いつものお知らせ。

人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人はコメントよろしく。
最近は特に集まり悪くて中止が多いので。
なお、店がいっぱいの場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。


 ■企画詳細
  −時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
  −場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
  http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
  −参加者:4sur


GP横浜のレガシーに出る人いたら、一緒に調整しましょう。
自分の守備範囲は、Bant系とバーンとエルフくらいだけどね。

ひみつのみ。
ってことで、ずーっと一人回ししてた。
Bant Survivalが後手でメインを10本以上。
Burnは基本先手有利なので、Bant Survivalの先手番は要らんだろ、と。

やってみると、お互い1ミス死亡なのがよくわかる。
普通のクロック・パーミッション相手にするみたいに、初手に教主・適者あるからと言って、何も考えずに教主⇒適者なんてプレイすると大概負けるので、ゲームプランは別途作った。
一応、メインでの勝率は7割程度は確保出来た気がする。
いつものお知らせ。

人数次第で開催or中止を決めるので、参加予定の人はコメントよろしく。
一見さんでも気軽にどうぞ。

基本、自分の好きなデッキを持って来てもらえばOK。
横浜GPのサイドイベントでレガシーがあるので、ガチでその調整をするも良し、趣味デッキで遊ぶも良し。


 ■企画詳細
  −時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
  −場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
  http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
  −参加者:4sur


最近、大分参加出来る人が減ってきたようなので、回数を減らすか場所を変えるか考え中。
21時半までプレイ出来るのは中々良いんだけどね。
現状維持ってことなら、ちょっと宣伝方法を変えた方が良いかも。

ちなみに、京急・京浜東北線沿いで品川や大井町近辺でどっか良いとこあったりする?
いつものお知らせ。

人数次第で開催or中止を決めるので、参加予定の人は必ずコメントよろしく。

※以下、追記内容
19時の時点で誰もコメントなかったので、今日は中止にします。


 ■企画詳細
  −時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
  −場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
  http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
  −参加者:4sur


最近やって無いので、久々にやりたいな。
少し組んでみたくなったのが、石鍛冶2枚と装備品2枚入れた形。
適者と合わせて、8枚の何かが引ければそれなりに場を構築できるはず。
下の記事見てびっくりした。
初日、9回戦全勝とか半端ないね。
イタリアからの遠征組のようだが、Deckcheck.netにはBant Survivalでの入賞履歴は無かった。


http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpmad10/day1undefeated


Bant Survival(4C) by Nicola Landoni

クリーチャー (18)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 忠臣/Loyal Retainers
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria

エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest

インスタント・ソーサリー (10)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
3 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
1 Taiga
1 Volcanic Island
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains

サイドボード
1 セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress
2 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
3 炎渦竜巻/Firespout
2 クローサの掌握/Krosan Grip
3 呪文貫き/Spell Pierce


まず目につくのが、最近流行のイオナ型であるということ。
クリーチャー枚数は18枚とやや少なめ。
代わりにPonderは4枚、土地19枚とマナベースの安定感は増してる。
が、4色になってるので、どんなもんだろ。
タッチ赤はサイドの炎渦竜巻のためで、TaigaとVolcaが1枚ずつ追加されている。
マナ域を見ると、① 16枚、② 12枚、③ 7枚、④ 1枚、⑤ 4枚、⑨ 1枚、と通常のBant Survivalに比べても軽い上、うち7枚はピッチ。
スプライトや呪文嵌めでなくDazeにしたのは、どんなメタを張った結果なんだろう。

クリーチャーの選択で言うと、賛美猫と三角エイが1枚ずつ減らされており、置物対策がやや弱く、針を置かれると非常に危険。
主力はタルモ4枚・RWM3枚・賛美猫・三人衆・ラフィーク、そしてイオナ。
少しクロックが薄い気もする。
綺羅はメインとサイドにも無いが、メタゲームによるものか。

サイドだが、特徴的なのはラワンと炎渦か。
ラワンは、Merfolkとバント系と大祖始に効くので自分もたまに考慮に入れるし、メタゲーム次第で全然アリと思う。
炎渦竜巻は、Zooとゴブリンと魚によく効くので、メタがそちらに傾くのであればOK……と言いたいが、その辺は皆不毛を入れてくるので、Taigaとかが1枚だけだとアウトなためVolcaも入れて赤マナ2枚体制にして少しでも安定するようにしたんだろな。
で、コンボへは呪文貫き3枚を、と。
Zooや魚が増え、コンボも居ることを想定したわかりやすいサイドだと思う。
ちなみに、タルモや不可思議や適者と相性悪いので遺産は個人的には使いたくない。


対戦結果を見ていたら、Round 13あたりで日本の某SのANTと当たって引き分けた後、負けがこんだのかRound 16前にドロップしていたようだ。
ちなみに、その対戦はG3までもつれ込んだが、Bant Survival側が土地1枚でしばし止まって劣勢だったものの、ANTもAdをWillされて止まったとのこと。


しかし、このデッキをそんだけ長時間回してたら、疲れてシャレならんだろな。
ようやく今日挙式だわ。
行って来ます。

でも、雨なのがかなり困った。
早く上がらないかね。

あと、謝辞がまだ暗記出来てなす。
やべやべ。
自分が書きたいものを列挙。
主に自分の理論を整理かつ保存する目的なので、完全に誰得だが、自分が書きたいように書きまくるのはとっても楽しい
予定は未定。


■今後の予定
−カード個別評価
・クリーチャー
・エンチャント&アーティファクト&プレインズウォーカー
・ソーサリー&インスタント
−1マナカウンターの比較
−コンボおよびシナジーの検討
−構築における基本型と派生型の一覧
−サイドボードの構築
−Deckcheck.netからの傾向分析


大体、こんなもん。
気になった箇所をちょいちょいメモって書き溜めてる。
対戦デッキ別のゲームプランとか展開の仕方は、どういう構築するかに依存する部分が大きいので書くのは止めた。
てか、あんましバレたら対策されるし。


ちなみに、派生を考えるのが一番楽しい。
スプライト・パッケージやトリンケット・パッケージに重点置いたらどうなるか、FEBとのハイブリッド、多色化してダークバントとかな。
いつものお知らせ。

人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人は必ずコメントよろしく。
不参加および参加は微妙って人は、良いけれども。
なお、人数多くて店から溢れた場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。


 ■企画詳細
  −時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
  −場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
  http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
  −参加者:4sur


今週の金曜はやれないけど、水曜はやる予定。
さあ、何人来れるかしら。
ごくごくシンプルなBant Survivalの組み方をまとめてみる。


まず、気にすべきは生物・土地・青いカードの枚数。
適者でデッキを動かす関係上、生物と土地はそれなりに必要。
Willが入るため青いカードも同様だが、こちらは適者でサーチすることも可能なのでそこまで厳密ではないが、22枚前後あると安泰か。
私見で言うと、最低枚数はそれぞれ18枚といったところで、初手にそれぞれ2枚ずつ来れば有りがたい、といった考え。
なお、土地のバランスだが、デュアラン6枚・フェッチ8枚・基本土地4枚の計18枚が今のところ安定。
好みで19枚にしても良い。


さて、比率がわかったところで、採用されるカードの枚数の目安を書き出してみた。
なお、各カードの使い方や役割等の詳細は別記事で。


クリーチャー:18~23枚
 -貴族の教主:0~4枚
  ・基本4枚。減らす場合は思案か薬瓶か土地を追加。
 -タルモゴイフ:4枚
  ・4枚必須。
 -クァーサルの群れ魔道士:2~4枚
  ・基本2枚。序盤のビート力の強化、十手等への対抗を考えるなら追加も。
 -翻弄する魔道士:0~4枚
  ・スプライトとトレードオフ。が、1枚差しでも効く場面アリ。
 -呪文づまりのスプライト:0~4枚
  ・MMとトレードオフ。が、1枚差しでも効く場面アリ。
 -ロウクスの戦修道士:1~4枚
  ・基本2枚。ビート力に重きを置くなら追加、三人衆が多めなら減らすことも。
 -三角エイの捕食者:1枚
  ・基本1枚。どうしても三角エイじゃないとダメな場面は少ない。
 -永遠の証人:0~3枚
  ・基本1枚。メタ次第でRWMや三人衆を優先して抜けることも。立て直し・使い回しに重きを置くなら追加。
 -大いなる玻璃紡ぎ、綺羅:0~3枚
  ・基本1枚。除去が多い環境なら追加も。メイン0枚ならサイドに1枚必須。
 -ヴェンディリオン三人衆:0~3枚
  ・基本1枚。コントロールやコンボが多い環境なら追加も。RWMが多めなら減らすことも。
 -ゴブリンの太守スクイー:1枚
  ・基本1枚。適者なしで引くと腐るので、1枚で良い。
 -忠臣:1枚
  ・イオナを入れるなら1枚。適者なしで引くと腐るので、1枚で良い。
 -数多のラフィーク:1枚
  ・基本1枚。4マナは重い。必ず引きたいわけでも複数必要なわけでもない。イオナ・忠臣を採用するなら、フィニッシャーをそちらに任せることも。
 -不可思議:0~1枚
  ・基本1枚。墓地に1枚落とせれば良い。イオナ・忠臣を採用するなら、適者への依存度を減らすために抜く。
 -誘惑蒔き:0~2枚
  ・綺羅があるなら1枚。4マナは重いので少なめに。イオナ・忠臣を採用するなら、軽量化を図るために抜く。
 -エメリアの盾、イオナ:1枚
  ・忠臣を入れるなら1枚。適者なしで引くと腐るので、1枚で良い。

エンチャント:4~5枚
 -適者生存:4枚
  ・4枚必須。デッキ・コンセプトの根幹。
 -忘却の輪:0~1枚
  ・基本不要だが、PtEや掌握よりもユーティリティとして便利。白教示者があるとプレイの確実性が上がる。

アーティファクト:0~4枚
 -霊気の薬瓶:0~4枚
  ・思案とトレードオフ。思案3枚なら0枚。思案2枚なら0枚or3枚。思案0枚なら4枚。青対策カード兼マナベースとして。ただ、思案0枚はデッキの安定度が落ちる。
 -師範の占い独楽:0~2枚
  ・基本不要だが、適者への依存度を減らしたい時に。サイドに相殺入れる場合も。
 -梅澤の十手:0~3枚
  ・メタ次第で追加を。特定デッキに適者無しで勝ちたいなら、あると便利。1枚でも何かと役立つ。

ソーサリー:0~4枚
 -思案:0~4枚
  ・薬瓶とトレードオフ。青いカードの確保、適者のサーチ、適者への依存度軽減を考え、基本は3枚程度。薬瓶0枚・土地19枚なら思案2枚。薬瓶0枚・土地20枚なら思案0枚。

インスタント:12~15枚
 -渦まく知識:4枚
  ・4枚必須。シャッフル手段が多いので非常に有用。
 -呪文嵌め:0~4枚
  ・メタ次第で追加を。相殺・十手・ボブ・杯・爆薬・行き詰まり・タルモ・苦花・賛美猫・アトランティスの王など、効くカードが多いのは確か。
 -もみ消し:0~4枚
  ・メタ次第で追加を。フェッチが多い環境なので腐ることは無い。Deed・爆薬・不毛・賛美猫・三人衆・触手・総出といった痛いカードを対策できる点は優秀。
 -目くらまし:0~4枚
  ・メタ次第で追加を。序盤の守りをどうしても固めたい時に。
 -Force of Will:4枚
  ・4枚必須。
 -剣を鍬に:4枚
  ・4枚必須。
 -悟りの教示者:0~3枚
  ・基本不要。適者を確実に出したい場合や十手・爆薬など銀弾戦略を組み込んだ場合に。思案の代わりに入れるなら、薬瓶かアーティファクト・土地も入れる。
 -流刑への道:0~4枚
  ・基本不要。環境がビートに大きく傾いた時に。

土地:18~20枚
 -霧深い雨林:4枚
  ・4枚必須。緑・青が基本のため。
 -吹きさらしの荒野:0~4枚
  ・岸辺とトレードオフ。土地18枚ならフェッチ8枚になるように。
 -溢れかえる岸辺:0~4枚
  ・荒野とトレードオフ。土地18枚ならフェッチ8枚になるように。
 -Tropical Island:3~4枚
  ・基本土地が3枚なら4枚。基本土地が4枚なら3枚。また、青いカードが多い時は追加。
 -Tundra:0~3枚
  ・基本1枚。青いカードが多い時は追加。デッキが緑白に寄った時は減らしても良い。
 -Savannah:0~4枚
  ・基本2枚。デッキが緑白に寄った時は追加。
 -森:1~3枚
  ・基本土地が3枚なら1枚。基本土地が4枚なら2枚。基本土地が5枚なら2~3枚。
 -島:1~2枚
  ・基本土地が3~4枚なら1枚。基本土地が5枚なら1~2枚。
 -平地:1~2枚
  ・基本土地が3~4枚なら1枚。基本土地が5枚なら1~2枚。


上記を目安に、まずデッキの根幹となる部分を必須パーツ中心に組んでみた。
基本的な確定枠は48枚であり、残り12枚を自分の好みで入れて行くことになる。
なお、最低でもクリーチャーは4枚、青いカードは7枚がそれぞれ必要になる。
特に後者が意外とネックだ。
ちなみに、この時点では適者とスクイーを除けば、丸っきりバントアグロと変わらず、ある程度の戦闘力をキープ出来る理由でもある。


クリーチャー (14)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob

エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest

インスタント・ソーサリー (12)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains


そして、今後の構築のキーとなるのは、思案と薬瓶の比較、カウンターの選定、イオナの有無。
それらのバランスと選択がデッキの個性となる。
参考までに、現在の自分のデッキを。


クリーチャー (22)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 不可思議/Wonder
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation

エンチャント・アーティファクト (5)
4 適者生存/Survival of the Fittest
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains


基本は教主⇒適者⇒綺羅⇒ラフィークとプレイする流れ。
適者以外のパワー・カードとして十手を採用し、適者が引けなかった場合の勝ち筋を増やした。


クリーチャー (22)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 翻弄する魔道士/Meddling Mage
3 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 忠臣/Loyal Retainers
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria

エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest

インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains


ついでに、イオナ型を。
MMとヴェンデリオンとイオナで相手のプレイ妨害を戦略に組み込んでみたが、どんなものやら。
自分の中で通常タイプとイオナ入り、どちらが良いかの答えはまだ出ていない。


と言うわけで、Bant Survivalの基本的な構成について書いてみた。
しばらくしたら、構成要素となるカードそれぞれを掘り下げる予定。
いつものお知らせ。

人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人は必ずコメントよろしく。
不参加および参加は微妙って人は、良いけれども。
なお、人数多くて店から溢れた場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。


 ■企画詳細
  −時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
  −場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
  http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
  −参加者:4sur


3月になるまでは大会出れないが、GPT横浜のサイドイベント目標に調整予定。
メタ次第では、またメインに薬瓶入れて青系対策するかも。
赤系対策にメインに十手・首輪も捨てがたい。
除去流行るなら綺羅2枚体制も考えなきゃなー。
いつの間にやら載ってたことに驚き。
でも、内容を見てツッコミ所が結構あったのが残念。
詳細は秘密にて。
なので、今週水曜の練習会@大井町は無しの方向で。
集まりたい人が居れば、待ち合わせ掲示板がわりにココに記入してもらっても構わないです。

そいや、最近ツールで親和エルフ組んで回してるが、ややこしくて発狂しそうになる。
最低限、マナ計算用のサイコロは必須。
あと、コンボのスタートタイミングがわかりにくく、何が揃ってたらいけるか、まだ理解出来てない。

ちなみに、1マナ域が多すぎて、レガシーじゃ爆薬1枚で死ぬ絵が見えた。
大会に持ってくとか、かなり根性無いと無理じゃね。
でも、普段よりもはるかに並ぶパーマネントを見るのは非常に気分良いな。

最近の思考。
手すさびにコンボでも触ろうかと思い、パーツが揃いやすい親和エルフを作ることに。
エルフビートに飽きた、ということもある。

ちなみに、募集品は金銭トレードも可(額にもよるが)。


■募集品(英日問わず)
 -Zendikar
  ・乾燥台地×1
  ・新緑の地下墓地

 -Worldwake
  ・石鍛冶の神秘家×1

 -赤
  ・燃え立つ願い×3

 -青
  ・騙り者、逆嶋×1

 -緑
  ・エルフの大ドルイド×4
  ・垣間見る自然×4
  ・召喚士の契約×4
  ・Ice Storm×4

 -白
  ・怒りの天使アクローマ×1
  ・黎明をもたらす者レイヤ×1
  ・遍歴の騎士、エルズペス×1

 -黒
  ・思考囲い×4
  ・根絶×4 ※優先度:低

 -多色
  ・破滅的な行為×4
  ・名誉回復×3
  ・大渦の脈動×4
  ・ロクソドンの教主×1

 -アーティファクト
  ・三なる宝球×4
  ・梅澤の十手×3
  ・仕組まれた爆薬×2
  ・無のロッド×1
  ・真髄の針×3

 -土地
  ・デュアラン各種(Badland、Bayou、Plateau以外)
  ・地平線の梢×3

■募集品(コモン・アンコモン)
 -赤
  ・溶岩の雨×2

■提供品
 -Zendikar
  ・ジュワー島のスフィンクス:日日
  ・獣使いの昇天:日
  ・サディストの聖餐:日
  ・貪欲な罠(Foil):日
  ・吸血鬼の夜鷲(DCI Foil):日
  ・沸騰する小湖:日

 -Worldwake
  ・ジュワーの多相の戦士:英
  ・永遠の土:英
  ・マラキールの解体者:英
  ・活発な野生林:英

 -赤
  ・ゴブリンの突撃
  ・略奪(AL):英英英
  ・流動石の監視者:英英日日
  ・スキジック:英日日日

 -青
  ・エーテリウムの達人:日
  ・寄付:英英英英
  ・嘘か真か:日
  ・時間の達人:英英
  ・双つ術:日
  ・マーフォークの君主:日

 -緑
  ・極楽鳥:英(5th) 日(5th)
  ・貴族の教主(Foil):日日
  ・踏査:英英英
  ・よりよい品物(US):日英
  ・茨の精霊:英英英英

 -白
  ・幽体オオヤマネコ:英
  ・パララクスの波:英英英
  ・総くずれ:日

 -黒
  ・むかつき:日
  ・ファイレクシアの疫病王:英英
  ・ファイレクシアの盾持ち:英英英英
  ・ファイレクシアの闘技場:英英英英
  ・のたうつウンパス:日
  ・冥界のスピリット:日日
  ・吸血の教示者(6th):英英
  ・惑乱の死霊(4th):日

 -多色
  ・スフィンクスの君主:日
  ・シヴのワーム:英英
  ・燃え立つ死霊:日
  ・稲妻の天使(AP):英
  ・死のわしづかみ:英英英英

 -アーティファクト
  ・死者の鏡:日

 -土地
  ・Plateau(RV):英
  ・寺院の庭(サイン入り):英
  ・血の墓所(サイン入り):英
  ・地底の大河(5th):英英英英
  ・硫黄泉:英(IA) 英英(5th)
  ・カープルーザンの森:英英(IA) 英英(5th)
  ・低木林地:英英英(IA) 英(5th)
  ・ヤヴィマヤの沿岸(AP):英
  ・コイロスの洞窟(AP):英英
  ・戦場の鍛冶場(AP):英
  ・スランの採石場:英英
  ・露天鉱床:英

Bant Survivalは自分が試行錯誤して組み上げただけに愛着ひとしおだが、元々、適者自体が大好きなのでたまには皆に等しく目を向けてみることにした。
ちなみに、自分が使ってたタイプはRec-Sur⇒Not Quite Survivalの亜種⇒Bant Survivalという感じ。
まずは、並べてみよう。


 【コントロール】 =パーマネントへの干渉力が高い
  ATS
  Not Quite Survival
  RBGSA ※
  Recurring Survival ※
  Survival Rock ※
 【ビートダウン】 =ビートダウン向け生物が多い
  Bant Survival
  RG Survival Advantage
  Survival Elves
  Survival Madness
  Survival Slivers
 【コンボ】 =コンボで勝つことが多い
  Full English Breakfast
  Welder Survival


Survivalのタイプとしては、大まかに12種ほどある。
それぞれ、デッキ戦略ごとにコントロール・ビートダウン・コンボに分類してみた。
このうち、※のRBGSA・Rec-Sur・Survival Rockの3種はさほど差がなく、両者または3者の特徴を持つデッキもあるがいずれも動きはボード・コントロールになる。
もっと言うと、『適者への依存度を下げ、ビート力を保持したタイプ』=SAという広い解釈も成り立つのだが、今回はサバイバルがどのように派生しているかを見るため、SAの中でも一定の特徴を持つものは別デッキとして分類する。


 ■ATS
  -タイプ:コントロール
  -基本色:赤緑青
  -特徴カード:憤怒、ロフェロス、貿易風ライダー
  -主軸:ライダーによるロック
  -説明:TSの後継。一時期、環境を支配したほど強力。ロックが決まれば強いが、環境の高速化と対策の増加に伴い衰退。
  http://www.deckcheck.net/deck.php?id=2345

 ■Not Quite Survival
  -タイプ:ビートダウン、コントロール
  -基本色:緑青黒
  -特徴カード:腹心、相殺、独楽
  -主軸:相殺独楽によるロック、腹心・適者によるアドバンテージ
  -説明:CTGの亜種。腹心・適者で大量のアドバンテージを稼げる。相殺の性質上、コンボ耐性も高い。反面、独楽と適者でマナを食う上、マナコストが低くない点が問題。
  http://www.deckcheck.net/deck.php?id=15282

 ■RBGSA
  -タイプ:コントロール
  -基本色:赤緑黒
  -特徴カード:赤願い、思考囲い、セラピー
  -主軸:ハンデスのサポートによる赤願いの銀弾
  -説明:現在のSAの主流。適者なしでも赤願いとハンデスでコントロールでき、ボードへの干渉力が高い。反面、SAの常としてコンボ耐性は低い。
  http://www.deckcheck.net/deck.php?id=24305

 ■Recurring Survival
  -タイプ:コントロール
  -基本色:緑白黒
  -特徴カード:Deed、悪夢、セラピー
  -主軸:Deedによるリセット、悪夢によるCIP再利用
  -説明:古くからあるボード・コントロールだが、墓地対策の隆盛に伴ってかリアニメイト要素が減り、悪夢は昔に比べ枚数が抑えられている。RBGSA同様、ボードのコントロール重視。
  http://www.deckcheck.net/deck.php?id=24504

 ■Survival Rock
  -タイプ:コントロール
  -基本色:緑白黒
  -特徴カード:腹心、セラピー、囲い、StP
  -主軸:軽量除去とハンデスによるビートのサポート
  -説明:Rec-Surとほぼ同様で厳密な区分はない。The Rockと同じく腹心とStPの採用など、Rec-Surよりやや軽量にシフトしていることを目安とする場合も。
  http://www.deckcheck.net/deck.php?id=23089

-------------------------------------------------------------

 ■Bant Survival
  -タイプ:ビートダウン
  -基本色:緑白青
  -特徴カード:貴族の教主、RWM、不可思議、StP
  -主軸:賛美と不可思議による突破力の強化
  -説明:UGマッドネス・バントアグロの構成に近く、適者抜きで戦える。生物と置物への干渉力は高いが、あくまで単体の除去。他に比べ、レジェンドと多色カードが多いが、青が濃いため安定して戦える。イオナ+忠臣やサイドにProオーダーを仕込むケースも。
  http://www.deckcheck.net/deck.php?id=27722

 ■RG Survival Advantage
  -タイプ:ビートダウン
  -基本色:赤緑
  -特徴カード:憤怒、ロフェロス、火炎舌
  -主軸:マナ加速と憤怒による中量級の早期展開
  -説明:Fires同様、序盤のマナ加速後に良性能の生物を並べるのが基本。弱点もFires同様で、マナ・クリーチャーを狙われると減速する他、コンボに弱い。現在は、3色目を追加した更なる多色化による柔軟性とコントロール力重視の傾向にある。
  http://www.deckcheck.net/deck.php?id=2168

 ■Survival Elves
  -タイプ:ビートダウン
  -基本色:赤緑
  -特徴カード:憤怒、ティタニアの僧侶
  -主軸:憤怒とマナクリーチャーによる大量展開
  -説明:マナクリーチャーを憤怒で高速化し、適者と伝書使でアドバンテージを稼いで展開する。大量除去に弱い点は他のエルフデッキと変わらずだが、適者により迅速な再展開が可能になった。オーダーと併用し、早期決着を目指した形も多い。
  http://www.deckcheck.net/deck.php?id=26983

 ■Survival Madness
  -タイプ:ビートダウン
  -基本色:緑青
  -特徴カード:ルートワラ、不可思議
  -主軸:マッドネスによる展開
  -説明:適者からルートワラを多数展開して飛行で殴りきる等、アグレッシブな動きが可能。必要パーツが少なく、スタイフルノートを組み込んだり更に多色化する場合も。
  http://www.deckcheck.net/deck.php?id=14918

 ■Survival Slivers
  -タイプ:ビートダウン
  -基本色:緑白青
  -特徴カード:Sliver、薬瓶
  -主軸:スリヴァーによる相互作用と銀弾によるサポート
  -説明:多様なスリヴァーを薬瓶で直接場に送れ、かつ全スリヴァーがその恩恵を受ける点が強み。特に、飛行と被覆を得れる点が大きい。ただ、2マナ圏が多く、爆薬で場が一掃される危険性がある他、タルモや聖遺の騎士のサイズを突破できないことも。
  http://www.deckcheck.net/deck.php?id=28392

-------------------------------------------------------------

 ■Full English Breakfast
  -タイプ:ビートダウン、コンボ
  -基本色:緑青
  -特徴カード:ヴォルラスの多相の戦士、フェイジ、ドレッドノート、もみ消し
  -主軸:多相の戦士によるアドバンテージの獲得と即死コンボ、スタイフルノート
  -説明:ルール変更により構成がやや変化。ノート・フェイジによる早期決着が可能。タルモによるビートやCIPでの全体除去も出来、勝ち筋が豊富。非常にプレイングが難しい上、ルールへの深い理解が必要。
  http://www.deckcheck.net/deck.php?id=29527
  
 ■Welder Survival
  -タイプ:コンボ
  -基本色:赤緑青
  -特徴カード:憤怒、ウェルダー、直観、0マナ・アーティファクト
  -主軸:ウェルダーによるリアニメイト
  -説明:適者で墓地に送ったアーティファクト・クリーチャーをリアニメイトし、リヴァイアサン等の重量級クリーチャーで場を制圧する。アーティファクトが多いため、無のロッドや静寂等でまとめて対処されると痛手。リアニ戦略が主軸であるため、リアニ対象サーチ+ディスカードするために適者への依存度が高く、適者の弱点である墓地対策が更に厳しく影響する。
  http://www.deckcheck.net/deck.php?id=12279


ひとまず、思いつくままに草稿として書いてみた。
今後はこちらに追記していくことになると思う。

ちなみに、Rector SurvivalとかSurvival OrderとかTradewind Survivalとかも載せようか悩んだんだけどね。
前2者は一つのデッキタイプというよりは他のタイプへの追加要素、TSはレガシー環境に居ない、という理由で載せなかった。

それと、適者のタイプは色々あるが自分が使ったことあるのはごく一部。
資産的な問題で組めなかった場合もあるし、メタ的に合わないために組まなかった場合もある。
コンボに勝てる可能性が薄いデッキと適者への依存度が高いデッキが嫌で、青絡みでないデッキや適者出せないと勝ち目薄いデッキは、早い段階でメインデッキの候補から外した。
ただし、それぞれの特徴を知りたかったので、MWSでは大概触ってる。
よっしーさんVSヘギー君のプレイに横から茶々入れつつ、QeeQeeさんとひたすら対戦。
QeeQeeさんのデッキはバラせないので、主に自分のことだけ書くと。


 ・首輪は結構良い
 ・4/5 タルモに付くと悪魔、1/1 スプライトに付いただけでもテラウザス
 ・ラフィークと首輪があれば一方的な虐殺開始
 ・聖遺の騎士が不要な証人あたりと相討ちしてくれたら最高
 ・1ターン目に首輪、2ターン目に賛美猫、3ターン目に装備して絆魂アタック、ってマナカーブ的にも良さげ
 ・首輪2枚なら思案3枚・土地18枚、首輪1枚・十手1枚も同様、十手2枚なら思案2枚・土地19枚かな?
 ・翻弄する魔道士は、まだ使用感が掴めないが早いデッキ相手には厳しいか?
 ・コンボと遅いデッキには翻弄する魔道士が凄く効きそう
 ・ビートにはスプライトの方が使い道あるね
 ・イオナ+忠臣は、オレの引きとは噛み合わないのでいい加減諦めよう
 ・単色は展開早すぎて、イオナ出した時点で間に合わんな
 ・遅いデッキはイオナ無しの綺羅+ラフィークで何とでもなる


つー感じでデッキの慣らし運転に終始してましたとさ。
でも、悪くない手ごたえ。
もーちょい相手を増やしてやってみたいな。
いつものお知らせ。

人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人は必ずコメントよろしく。
参加が微妙な場合は、特にコメント不要で。
なお、人数多くて店から溢れた場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。


 ■企画詳細
  −時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
  −場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
  http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
  −参加者:4sur


明日は是非調整会やりたいな。
個人的に試したいのが、メインに翻弄する魔道士入れたタイプとメインにスプライト+十手+首輪を入れたタイプ。
前者はロームやコントロールに耐性ついて、後者はビートに耐性つく上に適者への依存度下がる。

あと、土地枚数だが思案を1枚減らしてフェッチ1枚増やそうか悩み中。
マリガン基準における土地枚数が占める割合は結構なもんなので、土地増やすと楽になる上、3マナ域が出しやすくなるしマナ拘束デッキにも耐性上がる。
その際、追加すべきはデュアラン・基本土地・フェッチ・能力付き土地の四択だが、初手に土地は欲しいが後続で土地はそうそう引きたくないので圧縮の意味でもフェッチかなぁ、と。

ちなみに、能力付き土地なら何が良いだろ。
無色マナよりは色マナ欲しいが、欲しい色マナは緑か青。
かつアンタップインとなると、ホント微妙。
地平線の梢が良いのかなぁ。
いつものお知らせ。
自分は明日は多分20時半以降の到着と思う。

人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人は必ずコメントよろしく。
参加が微妙な場合は、特にコメント不要で。
なお、人数多くて店から溢れた場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。


 ■企画詳細
  −時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
  −場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
  http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
  −参加者:4sur


ちなみに、趣味で回してるOpt Blueだけど、調整するうちに被覆カメが昔のRising Warterのシナジーを参考にした上で入れるべきカードだと実感。
DazeやThwartとえらい相性が良い。
冬の宝珠やBtBと組み合わせるのも楽しそうだなー。
横浜アメドリで色々と買い漁ってみた。

 ・奪い取り屋、サーダ・アデール
 ・マナの座、オムナス
 ・ジョラーガの戦呼び×4
 ・皮背のベイロス×4
 ・壌土のライオン×4
 ・バジリスクの首輪×4
 ・払拭×4

基本はBant Survivalと緑絡みのデッキに入りそうなものを。
個人的に、バジリスクの首輪はかなり高評価。
あと、払拭はレガシーの現環境ならメインでも良い気がしてる。
インスタント使わないデッキは少ないしね。

あと、翻弄する魔道士を何とか揃えてみた。
Bant Survivalに投入予定だけど、これ入れると更にプレイが難しくなりそーなんだよねぇ。
相手の手札とデッキを先読みしてプレイしとく、ってのは中々洞察力が要る。
相手次第じゃタルモとかStPって宣言する荒技も取り得るし、慣れが必要だよな。
ちなみに、ドレッジ相手には効くんだっけ?
ZooにPtE宣言したらすぐ焼かれそうだが。
ストーム系コンボへは、出せたら無双なのは疑いないが。

呪文詰まりのスプライトと翻弄する魔道士、どっちが良いかはやっぱメタなのか?
練習会はいつも通りに開催しようかと思ってたけど。

http://4survival.diarynote.jp/201002041157457254/

WWKの発売日だから皆そっちに行っちゃうかしらね。
大井町は水曜から売ってたが。
誰も来ないようなら、オレもシングル漁りに旅立つ予定。
もし誰かがどっかの店で剥いてるようなら、そっち見に行くかも。

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