ちくしょー、またやられた!
2013年11月21日 日常 コメント (2)今日の息子。
全裸、再び。
朝から「がおー!がおー!」うるさいから、起きてみたら目の前に肌色。
わざわざ、嫁がボタン無いパジャマ着せたにも関わらず、全部脱いでやんの。
どうしてこうなった。
あれか?
昨晩の会話で、
オレ「明日また全裸になってたらどうしよう?」
嫁「今日はボタン無いパジャマ着せたから大丈夫」
オレ「でも、普通にすっぽり脱ぐんじゃ?」
嫁「あの子、首の狭い服は難しいから大丈夫」
オレ「そかぁ。じゃあ、心配ないのかな」
ってフラグ立てといたのが不味かったのか?
とりあえず、昨日考えていた急所に洗濯バサミの刑を執行しようかと思ったが、キレた嫁が速攻でオムツとパジャマ着せたおかげで無理だった。
さもありなん。
まあ、風邪ひいたら困るしな。
ともあれ、何で早朝全裸やるんだか、理由がわからんのが悩みどころだ。
明日またやんのかなぁ、我が家の面白生物は。
全裸、再び。
朝から「がおー!がおー!」うるさいから、起きてみたら目の前に肌色。
わざわざ、嫁がボタン無いパジャマ着せたにも関わらず、全部脱いでやんの。
どうしてこうなった。
あれか?
昨晩の会話で、
オレ「明日また全裸になってたらどうしよう?」
嫁「今日はボタン無いパジャマ着せたから大丈夫」
オレ「でも、普通にすっぽり脱ぐんじゃ?」
嫁「あの子、首の狭い服は難しいから大丈夫」
オレ「そかぁ。じゃあ、心配ないのかな」
ってフラグ立てといたのが不味かったのか?
とりあえず、昨日考えていた急所に洗濯バサミの刑を執行しようかと思ったが、キレた嫁が速攻でオムツとパジャマ着せたおかげで無理だった。
さもありなん。
まあ、風邪ひいたら困るしな。
ともあれ、何で早朝全裸やるんだか、理由がわからんのが悩みどころだ。
明日またやんのかなぁ、我が家の面白生物は。
寝起きに飛び込んできた全裸
2013年11月20日 日常 コメント (6)今日の息子。
最近、寒くなってきたにも関わらず、早朝から「てえび!てえび!」とやかましい我が家のTVっ子。
ごそごそ起きだしたと思ったら、リビングからリモコン持って来て、爆睡中の嫁にグリグリ。
しゃーねーので、寝ぼけ眼のままTVを点け、またすぐ布団にUターンする嫁。
その間、オレは布団から出るのイヤなので寝たふり中。
が、出社せにゃならんので、オレの方が早く布団から出ねばならず。
なんかドタドタ音するし、そろそろ起きるかと思い、体起こしたところ。
何故か全裸の息子と目が合う。
この寒いのに、一糸まとわず。
見事なまでに。
全裸。
マッパ。
フルチン。
ベストなし。
パジャマなし。
おまけにオムツもなし。
オレ「お前何やってんの!?」
息子「え~?」
さすがに慌てて飛び起きて、オムツ履かせた後、嫁の布団に叩き込む。
オレの大声に驚いて起きた嫁、「もう、お馬鹿!」と布団に放り込んだ息子の頭はたくが、何故か妙に楽しげな息子には全く効き目なし。
恐らく、ここ最近はボタンの留め外しが息子のマイブームなため、本人的にはパジャマのボタン外せてご満悦と思われる。
が、いくらなんでも全部脱ぐこたねーだろ、バカたれ。
「もう、ボタンあるパジャマ着せとけない・・・」と嫁は凹んでたが、息子と同じタイミングで嫁が起きて監視してれば別に問題ないんじゃね、と思ったのは内緒。
いやまあ、朝は出来る限り寝ときたいという気持ちはわかるが。
とりあえず、嫁が服着せた後、息子は叱っておいたものの、どれだけ効いたものかなぁ。
もしまたやったら、今度は急所に洗濯バサミの刑にでもするか。
最近、寒くなってきたにも関わらず、早朝から「てえび!てえび!」とやかましい我が家のTVっ子。
ごそごそ起きだしたと思ったら、リビングからリモコン持って来て、爆睡中の嫁にグリグリ。
しゃーねーので、寝ぼけ眼のままTVを点け、またすぐ布団にUターンする嫁。
その間、オレは布団から出るのイヤなので寝たふり中。
が、出社せにゃならんので、オレの方が早く布団から出ねばならず。
なんかドタドタ音するし、そろそろ起きるかと思い、体起こしたところ。
何故か全裸の息子と目が合う。
この寒いのに、一糸まとわず。
見事なまでに。
全裸。
マッパ。
フルチン。
ベストなし。
パジャマなし。
おまけにオムツもなし。
オレ「お前何やってんの!?」
息子「え~?」
さすがに慌てて飛び起きて、オムツ履かせた後、嫁の布団に叩き込む。
オレの大声に驚いて起きた嫁、「もう、お馬鹿!」と布団に放り込んだ息子の頭はたくが、何故か妙に楽しげな息子には全く効き目なし。
恐らく、ここ最近はボタンの留め外しが息子のマイブームなため、本人的にはパジャマのボタン外せてご満悦と思われる。
が、いくらなんでも全部脱ぐこたねーだろ、バカたれ。
「もう、ボタンあるパジャマ着せとけない・・・」と嫁は凹んでたが、息子と同じタイミングで嫁が起きて監視してれば別に問題ないんじゃね、と思ったのは内緒。
いやまあ、朝は出来る限り寝ときたいという気持ちはわかるが。
とりあえず、嫁が服着せた後、息子は叱っておいたものの、どれだけ効いたものかなぁ。
もしまたやったら、今度は急所に洗濯バサミの刑にでもするか。
昨日は久々に4人集まった上に、ずいぶん顔見てなかった人も来て少しビックリ。
デッキはいつもの4C Shamanとモダンの親和エルフ。
久々に両デッキの中身を上げてみようか。
4C Shamanは典型的な中速デッキで、テンポ等の自分より早いがアド稼げない&クロックの質で劣るデッキには強く、1対1交換をしていけば最終的に逆転できる。
JundやDeathbladeみたいに同等の速度かつ除去の枚数が豊富なデッキに対しては、概ね消耗戦になった挙句のトップ勝負になるため、独楽を着地できてれば不利は少ない。
が、続唱BUGみたいにアド量で完全に負けてるデッキに対しては、消耗戦後にリカバリーされて負ける絵がほとんど。
なお、コンボはメインから切ってるが、サイド後は10枚以上入れ替えて万全の体制に持っていける。
クリーチャー (15)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (2)
2 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
エンチャント・アーティファクト (4)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (19)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思考囲い/Thoughtseize
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 突然の衰微/Abrupt Decay
1 ディミーアの魔除け/Dimir Charm
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 Tropical Island
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Bayou
1 Underground Sea
2 Karakas
んで、このデッキでやった結果、青単全知はメイン0-2のサイド後が1-2だか1-3、RUGはメインで2-1だか3-1だか。
コンボ相手のメインは当然茶番だけれど、サイド後は全知にピンポイントで刺さるカードがあるのでこの結果に。
RUGに対しては、3月くらいにこのデッキ組んでからフリープレイ・大会問わず無敗だったんだけれど、死儀礼/トラフト/東屋/土地4みたいな超ぶっぱ思考の手札を後手なのにキープした結果、マナフラって死亡したのは明らかに慢心に対する戒めだろう。
やー、反省反省。
なお、その後のゲームでは、お互い盤面が更地になった後、相手のギタ調に対してタルモ/トラフト/KotR/衰微/BS握った手札を見せつけてドヤ顔した模様。
さて、モダンのエルフについても、ちとデッキ構成を変えてみたので早速プレイ。
いつものお気に入りのビートエルフなのは変わりはないが、刺さるか刺さらんかわからん根の迷路とアメとげはサイドの置いといて、メインはひたすらビートダウン特化。
エルフのチャンピオンを完全者に変え、更に克服者も追加し、序盤からの打点アップおよび模範とのシナジー強化。
戦呼び/完全者/大ドルイドに加え、模範も疑似的なロードと見なせば4種16ロードのゴリゴリ体制。
あ、エズーリも入れれば17ロードだな。
ちなみに、50円カードであるところの高まる残虐性だが、このデッキではとっても相性が良かった。
追加の三人組の狩りどころか、それ以上に戦呼びの爆発力を上げる上に、普通にマナエルフ⇒2/2エルフ⇒残虐性で7/7アタック、とかいう凶悪攻撃がお手軽にできる。
いっそ、枚数増やしても良いかもしれんね。
クリーチャー (37)
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 イラクサの歩哨/Nettle Sentinel
4 遺産のドルイド/Heritage Druid
4 ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller
4 茨森の模範/Bramblewood Paragon
4 レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher
4 傲慢な完全者/Imperious Perfect
4 エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
1 背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader
インスタント・ソーサリー (5)
4 三人組の狩り/Hunting Triad
1 高まる残虐性/Increasing Savagery
土地 (18)
18 森/Forest
が、そうは甘くないのが現実と言うもの。
何しろ、相手が死せる生だったんだもん。
いずれも4Killくらいの体制で行ったんだけれど、3マナ揃った時点でキレイに続唱スペルを撃たれて負け。
根の迷路とアメとげ抜いた瞬間にコンボとか・・・
おかげでメインで0-3という結果。
つか、サイド後試すの忘れてたのは勿体なかったな。
そして、ようやくTNNが4枚になり、TNNを軸にしたデッキが組めるようになった。
今は色々とシナジーとか考えつつ、どんな形が強いかを模索中。
個人的なイメージとしては、下手に低速化してブロッカー的な運用をするよりも、前のめりの方が強いんじゃないか、という気がしてる。
具体的に言うと、Delver的な位置付けと捉え、マナ加速を積んだ上での運用。
例えば、Delverなら思案/BSとの運用が必須で、3点クロックとして機能するのはT3と言うこともザラ。
同様に、TNNもマナ加速との運用必須として、T3からアタック開始として考えるのならばマナ加速8枚と組み合わせた構築からスタートすることになる。
ちなみに、Bant的には教主と言う便利な生物がいるが、ダメージ効率で言うならやはり死儀礼の方が見込みが高い。
何も無ければ、TNNと死儀礼の2枚で6Killが考えられることから4Cにして死儀礼優先、と言うのも十分アリ。
ってことで、今は色々と考え中。
なお、最近受信した電波では、白鳥の歌2枚をメインと言うプランもある模様。
いや、TNN通れば歌のデメリット無視できるし、TNN引かなくても衰微や評決と組み合わせて撃ったりとか面白そうなんだもん。
でも、4枚と言わないあたり、微妙に理性的な電波と言えなくもない。
デッキはいつもの4C Shamanとモダンの親和エルフ。
久々に両デッキの中身を上げてみようか。
4C Shamanは典型的な中速デッキで、テンポ等の自分より早いがアド稼げない&クロックの質で劣るデッキには強く、1対1交換をしていけば最終的に逆転できる。
JundやDeathbladeみたいに同等の速度かつ除去の枚数が豊富なデッキに対しては、概ね消耗戦になった挙句のトップ勝負になるため、独楽を着地できてれば不利は少ない。
が、続唱BUGみたいにアド量で完全に負けてるデッキに対しては、消耗戦後にリカバリーされて負ける絵がほとんど。
なお、コンボはメインから切ってるが、サイド後は10枚以上入れ替えて万全の体制に持っていける。
クリーチャー (15)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (2)
2 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
エンチャント・アーティファクト (4)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (19)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思考囲い/Thoughtseize
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 突然の衰微/Abrupt Decay
1 ディミーアの魔除け/Dimir Charm
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 Tropical Island
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Bayou
1 Underground Sea
2 Karakas
んで、このデッキでやった結果、青単全知はメイン0-2のサイド後が1-2だか1-3、RUGはメインで2-1だか3-1だか。
コンボ相手のメインは当然茶番だけれど、サイド後は全知にピンポイントで刺さるカードがあるのでこの結果に。
RUGに対しては、3月くらいにこのデッキ組んでからフリープレイ・大会問わず無敗だったんだけれど、死儀礼/トラフト/東屋/土地4みたいな超ぶっぱ思考の手札を後手なのにキープした結果、マナフラって死亡したのは明らかに慢心に対する戒めだろう。
やー、反省反省。
なお、その後のゲームでは、お互い盤面が更地になった後、相手のギタ調に対してタルモ/トラフト/KotR/衰微/BS握った手札を見せつけてドヤ顔した模様。
さて、モダンのエルフについても、ちとデッキ構成を変えてみたので早速プレイ。
いつものお気に入りのビートエルフなのは変わりはないが、刺さるか刺さらんかわからん根の迷路とアメとげはサイドの置いといて、メインはひたすらビートダウン特化。
エルフのチャンピオンを完全者に変え、更に克服者も追加し、序盤からの打点アップおよび模範とのシナジー強化。
戦呼び/完全者/大ドルイドに加え、模範も疑似的なロードと見なせば4種16ロードのゴリゴリ体制。
あ、エズーリも入れれば17ロードだな。
ちなみに、50円カードであるところの高まる残虐性だが、このデッキではとっても相性が良かった。
追加の三人組の狩りどころか、それ以上に戦呼びの爆発力を上げる上に、普通にマナエルフ⇒2/2エルフ⇒残虐性で7/7アタック、とかいう凶悪攻撃がお手軽にできる。
いっそ、枚数増やしても良いかもしれんね。
クリーチャー (37)
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 イラクサの歩哨/Nettle Sentinel
4 遺産のドルイド/Heritage Druid
4 ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller
4 茨森の模範/Bramblewood Paragon
4 レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher
4 傲慢な完全者/Imperious Perfect
4 エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
1 背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader
インスタント・ソーサリー (5)
4 三人組の狩り/Hunting Triad
1 高まる残虐性/Increasing Savagery
土地 (18)
18 森/Forest
が、そうは甘くないのが現実と言うもの。
何しろ、相手が死せる生だったんだもん。
いずれも4Killくらいの体制で行ったんだけれど、3マナ揃った時点でキレイに続唱スペルを撃たれて負け。
根の迷路とアメとげ抜いた瞬間にコンボとか・・・
おかげでメインで0-3という結果。
つか、サイド後試すの忘れてたのは勿体なかったな。
そして、ようやくTNNが4枚になり、TNNを軸にしたデッキが組めるようになった。
今は色々とシナジーとか考えつつ、どんな形が強いかを模索中。
個人的なイメージとしては、下手に低速化してブロッカー的な運用をするよりも、前のめりの方が強いんじゃないか、という気がしてる。
具体的に言うと、Delver的な位置付けと捉え、マナ加速を積んだ上での運用。
例えば、Delverなら思案/BSとの運用が必須で、3点クロックとして機能するのはT3と言うこともザラ。
同様に、TNNもマナ加速との運用必須として、T3からアタック開始として考えるのならばマナ加速8枚と組み合わせた構築からスタートすることになる。
ちなみに、Bant的には教主と言う便利な生物がいるが、ダメージ効率で言うならやはり死儀礼の方が見込みが高い。
何も無ければ、TNNと死儀礼の2枚で6Killが考えられることから4Cにして死儀礼優先、と言うのも十分アリ。
ってことで、今は色々と考え中。
なお、最近受信した電波では、白鳥の歌2枚をメインと言うプランもある模様。
いや、TNN通れば歌のデメリット無視できるし、TNN引かなくても衰微や評決と組み合わせて撃ったりとか面白そうなんだもん。
でも、4枚と言わないあたり、微妙に理性的な電波と言えなくもない。
11/19(火) レガシー練習会@蒲田
2013年11月19日 レガシー練習会 コメント (6)毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
ようやくTNNが3枚手元に。
デッキにぶち込めるようになってちょっと嬉しい。
つっても、まだ気に入ったデッキ案が出来てないんだけどな。
とりあえず、手持ちのデッキへ適当に突っ込んで使用感を見よう。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
ようやくTNNが3枚手元に。
デッキにぶち込めるようになってちょっと嬉しい。
つっても、まだ気に入ったデッキ案が出来てないんだけどな。
とりあえず、手持ちのデッキへ適当に突っ込んで使用感を見よう。
■Top 8 Decklists
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpwas13/welcome#1
■Day1 Undefeated
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpwas13/day2#1a
優勝はOwen TurtenwaldのTNN入りPatriot。
つーても、メインは2枚だけだけれどな。
2マナ域は紅蓮術士でなく石鍛冶なのは、後者の方が制圧力が高いと判断したのか。
TNNと相性良いのは間違いなく石鍛冶だけども。
4 Delver of Secrets
4 Stoneforge Mystic
2 True-Name Nemesis
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
4 Ponder
4 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares
4 Arid Mesa
1 Flooded Strand
4 Polluted Delta
4 Tundra
3 Volcanic Island
4 Wasteland
Sideboard
1 Grafdigger’s Cage
2 Grim Lavamancer
4 Meddling Mage
2 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
2 Rest in Peace
1 Sword of Feast and Famine
1 True-Name Nemesis
1 Wear // Tear
ちなみに、準決勝でSam BlackのBant倒し、決勝でSneak倒して優勝。
Bantとの対戦は、動画で上がってる。
さて、SCGでReid Dukeが優勝したり、最近また少しずつ結果出し始めたBantだが、件の中身はと言えば、こんな感じ。
Sam Black自身は「Reid Dukeのデッキの方が良いよ」と本音か謙遜混じりかわからんこと言ってるが、Reid Dukeは初日287位だったことを考えると、結果的にメタに合ってたのはこっちなんだろうと思う。
なお、2日目の235人中でBantは4人いた模様だが、これを多いと見るべきか少ないと見るべきか。
でも、抜けた人らのデッキ気になるし、全デッキ公開してくれねーかな(笑)。
4 Noble Hierarch
3 Stoneforge Mystic
1 Qasali Pridemage
1 Scavenging Ooze
2 Knight of the Reliquary
4 True-Name Nemesis
1 Dryad Arbor
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
3 Green Sun’s Zenith
4 Brainstorm
2 Ponder
3 Daze
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
4 Misty Rainforest
4 Windswept Heath
1 Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 Forest
1 Island
1 Karakas
3 Wasteland
Sideboard
1 Gaddock Teeg
1 Ethersworn Canonist
2 Vendilion Clique
1 Sylvan Library
2 Humility
1 Tormod’s Crypt
1 Relic of Progenitus
1 Umezawa’s Jitte
1 Envelope
1 Spell Pierce
3 Swan Song
中身を見ると、目を引くのはTNNとカウンターのガン積み。
メインからカウンター7枚、更に通常ジェイスが入るスロットを思案優先にしているあたり、最近のBantらしからぬ構成だ。
そこから受ける印象は、TNNの早期サーチおよび着地を意図したもの、というところ。
ああ、T1:思案⇒T2:石鍛冶も十分強いけれどね。
序盤のアクション重視なのであれば、いっそのこと、ジェイス抜いて知恵にしといても良いんじゃね?って気もするが。
マナベースは自分も好んで良くやるフェッチ9枚のデュアラン3-2-1の構成。
Karakasの2枚目は、KotRが少な目だし入れても良いと思うんだけれどね。
KotR2枚にも関わらず不毛3枚入ってるのは、このデッキがテンポと同様に場を低マナ域の戦いに留める意図か。
ジェイスの減量や知恵の不採用から見るに、カード・アドバンテージを重視した長期戦は不得手な部類と思う。
が、その問題を解消するのは2本目以降と言うことなのか、サイドには知恵と2枚目の十手が仕込んである。
サイドはかなり尖っていて、エルフとSneakのために謙虚2、更にTNNとのシナジー考えて白鳥の歌は3積みになってる。
ただし、追加の除去は無し。
ヴェンディ2枚にガドックと法学者ってのを見るにつけても、対コンボやコントロールには強そうな構成に見えるんだけれど、対ビートダウンではどこまで戦えるのかなぁ。
カウンターで多少は捌けるにしても、個人的にはスロット作って評決/PtE/不在あたりを仕込みたいところだけれど、どんなもんだろな。
つか、このデッキ、BUG続唱とかJund相手はあんまり得意じゃなさそうに見えるんだけれど。
準々決勝でD&Tを倒してるの見る限り、Maverickとか白系の単体除去を軸にしたビートダウンにはTNNのおかげで相性良さそうだが、クリーチャーを片っ端から除去された上でのリリアナ布告は死ねるんじゃねーかなぁ。
一応、不毛で黒マナを潰して予防したり、DazeやWillで対処できる想定か?
ともあれ、中々面白そうな構成なので、是非自分でも触ってみよう。
でも、この大会でもゴルガリの魔除けの採用率の高さとか見るに、TNNは相当警戒されてて簡単に無双できるデッキではないだろな。
REBでカウンターされたりもするし、無謬ではないのは大会前から言われてるけれど、それでも結果残せるだけのポテンシャルがあったのは間違いないと思うし、BantとTNNが相性良いと言う結果が証明されたのも収穫。
さしあたっては、自分でデッキ触りつつ、Sam BlackがSCGで参戦記上げてくれることを期待しながら待ってようかな。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpwas13/welcome#1
■Day1 Undefeated
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpwas13/day2#1a
優勝はOwen TurtenwaldのTNN入りPatriot。
つーても、メインは2枚だけだけれどな。
2マナ域は紅蓮術士でなく石鍛冶なのは、後者の方が制圧力が高いと判断したのか。
TNNと相性良いのは間違いなく石鍛冶だけども。
4 Delver of Secrets
4 Stoneforge Mystic
2 True-Name Nemesis
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
4 Ponder
4 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares
4 Arid Mesa
1 Flooded Strand
4 Polluted Delta
4 Tundra
3 Volcanic Island
4 Wasteland
Sideboard
1 Grafdigger’s Cage
2 Grim Lavamancer
4 Meddling Mage
2 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
2 Rest in Peace
1 Sword of Feast and Famine
1 True-Name Nemesis
1 Wear // Tear
ちなみに、準決勝でSam BlackのBant倒し、決勝でSneak倒して優勝。
Bantとの対戦は、動画で上がってる。
さて、SCGでReid Dukeが優勝したり、最近また少しずつ結果出し始めたBantだが、件の中身はと言えば、こんな感じ。
Sam Black自身は「Reid Dukeのデッキの方が良いよ」と本音か謙遜混じりかわからんこと言ってるが、Reid Dukeは初日287位だったことを考えると、結果的にメタに合ってたのはこっちなんだろうと思う。
なお、2日目の235人中でBantは4人いた模様だが、これを多いと見るべきか少ないと見るべきか。
でも、抜けた人らのデッキ気になるし、全デッキ公開してくれねーかな(笑)。
4 Noble Hierarch
3 Stoneforge Mystic
1 Qasali Pridemage
1 Scavenging Ooze
2 Knight of the Reliquary
4 True-Name Nemesis
1 Dryad Arbor
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
3 Green Sun’s Zenith
4 Brainstorm
2 Ponder
3 Daze
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
4 Misty Rainforest
4 Windswept Heath
1 Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 Forest
1 Island
1 Karakas
3 Wasteland
Sideboard
1 Gaddock Teeg
1 Ethersworn Canonist
2 Vendilion Clique
1 Sylvan Library
2 Humility
1 Tormod’s Crypt
1 Relic of Progenitus
1 Umezawa’s Jitte
1 Envelope
1 Spell Pierce
3 Swan Song
中身を見ると、目を引くのはTNNとカウンターのガン積み。
メインからカウンター7枚、更に通常ジェイスが入るスロットを思案優先にしているあたり、最近のBantらしからぬ構成だ。
そこから受ける印象は、TNNの早期サーチおよび着地を意図したもの、というところ。
ああ、T1:思案⇒T2:石鍛冶も十分強いけれどね。
序盤のアクション重視なのであれば、いっそのこと、ジェイス抜いて知恵にしといても良いんじゃね?って気もするが。
マナベースは自分も好んで良くやるフェッチ9枚のデュアラン3-2-1の構成。
Karakasの2枚目は、KotRが少な目だし入れても良いと思うんだけれどね。
KotR2枚にも関わらず不毛3枚入ってるのは、このデッキがテンポと同様に場を低マナ域の戦いに留める意図か。
ジェイスの減量や知恵の不採用から見るに、カード・アドバンテージを重視した長期戦は不得手な部類と思う。
が、その問題を解消するのは2本目以降と言うことなのか、サイドには知恵と2枚目の十手が仕込んである。
サイドはかなり尖っていて、エルフとSneakのために謙虚2、更にTNNとのシナジー考えて白鳥の歌は3積みになってる。
ただし、追加の除去は無し。
ヴェンディ2枚にガドックと法学者ってのを見るにつけても、対コンボやコントロールには強そうな構成に見えるんだけれど、対ビートダウンではどこまで戦えるのかなぁ。
カウンターで多少は捌けるにしても、個人的にはスロット作って評決/PtE/不在あたりを仕込みたいところだけれど、どんなもんだろな。
つか、このデッキ、BUG続唱とかJund相手はあんまり得意じゃなさそうに見えるんだけれど。
準々決勝でD&Tを倒してるの見る限り、Maverickとか白系の単体除去を軸にしたビートダウンにはTNNのおかげで相性良さそうだが、クリーチャーを片っ端から除去された上でのリリアナ布告は死ねるんじゃねーかなぁ。
一応、不毛で黒マナを潰して予防したり、DazeやWillで対処できる想定か?
ともあれ、中々面白そうな構成なので、是非自分でも触ってみよう。
でも、この大会でもゴルガリの魔除けの採用率の高さとか見るに、TNNは相当警戒されてて簡単に無双できるデッキではないだろな。
REBでカウンターされたりもするし、無謬ではないのは大会前から言われてるけれど、それでも結果残せるだけのポテンシャルがあったのは間違いないと思うし、BantとTNNが相性良いと言う結果が証明されたのも収穫。
さしあたっては、自分でデッキ触りつつ、Sam BlackがSCGで参戦記上げてくれることを期待しながら待ってようかな。
GP Washington D.C.の途中経過
2013年11月17日 デッキ考察:その他Reid DukeはまたBantで参戦してた模様。
途中のFeature Matchでは調子良く勝ってたみたいだが、初日終了時点で200位以降だったみたいだから、2日目には残れてなかったんだろな。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpwas13/welcome
あ、初日Top8で見慣れた名前つったら、Owen Turtenwaldあたりがあった模様。
ちなみに、今回Calebは出てないのか?
途中のFeature Matchでは調子良く勝ってたみたいだが、初日終了時点で200位以降だったみたいだから、2日目には残れてなかったんだろな。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpwas13/welcome
あ、初日Top8で見慣れた名前つったら、Owen Turtenwaldあたりがあった模様。
ちなみに、今回Calebは出てないのか?
11/15(金) レガシー練習会@蒲田
2013年11月15日 レガシー練習会 コメント (4)毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
昨日あたり、そろそろ通販したTNNが来るじゃないかと楽しみにしてたが、まだ来てない模様。
今日の練習会には残念ながら持って来れなかったけれど、来週は使えるかな。
つっても、まだTNN入れた新デッキは考え中なんだけれども。
そもそも、今日は人来ない可能性も多々あるんだけれども。
つか、それが一番の問題よな。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
昨日あたり、そろそろ通販したTNNが来るじゃないかと楽しみにしてたが、まだ来てない模様。
今日の練習会には残念ながら持って来れなかったけれど、来週は使えるかな。
つっても、まだTNN入れた新デッキは考え中なんだけれども。
そもそも、今日は人来ない可能性も多々あるんだけれども。
つか、それが一番の問題よな。
11/12(火) レガシー練習会@蒲田 ※中止
2013年11月12日 レガシー練習会 コメント (4)毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
相変わらず、週2で出してるこの告知。
ここ最近、あまりに集まらずに悲しい。
さぁ、今日はどんなもんか。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
相変わらず、週2で出してるこの告知。
ここ最近、あまりに集まらずに悲しい。
さぁ、今日はどんなもんか。
昨日の息子。
安堂ロイド見て、「かめらいだ?かめらいだ?」って連呼。
いや、君の好きな特撮ヒーローじゃないから。
って言うか、仮面ライダーと一緒にするなんて失礼でしょ。
仮面ライダーに対して。
ただし、鎧武については、視聴率だけ見るとロイドにすら大幅に負けてる模様。
大爆死も良いとこだが、盛り返せるのか、これ?
デザイン的にもなーんか好きになれねぇ。
息子よ。
とーちゃん、君へのクリスマスプレゼントの変身ベルトは鎧武でなくウィザードのにしても良い?
あの手の形のベルトもどうかとは思うけど、鎧武よかマシな気がするんだ。
安堂ロイド見て、「かめらいだ?かめらいだ?」って連呼。
いや、君の好きな特撮ヒーローじゃないから。
って言うか、仮面ライダーと一緒にするなんて失礼でしょ。
仮面ライダーに対して。
ただし、鎧武については、視聴率だけ見るとロイドにすら大幅に負けてる模様。
大爆死も良いとこだが、盛り返せるのか、これ?
デザイン的にもなーんか好きになれねぇ。
息子よ。
とーちゃん、君へのクリスマスプレゼントの変身ベルトは鎧武でなくウィザードのにしても良い?
あの手の形のベルトもどうかとは思うけど、鎧武よかマシな気がするんだ。
11/8(金) レガシー練習会@蒲田
2013年11月8日 レガシー練習会 コメント (7)毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
さて、今日の参加者はどんなもんだろね。
ぼちぼち人が来て欲しいもんだけれど。
あと、来週はそろそろEDHやりたいけれど、皆どんなもん?
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
さて、今日の参加者はどんなもんだろね。
ぼちぼち人が来て欲しいもんだけれど。
あと、来週はそろそろEDHやりたいけれど、皆どんなもん?
BoM8 Legacy Top8とTNN入りBant
2013年11月6日 デッキ考察:その他 コメント (4)BoM8 Legacy Main Event 695名
http://www.bazaar-of-moxen.com/fr_magic-top8-mtg-top-8-vintage-ranking-legacy-rank-bom-top.html
Elves
Death & taxes
ANT
Patriots
ANT
ANT
Death & taxes
Punishing Maverick
結果を見ると、ANTがいっぱい。
そして、D&Tが2名。
Sneakが全然いないのは、この辺に食われたせいか?
てか、DelverもPatriotsしかいないんですけど、どういうこと?
なのに、優勝はエルフってのが、また不思議な結果だな。
んで、そのTrialはと言うと。
Bye2 TrialはDelverとコンボばっか、Bye3はStP入ったデッキばっか、と本選とは少し異なる結果。
でも、Bye3の獲得者は今回の優勝者なんだよね。
メタに合ったのか、Bye3が美味しかったのか、何が勝因だろな。
11/1 BoM8 Trial 参加者114名
ANT
Sneak Show
BUG Delver
Belcher
Grixis Delver
Grixis Delver
UW Stoneblade
Patriotstill
11/1 BoM8 Last Trial 参加者279名
Elves
BUG Delver
UW Stoneblade
Maverick
Maverick
Bant Stoneblade
UR Delver
Punishing Jund
ってことで、優勝者のデッキを見てみる。
良くあるエルフかと思いきや、ちょっと土地は多め。
東屋抜きで18枚の土地を確保した上で、更にクレイドル以外にちゃんと緑マナに繋がる土地を14枚投入してるおかげで、初手のマリガン率は楽になってる模様。
ただ、その代わりにマナエルフは1枚減ってるし、ティタニアの僧侶も入ってない。
そして、特に変わった点と言えば、やはりメイン投入のルーリク・サーとヴィリジアンのシャーマンだろう。
ルーリク・サーは、ストーム系のデッキ相手にはエンド・カード足り得るし、例えバウンスされても6点入れられるのは大きい。
勿論、主力はベヒモス使ったビートダウンだろうけれど、クリーチャーを並べてないと使いづらいベヒモスとは違った勝ち筋を用意しておいたことは、勝因と思われる。
しかも、読みづらいだろ、これ。
ヴィリジアンについては、このデッキの苦手な十手ゲーを回避するための保険、といったところだろうか。
サイドはまあ良くある形っちゃ形だが、ハンデス5枚なのは少し多め、と言える部類かな?
Elves
1 Birchlore Rangers
1 Llanowar Elves
1 Ruric Thar, the Unbowed
1 Viridian Shaman
2 Craterhoof Behemoth
4 Deathrite Shaman
4 Elvish Visionary
4 Heritage Druid
4 Nettle Sentinel
4 Quirion Ranger
4 Wirewood Symbiote
3 Natural Order
4 Glimpse of Nature
4 Green Sun’s Zenith
1 Taiga
2 Bayou
2 Dryad Arbor
2 Forest
2 Windswept Heath
3 Misty Rainforest
4 Gaea’s Cradle
4 Verdant Catacombs
SB: 1 Scavenging Ooze
SB: 1 Progenitus
SB: 2 Thoughtseize
SB: 2 Pithing Needle
SB: 2 Mindbreak Trap
SB: 3 Cabal Therapy
SB: 3 Abrupt Decay
SB: 1 Natural Order
んで、お次は例によってBantに注目。
石鍛冶4/TNN4/装備品3を軸にしたビートダウンがコンセプトか。
TNNを使った人の感想として、皆一様に「除去されない装備先は貴重」と言っていることから、やはり装備品との相性は抜群なんだろう。
加えて、3/1とやや打撃力に欠けるTNNの弱点を補うP/T強化手段として賛美や装備品は有効だし、TNNを早期にプレイする手段や装備品のためのマナを増やす手段としてのマナ・クリーチャーは有りがたい。
更にTNNには無限ブロッカーとしての役割も期待できることから、ジェイスとの相性も良い。
諸々踏まえて、TNNはBant向きなカードだと思う。
もしくは、Deathbladeで使うか、だな。
ちなみに、このデッキではメインにDazeが4投入されていて、Willがサイド行きになっているのが、ちょっと気にかかった。
そのサポートとしてか、不毛も4投入されて消費期限を延ばす要素は見えるものの、不毛と相性の良いKotRは1枚だけ。
Blue Count 16枚ではWillを運用できないと判断したのか、コストとしてTNNやJaceを切る場面が多くなるのを嫌ったのか、何が理由だろな。
あ、それとサイドにSwan Songが入ってたのはちょっとビックリ。
これも確かにTNNとは相性良いんだよな。
つか、このデッキ、色々と考察してみるとTNNを軸にして相性の良いカードを組み合わせて組んだんだなぁ、っていうのが感想。
理に適ってるし、とても好感が持てる反面、TNNをカウンターされたら途端にグラつきそうなのが恐いな。
あと、BUGやJundみたいな除去とリリアナをガン積みしてるデッキには、変わらず厳しいという印象は拭えない。
ともあれ、非常に参考になった。
Bant Stoneblade
4 Noble Hierarch
4 Stoneforge Mystic
4 True-Name Nemesis
1 Scavenging Ooze
1 Gaddock Teeg
1 Qasali Pridemage
1 Knight of the Reliquary
1 Dryad Arbor
3 Jace, the Mind Sculptor
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Fire and Ice
1 Batterskull
3 Green Sun’s Zenith
1 Ponder
4 Brainstorm
4 Daze
4 Swords to Plowshares
4 Misty Rainforest
4 Windswept Heath
2 Tropical Island
2 Tundra
1 Forest
1 Island
1 Plains
2 Karakas
4 Wasteland
SB: 2 Meddling Mage
SB: 1 Disenchant
SB: 2 Relic of Progenitus
SB: 4 Force of Will
SB: 1 Vendilion Clique
SB: 1 Life from the Loam
SB: 1 Humility
SB: 2 Swan Song
SB: 1 Flusterstorm
http://www.bazaar-of-moxen.com/fr_magic-top8-mtg-top-8-vintage-ranking-legacy-rank-bom-top.html
Elves
Death & taxes
ANT
Patriots
ANT
ANT
Death & taxes
Punishing Maverick
結果を見ると、ANTがいっぱい。
そして、D&Tが2名。
Sneakが全然いないのは、この辺に食われたせいか?
てか、DelverもPatriotsしかいないんですけど、どういうこと?
なのに、優勝はエルフってのが、また不思議な結果だな。
んで、そのTrialはと言うと。
Bye2 TrialはDelverとコンボばっか、Bye3はStP入ったデッキばっか、と本選とは少し異なる結果。
でも、Bye3の獲得者は今回の優勝者なんだよね。
メタに合ったのか、Bye3が美味しかったのか、何が勝因だろな。
11/1 BoM8 Trial 参加者114名
ANT
Sneak Show
BUG Delver
Belcher
Grixis Delver
Grixis Delver
UW Stoneblade
Patriotstill
11/1 BoM8 Last Trial 参加者279名
Elves
BUG Delver
UW Stoneblade
Maverick
Maverick
Bant Stoneblade
UR Delver
Punishing Jund
ってことで、優勝者のデッキを見てみる。
良くあるエルフかと思いきや、ちょっと土地は多め。
東屋抜きで18枚の土地を確保した上で、更にクレイドル以外にちゃんと緑マナに繋がる土地を14枚投入してるおかげで、初手のマリガン率は楽になってる模様。
ただ、その代わりにマナエルフは1枚減ってるし、ティタニアの僧侶も入ってない。
そして、特に変わった点と言えば、やはりメイン投入のルーリク・サーとヴィリジアンのシャーマンだろう。
ルーリク・サーは、ストーム系のデッキ相手にはエンド・カード足り得るし、例えバウンスされても6点入れられるのは大きい。
勿論、主力はベヒモス使ったビートダウンだろうけれど、クリーチャーを並べてないと使いづらいベヒモスとは違った勝ち筋を用意しておいたことは、勝因と思われる。
しかも、読みづらいだろ、これ。
ヴィリジアンについては、このデッキの苦手な十手ゲーを回避するための保険、といったところだろうか。
サイドはまあ良くある形っちゃ形だが、ハンデス5枚なのは少し多め、と言える部類かな?
Elves
1 Birchlore Rangers
1 Llanowar Elves
1 Ruric Thar, the Unbowed
1 Viridian Shaman
2 Craterhoof Behemoth
4 Deathrite Shaman
4 Elvish Visionary
4 Heritage Druid
4 Nettle Sentinel
4 Quirion Ranger
4 Wirewood Symbiote
3 Natural Order
4 Glimpse of Nature
4 Green Sun’s Zenith
1 Taiga
2 Bayou
2 Dryad Arbor
2 Forest
2 Windswept Heath
3 Misty Rainforest
4 Gaea’s Cradle
4 Verdant Catacombs
SB: 1 Scavenging Ooze
SB: 1 Progenitus
SB: 2 Thoughtseize
SB: 2 Pithing Needle
SB: 2 Mindbreak Trap
SB: 3 Cabal Therapy
SB: 3 Abrupt Decay
SB: 1 Natural Order
んで、お次は例によってBantに注目。
石鍛冶4/TNN4/装備品3を軸にしたビートダウンがコンセプトか。
TNNを使った人の感想として、皆一様に「除去されない装備先は貴重」と言っていることから、やはり装備品との相性は抜群なんだろう。
加えて、3/1とやや打撃力に欠けるTNNの弱点を補うP/T強化手段として賛美や装備品は有効だし、TNNを早期にプレイする手段や装備品のためのマナを増やす手段としてのマナ・クリーチャーは有りがたい。
更にTNNには無限ブロッカーとしての役割も期待できることから、ジェイスとの相性も良い。
諸々踏まえて、TNNはBant向きなカードだと思う。
もしくは、Deathbladeで使うか、だな。
ちなみに、このデッキではメインにDazeが4投入されていて、Willがサイド行きになっているのが、ちょっと気にかかった。
そのサポートとしてか、不毛も4投入されて消費期限を延ばす要素は見えるものの、不毛と相性の良いKotRは1枚だけ。
Blue Count 16枚ではWillを運用できないと判断したのか、コストとしてTNNやJaceを切る場面が多くなるのを嫌ったのか、何が理由だろな。
あ、それとサイドにSwan Songが入ってたのはちょっとビックリ。
これも確かにTNNとは相性良いんだよな。
つか、このデッキ、色々と考察してみるとTNNを軸にして相性の良いカードを組み合わせて組んだんだなぁ、っていうのが感想。
理に適ってるし、とても好感が持てる反面、TNNをカウンターされたら途端にグラつきそうなのが恐いな。
あと、BUGやJundみたいな除去とリリアナをガン積みしてるデッキには、変わらず厳しいという印象は拭えない。
ともあれ、非常に参考になった。
Bant Stoneblade
4 Noble Hierarch
4 Stoneforge Mystic
4 True-Name Nemesis
1 Scavenging Ooze
1 Gaddock Teeg
1 Qasali Pridemage
1 Knight of the Reliquary
1 Dryad Arbor
3 Jace, the Mind Sculptor
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Fire and Ice
1 Batterskull
3 Green Sun’s Zenith
1 Ponder
4 Brainstorm
4 Daze
4 Swords to Plowshares
4 Misty Rainforest
4 Windswept Heath
2 Tropical Island
2 Tundra
1 Forest
1 Island
1 Plains
2 Karakas
4 Wasteland
SB: 2 Meddling Mage
SB: 1 Disenchant
SB: 2 Relic of Progenitus
SB: 4 Force of Will
SB: 1 Vendilion Clique
SB: 1 Life from the Loam
SB: 1 Humility
SB: 2 Swan Song
SB: 1 Flusterstorm
昨日は2人でがっつり。
レガシーはドラゴンストーム、モダンは黒単信心がお相手。
まずレガシーだけれど、メインからカウンター入ってない分、やはり囲い頼み。
最速で殺しに行かないと、どうしても分が悪い。
サイド後はまあまあ有利かな。
特に、ガドックさえ置ければ何とかなるものの、ドラゴン素出しは危険なので油断禁物。
結果は、メインで1-2か1-3、サイド後は2-1とかそんな感じ。
んで、お次はモダン。
メインでは2-2くらいでサイド後は0-1くらいだったかな。
とりあえず、自分の親和エルフはメインからアメジストのとげ/根の迷路が入った対フェッチ&対コンボ仕様なので、対クリーチャーデッキと言う意味では分が悪いものの、エルフは妨害なければ5Killは普通なので結果的には五分くらいに見える。
逆に言えば、そのスロットを割かずによりビートダウンに寄せ、もっとぶん回りに賭ける方がシンプルで強いという説はある。
ってことで、高まる残虐性と言う「何それ?」と言われそうなカードを安くて薦められたこともあり購入。
丁度、三人組の狩りが4枚だけじゃ足りない場面も多かったので、良い感じに使えそう。
普通に4マナで+5/+5はマナレシオ的にも良いしね。
他にも投与とかナイレアの弓も候補だけれど、弓は意外と値上がっててビックリした。
このデッキは飛行に弱いので弓があると便利なんだけれど、3マナはロードのおかげでいっぱいいっぱいなのも正直なところ。
さぁ、どうするかな。
レガシーはドラゴンストーム、モダンは黒単信心がお相手。
まずレガシーだけれど、メインからカウンター入ってない分、やはり囲い頼み。
最速で殺しに行かないと、どうしても分が悪い。
サイド後はまあまあ有利かな。
特に、ガドックさえ置ければ何とかなるものの、ドラゴン素出しは危険なので油断禁物。
結果は、メインで1-2か1-3、サイド後は2-1とかそんな感じ。
んで、お次はモダン。
メインでは2-2くらいでサイド後は0-1くらいだったかな。
とりあえず、自分の親和エルフはメインからアメジストのとげ/根の迷路が入った対フェッチ&対コンボ仕様なので、対クリーチャーデッキと言う意味では分が悪いものの、エルフは妨害なければ5Killは普通なので結果的には五分くらいに見える。
逆に言えば、そのスロットを割かずによりビートダウンに寄せ、もっとぶん回りに賭ける方がシンプルで強いという説はある。
ってことで、高まる残虐性と言う「何それ?」と言われそうなカードを安くて薦められたこともあり購入。
丁度、三人組の狩りが4枚だけじゃ足りない場面も多かったので、良い感じに使えそう。
普通に4マナで+5/+5はマナレシオ的にも良いしね。
他にも投与とかナイレアの弓も候補だけれど、弓は意外と値上がっててビックリした。
このデッキは飛行に弱いので弓があると便利なんだけれど、3マナはロードのおかげでいっぱいいっぱいなのも正直なところ。
さぁ、どうするかな。
11/5(火) レガシー練習会@蒲田
2013年11月5日 レガシー練習会 コメント (2)毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
さて、今日はどんなもんだろ。
もし、誰も来ないようなら、TNN探しに旅立ちます。
都内のお店でどっか売ってるとこあれば、是非誰か教えてくらはい。
ちなみに、近々EDHやりたいと思ってんだけど、皆、都合はどんなもん?
野球ファン組も日本シリーズ終わったし、そろそろ動けるかね。
てか、たまには来い(笑)。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
さて、今日はどんなもんだろ。
もし、誰も来ないようなら、TNN探しに旅立ちます。
都内のお店でどっか売ってるとこあれば、是非誰か教えてくらはい。
ちなみに、近々EDHやりたいと思ってんだけど、皆、都合はどんなもん?
野球ファン組も日本シリーズ終わったし、そろそろ動けるかね。
てか、たまには来い(笑)。
先週は統率者のシングルを探しに横浜まで行ったが、残念ながら成果は捗々しくなく。
真の名の宿敵の高さに夢破れたものの、不在2枚と濁流1枚は何とか確保。
んで、それ使って早速フリープレイ。
お相手はお馴染みのGrixis全知。
メインが1-2のサイド後が3-1だったか4-1だったか、そんくらい。
不在は使ってみたものの、やっぱS&T相手には悪くない。
ただ、悪くないと言うことは必須ではなく、他のカードでも良いスロットだと思った。
これが他のデッキに対してだとどこまで有効かは未知数だけれど、インスタントタイミングでのバウンスはコンバットトリックとしてもテンポ・アドバンテージ稼ぐ意味でも悪くはないし、そもそもアド損無いという時点で良いバウンス。
衰微のある4Cだと出番は少ないだろうけど、Bantで是非使ってみたいな。
まあ、それは良かったんだけれど、問題はTNNですよTNN。
全然手に入らねーでやんの。
BoM8 TrialとかでもTNN4積みした石鍛冶BantがTop8入ったりしてるし、やっぱBant的にもかなり強いと思うんだけどな、あのカード。
とりあえず、アレ手に入ったらデッキ速攻でいじる。
つーわけで、何とか手に入れねば。
真の名の宿敵の高さに夢破れたものの、不在2枚と濁流1枚は何とか確保。
んで、それ使って早速フリープレイ。
お相手はお馴染みのGrixis全知。
メインが1-2のサイド後が3-1だったか4-1だったか、そんくらい。
不在は使ってみたものの、やっぱS&T相手には悪くない。
ただ、悪くないと言うことは必須ではなく、他のカードでも良いスロットだと思った。
これが他のデッキに対してだとどこまで有効かは未知数だけれど、インスタントタイミングでのバウンスはコンバットトリックとしてもテンポ・アドバンテージ稼ぐ意味でも悪くはないし、そもそもアド損無いという時点で良いバウンス。
衰微のある4Cだと出番は少ないだろうけど、Bantで是非使ってみたいな。
まあ、それは良かったんだけれど、問題はTNNですよTNN。
全然手に入らねーでやんの。
BoM8 TrialとかでもTNN4積みした石鍛冶BantがTop8入ったりしてるし、やっぱBant的にもかなり強いと思うんだけどな、あのカード。
とりあえず、アレ手に入ったらデッキ速攻でいじる。
つーわけで、何とか手に入れねば。
11/1(金) レガシー練習会@蒲田⇒横浜に変更
2013年11月1日 レガシー練習会 コメント (5)毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:未定C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
今日は統率者の発売日ってことで、C-laboでも幾つか入荷はしてそうだが、恐らく売切れてるものと思われる。
加えて、バラ売りはしてなさそ。
もし、今日誰も来なかったら、横浜にシングル探しに向かう予定。
ついでに、横浜で遊べそうな人いるかしら。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:未定
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
今日は統率者の発売日ってことで、C-laboでも幾つか入荷はしてそうだが、恐らく売切れてるものと思われる。
加えて、バラ売りはしてなさそ。
もし、今日誰も来なかったら、横浜にシングル探しに向かう予定。
ついでに、横浜で遊べそうな人いるかしら。
今日の息子。
元々好奇心旺盛だが、最近更に激しくなった我が息子。
特に、親が使ってる物が気になってて、自分も使ってみたくて仕方ない模様。
今朝もキッチンカウンターに置いてあったオレのメガネやら、オレの机の上にあった薬やらを見つけては、こっそり持って行く⇒見つかる⇒寝室に逃げ込む、のコンボ決めてオレに叱られて半ベソかくというお決まりのテンプレート行動。
んで、「もうパパの机のもの触るなよ」「うん」ってやり取りしたにも関わらず、今日の昼に嫁から来た驚愕のメール。
「今朝出社した後、パパ、バイバイした!って報告しにきたよ。父ちゃんの指輪持って」
・・・おい。
おい!
確かに、結婚指輪が緩くてトイレで何度も流しかけたり、PCのキーボードにカンカン当たるのが嫌で机にしまってるけども。
息子でも頑張って椅子に上って取ろうと思ったら取れたんだろうけども。
それが無くなったら、戦争だろうが。
お前は父がパニックになった挙句、母にボコボコにされるという家庭内戦争が見たいのか?
ていうか、一方的な結果にしかならんので、戦争というよりは虐殺だが。
そんな(オレの)血に塗れた結果を齢2歳にしてご所望ですか?
とりあえず、アホ息子のせいでオレの生命が危うくなる前に、週末は気合入れて部屋を大掃除します。
今日は帰りに百均寄って、小物入れ買って帰ろう、絶対に。
元々好奇心旺盛だが、最近更に激しくなった我が息子。
特に、親が使ってる物が気になってて、自分も使ってみたくて仕方ない模様。
今朝もキッチンカウンターに置いてあったオレのメガネやら、オレの机の上にあった薬やらを見つけては、こっそり持って行く⇒見つかる⇒寝室に逃げ込む、のコンボ決めてオレに叱られて半ベソかくというお決まりのテンプレート行動。
んで、「もうパパの机のもの触るなよ」「うん」ってやり取りしたにも関わらず、今日の昼に嫁から来た驚愕のメール。
「今朝出社した後、パパ、バイバイした!って報告しにきたよ。父ちゃんの指輪持って」
・・・おい。
おい!
確かに、結婚指輪が緩くてトイレで何度も流しかけたり、PCのキーボードにカンカン当たるのが嫌で机にしまってるけども。
息子でも頑張って椅子に上って取ろうと思ったら取れたんだろうけども。
それが無くなったら、戦争だろうが。
お前は父がパニックになった挙句、母にボコボコにされるという家庭内戦争が見たいのか?
ていうか、一方的な結果にしかならんので、戦争というよりは虐殺だが。
そんな(オレの)血に塗れた結果を齢2歳にしてご所望ですか?
とりあえず、アホ息子のせいでオレの生命が危うくなる前に、週末は気合入れて部屋を大掃除します。
今日は帰りに百均寄って、小物入れ買って帰ろう、絶対に。
10/30(水) レガシー練習会@蒲田 ※中止
2013年10月30日 レガシー練習会 コメント (3)毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
ちなみに、本日は微妙に傷心中。
今朝、出がけに、
オレ、キッチンカウンターに生活費置く
↓
息子、興味津々で触ろうとする
↓
オレ、叱る
↓
息子、泣いてスネる
↓
オレ、会社行くため玄関向かうが、息子スネて見送りに来ない
↓
嫁、大爆笑
・・・仕方ないんだけど、とても悲しい。
結果、見送りは嫁だけだったが、考えてみれば嫁がオレの出社時間に起きてるのも久々だな。
何週間ぶりだろう。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
ちなみに、本日は微妙に傷心中。
今朝、出がけに、
オレ、キッチンカウンターに生活費置く
↓
息子、興味津々で触ろうとする
↓
オレ、叱る
↓
息子、泣いてスネる
↓
オレ、会社行くため玄関向かうが、息子スネて見送りに来ない
↓
嫁、大爆笑
・・・仕方ないんだけど、とても悲しい。
結果、見送りは嫁だけだったが、考えてみれば嫁がオレの出社時間に起きてるのも久々だな。
何週間ぶりだろう。
10/29(火) レガシー練習会@蒲田 ※水曜に延期
2013年10月29日 レガシー練習会 コメント (2)毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
さて、今日はどんなもんだろか。
アッツーさんが飯だけでも食いに来るみたいだし、何人か集まれたら良いんだけれど。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
さて、今日はどんなもんだろか。
アッツーさんが飯だけでも食いに来るみたいだし、何人か集まれたら良いんだけれど。
Indianapolisの結果。
http://www.starcitygames.com/events/251013_indianapolis.html
Bant
U/W/R Delver
Sneak and Show
Reanimator
RUG Delver
Sneak and Show
Elves
Elves
U/W Stoneblade
Jund
Shardless BUG
Shardless BUG
BUG Explorer
RUG Delver
Sneak and Show
Shardless BUG
Top16には、Sneak3/BUG続唱3/Delver3というお馴染みの面子がしっかりいるにも関わらず、優勝したのはBant。
しかも、使ってるのはReid Duke。
言わずと知れた強キャラ。
以前にもPro Bantとか使って入賞してたけれど、こうしてまた使ってるのを見るととてもとても嬉しくなる。
The SourceのBant Aggroスレッドもまた活発になるかな。
一時的には、だけれど。
んで、肝心のそのBantはどんだけ強い構成なのよ、と見てみると。
・・・うん、すっげぇ個性的な構成だな、これは。
Creatures (16)
4 Noble Hierarch
4 Stoneforge Mystic
1 Qasali Pridemage
1 Scavenging Ooze
1 Gaddock Teeg
4 Knight of the Reliquary
1 Dryad Arbor
Planeswalkers (3)
3 Jace, the Mind Sculptor
Spells (19)
1 Sylvan Library
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
4 Green Sun’s Zenith
4 Brainstorm
1 Ponder
3 Daze
4 Swords to Plowshares
Lands (22)
4 Misty Rainforest
4 Windswept Heath
2 Tropical Island
2 Savannah
1 Tundra
1 Forest
1 Island
1 Plains
1 Karakas
1 Horizon Canopy
4 Wasteland
Sideboard
1 Vendilion Clique
2 Meddling Mage
1 Humility
2 Relic of Progenitus
1 Sword of Fire and Ice
1 Life from the Loam
1 Blue Elemental Blast
1 Envelop
1 Counterspell
4 Force of Will
骨格はZenith Bantなんだけれど、お馴染みのヴェンディは完全に抜かれてて、代わりに石鍛冶パッケージがフル投入。
アドバンテージも石鍛冶4/ジェイス3/知恵の8枚でしっかり稼げる上に、ライブラリー操作もジェイス3/知恵/BS4/思案の9枚でかなり引きやすい。
更に変わった点としては、Daze3の採用。
序盤の守りとして有用であると共に、不毛4を入れることで消費期限を延ばしてる。
少しDazeの代用コストのための島が少ない気もするが、11枚あれば回るもんなのかな。
土地もデュアランの枚数を減らして基本土地を増やし、テンポ系に対抗できるだけのマナ基盤を用意するという意図なんだろう。
さて、ヴェンディを減らして石鍛冶入れたことでどういった変化が起きたか。
まず、衰微によるテンポロスが減ったことと、手札のリカバリーがしやすくなったこと、そしてコンボに弱くなったことが挙げられる。
ただ、コンボと言ってもエルフは例外で、ヴェンディで手札に干渉できなくなった代わりに十手サーチで盤面への干渉を強化した関係上、相性はそう変化ないと見て良いと思う。
加えて、Delver擁するデッキに対しては、ヴェンディよりも石鍛冶の方がクロックとしての脅威度が高い上に軽いので、良い選択だったと思う。
事実、決勝のG1では石鍛冶から十手サーチした上でのKotR連打で流れを持って行ったし。
つっても、それ以外だとG2はトラフトが対処できなくて負けたり、G3は不毛ロームで勝ったり、とあんま石鍛冶関係ないけどね。
Sneakに対しては、元々KotR4/Karakasという構成は良くハマるし、緑頂点からのガドックも効果的なことを考えると、まあ悪くない相手と言える。
サイドからは謙虚まで入れて対策してるとは本人談。
ただ、BUGやJundについては話が違う。
アドバンテージ・ソースや除去の枚数は相手の方が少なからず上なので、除去合戦にもつれ込んだら最終的にBUGに分がある。
つか、メイン/サイド通して、除去の枚数少ないよ、この構成。
本人、「水没のスロット探したんだけど・・・」つってたけど、実際問題、StP4のみじゃキツイだろ。
んで、諸々を踏まえた上で、一番の根本的な疑問に帰ってみよう。
Reid Dukeは、今回のメタゲームでBantは勝てると思ったがために使用したのか?
ぶっちゃけ、BUGに当たってないから勝てた、という意見も全然間違ってないと思う、個人的には。
インタビューではメタゲームのこととかは書いてないけれど、是非どういうスタンスで臨んだのか聞いてみたいところだ。
あ、Invitationalの方は、特に目を引くデッキなかったんでスルーで。
http://www.starcitygames.com/events/251013_indianapolis.html
Bant
U/W/R Delver
Sneak and Show
Reanimator
RUG Delver
Sneak and Show
Elves
Elves
U/W Stoneblade
Jund
Shardless BUG
Shardless BUG
BUG Explorer
RUG Delver
Sneak and Show
Shardless BUG
Top16には、Sneak3/BUG続唱3/Delver3というお馴染みの面子がしっかりいるにも関わらず、優勝したのはBant。
しかも、使ってるのはReid Duke。
言わずと知れた強キャラ。
以前にもPro Bantとか使って入賞してたけれど、こうしてまた使ってるのを見るととてもとても嬉しくなる。
The SourceのBant Aggroスレッドもまた活発になるかな。
一時的には、だけれど。
んで、肝心のそのBantはどんだけ強い構成なのよ、と見てみると。
・・・うん、すっげぇ個性的な構成だな、これは。
Creatures (16)
4 Noble Hierarch
4 Stoneforge Mystic
1 Qasali Pridemage
1 Scavenging Ooze
1 Gaddock Teeg
4 Knight of the Reliquary
1 Dryad Arbor
Planeswalkers (3)
3 Jace, the Mind Sculptor
Spells (19)
1 Sylvan Library
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull
4 Green Sun’s Zenith
4 Brainstorm
1 Ponder
3 Daze
4 Swords to Plowshares
Lands (22)
4 Misty Rainforest
4 Windswept Heath
2 Tropical Island
2 Savannah
1 Tundra
1 Forest
1 Island
1 Plains
1 Karakas
1 Horizon Canopy
4 Wasteland
Sideboard
1 Vendilion Clique
2 Meddling Mage
1 Humility
2 Relic of Progenitus
1 Sword of Fire and Ice
1 Life from the Loam
1 Blue Elemental Blast
1 Envelop
1 Counterspell
4 Force of Will
骨格はZenith Bantなんだけれど、お馴染みのヴェンディは完全に抜かれてて、代わりに石鍛冶パッケージがフル投入。
アドバンテージも石鍛冶4/ジェイス3/知恵の8枚でしっかり稼げる上に、ライブラリー操作もジェイス3/知恵/BS4/思案の9枚でかなり引きやすい。
更に変わった点としては、Daze3の採用。
序盤の守りとして有用であると共に、不毛4を入れることで消費期限を延ばしてる。
少しDazeの代用コストのための島が少ない気もするが、11枚あれば回るもんなのかな。
土地もデュアランの枚数を減らして基本土地を増やし、テンポ系に対抗できるだけのマナ基盤を用意するという意図なんだろう。
さて、ヴェンディを減らして石鍛冶入れたことでどういった変化が起きたか。
まず、衰微によるテンポロスが減ったことと、手札のリカバリーがしやすくなったこと、そしてコンボに弱くなったことが挙げられる。
ただ、コンボと言ってもエルフは例外で、ヴェンディで手札に干渉できなくなった代わりに十手サーチで盤面への干渉を強化した関係上、相性はそう変化ないと見て良いと思う。
加えて、Delver擁するデッキに対しては、ヴェンディよりも石鍛冶の方がクロックとしての脅威度が高い上に軽いので、良い選択だったと思う。
事実、決勝のG1では石鍛冶から十手サーチした上でのKotR連打で流れを持って行ったし。
つっても、それ以外だとG2はトラフトが対処できなくて負けたり、G3は不毛ロームで勝ったり、とあんま石鍛冶関係ないけどね。
Sneakに対しては、元々KotR4/Karakasという構成は良くハマるし、緑頂点からのガドックも効果的なことを考えると、まあ悪くない相手と言える。
サイドからは謙虚まで入れて対策してるとは本人談。
ただ、BUGやJundについては話が違う。
アドバンテージ・ソースや除去の枚数は相手の方が少なからず上なので、除去合戦にもつれ込んだら最終的にBUGに分がある。
つか、メイン/サイド通して、除去の枚数少ないよ、この構成。
本人、「水没のスロット探したんだけど・・・」つってたけど、実際問題、StP4のみじゃキツイだろ。
んで、諸々を踏まえた上で、一番の根本的な疑問に帰ってみよう。
Reid Dukeは、今回のメタゲームでBantは勝てると思ったがために使用したのか?
ぶっちゃけ、BUGに当たってないから勝てた、という意見も全然間違ってないと思う、個人的には。
インタビューではメタゲームのこととかは書いてないけれど、是非どういうスタンスで臨んだのか聞いてみたいところだ。
あ、Invitationalの方は、特に目を引くデッキなかったんでスルーで。
最近の息子。
外出時、トレーニングパンツでなくオムツを履いてる時、突発的に
「ちんちんいたー」
と言い出しよる。
どうやらポジションが悪いらしいが、それを全然ボリューム抑えず、かつ場所考えず喋る、というより叫ぶのはどうなの。
しかも、場合によっては連呼するとか。
とーちゃんはまだしも、電車の中でそれやられたかーちゃんは内心修羅場だったらしいぞ、息子よ。
外出時、トレーニングパンツでなくオムツを履いてる時、突発的に
「ちんちんいたー」
と言い出しよる。
どうやらポジションが悪いらしいが、それを全然ボリューム抑えず、かつ場所考えず喋る、というより叫ぶのはどうなの。
しかも、場合によっては連呼するとか。
とーちゃんはまだしも、電車の中でそれやられたかーちゃんは内心修羅場だったらしいぞ、息子よ。