雨の日は誰も来ないの法則。
と言うか、そもそもここ最近集まり悪い。
火曜と水曜もNGだったし。

あれか?
しばらく練習会は休止か?
蒲田じゃなくて、どっか別の場所探すか?

んーむ、どーしたもんか。
毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


今日は朝から本社に出社。
いつもよりのんびり家を出る分、ゆっくり寝れたんだが、なんかえっらい眠い。
最近、寒くなってきたし、段々朝起きれなくなってきたな。

さて、今日は今んとこ雨降ってねーけど、誰か来るかしら。
毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


さて、今日はどんなもんだろか。
来なかったら、今日も家帰ってポケモンだな。
ただし、世間がXYやってるのに対して、オレはHGSSだけど。
そろそろBW2とか買っても良いんだが、

 1. 第5世代の中古買う
 2. データからめぼしいポケモンをどっかに移す
 3. リセットかける
 4. ある程度進めてから、第4世代のデータから移す

と言う面倒な手順を踏まなきゃならん上に、DSを誰かに借りなきゃならんので、ちと手間かかる。
第4⇒第5が1台のDSで出来れば良いのにな。
先週は久々に顔見た二人と一緒にレガシー、モダンを。
なお、その二人は更にスタンもやっていた。
もはやレガシー練習会ではないな。

まず、レガシーの方は、BUGと何本かやって1本取ったか取ってないか、ぐらい。
元々わかってたけど、基本的にメインは相性悪すぎるのでサイド頼み。
サイドからは針とか入れられる分、多少はマシになる。

んで、その後はモダンの親和エルフで親和と。
結果は1-2だったかな。
相手のダブマリで勝ったのが1回、先手と後手それぞれで負けたのが1本ずつ。
とりあえず、根の迷路は初手で置けると大分美味しいのは間違いない。

ここしばらく、アメとげ4枚+根の迷路3枚の体制でずーっとやってきたけど、メインに除去とか追加のクロック入れた方が楽なんじゃないか、という説もチラホラ。
少し構成変えてみるかなー。
さしあたっては、四肢切断は候補だけれど。
それと、下手にパーツの構成をいじるより、デッキ圧縮するためにギタ調入れるも何気にアリとは思ってる。
ちなみに、今はこんな感じの11ロード脳筋仕様。


クリーチャー (31)
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 イラクサの歩哨/Nettle Sentinel
4 遺産のドルイド/Heritage Druid
4 ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller
4 茨森の模範/Bramblewood Paragon
4 エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
3 エルフのチャンピオン/Elvish Champion

エンチャント・アーティファクト (7)
3 根の迷路/Root Maze
4 アメジストのとげ/Thorn of Amethyst

インスタント・ソーサリー (4)
4 三人組の狩り/Hunting Triad

土地 (18)
17 森/Forest
1 ペンデルヘイヴン/Pendelhaven


①23枚 ②8枚 ③7枚 ④4枚って感じで、思いっきりビートダウンのマナカーブだから、手札はスムーズに無くなってく。
ただ、意外と土地1枚で止まったりすることもあるけどな。
エズーリ+ 銅角笛あたりのコンボ組み込んでも良いが、はてさて何が一番だろうな。
毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


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  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
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  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
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久々に雨も風も台風もなく良い天気。
仕事せずに息子を放牧しに行きたいレベル。
さあ、今日は誰が来るんだろうか。
なんぞ、これ。

真の名の宿敵/True-Name Nemesis
1UU
Creature — Merfolk Rogue Rare
As True-Name Nemesis enters the battlefield, choose a player.
True-Name Nemesis has protection from that player. (This creature can’t be blocked, targeted, dealt damage, or enchanted by anything controlled by that player.)


出たら、このクリーチャーを対象にするんではなく、このコントローラーを対象にするスペル、つまりラス系や布告系でないと除去できませんよ、と。
これがある限り、PWは消費期限が確定するし、相手のライフもガリガリ削られる他ないわけで。


うむ、ひたすら鬱陶しいな。
クロック・パーミッション的には、すげー美味しいカードだが。
ここまで確実なクロックはそう無いぞ。
おまけに、半永久的に使えるブロッカーにもなるとかヤバいだろ。


こんなん出るとなると、今後は呪禁バントとか流行ったりすんのかなぁ。
下手したら、トラフトと宿敵4積みした上でIthも2積みとか出来るんじゃね。
今日の息子。


テレビで回転寿司の紹介してるのを見て、「○○くん食べたいのー!」と号泣。
しかも、鼻水まで垂らして。
どうやら、嫁が「おうちにはお寿司無いよ」と言ったら変なスイッチが入った模様。
一体、回転寿司の何がそこまで琴線に触れたのか。


NHKの朝の教育テレビでおにぎり見て「おにぃい!」って連呼して台所にせびりにきたり、ケーキの特集を食い入るように見たりすることはあるけど、泣くほど喚くのは初めてだなー。


そして、その後、「おかいもん、いくの!」って玄関に向かった息子。
まさかとは思うが、寿司買いに行く気なんだろうか。
家に無かったら、お店に買いに行く、ってのを覚えたことだけは評価するが・・・


そもそも君、魚介類あんまり好きじゃないやん。
今日って誰か来るかしら。
例によって、雨の日は集まり悪いから、告知を出すかどうかというレベル。

そいや、アッツーさん、今職場どこなんだろな。
練習会に来れるような場所なのかどうなのか。
週末、家族サービスってことで平和の森公園ってところに。
嫁、前日から弁当作り、ビデオも充電する気合の入れよう。
でも、どこに行くか決めたのは、ほぼ当日の朝。
何かがズレてる気がするが、まあ深くは言うまい。


んで、うちから近いこともあり、自転車で向かう。
嫁&息子は電動自転車。
オレは人力自転車。
ぶっちゃけしんどい。
てか、電動な割りに嫁が遅くて、とろとろ漕ぐ羽目になった分、余計に時間食うし疲れた。


30分ほどで目的地に着き、早速息子を放牧。
ダッシュで駆け回る息子。
付き合って、色んな遊具に付き添い。
でも、幼児用のアスレチックより、エリア区切る金網越しに見える一般向けのアスレチックの方が息子の興味を引いた模様。
てか、オレもそっちで遊びたい。
息子よ、小学生になるまで我慢だ。
その頃にはもうこの辺に住んでないだろうけどな!


その後、弁当タイムに。
大量のおにぎりの中に一際でかいヤツを発見。
何が入ってんだろ、と思ってかじると、何やら異臭が。


あの高菜だった。


半泣きになりながら、卵焼きや水で何とかのどの奥に押し込む。
あの臭いは、ホントに厳しかった。
嫁曰く、「中の具がなくなったから、高菜入れちゃった」とのことだが、マジ勘弁して下さい。
嫁実家で作ったヤツではなくもらった物だったらしいが、一体誰だこんな化学兵器作ったヤツは。
その後、何とかオカカとか高菜が入ってなさそうなヤツを引き当て、冷や冷やしながら食事を終えた。


その後、皆で軽く散策。
まだ意外にも残ってたセミの抜け殻を嫁が発見し、息子に見せたところ、喜ぶどころか顔が引きつる息子。
「こわこわイヤ!」と叫んで、必死に顔をそむける。
動かないから恐くないよと言っても、「や!」「やだ!」と半泣き。
ここまで恐がるもん見るのも久々だなぁ。
ちなみに、そんな絶叫繰り返す息子を嫁は笑いながらビデオに撮っていた。
息子よ、君のかーちゃんは味方じゃないらしいぞ。


いい加減、良い時間になったので、また自転車漕いで帰宅。
自転車と遊びで疲れたおかげで、家帰ったら爆睡するハメになった。
そして、ビデオを皆で見返したら、何故か息子は自分が泣きわめいてるシーン見て爆笑。
しかも、「せみ!せみ!」と何度も再生させる。
君、恐かったんじゃなかったの?
先週はりらっくまさんの全知とがっつり。
メインで2-1とサイド後で3-0だか4-0だったかな。
メインはたまたまだけれど、サイド後はかなり良い感じにハマった。

ぶっちゃけ、メインとサイドで14枚くらい入れ替わるという状況。
Grixis全知だとソーサリーが多い分、こちらの被覆等が腐りにくいのもあるし、Karakas2枚差しのおかげでS&T⇒グリセル/エムラというルートが潰せるのも大きい。
ついでに、全知に対してはガドックだけでなく賛美猫も先置き有効というのが意外と便利。
ただまあ、全知は基本的に置かれたらゲームエンドが見えるので、基本的にS&Tを通す選択肢はないけどな。

あと、白力線はやっぱ良し悪しだと思った。
相手がハンデス抱えてたら美味しいけれど、引かなければ力線の数だけ手札損だし、後半引いても色マナ的に出せないし。
やっぱり、ハンデス/リリアナ/ヴェンディあたりの枚数が多いデッキに対してはインして、そこまでの枚数でないデッキに対しては入れない、というスタンスで良い気がする。
実戦で相手の構築をどこまで読み切れるかは難しい所だけれどね。

ちなみに、初見では構造を見切られない自信はあるぞ。
まあ、メインではPT Junkタッチ青、サイド後はDeathbladeタッチ緑くらいの感じだが、正直何を引くかでデッキの動きが全然変わるからな。
金太郎飴的な画一的構造や動き方をしてないのは、良く言えば色んな状況に対応し得るが、悪く言えばムラがあるってことだし。
毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
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今日も3種のデッキを持参。
昨日、EDHのデッキもちゃんと中身を見直したし、問題なく使える、はず。
試運転してねーから何とも言えんけど。

つーわけで、久々にEDHとかやれたら嬉しいが、誰か来るかね。
即座にって言うと、中々難しいもんだな。
直観的に出てきたものを後で眺めると、古いカードばっかなのはちょっと不思議。


①ラノエル
やっぱ一番長い付き合いだし。
鳥と教主も捨てがたいがね。

②ティタニアの僧侶
次点にタルモとロフェロス。
あいらぶAngry Hermit。

③ヴェンディ
要所要所で嫌な流れを断ち切ったり、最後の数点を削りきってくれた頼もしい戦友。
KotRとか証人とかスクイーとか綺羅とか、適者使い的にはすげー悩むであろうマナ域。

④ラフィーク
教主と組んで4Killかましたり、呪文詰まりをフィニッシャーに変えたり、RWMを無双されたり。
そして、稲妻で焼かれ、REBで落ちる悲しさ。
良いバランスのカードだと思う。

⑤ウェザーシード・ツリーフォーク
場から落ちても帰ってくるあの動きが、当時初心者の自分的にすげー頼もしく映った。
騙し討ちの弾として使われる姿も覚えてる。
実際使った回数は、隠遁者とかの方が多いかもしれんが。

⑥ムルタニ
オレにとって、落ちないクリーチャーの代名詞。
大昔、5色茶単とか組んで、バーゲンで引きつつムルタニ無双するデッキを組んでたことも。
オーバーキルというかお馬鹿過ぎるというか。
でも、楽しかった。

⑦茨の精霊
スタン時代、前述の茶単で超トランプル能力を持ったコイツをモノリス経由でT3に出すのがお気に入りだった。
でも、相手にパクられて自分が殴られるというのも日常茶飯事。
考えてみれば、コイツで勝った記憶があまりない。

⑧悲哀の化身
適者で墓地落としてリアニメイトする定番のクリーチャー。
Secret Force的には最長老とかテラストドンとか浄火の大天使も頭かすめた。
あと、パタリバの共生のワーム。
でもまあ、ロマンと思い出補正的にはこっちだった。

⑨イオナ
適者と忠臣で最高のシナジー。
ジェイスのせいでまともに使えた期間はそう長くはなかったけれどね。
実戦投入はしなかったけれど、好きなカードで言えばレイヤも。
昨日は久々の練習会。
レガシーとモダン、両方がっつり。
使ったのは、4C Shamanと親和エルフ。

レガシーの方は、ドラゴン・ストンピィ系のデッキと猛火型の感染と戦って、いずれも良好な成績。
月が刺さるのはどうしようもないが、相手も相手で十手がどうしようもない模様。
感染も基本サイズが小さい分、十手にカウンター乗った瞬間に止まるからな。

そして、モダンは久々の脳筋プレイ。
が、相手もBurnにGW Auraと前のめりなデッキ。
お互い、Killターンが早すぎて先手ゲーだったのは否定できない。
まあ、殺りつ殺られつつ、で戦績的には五分五分くらいかな。

とりあえず、相手のライフが40点になった返しに68点で殴り返しに行ったのと、それでも削り切れなかったというのが昨日のハイライトかしら。
オーラが5つくらいついて絆魂能力2つ持ちになった9/5のライフゲイン18点のブロッカーは、さすがに乗り越えられなかったよ。
何を言ってるか自分でもわからなくなりそうだが、エルフのロード能力で+12/+12(大ドルイド*2、10カウンター戦呼び)してたのは覚えてる。
ちなみに、そんなダメージ叩き出してるのに、引いた土地は森1枚だけだった。
やっぱエルフの展開力はおかしい。

あと、対戦しててGW Auraは中々楽しそうだった。
Reid Dukeのレシピ見たけれど、4積みの多いキレイな構成でとてもわかりやすい。
ただ、少しクロックが少なく感じるけれど、そこは東屋を無理矢理にクロックと見なせばいけるのか?
シラナの岩礁渡りを2枚程度追加したいところだけれども、このデッキではクロックを重ね引きするとマジでブロッカーくらいにしか使い道ないから少し悩む。
オーラと相性の良いクロックとしては、威名の英雄とかオーラのナーリッドとかいるけれど、このデッキに入っていないのはより軽く安定したデッキを目指したせいかね。
カードの構成的には、レガシーのBurnに近い印象がある。
土地20枚前後と少々のクロック入れて後は全て火力≒オーラ、みたいな。
硫黄の渦やひるまぬ勇気のようなエンドカードとなる3マナ圏が数枚入ってるのも、ますます似通った点に思える。
ひるまぬ勇気は、熟達した戦いにしても面白そうだけどな。
踊り手と組み合わせれば、2/4 二段攻撃になって、オーラが乗るたびに4点ずつ増えていくし。

こうして見てると、レガシーでも同じことをしたくなるが、レガシーの場合は更に強力なオーラがある反面、ハンデスやカウンターも強力だからそう簡単にはいかんだろなー。
少なくとも、踊り手はボブや石鍛冶と同様、即殺されそう。
何気にマナ攻められるのも厳しそうだが、そこはサイドから花の絨毯という相性最良のカード入れれば良いか。
ああ、ミリーの悪知恵を入れられるのは便利そうだ。
ともあれ、Burnと違い、「クロックに極度に依存している」ことが明白である以上、クロックをハンデスされたり布告食らったりマスデスされたりで相当厳しい類のデッキだろうな。
レガシーでは日の目を見るのは難しかろう。
まあ、モダンで遊んでるのが一番と思った。


さて、今週末、久々にEDHしたいと思うけど、誰か来れそうな人いる?
ちゃんと19時くらいには集まって、2時間たっぷりEDHやれたらと思うんだけれど。
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ここ最近、全然レガシーをやってない気がする。
少なくとも、Theros発売されてからは1回しかやっとらん。
さすがにそろそろMtgしたい今日この頃。
レガシーでもモダンでもEDHでも構わんから。
つーわけで、カバンには3種詰め込んであるので、来れる人は是非よろしく。
やばい、くさい、はきそう。


いや、普通の高菜漬けだったら別に大したこっちゃねーんだけど、先日に嫁実家から送られてきたブツがえらいことになってる。
わかる人にはわかる例えで言うと、臭豆腐クラス?
両方とも発酵製品だし、匂い・・・と言うより臭いが似通うのはわかるんだけれど。
それでも、食卓に生ゴミ系の臭いがすると正直耐えられん。


ちなみに、我が家で一番鼻が利くのもオレです。
そして、嫁はどっちかっつーと匂いに鈍感です。


この地獄は、嫁と食卓を共にする度に続くと思われる。
具体的には、多分、あと1ヶ月分くらい。


オレ、おわた・・・
普段はこんな臭いしてないのに、どうしてこうなった・・・
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さて、今日も雨だが、誰か来るだろーか。
一応、18時以降は降水確率も大分低いみたいだけれど、最近の天気予報はアテならんからな。

まあ、誰も来ないようなら、家に帰って今更のデビサバ2にでも手をつける予定。
いや、中古屋で\1,980だったもんで、つい買ってしまった。
1もStrange Journeyも未プレイだけれど、まずはそちら探してからにするべきか、ちと悩む。
残念ながら、家庭の用事と会社の付き合いにより、明日しか無理に。
まあ、今日は雨だから誰も来ないと思うが。

新セット出たのに、何このスローペース。
金曜はTherosの発売日ってことで、ちょっとワクワクしながら店行ったところ。


めぼしいものはあらかた売り切れとったぜ、こんちくしょう。


うん、まあそうだと思った。
つーわけで、欲しいカードはのんびり集めていきます。

さて、練習会だけれど来たのは3人。
オレ以外は2人ともコンボと言う苦行。
ただし、メインだけ。
サイド後は別に五分くらいには戦えるから問題なし。

で、まずはHigh Tideとやって、メインが1-1だったか0-2、サイド後は2-1と思う。
メインは囲い頼みなので、除去を引き過ぎたりしたらその時点でおしまい。
このゲームはガドックでコントロールできるか、が一番のカギになるので、ガドックと緑頂点は大事にプレイする。
できれば、ガドック以外にもクロックを置きたいところだけれど、初見だとガドックに対するアンチサイドボードはそう多く入っていないことが多いため、ガドックさえ置ければカウンター出すマナを潰してまでクロック優先する必要はない。

次は青単全知と。
メインは1-1で、サイド後は2-0だったかな。
たまたま囲いがハマった上で殴り切れたのがメインで1本あった。
サイド後はしっかりカウンター握ってて勝った感じ。
潰すべきはS&Tとドリホで、S&Tは被覆等で、ドリホはガドックで潰せることから同じくガドックは大事にプレイ。
加えて、賛美猫は全知やドリホに対する脅威になり得る=相手がバウンス等の一手間かけなきゃらないので、クロックとして当然追加すべき。

てな感じで、やった感触としては結構悪くなかった。
でも、メインから抜きたいカードが多すぎて、サイドで入れたいカードを全部入れてもまだ余る状況。
ちょっと勿体なく感じるが、まあこれ以上に対策する必要もなさそうなので、専用サイドは別段割かなくて良いな。
ともあれ、まだ新環境と言うより前環境の続きと言う感じなので、最終的にどうなるかはわからないけれども。

ちなみに、ここ最近の構成はコレ。
ざっつ脳筋。
死儀礼/頂点東屋⇒トラフト/タルモ/KotR⇒ペス/十手。
相手はいっぱいダメージ食らう。
以上。


クリーチャー (15)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (2)
2 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant

エンチャント・アーティファクト (4)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (19)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 思考囲い/Thoughtseize
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm
3 突然の衰微/Abrupt Decay
1 ディミーアの魔除け/Dimir Charm

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 Tropical Island
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Bayou
1 Underground Sea
2 Karakas


いや、細かいこと言うと色々な構築ポイントはあるんだが、ここ最近の変化点としてはペス2の採用かな。
「PWを潰せるカードが欲しい」「終盤の数点を削るエンドカードが欲しい」「除去コンに強いカードが欲しい」「アドバンテージが取れるカードが欲しい」ってな理由で未練と置き換えることに。
未練は未練でRUGとかに強いし便利なんだけどねー。

ああ、一案として、KotR2&ペス2でなく、未練2&白神槍にするのもアリかとは思ってる。
ヘリオッドの槍は、トークン並べるデッキと相性良いし、ダメージ上がるし、S&Tに強いし、とても使い勝手は良さそう。
リベリオンなんかにも是非入れてみたいね。
そのうち、槍3枚くらい入れたデッキでも組んでみようか。

ちなみに、ここ最近は新しいTraft Bantも色々と考えてるんだけれど、2種類目の除去を何にするかで迷い中。
PtE、失脚、四肢切断、未達への旅とか色々あるけれど、某氏が採用した酷寒の枷は中々斬新だった。
トラフトが恐れるのはブロッカーなんだから、ブロックにさえ来られなければ話が大分変わる。
少なくとも、死儀礼/教主/母/石鍛冶といったシステムクリーチャーが丸っきりの棒立ちになるのは有りがたいし、S&Tからのグリセルやエムラにも刺さるのは便利。
未達への旅とどちらが良いか迷うレベルだが、やっぱ1マナは偉いよ。
毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
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今日はTherosの発売日。
ちょっとくらい早めに会社を出れたら嬉しいが、どんなもんやら。
ここんとこ忙しいみたいだし、誰も来ないかな?
ちなみに、誰も練習会に来れないようなら、恐らくは横浜に向かうと思われる。
明日は例によって発売日だが、買い出し兼ねて秋葉原かどっかで集まる?
それとも、普通に蒲田か、ちょっと足伸ばして川崎か。
幾つか欲しいカードがあるけど、別段急いでないし大量でもないので、どこでも良いっちゃ良いが。
ご意見募集。

つーことで、スポイラーを眺めて気になったカードを幾つか。


■白
 -威名の英雄
  ・成長する二段攻撃持ちは厄介だが、除去耐性無いのがネック
  ・幽体の飛行や的盧馬あたりで強化すると単騎10点ダメージで楽しそう

 -ヘリオッドの槍
  ・栄光の頌歌にえらいオマケが付いた
  ・単純に強化する能力は強いし、恒久的に使える除去と言うのもエグイ
  ・S&Tでコレ出せば、エムラは無理だがグリセルは対処できるな
  ・未練の裏表で2/2飛行が4体とか、トラフトが3/3&4/4になったりとか

■青
 -白鳥の歌
  ・使うデッキは選ぶけれど、1マナの確定カウンターはとても有り難い
  ・2/2 飛行はウザいが、タルモ/墓忍び/KotRなら無視できるサイズだな
  ・ジェイスや溶岩使いやリリアナあたりが場にいれば、より使いやすそう

 -海の神、タッサ
  ・青い恒久的なドロー操作ってだけで強いのに、破壊されないとかどうなの
  ・能力的に、某カードゲームの内部調査を思い出した
  ・トラフトとの相性は抜群
  ・でも、青いパーマネントをタッサ以外に5つ並べるのは中々難しいな

■黒
 -運命の工作員
  ・変異原性の成長とか激励が、布告兼強化のピッチスペルになるとか・・・
  ・布告は誘発能力であり、カウンターされない点が評価高い

 -英雄の破滅
  ・PWをインスタントタイミングで除去できるカードは貴重

 -エレボスの鞭
  ・恒久的なリアニメイト手段は強烈
  ・場を離れるとリムーブされる、というのは良い調整だと思う

■緑
 -ナイレアの弓
  ・T2に出せる3マナなのは有りがたい
  ・場に出れば、Delverもヴェンディも恒久的に除去できる
  ・使用感としては、劣化十手くらいのイメージ

 -定命の者の宿敵
  ・コスト軽減能力を持つが、何とか3マナくらいで唱えられんものか
  ・死儀礼いると使いにくいだろなー

 -世界を喰らう者、ポルクラノス
  ・単純に4マナ 5/5なのは強い

■多色
 -羊毛鬣のライオン
  ・番狼の出番はこれで無くなった
  ・5マナ費やしても4/4でしかないが、呪禁と破壊不能は厄介
  ・Zenith Bant的には、2マナのサーチ先が増えるのは大歓迎
  ・これ、絶滅したと思われてた某ライオンがモチーフ?

 -歓楽者ゼナゴス
  ・2/2速攻が毎ターン出てくるのは偉いが、ガラクと大差ないし今一歩
  ・+1能力はクレイドルより融通効くが、反面、即効性が無いので今一歩
  ・なんか、可もなく不可もなく・・・


特に、槍とタッサとライオンが興味ある。
槍は単体でも悪くない恒久除去だが、クリーチャーと組み合わせればより効果がある。
Maverickに入れれば、クリーチャーが横に並ぶ分がっつりダメージ上がるし、フライヤーを止めれないという弱点を補える。
トークンを生成する復活の声や未練との相性も良いし、色も合う。
タッサはやはりトラフトとのシナジーに目が行くが、ジェイス以来となる恒久的なドロー操作であり、しかもBlue Countを上げられるのが素晴らしい。
ぶっちゃけ、トラフトとタッサとWillを4積み、というぶっぱ仕様すらアリ。
いっそこんな形とかな。

クリーチャー (13)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
4 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

インスタント・ソーサリー (23)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
3 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
4 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 森/Forest
2 Karakas
2 ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow


ライオンは、やっぱ5マナかかるけれど単純に3/3として場に出てくるのは大きい。
稲妻1発で死ぬけれど罰する火は効かないし、ボブや石鍛冶と相討ちすることもない。
構築としては、ライオンとマナ加速をガン積みにするか、ライオンはあくまでスパイスとして使うか、の2択かな。
いずれにせよ、マナ加速とライオンのサーチの両方を水増しできる緑頂点は非常に相性が良い。


そう言えば、Painterって神シリーズと相性良いよね。
召使いで青指定⇒タッサが5/5で君臨⇒REBで守って殴り勝ち、っていうのも勝ち筋としちゃアリか?
タッサはコンボパーツ探す要員にもなるしな。
今のPainterって赤単だけれど、昔はURだったし。
徴募兵なしで安く上げるために、こんな構成にしてみるとか。

クリーチャー (10)
4 絵描きの召使い/Painter’s Servant
4 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
2 月の大魔術師/Magus of the Moon

エンチャント・アーティファクト (7)
4 丸砥石/Grindstone
4 血染めの月/Blood Moon

インスタント・ソーサリー (20)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
4 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
4 Force of Will
4 赤霊破/Red Elemental Blast
3 稲妻/Lightning Bolt

土地 (19)
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Volcanic Island
1 山/Mountain
3 島/Island
2 古えの墳墓/Ancient Tomb
3 裏切りの都/City of Traitors


うーん、なんか衰微に弱そうだな、これ。

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