらの他に候補は無いのか。
最も大事な条件は、ビートのフィニッシャーとなり得るサイズであり、ビートにおいてメリットになる能力を持つことだ。
そう考えた時、田舎の破壊者が候補に挙がった。
田舎の破壊者は、基本スペックは3/3だが、数ターンあれば恐ろしく巨大に育つ可能性を秘めている。
場が膠着している状態でプレイすれば、ターンを追うごとに巨大になると共に、能力で土地以外の生物・火力を引き、膠着した場を遅滞なく改善する助けとなる。
「ビートなのに土地引き過ぎて押し負けた」ということが無くなる点は大きい。
手札にある余ったフェッチも+1/+1カウンターと見なせる。
勿論、ドローで土地がめくれる前には稲妻で落ちるサイズだが、それさえ乗りきれば後は楽だ。
5/6タルモやソクターすら一方的に倒すのも難しくない。
土地がめくれなくても、タルモや稲妻等、他の頼りになるカードを引いているだろう。
色マナもソクターに比べれば全然楽。
勿論、出した後に不毛で土地を割られると他のカードに響くため、少々痛くはある。
が、墓地に落ちた土地分、成長出来るので、聖遺の騎士のように自分でサクッたと考えれば、ある意味プラス。
何より、割られたのが1枚だけなら、2マナ以下で回るビート的には特に問題はない。
破壊者を残したまま、るつぼやロームを絡めて場の土地全て割りに来るなら、最低でも破壊者から4点・5点・6点の計15点をただ食らう計算になるが、破壊者が出る前に5点くらい簡単に削るZoo相手にその対応は自殺行為だろう。
ただ、問題はサイド後で、例えば青白絡みならメインのStPに加え、サイドからPtEや青霊破など、様々なカードで対処可能な点だ。
とは言え、これはソクターや聖遺の騎士でも同様なので、さほど気にするに当たらないだろう。
それより、出たターンは小さい点を突いて3点以上の除去を撃たれる方が痛く、破壊者プレイ後にターンを渡して炎渦竜巻や壊滅的な夢で一掃、というのがZoo的にも一番厳しいだろう。
一応、フェッチか不毛が1枚ある状態で破壊者をプレイすれば回避は出来るが、「土地を4枚並べるZooってどーなの」という話だ。
勿論、破壊者を見込んで土地多めのデッキにしたなら、事情も変わるが。
以上の点を考えると、Zooというデッキに非常に合致したカードではあるが、赤い除去が入ったデッキ相手にはやや厳しい印象を受けた。
プレイする際は相手の手札に除去が無くなる中盤以降まで我慢する必要があるだろう。
幸い、Zooに3マナはすぐ揃わないし、破壊者が初手にある率も高くないので、プレイ出来るタイミングは自然と中盤過ぎになる。
そのことさえ注意すれば十分強力なカードなので、土地の引き過ぎに悩む人は是非試してみて欲しい。
適者生存と突風粉の魔道士
2009年8月19日 デッキ考察:適者生存 コメント (11)つらつらとカードを見ていたら、ふと突風粉の魔道士に目が止まった。
4マナ 3/3 飛行と基本スペックはまあまあだが、能力が実は素晴らしい。
攻撃するごとに、なんと対象の生物1体をターン終了時まで追放しておけるのだ。
これにより、ブロッカー排除、もしくはCIP再利用がマナ不要で行える。
つまり、ステューピッド・グリーンや貿易風ライダーと同様のことが更に容易になった。
適者生存はCIP生物が色々採用されているため、シナジーは申し分なし。
Bant Survivalなら、証人で除去やフェッチを使い回したり、金粉のドレイクで相手の全生物を強奪、三人衆で手札調整、キッチンで延々と回復しながらブロック、スパイク系や根壁を何度もリセット、単純に花壁でドロー……などなど、『相方』には事欠かない。
まして、教主から3Tに突風粉、4Tに酸のスライムなど出たら、土地ロックはもう確定だ。
当然ながら弱点もあり、除去には耐性が全くなく、紅蓮地獄じゃ落ちないものの稲妻はアウト、StPに至っては何をか言わんや。
この点を踏まえると、現状、専用にデッキを組んでもキーである突風粉がすぐ除去られて終了だろう。
が、除去られなければ、アドバンテージ・エンジンとして機能することは確実。
現実的な線としては、Bant Survivalや白絡みのサバイバルに数枚差し、依存し過ぎない程度に利用するのが無難だろう。
……でも、これが動いたら夢があるよね。
4マナ 3/3 飛行と基本スペックはまあまあだが、能力が実は素晴らしい。
攻撃するごとに、なんと対象の生物1体をターン終了時まで追放しておけるのだ。
これにより、ブロッカー排除、もしくはCIP再利用がマナ不要で行える。
つまり、ステューピッド・グリーンや貿易風ライダーと同様のことが更に容易になった。
適者生存はCIP生物が色々採用されているため、シナジーは申し分なし。
Bant Survivalなら、証人で除去やフェッチを使い回したり、金粉のドレイクで相手の全生物を強奪、三人衆で手札調整、キッチンで延々と回復しながらブロック、スパイク系や根壁を何度もリセット、単純に花壁でドロー……などなど、『相方』には事欠かない。
まして、教主から3Tに突風粉、4Tに酸のスライムなど出たら、土地ロックはもう確定だ。
当然ながら弱点もあり、除去には耐性が全くなく、紅蓮地獄じゃ落ちないものの稲妻はアウト、StPに至っては何をか言わんや。
この点を踏まえると、現状、専用にデッキを組んでもキーである突風粉がすぐ除去られて終了だろう。
が、除去られなければ、アドバンテージ・エンジンとして機能することは確実。
現実的な線としては、Bant Survivalや白絡みのサバイバルに数枚差し、依存し過ぎない程度に利用するのが無難だろう。
……でも、これが動いたら夢があるよね。
出張帰りに大人買い。
2009年8月19日 その他安いのを結構大量に買って来た。
ホビステ→マジッカーズ→ファイヤーボールと回って、夢屋は行くか迷って止めた。
夢屋はシングルがノースリーブで大量にボコボコ入ってるので、探すのしんどいし。
値段と状態はさておき、ファイヤーボールはカードが整理されてて見やすい。
今回の目当ては主にセファリッド・ブレックファーストのパーツ。
それと、適者に入りそうなクリーチャーを幾つか。
前者は、ドラゴンの息とデュアラン以外は揃った模様。
つか、緑絡みのデュアランで青絡みのデュアランの代用すれば行けるし、じきにセファリッド・ブレックファーストで出るかも。
勿論、例の適者入りの変なバージョンにしてな!
ホビステ→マジッカーズ→ファイヤーボールと回って、夢屋は行くか迷って止めた。
夢屋はシングルがノースリーブで大量にボコボコ入ってるので、探すのしんどいし。
値段と状態はさておき、ファイヤーボールはカードが整理されてて見やすい。
今回の目当ては主にセファリッド・ブレックファーストのパーツ。
それと、適者に入りそうなクリーチャーを幾つか。
前者は、ドラゴンの息とデュアラン以外は揃った模様。
つか、緑絡みのデュアランで青絡みのデュアランの代用すれば行けるし、じきにセファリッド・ブレックファーストで出るかも。
勿論、例の適者入りの変なバージョンにしてな!
Canadian Threshold
2009年8月18日 デッキ考察:その他 コメント (4)何となく赤スレショが使いたくなって、MWSで回してみた。
クリーチャー (9)
4 敏捷なマングース/Nimble Mongoose
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
エンチャント (2)
2 不忠の糸/Threads of Disloyalty
インスタント・ソーサリー (31)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
4 もみ消し/Stifle
4 目くらまし/Daze
3 呪文嵌め/Spell Snare
1 拭い捨て/Wipe Away
4 Force of Will
4 稲妻/Lightning Bolt
3 火+氷/Fire+Ice
土地 (18)
4 Tropical Island
3 Volcanic Island
3 汚染された三角州/Polluted Delta
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 島/Island
4 不毛の大地/Wasteland
赤スレショやTeam Americaを見ていて、いっつも気になるのがクロックの少なさ。
基本枚数が8枚だけなので、微妙に引ける気がしない。
だもんで、自分が作るとこうなってしまった。
生物9枚+不忠の糸2枚のクロック要員11枚で戦うように変更。
正直、3マナ圏が4枚ってのは微妙に多い気もするが、一応回った。
クロック8枚に比べ、初手にクロックが来る率が上がったため、大分楽になった気がする。
典型的な赤スレショから見て、変更点は以下の通り。
-1 呪文嵌め/Spell Snare
-1 火+氷/Fire+Ice
-1 急流/Rushing River
+1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
+2 不忠の糸/Threads of Disloyalty
カウンター・除去・バウンスと置物破壊・除去2枚ということで役割も近いものにした。
三角エイなら紅蓮地獄でも死なないしな。
ちなみに、マングースだが、自分の6ターン目くらいには概ねスレショが達成出来ることに気が付いた。
個人的には、もっと早くしたいのでデュアランをフェッチに何枚か変えようかと思ったが、それをすると土地の引き具合に影響するため断念。
それと、火+氷/Fire+Iceを出来ればもう1枚減らせれば、と思ったり。
でも、ウィニー相手にはすっげー聞くし、2ターン目にボブを焼けるカードは7枚くらいある方が無難だもんなぁ。
赤スレショ的にはボブ焼けないと大変だもんね。
そう言えば、赤スレショは不毛がある分、ドレッジに相性良いんだっけ?
CTGやアグロバント系のデッキとの相性が気になるな。
クリーチャー (9)
4 敏捷なマングース/Nimble Mongoose
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
エンチャント (2)
2 不忠の糸/Threads of Disloyalty
インスタント・ソーサリー (31)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
4 もみ消し/Stifle
4 目くらまし/Daze
3 呪文嵌め/Spell Snare
1 拭い捨て/Wipe Away
4 Force of Will
4 稲妻/Lightning Bolt
3 火+氷/Fire+Ice
土地 (18)
4 Tropical Island
3 Volcanic Island
3 汚染された三角州/Polluted Delta
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 島/Island
4 不毛の大地/Wasteland
赤スレショやTeam Americaを見ていて、いっつも気になるのがクロックの少なさ。
基本枚数が8枚だけなので、微妙に引ける気がしない。
だもんで、自分が作るとこうなってしまった。
生物9枚+不忠の糸2枚のクロック要員11枚で戦うように変更。
正直、3マナ圏が4枚ってのは微妙に多い気もするが、一応回った。
クロック8枚に比べ、初手にクロックが来る率が上がったため、大分楽になった気がする。
典型的な赤スレショから見て、変更点は以下の通り。
-1 呪文嵌め/Spell Snare
-1 火+氷/Fire+Ice
-1 急流/Rushing River
+1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
+2 不忠の糸/Threads of Disloyalty
カウンター・除去・バウンスと置物破壊・除去2枚ということで役割も近いものにした。
三角エイなら紅蓮地獄でも死なないしな。
ちなみに、マングースだが、自分の6ターン目くらいには概ねスレショが達成出来ることに気が付いた。
個人的には、もっと早くしたいのでデュアランをフェッチに何枚か変えようかと思ったが、それをすると土地の引き具合に影響するため断念。
それと、火+氷/Fire+Iceを出来ればもう1枚減らせれば、と思ったり。
でも、ウィニー相手にはすっげー聞くし、2ターン目にボブを焼けるカードは7枚くらいある方が無難だもんなぁ。
赤スレショ的にはボブ焼けないと大変だもんね。
そう言えば、赤スレショは不毛がある分、ドレッジに相性良いんだっけ?
CTGやアグロバント系のデッキとの相性が気になるな。
大祖始オーダーと沈黙
2009年8月18日 デッキ考察:その他 コメント (2)沈黙やオアリムの詠唱がコンボ対策として採用されているのは、よく知られた話。
しかし、これらの居場所は基本的にサイドボードであり、かつコンボデッキ以外にはサイドから入れない。
つまり、サイドの中でも汎用的でないカードなわけだ。
サイドで広く浅く対策、を考える自分としては少々頂けない。
……と思っていたのだが。
青系デッキ相手で自然の秩序を撃つ前にこいつら通しておけば、後は大祖始降臨で終わりじゃね?
ANTでも同じことしてるし、普通に実用的よな。
沈黙とか1マナだし、Willかカンスペでも無いと、あんましカウンターされねー気がする。
ってことで、オレのデッキの特別仕様は当分続く。
しかし、これらの居場所は基本的にサイドボードであり、かつコンボデッキ以外にはサイドから入れない。
つまり、サイドの中でも汎用的でないカードなわけだ。
サイドで広く浅く対策、を考える自分としては少々頂けない。
……と思っていたのだが。
青系デッキ相手で自然の秩序を撃つ前にこいつら通しておけば、後は大祖始降臨で終わりじゃね?
ANTでも同じことしてるし、普通に実用的よな。
沈黙とか1マナだし、Willかカンスペでも無いと、あんましカウンターされねー気がする。
ってことで、オレのデッキの特別仕様は当分続く。
Mtg川崎悪魔杯レガシー認定戦
2009年8月17日 大会レポート コメント (2)朝、冷蔵庫を買いに行く際、クレジット入り財布を忘れて出るという大ミスをやらかし、慌てて駅まで戻る。
めちゃめちゃ暑いっつーの。
そして、無事に買った後、川崎駅で嫁と別れて川崎ホビステ向かったら、嫁から電話。
「鍵もらうの忘れた」……ってことで改札までダッシュし、改札向こうの嫁に鍵ぶん投げた後、また店までダッシュ。
死ぬ死ぬ。
本日のデッキは、完全に対人メタ。
ある種のデッキにとっては地雷。
前日に日記で楽しいことを書いていた人へのお礼ですよ。
てか、ホントにそれしか考えて無かった。
クリーチャー (22)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation
1 大祖始/Progenitus
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (16)
3 自然の秩序/Natural Order
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (18)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
2 Savannah
1 Tundra
2 島/Island
1 森/Forest
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
サイドボード
2 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 ヨツンの兵卒/Jotun Grunt
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1 忘却の輪/Oblivion Ring
2 クローサの掌握/Krosan Grip
2 水没/Submerge
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
3 流刑への道/Path to Exile
第1回戦 VS CTG 残酷なる何とかさん ○○
人数が奇数だったため、店員さんが参加し、かつ店員に勝てば商品ゲット!しかも緒戦はオレと店員さん!……のはずが、残酷(以下略さんが遅れて到着した。
よって、店員さんが抜けて、残酷(以下略さんがオレとマッチアップ。
色んな意味でこの行き場のない悲しみは、対戦にぶつけることにした。
1本目、序盤、独楽を2回ほどスプライトで潰し、アドバンテージを得る。その後、場が向こう優位に傾くが、大祖始が降臨。
2本目、サイドから輪・水没・PtEなどボコボコ投入。最後は大祖始が降臨。
第2回戦 VS MUC ×△
1本目、情報無しでビクビクしつつ三人衆プレイ。見れば、ネビ盤・コンマジ・誘惑蒔き……死ぬ死ぬ。てか、死んだ。
2本目、ティーグでコントロールしたものの枷2枚で劣勢に。しかも、廃墟出てきた。最後は時間足らず引き分け。
第3回戦 VS 黒単ビート ○○
1本目、序盤から4体くらい軽量クリーチャーを並べられる。が、タルモやスプライトで相打ち取りつつ、最後は大祖始。
2本目、同様に、コントロールしつつ最後は大祖始。
第4回戦 VS ランドスティル+ITF ××
1番卓で相手は全勝だったから、「勝てば優勝?」……と思ったが、甘かった。
1本目、マリガン繰り返して手札4枚スタートで涙目。でも、教主と土地3枚って全然アリなんですけど。ちなみに、自分のダメージ関連のルール知識が6版付近のものであったことが発覚して涙目。やっぱ浦島太郎だった。最終的には押し切られ負け。
2本目、相手が不毛とロームでランデス祭り。オレまた涙目。エルズペスまで出てきて負け。
結果、2勝2敗の4位以下。マッチは4-3-1。
最終戦、勝ってりゃ優勝だったのにー!
……って、こないだも言ってたね。
あと一歩症候群です。
でも、今回の目的である『馬術さんと黒い人に勝つ』という目的のうち、片方は完全に達成。
よかよか。
その後、目的果たすために馬術さんとフリープレイ。
メイン・サイドとも完全に相性勝ち。
やー、これにて本日の目的は達成だ(笑)。
で、二人でデッキのプレイングをチェックしながら個別カードの談義。
馬術さんの岩礁渡りは強化出来ないとどうしようもない、オレのデッキから不可思議は抜くべきでない、など色々と指摘し合えて有益だった。
ぶっちゃけ、今回のデッキではクリーチャー・デッキをメタった感じなのだが、実際、その成果は出たように思う。
代わりに青絡みのコントロール・デッキにはすっげー弱くなり、事実、MUCとランドスティルにボコボコ。
多分、コンボにも弱い。
だが、このデッキに大祖始オーダーを投入して戦うことは考慮に値すると思った。
サイドにはコントロールとコンボ対策を山積みにし、メインを落とした後を2本取れるよう頑張るのも一つの手だ。
……とは言うものの、最近はメタが混沌としているのでクリーチャー・デッキばっかしメタるのは、しばらく先のことか。
それと、今回試したカードだが、東屋と水没は悪くない。
適者で東屋を取って来る動きが意外と便利だ。
水没については、序盤に引いてもマナ・クリーチャーを戻してテンポを遅らせることが出来、何気に使いやすい。
んでも、ランドスティル、マジ苦手なんすけど……。
どないしたらええの、あれ。
教示者頼みで針を銀弾するのは有効そうだが、枚数はさほど割けないのが悩みの種。
今度、時間があれば、ランドスティル大好きな某黒い人に攻略方法を聞きながら、フリープレイお願いしてみよう。
めちゃめちゃ暑いっつーの。
そして、無事に買った後、川崎駅で嫁と別れて川崎ホビステ向かったら、嫁から電話。
「鍵もらうの忘れた」……ってことで改札までダッシュし、改札向こうの嫁に鍵ぶん投げた後、また店までダッシュ。
死ぬ死ぬ。
本日のデッキは、完全に対人メタ。
ある種のデッキにとっては地雷。
前日に日記で楽しいことを書いていた人へのお礼ですよ。
てか、ホントにそれしか考えて無かった。
クリーチャー (22)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation
1 大祖始/Progenitus
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (16)
3 自然の秩序/Natural Order
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (18)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
2 Savannah
1 Tundra
2 島/Island
1 森/Forest
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
サイドボード
2 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 ヨツンの兵卒/Jotun Grunt
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1 忘却の輪/Oblivion Ring
2 クローサの掌握/Krosan Grip
2 水没/Submerge
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
3 流刑への道/Path to Exile
第1回戦 VS CTG 残酷なる何とかさん ○○
人数が奇数だったため、店員さんが参加し、かつ店員に勝てば商品ゲット!しかも緒戦はオレと店員さん!……のはずが、残酷(以下略さんが遅れて到着した。
よって、店員さんが抜けて、残酷(以下略さんがオレとマッチアップ。
色んな意味でこの行き場のない悲しみは、対戦にぶつけることにした。
1本目、序盤、独楽を2回ほどスプライトで潰し、アドバンテージを得る。その後、場が向こう優位に傾くが、大祖始が降臨。
2本目、サイドから輪・水没・PtEなどボコボコ投入。最後は大祖始が降臨。
第2回戦 VS MUC ×△
1本目、情報無しでビクビクしつつ三人衆プレイ。見れば、ネビ盤・コンマジ・誘惑蒔き……死ぬ死ぬ。てか、死んだ。
2本目、ティーグでコントロールしたものの枷2枚で劣勢に。しかも、廃墟出てきた。最後は時間足らず引き分け。
第3回戦 VS 黒単ビート ○○
1本目、序盤から4体くらい軽量クリーチャーを並べられる。が、タルモやスプライトで相打ち取りつつ、最後は大祖始。
2本目、同様に、コントロールしつつ最後は大祖始。
第4回戦 VS ランドスティル+ITF ××
1番卓で相手は全勝だったから、「勝てば優勝?」……と思ったが、甘かった。
1本目、マリガン繰り返して手札4枚スタートで涙目。でも、教主と土地3枚って全然アリなんですけど。ちなみに、自分のダメージ関連のルール知識が6版付近のものであったことが発覚して涙目。やっぱ浦島太郎だった。最終的には押し切られ負け。
2本目、相手が不毛とロームでランデス祭り。オレまた涙目。エルズペスまで出てきて負け。
結果、2勝2敗の4位以下。マッチは4-3-1。
最終戦、勝ってりゃ優勝だったのにー!
……って、こないだも言ってたね。
あと一歩症候群です。
でも、今回の目的である『馬術さんと黒い人に勝つ』という目的のうち、片方は完全に達成。
よかよか。
その後、目的果たすために馬術さんとフリープレイ。
メイン・サイドとも完全に相性勝ち。
やー、これにて本日の目的は達成だ(笑)。
で、二人でデッキのプレイングをチェックしながら個別カードの談義。
馬術さんの岩礁渡りは強化出来ないとどうしようもない、オレのデッキから不可思議は抜くべきでない、など色々と指摘し合えて有益だった。
ぶっちゃけ、今回のデッキではクリーチャー・デッキをメタった感じなのだが、実際、その成果は出たように思う。
代わりに青絡みのコントロール・デッキにはすっげー弱くなり、事実、MUCとランドスティルにボコボコ。
多分、コンボにも弱い。
だが、このデッキに大祖始オーダーを投入して戦うことは考慮に値すると思った。
サイドにはコントロールとコンボ対策を山積みにし、メインを落とした後を2本取れるよう頑張るのも一つの手だ。
……とは言うものの、最近はメタが混沌としているのでクリーチャー・デッキばっかしメタるのは、しばらく先のことか。
それと、今回試したカードだが、東屋と水没は悪くない。
適者で東屋を取って来る動きが意外と便利だ。
水没については、序盤に引いてもマナ・クリーチャーを戻してテンポを遅らせることが出来、何気に使いやすい。
んでも、ランドスティル、マジ苦手なんすけど……。
どないしたらええの、あれ。
教示者頼みで針を銀弾するのは有効そうだが、枚数はさほど割けないのが悩みの種。
今度、時間があれば、ランドスティル大好きな某黒い人に攻略方法を聞きながら、フリープレイお願いしてみよう。
明日は川崎レガシー
2009年8月15日 デッキ考察:Bant Survivalってことで、出撃予定。
でも、その前に冷蔵庫買いに行かなきゃならんらしく、軽くバタバタだ。
ついでに、デッキの調整がまだ終わってない。
どのデッキかは言うまでもないとして。
メインについて、少し前に薬瓶を試したが、投入は見合わせることにした。
薬瓶くらいなら単純にGaea’s Cradle入れる方が良いや。
何より、思案は一定枚数は必要です。
それと、土地の選択も調整候補で、ドライアドの東屋と地平線の梢が少し気になってる。
以前は安定感を重視して東屋を抜いたが、適者で東屋を探して来れるのは強いし、フェッチ立てておけばコンバット・トリックにもなる。
その代わり、マリガン回数に影響せぬよう抜く土地は考慮しないと。
抜く候補は、1枚差しの平地か2枚ある島の片方、といったところか。
現状、PtEや不毛を考慮しても基本土地は3枚くらいあれば足りると感じている。
残すなら、3色出るように3種類?
でも、島を削ると島+思案で強行スタートとか出来なくなりそ。
青マナは大事です。
梢は、教示者やライブラリー操作との相性、中盤以降の無駄な土地をドローに変えられるのは良いよなぁ。
そう、土地と言えば、すぐでっかくなる聖遺の騎士は使ってみたい。
タルモ超えも容易なあの能力は魅力だし、各種特殊土地……不毛や梢、Cradleなどを供給出来る点は素晴らしい。
しかも、騎士自身は適者からサーチ可能だ。
これらを踏まえて、今回のサバイバルのテーマは『土地』というのも悪くないかもしれん。
……でも、Maze of IthやThe Tabernacle at Pendrell Valeとか持ってないんだよね。
特に、Maze of Ithは不毛か針を入れてないクリーチャー・デッキだと完全に止まるからな。
サイドについては、最近入れてる青霊破が微妙に邪魔になってきた。
ぶっちゃけ、ゴブ相手ならチマチマ潰すよかエンチャントで止める方が良いし、何より薬瓶のせいで女看守等がカウンター出来ない。
DSは教主置けば何とでもなる。
ってことで、抜けそう。
代わりに入れるなら、やっぱ除去だろうか。
……とか色々考えてたら、明日は馬術さんと某黒い人が来るようなので対人メタで決定。
二人への対策カードをボコスカに突っ込んで即終了。
後悔はしていない。
でも、その前に冷蔵庫買いに行かなきゃならんらしく、軽くバタバタだ。
ついでに、デッキの調整がまだ終わってない。
どのデッキかは言うまでもないとして。
メインについて、少し前に薬瓶を試したが、投入は見合わせることにした。
薬瓶くらいなら単純にGaea’s Cradle入れる方が良いや。
何より、思案は一定枚数は必要です。
それと、土地の選択も調整候補で、ドライアドの東屋と地平線の梢が少し気になってる。
以前は安定感を重視して東屋を抜いたが、適者で東屋を探して来れるのは強いし、フェッチ立てておけばコンバット・トリックにもなる。
その代わり、マリガン回数に影響せぬよう抜く土地は考慮しないと。
抜く候補は、1枚差しの平地か2枚ある島の片方、といったところか。
現状、PtEや不毛を考慮しても基本土地は3枚くらいあれば足りると感じている。
残すなら、3色出るように3種類?
でも、島を削ると島+思案で強行スタートとか出来なくなりそ。
青マナは大事です。
梢は、教示者やライブラリー操作との相性、中盤以降の無駄な土地をドローに変えられるのは良いよなぁ。
そう、土地と言えば、すぐでっかくなる聖遺の騎士は使ってみたい。
タルモ超えも容易なあの能力は魅力だし、各種特殊土地……不毛や梢、Cradleなどを供給出来る点は素晴らしい。
しかも、騎士自身は適者からサーチ可能だ。
これらを踏まえて、今回のサバイバルのテーマは『土地』というのも悪くないかもしれん。
……でも、Maze of IthやThe Tabernacle at Pendrell Valeとか持ってないんだよね。
特に、Maze of Ithは不毛か針を入れてないクリーチャー・デッキだと完全に止まるからな。
サイドについては、最近入れてる青霊破が微妙に邪魔になってきた。
ぶっちゃけ、ゴブ相手ならチマチマ潰すよかエンチャントで止める方が良いし、何より薬瓶のせいで女看守等がカウンター出来ない。
DSは教主置けば何とでもなる。
ってことで、抜けそう。
代わりに入れるなら、やっぱ除去だろうか。
……とか色々考えてたら、明日は馬術さんと某黒い人が来るようなので対人メタで決定。
二人への対策カードをボコスカに突っ込んで即終了。
後悔はしていない。
8/16は川崎レガシー?
2009年8月13日 その他 コメント (5)オレの記憶が確かならば、今週末の日曜は川崎ホビーステーションでレガシー公認大会があったと記憶しているが、正しいだろうか。
前回行ったら3人だけで非公認になったので、今回はちゃんとした公認に行きたい。
てか、埼玉の龍王杯とかぶってる?
ってことで、参加する人が居たら是非ご一報を。
人数少なかったら、身内メインで集まって大会とその後に練習会ってのはどうだろ?
前回行ったら3人だけで非公認になったので、今回はちゃんとした公認に行きたい。
てか、埼玉の龍王杯とかぶってる?
ってことで、参加する人が居たら是非ご一報を。
人数少なかったら、身内メインで集まって大会とその後に練習会ってのはどうだろ?