いつものお知らせ。

なお、人数多くて店から溢れた場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。

 ■企画詳細
  -時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
  -場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
  http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
  -参加者:4sur


昨日はWWKが早売りしてたので、5パック購入。
……一発目から新ジェイス出た。
もー、これで2,000分はペイしたな。
で、パッとせんのが3枚続いてラストは白緑ミシュラ。
うん、悪くない感じ。

昨日は長月さんだけ参加だったので、二人で延々スパー。
長月さんは緑白黒のドランで、自分はオプトブルーとBant Survival。

オプトブルーはあまりカードで適当に組んでるんだけど、意外に善戦する。
まー、最後負けるパターン多いんだけどね。
フルパーミッションについて、Gとばねさんが熱いパトス迸りまくりな日記書いたのに乗じて、オレもオプトブルーについて似た記事書くかもしれんが、それはさておき。
ちなみに、ドランとやった感触は、向こうがさほど早くないのでプレイミスしなければデッキ相性は5:5くらいかな。
カウンターする対象を1回間違えるとアウトなので、心情的にはもっとキツイけど。

で、ドランとBant Survival。
メインの1本目は、Willのしどころを間違えてアウト。
PWの忠誠度5くらい飛行+ラフィークですぐ削れるんだから、あまりビビり過ぎたらダメだな。
……あと、川崎持ってった時にデッキから証人抜いてイオナVer.にしてたの忘れてたのはアホだった。
で、気を取り直してデッキ元戻し、今度は適者をちゃんと回して勝ち。
サイドで1回やったら、序盤に太陽と月の輪を貼られたが、こちらの勝ち。
やっぱ青の無いxC-Gグッドスタッフとは戦いやすいな。

そうそう、たびたび書いてるけどもBant Survivalは、The RockやTeam America、Mercy Rock等の緑黒ベースのデッキと相性良いです。
メイン1本目はBSの使い方を気をつけた上で、サイド後はカードをちゃんと『抜く』ことで勝てると考えてる。
言い過ぎると手の内バレるので、気になる人は個別に……って、居ないだろうけども。

044さんの緑白を一緒に調整したけど、割とそれに近いイメージの動きだったかな。
パワー・カードを積んで押すデッキは、直線的だけどハマった時は強いよな、と。
ただ、コンボについては、諦めるしかないのかなぁ。
いつものお知らせ。

人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人は必ずコメントよろしく。
不参加および参加は微妙って人は、良いけれども。
なお、人数多くて店から溢れた場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。


 ■企画詳細
  −時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
  −場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
  http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
  −参加者:4sur、長月


ちなみに、今週末にGPTあるの初めて知ったが今月は参加する余裕ゼロなのが悲しい。
あと、AMCに行く人いたら、faさんに渡して欲しいものがあるんだが、誰か可能かしら?

ついでに、エイヴンの思考検閲者と絶対の法を1枚ずつ募集中。
誰か放出出来る人いれば是非。
いつものお知らせ。

人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人は必ずコメントよろしく。
行けるかどうか微妙って人は、良いけれども。
なお、人数多くて店から溢れた場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。


 ■企画詳細
  −時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
  −場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
  http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
  −参加者:4sur


デッキの大幅な変更を現在考えていて、以下のカードを募集中。

・梅澤の十手×1
・翻弄する魔道士(ARB)×3

スプライトよりもMMの方がプレイングの難易度は上がりそうだが、受け幅が広がりそうなので。
特にコントロールには。
十手はWWKが出たらBasilisk Collarにする可能性もあるな。
てか、3マナで動く分、そっちの方が使いやすいか?
いつものお知らせ。
なお、人数多くて店から溢れた場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。


 ■企画詳細
  −時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
  −場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
  http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
  −参加者:4sur


今日の大会はギリギリ間に合ったものの5人だけの非公認。
やれやれ。
非公認だしメモ取ってなかったので簡単に。


第1回戦は馬術さんの三色馬。
1本目、相手先攻のハンデスから。
こちらは教主⇒綺羅⇒三人衆⇒ラフィークと展開して終了。
2本目、同じくハンデスでブレスト落とされるが、1stドローでまたブレスト引いたオレ。
ボブでガリガリとスーサイドな馬術さんはライフ10点。
こちらはタルモを並べまくるもパルスで全部キレイに飛んだ。
お返しに爆薬で場を更地に。
その後、トロール並べられるもラフィーク⇒十手、更に適者が引けたので不可思議捨てて殴って勝ち。

第2回戦は神楽さん(多分)。
1本目はStPでライフゲインしたりしてギリギリ勝ち。
2本目は遺産でタルモが小さくなりブロッカーとして使えず、適者⇒イオナ⇒忠臣と動く隙にブラスト2枚・POPを食らって負け。。
3本目はタルモが2体並び十手もプレイするが、遺産⇒また遺産と続いて常にゲイン出来ない状態になり負け。ドロー操作と除去が引けずにゴブでダメ食い過ぎたのも痛い。


バーン相手、ゲームプランが少々甘いと実感。
遺産で除去られるとタルモが0/1になるので、適者でRWMを無理矢理サーチしてくることを優先して動かないとダメだな。
それと、ラフィークも重いと感じるが、バーン相手に長引かせたくないので避雷針も兼ねて抜かない方が良いんだろか。
でも、4マナだと正直全然プレイするタイミングねーしなぁ。

ちなみに、ばねさんのフェアリーと軽くスパーしたけど、タイミング良くマナ拘束出来ると確かに強そうだと思った。
1本目は自分が勝ち、2本目はばねさん優勢で時間切れ。

そう言えば、今日はいつもの薬瓶型と違って単色対策とビート対策を目的に調整。
レシピはこんなん。


クリーチャー (22)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 忠臣/Loyal Retainers
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 不可思議/Wonder
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria

エンチャント・アーティファクト (5)
4 適者生存/Survival of the Fittest
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

インスタント・ソーサリー (14)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains

サイドボード
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation
2 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 真髄の針/Pithing Needle
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
1 果たし合いの場/Dueling Grounds
2 クローサの掌握/Krosan Grip
1 忘却の輪/Oblivion Ring
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile


ホントはサイドの誘惑蒔きをRWMにするはずが、時間なくて入れ替えられず。
そしたら見事にバーンに当たったというオチ(笑)。
イオナ・忠臣は適者あってのコンボなので、手札でそれらが腐ることもしばしばある。
また、決めるのに微妙に時間かかるため、早いデッキ相手には下手に狙わない方が良いと実感。
結論としては、ビート相手にそんな悠長やってる暇あれば、RWM+ラフィーク決める方がよっぽど楽だ。
CTGとか飛行少ないし、意外とスプライト+十手が通りそうな気もする。
てか、弱いカードであるスプライトが十手で強化出来るのは全然ありだな。
イオナ・忠臣抜いてRWMと十手に入れ替えてみたいとこだが……十手1枚しか無い(汗)。

早くWWKの絆魂+接死の装備品が出ないかな。
そうすれば、スプライトが効率良く使い捨て出来るのに。
上手く仕事の調整がつきそうなので。
ちゃんと公認大会になってくれると嬉しいんだけどな。

でも、メタわからん。
DN軽く回ってレポ見たがカオス。
確定してるのはばねさんが青いデッキ使うことくらいか。
すずめ君来るなら、タルモ入りクロックパーミかドレッジだろし。
てか、40分のゲームなのに青ばっかは勘弁願いたいな。

ともあれ、メタを決め打ちするか、汎用的に作るかを考えよう。
最近、少しずつ使う人が出てきたみたいだけど、明日は誰かいるのかな。
使いこんできて思うのが、いかに適者デッキと言えど『環境における万能の形』と言えるものは無く、多少の微調整は必要だと言うこと。
その調整スロットは他のデッキより少なくて済むだろうけどね。

ってことで、自分が出るとしたら明日はこういう形かな。


クリーチャー (20)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 不可思議/Wonder
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation

エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest

インスタント・ソーサリー (18)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
3 呪文嵌め/Spell Snare
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains

サイドボード
2 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 真髄の針/Pithing Needle
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
1 果たし合いの場/Dueling Grounds
2 クローサの掌握/Krosan Grip
1 忘却の輪/Oblivion Ring
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile


メタはバントCTG、ストーム系コンボ。
最近は薬瓶型でずーっと調整してるけど、明日はコンボ増えそうな気がするし薬瓶抜いてカウンター積み増し。
ただ、対CTG戦での勝ちパターンである綺羅⇒ラフィーク・誘惑蒔きのスロットは絶対確保。
イオナ型も迷ったんだけど、相殺独楽を相手に適者への依存度は上げたくないから今回見送り。
バントCTGのキーは相殺・十手、ストーム系は冥府の教示者とか赤願いとかなので、メイン呪文嵌めで対処。
単純にタルモを打ち消せるだけで全然OKだしな。
それと、万が一、同型に当たった時用に(笑)。

個人的には、生物21枚以上が良いんだけど、スロットが・・・
あと、サイドに水流破も積めりゃ良いんだが、同じくスロットが・・・
難しいもんだ。

まあ、メタ予想が当たったらお慰み。
プロパーさんの黒単リアニをメイン・サイドで1回ずつ、バントCTGとメイン2回。

リアニの1本目は序盤に適者を捨てさせられ、7/11が再活性されたものの返しにRWM。
あとは殴り合いしてたら向こうが守勢に。
最後は飛行でトドメ。
2本目はちょっと忘れたけど勝った。

バントCTGはいずれも相殺独楽されず。
1本目はRWM×2・タルモ×2を展開され、こちらの場はタルモ×2のみ。
タルモがイマイチ育ちきらなくてRWMが倒せず負け。
2本目は薬瓶適者で勝ち。

帰りにばねさんと話してたら、なんと横浜のトライソフトと大昔の横浜ホビステを知ってた。
さすがDCI No6桁の人だな。
当時はほぼG・WメインでたまにMtgやる程度だったけど、もしかしたらすれ違ってた可能性もあるね。
もしかして、牛さん(usiusi杯の人)知ってたりもすんのかな。
つか、2000年前後のあの辺を知ってる人、まだMtgとかG・Wやってるんだろうか。

何もかも皆懐かしい。
いつものお知らせ。
なお、人数多くて店から溢れた場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。


 ■企画詳細
  −時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
  −場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
  http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
  −参加者:4sur


Bant Survivalと大井町の練習会の両方とも、地道に宣伝する中で少しずつ知名度が上がって来たなー、と実感。
大井町によく来るメンバーは、ある種、チームのような形で相互に協力しながらスキルアップと情報共有ができてきた。
でも、身内だけで固まらず、毎週色んな人が混じるからマンネリにならず色々と刺激があっていーね。

ちなみに、うちの面子、CTGのスペシャリストとバント系のスペシャリストとカウンター・バーンのスペシャリストは居るが、それ以外の人らは結構デッキがコロコロ変わってる気がする。
意外にZoo使いが居ないのが不思議。
4本目のゲーム。


自分の場に綺羅とラフィークと誘惑蒔きと強奪したRWMと土地7枚。
手には適者とRWMとスクイーとWill。
大事な不可思議は、悲しいがリムーブ領域。

相手の場には三角エイとRWMと教主2枚と独楽。
手札は3枚。


三角エイで適者割られるし、Will素打ちを考えて何もプレイせずエンドしたら、これがプレイミス。
ドロー後に独楽起動、StPを2発誘惑蒔きに撃たれ、片方Willしたら同じくWillされ戦線崩壊。


じゃあ、何が正解か。
答えは秘密で。
簡単に。

リアニの人と2回。
イオナ⇒白指定を誘惑蒔きで奪ったり、納墓を片っ端からスプライトで打ち消したり。
なんか相性良かった。

ネタ蒔きさんのCTGとメインで5回やって2勝3敗。
プレイミスが1回あって負けたのが残念。
相殺独楽は1回も決められなかったのは僥倖だが、ネタ蒔きさん一度もマリガンしなかったのが結構凄いと思った。
引きが鬼だったか、そういうデッキなのか。
あと、対戦する中で独楽を全然攻めなかったのは我ながら大きな戦略ミス。

終わったらいつも通り飯に。
CTGの可能性と今日のゴブリンとの結果について聞きつつ、何か自分のネタに出来そうなとこも探しつつ。
ただ、デッキについて「相性五分まで持って行ければ、あとは上手い方が勝つ」というところはネタ蒔きさんに結構同意。
ボロ負けとかにならない相性なら、自分のプレイング次第で何とでもしのげるという自負は少しわかる。

レガシー始めてからまだ7カ月ちょいだけど、Bant Survivalだけをずーっと練り込んでるので、少なくとも自分が知る範囲では自分が一番上手く使えるプレイヤーでありたいし、大概のデッキに対して五分に渡り合うゲームプランは見つけておきたいとも思う。
いつものお知らせ。

人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人は必ずコメントよろしく。
行けるかどうか微妙って人は、良いけれども。
なお、人数多くて店から溢れた場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。


 ■企画詳細
  −時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
  −場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
  http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
  −参加者:未定


いつものお知らせ。
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 ■企画詳細
  −時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
  −場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
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  −参加者:未定


昨日の新年の第一発目は8人という「平日レガシー公認出来るんじゃね?」という集まりっぷり。
でも、大会より練習メインなので、今は特に開催されなくても構わないけれど。

まずはKobayashiさんのスタイフルノートとBant Survivalで対戦。
序盤、墓忍びを飛ばした後にドレッドノートが着地されてしまう。
返しに適者置けたので、賛美猫を持って来て起動。
もみ消しされなかったので無事に破壊し、適者のアドで勝ち。
2回目はボブと適者のアド対決になり、プレイミス何度かしたものの何とか勝ち。
トータルで見て、賛美猫とStPがあるバント系が相性で勝ると実感。


次はデッキを変えてオプトブルーで。
余り物で組んだためにWillは無し(笑)。
頑張ってサーチしまくると墓地があっという間に増えるが、ぶっちゃけ空回り状態で有効牌が通らず負け。
二本目は不毛警戒し過ぎて色マナ足りないお馬鹿具合で負け。
囲いで目くらまし見られたからブレストとフェッチでライブラリーに埋めたら、相手がマナかつかつプレイをせざるを得ない状況になり、「やっぱ持ってりゃ良かった」と後悔。


それから、よっしーさんといつものデッキ同士で。
一本目は早々に相殺独楽で負け。
二本目は綺羅通って生物で押して勝ち。
サイド後の一本目は薬瓶スタート。
置き解呪と賛美猫でガッチリ適者警戒されるものの誘惑蒔きで猫奪い、解呪壊して盤面を有利にして十手で勝ち。
二本目は薬瓶が即破壊されるも綺羅を通常プレイ、そこで相手が除去をしたせいか他の生物が生き、最後は適者で勝ち。
で、三本目の半ばで閉店。
CTGにはサイド後に大分戦えるなー、という印象だった。
メインは薬瓶と相殺独楽、どっちが回り始めるか、だろうけど。


終わったら、いつもの飯コース。
餃子(200円で5個は安い)つつきながらデッキ談義するのがささやかな楽しみ。
自分は主に044さんのウィニーの構成を二人でじっくり検討。
ひとまず、青に戦えること、殴り合いと除去合戦に負けないことを主眼に構築。
タッチ青の3色にする案はちょっとそぐわないので今回は割愛。
かなりガチガチのビートになったと思うので、それでZooやクロックパーミ等にどれだけ戦えるか是非今夜の結果を待ちたい。
いつものお知らせ。
なお、人数多くて店から溢れた場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。


 ■企画詳細
  −時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
  −場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
  http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
  −参加者:4sur


しばらくデッキを薬瓶型で調整しようと考え中。
メインはコンボと墓地対策を切って、青対策に薬瓶4とビート対策に6ソープロすれば楽なんじゃないかと思って来たり。
スプライトは隠し味として1枚にしたらどうなるかな。
久々の大会ってことで超張り切って臨む。
が、調整と使い込みがイマイチ足りず。
メタもあまり読めなくて、主に青系でCTGやテンポあたりは警戒しつつ、ビートもまあ居るかなぁぐらいで。
ってことで、薬瓶を入れて「カウンター?何それ?」を目指した。


クリーチャー (21)
3 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 不可思議/Wonder
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation

エンチャント・アーティファクト (7)
4 適者生存/Survival of the Fittest
3 霊気の薬瓶/AEther Vial ※New

インスタント・ソーサリー (14)
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains


サイドボード
2 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 真髄の針/Pithing Needle
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives ※New
1 太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
1 果たし合いの場/Dueling Grounds ※New
2 クローサの掌握/Krosan Grip
1 忘却の輪/Oblivion Ring
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile


第1回戦 VS Bant Survival ××
 1本目、展開を続けるものの枚数で負けてる状況。教主1枚の賛美の差でブロックがかなわず非常に痛い。こちらは除去引けないもの痛い。終盤、適者を出せたが1マナ足りず生物を出せずにブロッカーを除去されて負け。
 2本目、まさかの適者が出て来る。オレとあさなまさん以外、使ってる人居ないと思ってたから本気でびっくり。だが、こちらは掌握を入れて無い上、適者を場に一瞬だけ出せた程度で展開させられずアド負け。一旦ライフ2まで押したんだが。後半に薬瓶2枚引いたのも邪魔だった。
 まさかの同型対決、しかも2タテ負けという時点で、死ぬほど泣きそうになる。

第2回戦 VS Land Still ×○-
 1本目、ダブマリ後攻スタート。まあ、予想通りガッチリやられて負け。
 2本目、生物やマスカンを連打し、徐々に相手のライフを削り、最後は相手のターンエンドに薬瓶から生物出して勝ち。
 3本目、時間足らず引き分け。

第3回戦 VS MUC VS ばねさん ○○
 始める前に「事故れー」「人を呪わば穴二つって言うでしょ」「じゃあ、両方とも事故るかね」
 1本目、はい、両方ともスタートから土地並ばず。教主と土地置いてオレは終わり、ばねさんは島+廃墟のみ。先にブレスト引いてヴェンデリオンで前方確認⇒適者を出した時点でばねさん投了。
 2本目、薬瓶を置けたので、カウンターを3個載せてヴェンデリオンや証人を使い回して勝ち。

第4回戦 VS 赤緑白ローム ×○×
 1本目、ダブマリの上、相手がタルモ・騎士・乱暴者と並べて圧死。
 2本目、教主スタートで3ターン目にラフィーク。後はただラフィークで殴りつつ太陽と月の輪を置いて勝ち。
 3本目、相手はMox⇒ロームのぶん回り、こちらは薬瓶スタートだが2マナ止まり。相手の騎士の返しに十手を置いたら、赤願い⇒破壊放題で両方壊されて涙目。最後は地鳴りでおしまい。

第5回戦 VS ゴブリン ○×-
 1本目、相手ダブマリ。こちらは適者でタルモ+教主が3セットというガッチリの状況で勝ち。
 2本目、リングリーダー祭り。が、こちらは白マナが足りず手札にStPとPtEが2ずつ。最後に引いたのは忘却の輪という時点で白マナに祟られた。
 3本目、時間が足りない状況でスタート。そこでバタバタして延長ターンでの薬瓶のカウンター載せやパイルドライバーのプロ青忘れなどでミスを指摘される。針で適者が刺されてたので、いつもの適者⇒不可思議が出来ず忘却の輪で除去ったりバタバタ。

第6回戦 VS The Rock ○○ VS ネタ蒔きさんの知り合い?
 1本目、Deedで一掃されるものの適者を置いて展開して勝ち。
 2本目、ラフィーク様の大活躍。勝ち。

第7回戦 VS BG Hex Depth ○○
 1本目、サーチカードで安定して回して勝ち。
 2本目、本日最大のやり過ぎマッチ。相手の独楽に針、自分のタルモには十手、場には綺羅とラフィークと適者と薬瓶。こんだけ展開したらさすがに負けねえ。


結果、3勝2敗2分の?位。マッチは9勝6敗2分け。
うー、1戦目から相当びっくりして浮足立った。
まさか同型がいるとはなぁ。
あの人、どーなったんだろう。

そういや、CTGやZooはどこっすか。
オレ全然当たったこと無いんですけど。

今回の対戦をよくよく思い返すと、一番よろしく無い点がサイドボーディング。
薬瓶がサイド後は特に邪魔になるケースもあるので気をつけないと。
あと、サイドにBtBは入れた方が良かったのかどうなのか。
爆薬も全然使えてないし。

アグロバント系には針と十手を警戒……場合によっては適者が出るかもしれないので掌握をちゃんと2枚入れた方が良かった。
実際、適者が回り出したら同型だと追いつくのは中々大変だ。
ちなみに、今回はよく言われる「1本目で適者見なかったから、2本目無警戒で痛い目見た」という台詞を心底実感した。

ロームは基本的にサイズでかいのでPtEは余計必要だが、チャリスを警戒して入れなかった点が悔やまれる。
あと、一番手っ取り早いのは、何も考えず1ターン目教主⇒適者⇒ラフィークで4ターン目からボコスカ殴ること。
通れば10点なのに除去されないから、普通にそれが一番強い気がしてきた。

薬瓶を入れるに際してスプライトを2枚に減らしたが、案外問題なかった。
スプライトは効く相手には凄く効くが、自分はアグレッシブに動くので2マナ残してることがほとんど無く。
ほとんどヘギー専用のカード(笑)。

ゴブリンとランドスティルは、サイド後は結構有利になるようデッキ組み直せてるんだが、時間が足りなくなるのは何とかせにゃなー。
でも、正直相性悪いので、当たりたくはなかった。
代わりに、緑黒系はThe RockもTeam Americaもほとんど負けたことなくて有利なマッチアップ。


終わった後、ヘギーやすずめさんとちょろっと遊ぶ。
カウンター・バーンはいつもの通りの動きで勝ち。
すずめさんの新デッキは奇遇にも馬術さんのデッキによく似た感じで1勝1敗といったところだが、十手が恐いねやっぱり。
気まぐれにオレがエルフ使ってやってみたら、展開速度が結局全然違うせいか、終止有利だった。
でも、非業の死・大量除去がすっげー恐いせいもあって大会じゃ使えないなぁ。


しばらくは大会に出れないけど、大井町で練習してもっと経験積まないと。
正直、対戦経験が十分と言えるのは、緑黒とカウンター・バーンと馬術ストンピィを相手にした時くらいなもんだし。
ってことで、大井町面子はご協力よろしく。

明日はALMCに。

2010年1月10日 その他
龍王戦は某店と絡んでる時点で萎えたこともありALMCに。
去年は実際に関東一を決める大会だったALMCだが、今年はどんなもんか。
デッキは例によって変わりはないが、調整はまだ終わらず。

青系デッキと不毛が多いメタなら薬瓶を入れるのは必要か。
でも、青系デッキとコンボが多いメタなら呪文嵌めの投入を考える必要がある。
青系とZooが多いメタでも呪文嵌めは必要。
……どの道、青をメタることに変わりは無いんだが。

ビートを気にするのであれば、PtEをメインに2枚入れる方向も考えられるが、どうしたものか。
そこまで多いってイメージもないんだがな。

あと、触ってて最近思うのが、スプライトの枚数。
投入するなら2~4枚が目安でオレは通常3枚入れているが、最近2枚でも良いんじゃないか、という気がしてきた。
基本、マナは大して残さずアグレッシブに動く方が好みなので大して要らないんじゃないかと思いつつ、レガシーで1マナ域が入ってないデッキはないため全く無駄にはならんよなー、とも。
代わりにピキュラを1枚差すって言うのは、やっぱりアリな気がしてきた。

難しいな。
あとでまた追記するかも。
いつものお知らせ。
なお、人数多くて店から溢れた場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。


 ■企画詳細
  −時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
  −場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
  http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
  −参加者:未定


多分、オレは厳しい。
新年明けてまだ一度もゲームしてないから、早く勘を取り戻したいところ。
つか、下手したら未調整のまま突撃しかねん。

そう言えば、SCGで某エクテンGP優勝者がメインにピキュラ4積みしたバントアグロで健闘してたっぽい。
個人的に、ピキュラや針みたいなカードは使い方が下手なんだが、相手の手を読んで上手く使えれば強力なのは確か。
試しに入れてみるかな。
いつものお知らせ。
なお、人数多くて店から溢れた場合、皆で移動することがよくあるので移動先はコメント参照で。


 ■企画詳細
  -時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
  -場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
  http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
  -参加者:未定


ちなみに、明日は自分は無理っぽい。
出来れば、ALMCに向けて調整したかったんだけどね。
どんなもんだろ。
ちなみに、最近のでっかい大会3つの結果。


■Eternal Party Legacy
 1st BUG ANT
 2nd カナスレ
 3rd Naya Zoo
 4th UBRフェアリー
 5th UBG CTG
 6th ゴブリン
 7th UW LS
 8th ゴブリン

■AMC 56th A
 1st ドレッジ(LED型)
 2nd ゴブリン
 3rd Naya Zoo
 4th WG
 5th Team Americaの亜種?
 6th カナスレ
 7th URコントロール
 8th UWGR CTG

■AMC 56th B
 1st 5C LS
 2nd Team Amecia
 3rd ゴブリン
 4th 白ウィニー
 5th 4C LS
 6th GUエンチャントレス
 7th UBG CTG
 8th ドレッジ(恐血鬼型)

□分類
 ANT:1
 CTG:3
 LS:3
 Zoo:2
 白系ウィニー:2
 Tempo:5
 ドレッジ:2
 ゴブリン:4
 青系ボードコン:2


関西と関西、時期のズレ等を全部ごっちゃにしてのメタ分析だが、とりあえず指針まで。

青系のコントロールが多いなー。
LS+CTG+青系ボードコン=8ってことは1/3か。
Tempoもゴブリンもほぼ2割なので、この辺は警戒が必要。
あとはZoo・白系ウィニー・ドレッジといったビートが横並び、まれにコンボと遭遇といったところ。

上記を踏まえると、警戒すべきは不毛とカウンターの存在。
半数以上のデッキに不毛が入り得る点、半数以上のデッキが青系デッキである点がポイントとなる。
そう考えると、Bant Survivalにおけるデッキ調整の上でキーとなりそうなカードは、やっぱり薬瓶だろうか。
1ターン目に出てしまえば、カウンターもマナ拘束も恐くない。
不毛を考えると、基本土地も一定数は確保すべきか。

とか考えてたら、脳内でデッキの軸が以下のように出来あがってきた。
回してないので、完全脳内デッキ。


 UWG Survival ※Bant Survivalとは少し違うかも
  -クリーチャー
   ・タルモゴイフ×4
   ・三角エイの捕食者×1
   ・ゴブリンの太守スクイー×1
   ・不可思議×1
   ・アーティファクト・クリーチャー×1
   ・残枠×11
  -スペル
   ・適者生存×4
   ・霊気の薬瓶×4
   ・渦巻く知識×4
   ・Force of Will×4
   ・剣を鋤に×4
   ・悟りの教示者×3
  -土地
   ・フェッチ×8
   ・デュアラン×6
   ・基本土地×4


相殺独楽じゃないが、早急に適者薬瓶を完成させれば勝てるんじゃね的発想に基づいて構築。
普段使わないアーティファクト・クリーチャーは、教示者メイン3積みに合わせたため。
あと、この型だと教主は入らずマナが伸びない。
従って4マナ圏もほぼ積めない。
同時に、賛美要素が減るのでBantとは少し違うなー、と思って名前も変えた。
現状、青いカードも少ないので、残枠には青い生物をメインに積むことになると思う。
あと、サイドは教示者で銀弾し放題なのが楽しそうだな。
気が向いたら、大井町で調整するかもしんない。

が、このデッキでALMCに出る可能性はほぼ無いということを、念のため。
何気に喪中なんで、あけおめは抜きで。

インベイジョン・ブロックで引退したのが2001年のこと。
ふとしたきっかけでM:TG Wikiを見つけ、懐かしさにかられるままにカードとデッキを読み進めるうちにレガシーを知った5月。
そして、復帰を決意した。

社会人という身分は学生時代とは違って購買力という武器を持ってるのでデッキ構築的には非常に助かる反面、プレイする時間が無いという諸刃の状態。
何より、昔の主戦場は関西だったので、知り合いが全然居ない点も相当マイナス。
この現実をよくよく理解した結果、DiaryNoteを始めるまで時間はかからなかった。

そして、知り合いが誰も居ない状態で大会に出て、少しずつ知り合いを増やす。
同時に、レガシーという環境を少しずつ覚えていく。
が、やはり絶対的に経験値が足りない。
デッキはBant Survivalを主軸と決めたので集中して強化出来るが、プレイをする機会が大会のみという状態では上達の速度も見込めず、負けず嫌いの自分としてはどうにも我慢が出来なかった。
何より、もっとMTGをしたい。

転機となる9月の上旬、自分の呼びかけに集まったヘギーさん・SYOさん・馬術さんと大井町で継続的な練習を開始。
ヘギーさんの宣伝やDiaryNoteでの告知により次第に人が増え、O44さん、よっしーさん、ウスマノフさんといった面子が加わる。
おかげで、念願だった『平日でもMTGをする場所を作る』という目標を達成。

が、人数が増えたことは喜ばしいものの、デッキ的に見れば少数派が集まっているという一面もあり、相互にメリットのある練習になるのかに不安を抱き始める。
このことについては、ヘギー君と何度か会話。
結論として、『自分のデッキを鍛えたいのは皆同じ。自分が練習に協力してもらって、相手にも手伝いをお願いされたなら、自分もプロキシでデッキ作るなり誰かに借りるなり、出来る範囲で手伝おう』というスタンスで落ち着いた。
今のところ、それで上手く回っている。

来年もまた皆でMTGを楽しめれば良いな。


最後に、昨年の戦績でも振り返ってみる。


6/7(日) KEG 5th 6位/18人 2-1-1(6-4-1)

 5C Loam(オサダさん) ○×△
 Team America ○○
 Eva Green(ウスマノフさん) ×○○
 Naya Zoo ×○×


6/28(日) AMC 49th 46位/89人 2-1-3(6-5-4)

 ドレッジ ×○○
 ITF(QeeQeeさん) ×△
 白スタックス(v0idさん) ○×
 ランドスティル ×○△
 アグロバント(fa5011900679さん) ○×△
 バベル(キタノさん) ○△


7/19(日) AMC 50th 25位/75人 4-3-0(10-9-0)

 赤黒ゴブリン(ナモさん) ××
 アグロバント(あさなまさん) ○×○
 ドラン ○×○
 続唱 ×○×
 ピキュラ黒 ○○
 ベルチャ-(ちーちゃん) ×○○
 アグロバント(みやけんさん) ○××


7/20(月) KEG 6th 1位/5人 3-0-0(5-1-1)

 バベル(マメーさん) ○△
 白ウィニー ×○○
 ドラゴンストンピィ ○○


7/25(土) 第4回 ILC 4位/10人 2-1-1(6-4-1)

 バベル(マメーさん) ○○
 ドレッジ ×○○
 バベル(キタノさん) ○×△
 馬術ストンピィ(馬術さん) ×○×


8/16(日) 川崎悪魔杯 4位以下/8人 2-2-0(4-3-1)

 CTG(ごーじゃー) ○○
 MUC(ばねさん) ×△
 黒単ビート ○○
 ランドスティル+ITF ××


9/6(日) 川崎悪魔杯 5位/10人? 2-1-1(6-3-1)

UBGスタイフルノート ○○
青白レベル ○×△
青白赤クロックパーミッション ○××
バーン ○○


9/27(日) AMC 52nd 7位/70人 5-1-1(11-4-1)

 ProBant with 冬の宝珠 ○○
 青黒フェアリー ××
 カナスレ(すずめさん) ×○△
 白スタックス ○○
 ループ・ジャクション ○○
 黒スレショ(チタンさん) ○○
 白スタックス(vOidさん) ×○○


11/1(日) AMC 54th 19位/92人 4-2-0(10-5-0)

 BG Full Foil ○××
 カナスレ ○××
 赤黒 ○○
 Team America(すずめさん) ×○○
 DS ○○
 ローム ○○


計9大会に参加、26-12-7(64-38-10)という結果。
勝率はゲーム・マッチとも57%ほど。
二本やれば必ず片方勝つ、という感じか。
実際、2タテで負けたのは45ゲーム中で2ゲームだけ。
1本目を勝ったのは28/45ゲームなので、おおよそ6割超。
1本目を落として残りを勝ったのは7ゲーム、2タテで勝ったのは15ゲーム、1本目取って2本目時間切れが2ゲーム、2本目落として1・3本目で勝ったのが2ゲーム。


どんなデッキにも善戦出来るが常に劇的に強いわけじゃないし、選択肢が多くてプレイングが難しくワンミスであっさり負ける。
逆に言えば、中々負けにくいデッキでもあるので、今年もこれを日々磨いていきます。
連絡遅れてた。
今日は皆さん会社休みになってるし、帰省もされるようなので調整会は無しです。
また、来年にお会いしましょう。
来年の一発目は多分水曜日かな。
自分は会社の用事で行けないのが残念だけれど。

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