毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時半くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


新年度第1発目。
さぁ、幸先良いスタートとなるか。
なお、オレも人事異動あったけれど、今のところは取り立てて地獄見る予定はなさそ。
あと1~2週間は多分穏便に暮らして行ける。

そっから先はわからんけどな!
前者=アド獲得はほどほど、テンポ重視
後者=アド獲得重視、テンポはほどほど

ううむ、難しい。
両立するにはどうしたものか。
DelverとEsperの両方に良く効くカードつったらなんだ?

TNN?
衰微?
爆薬?
リリアナ?

とりあえず、いつ引いても強いマスデスになり得る除去手段が良さそうには見えるけれども。
1度や2度ならまだ良いが、我が家の自立式米袋は余裕で100回以上も飛び掛かったり飛び乗ったりしてくるので、大概腕がしんどくなる。
座ってたらジャンピングニーが飛んできて、寝転がってるとストンピングをかましてくるのも中々タチが悪い。
お前はどこのプロレスラーだ。
実際は12kgくらいだから、もーちょい重いしな。

しかも、それが土日で2日間続くとマジで体力が持たんと言う話。
夕方くらいに昼寝するハメになるのは仕方なし。

が、そのおかげでゲームのイベントのログイン時間を逃すという悲しみを・・・
そして、元凶が寝てしまったおかげ行き場のないその感情に任せて夜更かししたら、4時を回ってしまったという社会人にあるまじきこの状態。

ただ今、非常に眠いです。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


さて、今年度最後の練習会だけれど、誰か来れるかしら。
ちなみに、ここ最近アンシーの3枚目や4枚目が欲しくて悶々としてるんだが、値段的に手が微妙に出しにくいのでハイブリッドランドで我慢しようかと考え中。
つか、ハイブリッドランドはハイブリッドランドでトロピー+沈んだ廃墟からHymn撃つ、みたいなアンシーでは出来ないサポートができるので、それはそれでアリな気がしてる。
水曜はキリトさんと2人で。
デッキは前回の記事に書いたのとほぼ同じのこのリスト。

クリーチャー (17)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (5)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 森の知恵/Sylvan Library

インスタント・ソーサリー (20)
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 思案/Ponder
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思考囲い/Thoughtseize
1 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
3 突然の衰微/Abrupt Decay

土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas


結果、Deathblade相手にメインで1-1、サイド後が1-2だったかな。
メインはTNNに触れるカードが少ないのと相手の方がアド取れるカードが多いためやや不利。
サイド後は評決があるのと爆薬+白教示者があるので多少マシだが、基本土地が無い関係で相手のPtEがタダツヨになってるのがとても無駄。
ともあれ、このマッチアップは相変わらず五分五分に近い結果にしかならんなー。
何ぞ良い対策はないものか。

ちなみに、このマッチアップ、どうしてこうまでグダるのかを考えてみた。

 ・Mana Denialがなく、お互い土地が延々伸びてアドバンテージ勝負になる
 ・Dazeノーケアでお互い最強の手札を叩きつける勝負になる
  ⇒アドバンテージを取れるカードを多く引いた方が勝つ

 ・メインの除去は瞬唱2/StP4/衰微3 vs 瞬唱2-3/リリアナ2-3/StP4で同数かやや負け
 ・クロックは17+緑頂点2 vs 14-16程度でこちらが勝る
  ⇒クロックと除去で相殺し合うとほぼ同数になり、一方的な盤面展開になりにくい

 ・石鍛冶4/瞬唱2/知恵 vs 石鍛冶4/瞬唱2-3/リリアナ2-3/ジェイス1-2/Hymn3-4でアド負け
 ・ただし、ドロー操作は独楽2/知恵/BS4/思案 vs ジェイス1-2/BS4/思案0-2でこちらが勝る
  ⇒密度は相手の方が高いが、こちらはドロー操作で引き込みやすいので圧敗でなく微不利程度に

 ・TNNを飛び越せるカードがTNNしかない
 ・ヴェンディが1-2入ってることもあるが、TNNに撃てないStPがそこに集中して生き残らない
  ⇒TNNで殴り合うか死儀礼が撃ち合う展開に終始する

 ・ゲームはいつもTNNに装備品を付けれた方が勝つ
 ・メインで装備品を割れるカードは、賛美猫/衰微3/緑頂点2のみでこちらが有利
 ・ただし、着地したTNNに触れるカードは相手のリリアナ3のみでこちらが不利
 ・着地前のTNNへは囲い4/審問 vs 囲い0-3/Hymn3-4/Will3-4でこちらが不利
  ⇒こちらは装備品を対処しやすいが、相手はTNNを対処しやすいので五分五分


うん、結果的に右手勝負に落ち着くな。
サイド後はお互い更に至高の評決だの置物対策だのを入れ合う展開になるので、そこでも大きな差が付くことはない。
現状だと中途半端に対策を入れても大した差にならないので、考え方を根本的に変えないと無理だろな。
パッと思いつくのは、TNN等を踏み越える大祖始オーダー、独楽を増やしての相殺か奇跡、空を攻めるソプターコンボ、逆に高速化してDelverデッキ化、もしくは布告系除去の積み増し。

例えば、こんなデッキではどうだろう。
5枚目のTNNとしてトラフトを加えた上で、メインの除去を10枚と厚くし、より除去の撃ち合いに強い形を意図してみた。
ついでに、布告はこのデッキが苦手なSneakのエムラに対してもしっかり刺さるから悪くはなさそう。

クリーチャー (15)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (5)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 森の知恵/Sylvan Library

インスタント・ソーサリー (21)
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 思案/Ponder
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思考囲い/Thoughtseize
3 悪魔の布告/Diabolic Edict
3 突然の衰微/Abrupt Decay

土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時半くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


色々と考えてたんだけれど、メインに未練と瞬唱どっちが良いのかなぁ。
Delverだけでなくコンボにも役割持たせるなら瞬唱の方が良いんだろうけれど、未練の方が確実にリリアナとDelverは止めれそうな気がする。
昔々のお話。
Gundam Warをメインにやってた頃、自分が一番得意としていて、かつ好んで使ったアーキタイプは低速のコントロールだった。
序盤をカウンターや防御的カードでしのぎつつドロー操作を連打して手札を整え、T5-6あたりにマスデス⇒ファッティもしくはファッティ⇒ライフリセットかけて反撃するようなデッキを好んで使ってた。
当時を知ってる人であれば、核ジオ、カウンター・ドーベン、カウンター・ハンマー、青赤中速あたりの名前に心当たりがあるかもしれない。

何故、これを好んでいたかと言えば、環境的に大概のウィニーとコンボに強かったことも理由の一つだが、何よりデッキとしてやる作業がいずれも明白で、しかも相手をハメてしまえる強引な動きが出来たからだ。
Mtgで言うなら、ラス撃ってからブレス持ちファッティを降臨させた上で賦活付けて殴り勝ったり、ブレス持ち降臨から青命令連打して勝つようなもん。
その流れを実現するためには、ブレス持ち/リセット/除去/青命令3/土地5のおおよそ11枚程度が必要で、実質的には6枚コンボくらいだとイメージすれば良い。
勿論、Mtgだとそんな枚数使ったコンボはできないだろうけれどね。

が、今のレガシーを見ると、その流れによく似た動きをするデッキがある。
所謂、UW Miracleだ。
序盤を耐えつつドロー操作を何度もかまして手札を整え、中盤にリセット、そして終盤は天使の願いで殴り勝ち、というその動きは、まさに自分が好んでたデッキを彷彿とさせる。
関西の某氏のDNを読んだことで、その思いは更に強くなった。
ちなみに、Gundam Warをやっていた当時の主戦場が関西だったのは余談だが。

久々にそういうデッキを使うのも面白そうだなぁ、と思いつつ、自分だったら何を軸に据えるかをしばし熟考。
キーとなるのはドロー操作とリセットとフィニッシュ手段。
ドロー操作は、BS/思案に加えて独楽/知恵あたりで決定。
リセットは終末か評決か、はたまた濁流やDeedか。
ライフを戻すという意味では、解放の樹も面白い。
一番大事なフィニッシャーはと言うと、お馴染みの天使への願いを筆頭に、布告耐性のあるシガルダ、白なら石鍛冶や悪断や賛美天やまばゆい天使、呪禁持ちならトラフトやTNNやカウンターされないスラーン、アーティファクトなら殴打頭蓋や溶鉄鋼のドラゴン等、色々と思いつく。
ああ、何ならオーダーでも良い。
大祖始/解放の樹4/オーダー4と言う構成もそれはそれで鬱陶しそうだ。
マルカ・デスやThe Rockみたいにマナ・クリーチャーと銀弾を組み合わせたタイプなんかも面白い。
UW Miracleに石鍛冶や鷹を組み合わせたり、4C Stillみたいにタルモをタッチするのも興味がある。

とりあえず、明日の練習会には持って行くかわからないけれど、そのうち組んでみたいデッキなのは間違いない。
ようやくにして、スキルのトータルが850に到達した。
現状はこんな感じ。
ここからバランス調整して、最適な数値を見つける予定。
とりあえず、SD取ったら盾は消しそうだけどな。

【 筋力    】 80/80-90?
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 68/100 (95)
【 生命力   】 80
【 知能    】 65/20-38?
【 持久力   】 66/70-80?
【 精神力   】 64/40
【 包帯    】 40
【 刀剣    】 74/98 (90)
【 盾     】 31/0
【 戦闘技術 】 76/90
【 回復魔法 】 66/70
【 神秘魔法 】 59/90-98? (100)


ここんとこ悩んでるのが、上で?付いてるあたりの数値。
筋力は物理ダメージ、知能はMP、持久力はST、神秘は魔法の成功率に影響。
加えて、知能は38にすればレッグスラッシュが100%に。
んで、それぞれ下限と仮定した上で盾消した分と合わせたら31の余剰があるから、これをどう割り振るか考えないと。

プレイスタイル的に結構MP使うから、知能38にした上でレッグスラッシュ覚えるのは良さそうだなー、と最近思ってはいる。
神秘98にすればISやLBの失敗はなくなるけれど、戦闘中に唱えるというよりは戦闘の合間に唱えるから、多少の失敗は許容範囲内か?
でも、レッグスラッシュって二刀にしてるなら不要という噂も。
悩ましいな、何とも。
昨日は5人と中々。
デッキはここんとこ毎回変えて試してるが、今回はこんな形で。
メインは確実にビートダウンに勝てるようマスデスも2枚入れてみたが、はてさて。

クリーチャー (16)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (6)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 森の知恵/Sylvan Library

インスタント・ソーサリー (19)
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 思考囲い/Thoughtseize
3 突然の衰微/Abrupt Decay
1 毒の濁流/Toxic Deluge

土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas

サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 拘留の宝球/Detention Sphere
1 真髄の針/Pithing Needle
1 毒の濁流/Toxic Deluge
1 悟りの教示者/Enlightened Tutor
1 ディミーアの魔除け/Dimir Charm
1 呪文貫き/Spell Pierce
3 白鳥の歌
4 Force of Will
1 Karakas


まず、ANTとやって、メインで0-2か1-1で、サイド後が1-2だったか。
基本的にメイン茶番は良しとして、サイド後に勝ちきれてないのが問題。
今回、チューターボードを久々に採用したが、法学者も入ってればもう少し違ったかね。
あと、相手がボブとかザンティッドを入れてくる想定でStP4枚を残してるが、引きが噛み合わないと非常に邪魔。
BSが無いためにStP3枚手札に来て腐りかけてた時はどうしよかと思った。
プレイング的にはまあ悪くなかったけれど、一点だけ気になったことが。
独楽/白鳥の歌/Will/土地4みたいな手札を後手でキープ。
その後、囲われたので「歌とWill握ってれば、そのうち何か引くだろ」とスルー⇒独楽落とされる⇒マナフラ地獄で終了、みたいな負け方した。
結果論かもしれないけれど、「クロック無い手札だが独楽で頑張る」と決めたのならWillして守るくらいの一貫したゲームプランを持つべきだったかもしれない。
確かに歌とWillで相手は遅延させられたけれど、そもそもオレがそう都合良くドローできるわけないんだしな!
この世で自分の引きほど信じられねーものはねえ。


お次はDeathbladeと。
メインは0-2のサイド後が1-0。
メインのトリマリで落とした1本はしゃーないとして、もう1本はHymnと瞬唱とリリアナのアド差が露骨に出た形。
やっぱ、最近のメタとしては死儀礼/Hymn/リリアナにはちゃんと対策入れにゃならんなー。
新規投入した爆薬は引かず、最終盤に引いた濁流はTNNに装備品が付いてたおかげでリセットできず仕舞い。
やっぱ濁流は微妙だったか。
んで、サイド後は例によって壮絶にグダったけれど、最終的に東屋が十手持ってペチペチ殴る展開。
実際問題、東屋と装備品で勝ったことは過去何度もあるが、やられた方からしたら相当むかっ腹が立つだろな。
まあ、最後はTNN引いておしまいだったけれど。


とりあえず、今回のメインで積んだ濁流はさすがにやり過ぎだった模様。
確かに序盤から撃てるのはメリットだけれど、終盤に腐るようだと1枚差しするのはキツイ。
至高の評決みたいに中盤~終盤いつでも強い、ってカードではないしね。
でも、Hymnやリリアナでアド取られるなら、こちらも取り返せば良い、というスタンスは間違ってないと思う。
そのための手段として、石鍛冶4/知恵1を入れているという面もあるし、マスデスで1:多を交換狙うのもその一つ。
Hymn撃たれるなら撃ち返すってことで、こないだまではジェラードの評決も入れてたな。

ってことで、ちと試しにHymn/リリアナの対策になりそうなカードをざざっと集めてみた。
「相手にハンデスをされる」「布告を食らう」の2点を考えて、その無効化やリカバリーおよび予防に役立つと思われるという視点での列挙。
さて、どれが良いだろね。
こんだけBUG等が流行ってるならメインから是非入れたいのが正直なところだ。
私見だが、鷹/神秘家/瞬唱/大梟/知恵/未練/ローム/幻視あたりは割とポピュラーよな。
特に鷹はハンドの補充能力が半端ないから強いと思うんだけれど、問題はデッキ中のスロット4枚も食うところ。
となると、オレのデッキ的には対Delverや対Esperに強い未練/瞬唱/大梟あたりの採用が無難かなぁ。

■マッドネス
ロクソドンの強打者
強情なベイロス
萎れ葉のしもべ
日を浴びるルートワラ

■CIP
戦隊の鷹
白蘭の騎士
石鍛冶の神秘家
刃の接合者
瞬唱の魔道士
悪意の大梟

■ドローエンチャント
森の知恵
たい肥
霊的焦点

■プロテクション
真実の信仰者
神聖な力線

■フラッシュバック
未練ある魂
陰謀団式療法
獣群の呼び声
ひどい憔悴
熟慮
綿密な分析

■ドロー
祖先の幻視
壌土からの生命
税収
土地の寄進
夜の囁き


ってことで、瞬唱入りの形を考えてみた。
囲いと審問でプレイを牽制しつつ、石鍛冶4/瞬唱2/知恵でアド補填、といったところか。
かなり丸そうだけれど、罰する火に弱くなったのはマイナス。
まあ、最近Jund下火だからそうそう当たらんだろし、そもそもどんなデッキにも勝とうってな無理がある。
あとは瞬唱でハンデスFBまで行ければ、コンボにも少しは目がありそうだが、5枚だと中々引かないから期待し過ぎない方が良さげ。

クリーチャー (17)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (4)
1 森の知恵/Sylvan Library
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (20)
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思考囲い/Thoughtseize
1 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
3 突然の衰微/Abrupt Decay

土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時半くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


ここ最近、対RUGやBUGの戦い方を考え中。
特に、Hymnとリリアナ入ったBUGへの対処が面倒で仕方ない。
また未練入れるしかねーかなぁ。
何度か回してみた結果、KotRと不毛は無くても良いか、という結論に。
3マナ域は7枚あれば十分回る。
代わりに新しくタルモと思案を追加。
T1とT2にカードを出せずドローゴーすることが多いのが気になって、そこを埋めるカードってことで採用してみた。
その結果、同じマナ域である緑願いとの競合が起き、タルモ>緑願いって場面もままあることから、緑願いは減らしても良さそうなので3枚に抑えてみた。
思案2追加したおかげで、アクセスしやすくなったということもあるしな。

クリーチャー (15)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (1)
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant

インスタント・ソーサリー (24)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3 生ける願い/Living Wish
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
3 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 Karakas
1 ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow

サイドボード
1 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 Tropical Island
1 Maze of Ith
1 Karakas
他11枚


ちなみに、サイドに取ったトロピーは緊急の時に意外と役立つ。
土地2で詰まりそうな時に緑願いから持って来るんだが、白マナはKarakasで供給できるので緑マナと青マナ供給のためにトロピーにした。

なお、RUGと軽くスパーしてみたが、やはり土地攻められるのが一番キツイし、タップアウトが多いのでDazeも刺さる。
例によって、除去が4枚しかない分、T1に出たDelverにガリガリ削られる場面も多い。
そう考えると軽い除去とブロッカーは重要。
サイド後はPtEか水没をしっかり取る必要があるのと、そもそもの基本土地を多めにした方が良いかもしれん。
ただ、土地攻められてもマナソースは多いので、リカバリーはしやすいね。
相変わらずのBant愛好家としては、微妙に勝ちきれない今のBantが歯がゆくて仕方ない。
死儀礼や衰微が全盛のこの環境でBantが勝ち残るには、TNNやトラフトを使うのが最良と言うのが前からの自分の結論。
が、そのトラフトがいまいち活躍できてない。
ペスや幽体の飛行で飛ばしたり、不安定性突然変異で強化したり、母で守ったりというのも手だが、それぞれ重かったり割られたり起動前にやられたり、という問題がある。

そのため、色々と考えた結果、トラフト+Ithに注目した。
が、Ithはそう何枚もデッキに入れたいカードではないので銀弾で何とかしたいが、輪作だとアド損だし、雨ざらしの旅人だと起動までが遅い。
そこで思い出したのが緑願いだ。
トラフトやTNNの水増しにもなるし、ってことで早速レシピを考えてみた。

クリーチャー (15)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (1)
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

インスタント・ソーサリー (23)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 生ける願い/Living Wish
4 渦まく知識/Brainstorm
3 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
3 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland

サイドボード
1 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
1 Maze of Ith
1 Karakas
1 不毛の大地/Wasteland
他9枚


主な動きとしては、T1:マナ加速⇒T2:呪禁クロック⇒T3:緑願いで適宜サーチ、といったところ。
呪禁クロックが無いなら、1ターン遅れるが緑願いでサーチしてきてのプレイ、というのも考えられる。
もう一つ、KotRをプレイし、次のターンに能力起動&緑願いでの不毛2連打、というプランもアリだ。

このデッキの良いところは幾つかあるが、緑頂点と緑願いによってクロック枚数が実質23枚相当になっていることがまず挙げられる。
除去されてもガンガン補充できるのはメリットだし、そもそも呪禁クロックが実質10枚相当なので除去されにくい。
それと、Ithに対してだけでなくヴェンセールやKarakasにもアクセスしやすいので、メインからS&Tについての対策がはかどる。

ただ、緑願いについては本当に4枚必要かはわからないし、TNNやトラフトもサイドに何枚取るかは調整の余地アリ。
Ithを不毛から守りつつMana Denial戦略を強化するためにStifleを3枚くらい差すのも手だろうが、このデッキはマナを立てて構えるよりもタップアウトしてガンガン攻めるスタイルなので、ちょっと合わない気もする。
そもそも、不毛使ってくる相手にIth持ってくるよりは、TNN持ってきた方が場が安定しそうだしな。


ともあれ、Bantでトラフトを使うのなら、ここまで特化してみるのも面白いと思った。
少なくとも、衰微に怯えながら幽体の飛行つけて殴る必要はなくなるしな。
先週は4人とまずまず。
相変わらずの4C True Bladeの調整。
今回はメインに白鳥の歌を入れて回してみた。

まず、BUG Delverと対戦。
メインで1-2のサイド後が1-1だったか。
負けたゲームは基本的にプレイミスが絡んでるという認識。
まず、メインの1本目の終盤、自分:賛美猫の相手:死儀礼&墓忍びという盤面で石鍛冶が通った時、ライフをちゃんと計算せずに適当に殴打頭蓋を持ってきたせいで負け。
2本目はT1:囲いで見た時にDaze/Will/BS等があり、自分の手札は石鍛冶×2/TNN/土地3等があった状態でWillを落としてDazeケアした動きをした結果、展開が遅くなって後手後手に回り負け。
3本目はグダった後にTNN&石鍛冶を完成させて勝ち。
サイドの負けたゲームはちと忘れたけれど、勝ったゲームは膠着後にTNNを2体並べた結果かな。
基本的にクロック枚数/除去枚数はこちらが勝っているので、プレイミスしない限りは十分勝てる感じ。
ただ、対戦経験がちょっと足りないので、要練習だな。

その後はグリセルシュートと。
メインで1-1のサイド後が0-1だったかな。
1本目は相手ダブマリに囲いでトドメ刺してからの死儀礼で封殺。
2本目は順当にコンボ決められて負け。
サイド後の1本は死儀礼/TNN2/知恵/Karakas/東屋/何かみたいな手札をテスト的にキープし、更に1stドローはWillだったので盤石かと思いきや、相手がSneakを2連打。
1枚弾いたものの2枚目が通り、Karakasだけではバウンスしきれずに負け。
中盤に行く前に一番厳しいカードを2枚確保されてたら、さすがにどーしよーもない。
つか、コンボの場合、変形サイドボーディングは良くある話だけれど、それを見越してどこまでこちらがアンチサイドボーディングを出来るかは難しいな。


なお、最終的に使ったレシピはこんなん。
途中でメインに白鳥の歌は無いなと思い、慣れたいつもの形に戻した。
ただ、三人衆/宝球/UB魔除けのスロットは、まだ未確定。
サイドの白教示者との兼ね合いもあって宝球は入れてみたけれども、別段必須ではないし。
候補としては、追加のタルモ/KotR/衰微だったり、鋳造所2&弱者の剣のThopterパッケージだったり、土地増やしてジェイスだったり、新たにボブ/瞬唱/審問/四肢切断を取る等、色々考えられるけれど、何が一番合うか悩ましい。
本当はリリアナを一番入れたいんだけれど、そのためにはマナベースから何から見直さなきゃいけないのが悩ましいところだ。

クリーチャー (16)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (6)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 森の知恵/Sylvan Library
1 拘留の宝球/Detention Sphere

インスタント・ソーサリー (19)
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 思考囲い/Thoughtseize
3 突然の衰微/Abrupt Decay
1 ディミーアの魔除け/Dimir Charm

土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas

サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 真髄の針/Pithing Needle
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 毒の濁流/Toxic Deluge
1 悟りの教示者/Enlightened Tutor
1 呪文貫き/Spell Pierce
3 白鳥の歌/Swan Song
4 Force of Will
1 Karakas



ちなみに、4Cでリリアナ入りだと以前のSCG Openではこんなデッキがあった。
基本ベースはBUGでメインの白はStPのためだけで、サイド後も解呪くらいしか使わない。
TNNが出る前だけれど、これはこれで面白いデッキだと思う。
罰する火にはちょっと弱そうに見えるけれど、TNNを入れればその問題は解消できるかな?

クリーチャー (16)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 闇の腹心/Dark Confidant
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

プレインズウォーカー (6)
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil

インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
1 思案/Ponder
1 対抗呪文/Counterspell
2 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
3 思考囲い/Thoughtseize
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (23)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 汚染された三角州/Polluted Delta
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
3 Underground Sea
1 Tundra
1 Scrubland
1 Bayou
1 島/Island
1 沼/Swamp
1 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
2 不毛の大地/Wasteland

サイドボード
1 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
2 仕組まれた疫病/Engineered Plague
1 解呪/Disenchant
2 突然の衰微/Abrupt Decay
2 外科的摘出/Surgical Extraction
1 思考囲い/Thoughtseize
4 Force of Will
1 Karakas
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


さて、年度末近いが、今日は誰か来れるんだろか。
ついでに言えばホワイトデーだが、もらってないものを返す必要はないので、当方全く関係ございません状態。
なお、嫁からもなかった模様。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時半くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


さて、今日はどんなもんだろか。
ここんとこ、4C True Bladeの調整を延々してるけれど、久々に蔦とかも使いたくなってきた。
蔦並べて殴るのは楽しいんだけど、適者ない状態だと共鳴者とか色々問題あるしなー。
昨日は5人来たけれど、うち2名は三国志に流れて実質3名(笑)。
んで、まずはいつものWill入りでUW奇跡と。
早々に知恵着地したは良いものの、何故かStPとかクリーチャー除去ばっかり見えて肝心のクロックが引けず。
もたもたしてる間にジェイスが出て来て、アド取られたのが響いて負け。

その後、昨日仕事中に考えてた新しい形を試すことに。
無性にハンデス撃ちたくなってHymnを入れようとしたんだが、マナ基盤的に厳しかったのでジェラードの評決で妥協。

クリーチャー (16)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (6)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 森の知恵/Sylvan Library

インスタント・ソーサリー (19)
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 思考囲い/Thoughtseize
3 突然の衰微/Abrupt Decay
3 ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict

土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas

サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
2 真髄の針/Pithing Needle
2 至高の評決/Supreme Verdict
1 毒の濁流/Toxic Deluge
1 呪文貫き/Spell Pierce
3 白鳥の歌/Swan Song
4 Force of Will
1 Karakas


で、対戦したのはエルフ。
確か、メインで1-2のサイド後で1-1だったかな。
メインは評決でハンド攻めるのが何だかんだ効いたような効いてないような。
サイド後は評決はばっさり抜いてマスデス追加した。
なお、ガドックと白鳥の歌と針がとても強かった模様。
針は基本的に永久ブロッカーの起点となる虫かレインジャーが対象、ガドックは相手の大事なサーチ2種に刺さり、歌はサーチ+垣間見る自然というコンボパーツ全てに効果があるので、適切に引ければ十分戦える。
だもんで、サイド後に大事なのは独楽と知恵、ってな感じがした。

さて、肝心のジェラードの評決だが、ぶっちゃけ強いかどうかは微妙。
事故ってる相手にトドメさしたり、コンボ発動失敗した相手を更に遅延させたり、と盤面を維持させる目的では悪くない。
が、劣勢をはね返すためのカードではないし、序盤に確実に有利を得れるカードではない。
まあ、ぶっちゃけ引かなくても勝てる。
ってことで、恐らくは別のカードにするんじゃないだろか。

ちなみに、ここ最近思うことが「メインに白鳥の歌入れるのは悪くないんじゃねーか?」ってこと。
考えてみたら、TNN4枚を取ってるし、サイド後も普通に運用してるんだから、対コンボや対Hymn、加えて対UWといった意味で2~3枚入ってても十分機能する気はする。
自分がDelver使ってんなら、Delverを弱くしてしまうカードなので論外だろうが。
あと、Delver入ってる相手に対しては、こちらからクロック進呈すると言う意味で撃ちたくないなぁとは思うし、そもそもHymn以外だったら打ち消したいカードはそう無いが。
最終的に、入れるとすれば囲いかWillを4取った上で2枚くらい追加、って感じかね。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


現在、ふと思い立ってTNN+石鍛冶パッケージ+ソプターコンボを仕込んだカオスなデッキが作れないかと画策中。
でも、弱者の剣が1枚もないので、どっかで仕入れねば。
トレードできる人いないかしら?
基本的に20代の若者にはほぼ関係ない話だが、30代になってくると割りと深刻化する問題。
それは、衰え。
関節の老朽化だの、回復力の低下だの、体重の増加だの、何かしらが発生し始め、「お前は若くねーんだと気づけアホが」と思い知らせてくれる時期。
具体的に言うと、寝ても微妙に回復しきなかったり、長時間椅子に座ってたりするとしんどくなるという問題ががが。


実際問題、パソコンチェアとか布団が身体に合わなくなってきたので、色々と探してみた。


まず布団だが、完全に煎餅化してきてしまったので寝てたら尻が痛くなることがしばしば。
打ち直ししてもいずれは潰れるしなー、と思って色々と人の話を聞くと、意外とマットレス使ってる人が多い模様。
で、店の店員とかに色々と聞いた結果、高反発のマットレスを買うことに。
身近には低反発のマットレスを買う人が多いが、ぶっちゃけ「湿気を吸収するスポンジなんだから、長く使えばカビ生えるぞ」と言う当たり前のことを知らされ、汗っかきな自分としては通気性の良い素材しかダメだなーと理解。
かつ、「低反発でも高反発でも所詮は消耗品」ってのをしっかりインプットされた。
ってことで、マットレス買って布団の下に試してみたところ、特に尻が痛くなることもなく、腰とか首とかが新たに痛くなることもなく良好の模様。
よかよか。


んで、お次は椅子だけれど、こちらは現在も探し中。
どんな椅子が良いかは、このサイトが詳しい。

http://www32.atwiki.jp/3wokingchair/

個人的には、ヘッドレスト付きが良いんだけれど、その場合は中々良い値段するので手が出しにくかったりする。
アームレストは無い方が良いが、そこは組み立て時に自分で外せば良いからまあいいや。
なお、ヨドバシとかの量販店で売ってるヤツは、おおむね地雷だと思った方が良い。
椅子については、安かろう悪かろう、ってケースが少なからずある。
コンボの中でもBantカラー主体かつ銀弾戦略を持つ数少ないデッキ。
そして、コンボの中で唯一自分が大会に持ち込んでも良いと思ってるデッキ。
死儀礼やRiPといった墓地際策の隆盛、および衰微というカウンターできない除去のせいで下火となってしまったCephalid Breakfastがそれにあたる。
The Sourceを漁ってて珍しくスレが上がってたのを見つけ、かつレシピがとてもキレイだったのでメモがてら残しておく。

クリーチャー (16)
4 コーの遊牧民/Nomads en-Kor
1 コーのシャーマン/Shaman en-Kor
3 ナルコメーバ/Narcomoeba
4 セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist
1 不運な研究者/Hapless Researcher
1 堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
1 研究室の偏執狂/Laboratory Maniac
1 栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise

エンチャント・アーティファクト (3)
3 霊気の薬瓶/AEther Vial

インスタント・ソーサリー (23)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
2 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
3 目くらまし/Daze
3 Force of Will
4 俗世の教示者/Worldly Tutor
2 陰謀団式療法/Cabal Therapy
1 戦慄の復活/Dread Return

土地 (18)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 Tundra
2 Tropical Island
2 Underground Sea
1 Savannah
1 島/Island
1 平地/Plains


あまり目立ったデッキではないが、栄光の目覚めの天使が登場して地味にパワーアップしてたりする。
ただ、それ以上に苦手なデッキが多いだけで。
ってか、Team AmericaとかBG系統とか、環境で幅利かせてるデッキがNGって時点でお察し。
正直、メインに撤廃者/中断/孤独の都あたりをガン積みしないと勝てないだろなー、ってレベル。

だもんで、現状積んでる妨害要素のギタ調2/Daze3/Will3については、多分見直す余地がある。
T1:死儀礼で詰むのを避けるなら、もみ消しどころか針すら選択肢に入るし、バウンスも悪くない。
バウンスならRiPやトーモッドにも対応できるから、サイド後は恐らく必須。
衰微については、事前にハンデスで落とすのが最も手っ取り早いが、呪文滑りで対象ズラすという選択肢もある。
天使のCIPに対するもみ消しは、衰微と同じくハンデスか、もしくはカウンターでの対応が考えられる。

とまあ、色々と並べてみたけれど、RiP以外のほぼ全ての対策に対応できる撤廃者と中断は非常に丸いというのが個人的な思い。
どうせRiPはサイド後と割り切れば、なおのこと。

ただ、コンボ前に2マナ使って撤廃者とか中断プレイすんのって、中々大変なんだよなぁ。
いっそのこと薬瓶4にした上で撤廃者を追加し、少しでもマナ使わず動けるようにするか?
薬瓶はTempo系に対しても強いしな。
毎度お馴染みレガシーとモダン(たまに)とEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時半くらいまでに参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


本日は雨でございます。
雨の日は人が来ないの法則が今日も発動しそうな気配がします。
・・・ANTの1Kill確率よりも、今日蒲田に誰か来る確率の方が低そうだなぁ。

また家帰ってMoEかしら。
まあ、あれはあれでとても楽しいんだが。
ちなみに、Pre構成とWar構成は基本的に両立できなさそうなので、早くも新キャラ考えてる次第。
ロア銃とかやってみたいが、はてさて。

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