経験則的に、誰も来ない率の方がよっぽど高いんだが。

 ・ご近所の人⇒二輪が使えない
 ・Foilの人⇒湿気が!湿気が!
 ・蒲田の人⇒そもそも仕事が(略
 ・品川の人⇒そもそもレガシーが(略


あかん。
毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


さて、半期末が近いこのタイミングだが、誰か来れるんだろうか。
一応、デッキは各フォーマット取り揃えてるが。
たまにはEDHも良いけど、その場合は少し前から告知しとかんと集まらんか?

週末

2013年9月24日 日常
こないだの三連休が終わったと思ったら、また三連休がやってきた。
どういうことなの。
そして、オレは相変わらずの家族サービス。

基本、土日は息子が21時くらいに寝るんだが、「パパ、ねんね!」って無理矢理オレも寝させようとするので、日中に体力をガリガリ消耗してるオレとしては睡魔に勝てず寝るハメになる。
んで、3時とか変な時間に起きるのな。
普段、2時とかに寝てるだけに、睡眠サイクルがおかしくなりそう。
でも、早く寝る方が体力回復的には良いんだろうけれども。

そんな週末送る中、ふと思い立って豆乳とにがりを買い込んでみる。
目当ては手作り豆腐と湯葉。
スーパーの安くてうっすい豆腐じゃなくて、濃厚なのを肴にたまには晩酌してみようか、という目論見。

まずは豆腐からチャレンジ。
ものの10分かからずすぐ出来た。
出来たてはそんな美味しいと思わず、「10%の豆乳じゃ薄かったかなー」と後悔するレベル。
が、冷やしてみると柔らかめだがかなり味がしっかりしていて良かった。
息子にやったら、バクバク食って速攻で無くなった。
もっと寄こせと怒ってたが、そんなに食うと思ってなかったから品切れでございます。
また今度作るから勘弁しろい。

反面、湯葉は作るのにえらい時間かかった上に、火加減がえらい難しいわ掬うのも大変だわ量もそんな取れないわ、で大失敗。
なんつーか、一息にすすり込んだら終わりそうなレベル。
刺身湯葉で晩酌というのは夢のまた夢だな。

まあ、豆腐がちゃんと出来るのはわかったから、近いうちにまたやろう。


そう言えば、来週、嫁が息子連れて友達と遊びに行くらしいので、ちょっと時間ができそうな雰囲気。
丸々一日のフリータイムではなさそうだけれども。
とりあえず、予定煮詰まったらどっか遊びに行こうかしら。
レガシーの大会に行けたらベストだけれど、どんなもんだろな。
ここんとこ、皆忙しいのかね。
まあ、半期末が近づいてるし、しゃーねーっちゃしゃーねーけど。
去年の今頃も同じことを言ってた気がするな。

とりあえず、誰も来れないようなら適当に寄り道して帰るかね。
毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


今日は久々にEDHも持ってきたー。
これでレガシー/モダン/EDHのどれにでも対応できるぜ。
スタン?
そんな金のかかる遊びはできん!
昨日は2名でまったり。
お互い、4C ShamanとGrixis全知という珍しいアーキ同士の対戦なので、二人とも戦いながら「???」の嵐。
「え?そんなん入ってるの?」「え?何このカード?」みたいな顔で終始プレイしてて面白かった。
基本、人を驚かすことはあっても驚かされることは少ないので、ちょっと新鮮(笑)。
自分のデッキは、こちらから変更なし。

http://4survival.diarynote.jp/201309170139081513/

対戦した結果は、メインで1-2とサイドで2-1だったかな?
基本的に全知に対してメインでやれることは、4枚のハンデスと相手の事故を祈りつつ全力で殴ることなので、デッキ相性として全敗でも別に気にしないレベル。
相手がたまーにエムラルートに来た時に、KotRやKarakasが刺さるという宝くじ狙いも無いではないが。

で、問題はサイド後。
実は、S&T/Sneak/全知という構成と戦うのは初めてじゃなくて、比率が4:4:2くらいで違うもののヒューさんが良く使うものと何度も練習してたから。
この場合、始動パーツとなるS&T4/Sneak4を止められれば勝ちというがわかってるので、こちらも全力で対策しにいく。
具体的には、汎用的なハンデス4枚、S&Tに対抗できるカウンター9枚とSneakに対応できるカウンター5枚を基本とした上で、置物を

 S&T⇒グリセル:KotR2、針2、Karakas2
 S&T⇒エムラ:KotR2、Karakas2
 S&T⇒Sneak:針2
 Sneak⇒:ガドック(+緑頂点3)、針2

みたいに割り当てて対策してる。
見ての通り、S&TよりSneakが置かれた時の方が圧倒的に対策しにくいので、プレイ時は特にそこを気を付けてる。

ただし、今回の場合、メインの始動パーツがS&T3/赤願い4/Sneak1という8枚構成だったので、よりやりやすかった。
具体的には、赤願いをコンボ以外の用途で消費させれば始動パーツが減ること、それと赤願いで消費する1ターンの返しに囲いを撃てれば効果的という2つの理由による。
あとは、ガドックを置けば通常のSneakルートに加えてS&T⇒全知⇒突入のルートも潰せることもかな。
こちらのデッキとして、クロックはあくまで1体置ければ良く、以下の通りいずれも1体でライフをそれなりに削るパワーがあることから、緑頂点3枚と合わせて計12枚のうち1枚出れば十分という状況。

 ・タルモ:3/4~。4枚
 ・KotR:3/3~。2枚
 ・トラフト:2/2+4/4。2枚
 ・賛美猫:実質3/3。1枚

だもんで、手札に予備が1枚あればあとは対策カードを引くのが望ましく、逆にクロックばっか手札に来るのは負けフラグだったりするので、BSや独楽で必死に避けることになる。


そんな感じでお互いサイドをちょこちょこ入れ替えつつ、感触を試して終了。
メインは取られ、サイド後に先手ゲーの置物かクロックぶっぱで1本取り返し、3本目は手札を貯めて動いてどうなるか、かなぁ。
でも、初見じゃ構成まず見切れないし、対戦できて良かった。
今んとこ、コメント無いけれど、参加状況どんなもん?
昨日コメントあったご新規さん1名のみかね?
来れそうな人いたら、コメントよろしく。

あと、ご新規の人向けに。
今日は立て襟の紺のポロシャツ着てるので、見かけたら声かけて下さい。
多分、Mtgのショーケース前かストレージの前にいると思います。
毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
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あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


現在、デッキの改造案を考え中。
久々にメインに心霊破を入れたくなってきた。
トドメの火力、PW焼ける、大概のクリーチャーもOK、殴打頭蓋ですらサヨウナラ、と便利なんだよね。

代わりに抜くとしたら未練?
アレあると、テンポ系に有利になるし、不利な時のチャンプブロッカーとして便利っちゃ便利なんだよなぁ。
KotRは、エタフェスでも何だかんだでクロックとして機能してたし。
悩む。
毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
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エタフェスでやっちまった分、デッキを少し改善せねばと思うが、どう直そうか中々思いつかない状況。
Theros出るのに合わせて直すのが一番かな。
スポイラー見たが、中々強力なカードがあるし。
とりあえず、タッサは絶対に買う。
が、3マナだからデッキに何枚入れれるやら。

ちなみに、金曜には久々にEDHやろうかと。
まあ、もし今日人が集まらなくて延期になるなら、明日やっても良いんだが。
とりあえず、デッキはそろそろ持ち歩く予定。
例によって半年ぶりくらいの大会出場。
今回、1ヶ月以上前からデッキ準備してたものの、良い形が決まらず四苦八苦。
直前になって何とか出来あがり、メタゲームがイマイチわからずサイドが微妙なものの本番に臨んだ。


クリーチャー (15)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (4)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (21)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 思考囲い/Thoughtseize
4 渦まく知識/Brainstorm
1 ディミーアの魔除け/Dimir Charm
3 突然の衰微/Abrupt Decay
2 未練ある魂/Lingering Souls

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 Tropical Island
1 Tundra
1 Savannah
1 Scrubland
1 Bayou
1 Underground Sea
2 Karakas

サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 真髄の針/Pithing Needle
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 仕組まれた疫病/Engineered Plague
1 非業の死/Perish
1 ディミーアの魔除け/Dimir Charm
1 被覆/Envelop
1 呪文貫き/Spell Pierce
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
4 Force of Will


マナベースとかはかなり吟味したので、あまり不安はなし。
死儀礼3/緑頂点3とドロー操作6枚があれば、土地20枚で十分回るし、色マナも困ることはそうない。
あ、青白フェッチは緑黒フェッチの方が東屋と相性良いので入れ替えようか迷った部分ではある。

基本的にはそもそもの性能の高いクロックと除去連発でごり押しという戦略。
でも、このデッキの負けパターンとして「BSや独楽が引けなくて有効牌が見つからず、マナフラで負ける」「PWや装備品が対処できなくて負ける」という2種類の問題があったため、サイドには追加の除去とPWや装備品対策としての針や爆薬を投入。
得意なデッキとしてはRUGなどのテンポ系、サイズで勝てるJund、除去の少ないMaverick。
苦手なのはPWや装備品がしこたま積まれたデッキ。
コンボはサイドからまあ何とかというところ。
で、メタゲーム的にはテンポ系や罰する火が多いイメージだったんだが、結果としては残念なことに。



第1回戦 VS ゾンビ ○○
このデッキ、メタゲーム的にはキツイだろうけれど、デッキとしてはシナジーがとても綺麗で好きだったりする。
G1 後手。セラピーぶっぱで死儀礼を落とされ、次のターンには物漁りから未練2枚。ハンドはボロボロにされるも、後続のクロック性能で勝ち。
G2 ゾンビを場に残さないようコントロールしつつ、十手ゲーに持ち込んで勝ち。

第2回戦 VS BUG(No Still):べるつさん ×○×
早い段階からの潰し合い。でも、知り合いと戦うのは久々で、浮かれて口が軽くなる。
G1 後手。相手のライフを4まで詰めたものの、Deedが強く、不毛ロームに嵌って負け。
G2 速攻で展開して殴り勝ち。
G3 相手がPW’sをキッチリ展開。リリアナに衰微、ジェイスに針するがDeedで流された挙句、逃げた独楽はジェイス検閲でボトム行きの大劣勢。最後、延長ターンに入って、相手のラストターンに削りきられて負け。この針=割られるのイメージがトラウマになり、後々響くことに。

第3回戦 VS UWr Miracle:QeeQeeさん ×○-
またもや身内対戦。数年ぶりだな。
G1 先手。ライフを3まで詰めるが、終末を3回撃たれたりしたおかげでジェイスが間に合い、奥義使われて負け。
G2 トラフト+Karakasで勝ち、だった気がする。投入したガドック/針2/魔除け/被覆は全く見ず。
G3 またトラフト+Karakasで殴り、相手は独楽で必死に除去やブロッカーを探す状況。ただ、その勝ち筋に固執し過ぎ、延長ターンをしのがれて負け。サイドカードはまたもや見なかった。2ゲーム通じて引けないのは何とも。

第4回戦 VS GW Junk? ×○-
レガシーの大会は初とのこと。この時点で何があっても負けられないと決意。
G1 先手。母に除去を2枚撃って退場させたは良いが、サリア+十手+Ithが何ともならず負け。
G2 サリア+アメとげを置かれるが、サリアはKarakasで戻し、タルモ等で殴って勝ち。サイドカード引けず。
G3 サイドと初手キープのミス。相手の母スタートを失念してたおかげで、母⇒石鍛冶を通してしまう体たらく。先ほどのDeedのイメージが強くて、サイドから針を入れなかったのも痛い。爆薬引けたらまだ何とかなったけど、そんな馬鹿やるヤツにデッキは良い顔をしてくれず。それでも、何とか延長ターンをしのいで時間切れ。

第5回戦 VS Deadguy? ××
G1 夜鷲2枚で攻められる展開。途中のボブは何とか除去したがライフはガリガリと。そして、終盤に死儀礼でライフを削られることを失念してて、殴打頭蓋よりトラフト+KotRのプレイを優先してしまい、ライフ足りず負け。どあほう。
G2 上のミスで完全にデッキの機嫌損ねた模様。相手のボブを除去するために、2枚のBSと2枚のフェッチで11枚くらい入ってる除去を探しに行くが、そのターン中に7枚ドローしても1枚も見つからず。その後、マナフラッドで負け。そして、またもや針入れてない。



結果、1-2-2というどーしよーもない戦績。
マッチだけ見れば、5-6-2とそこまで負け先行でも無いんだが、第1回戦以外の全てG1を落としているのがパッと見、しょぼいところ。
メインの相性だけ見れば、ゾンビ:有利 BUG:キツイ UW:キツイ GW:五分 BW:五分、ってな状況なので、5戦目のミスを除きゃデッキ的にはほぼ想定通り。
サイド後は相性が改善するので、全て1本ずつ取り返している事実の通り、期待通りのパフォーマンスを発揮できてる。
で、最終的な結果含めて、まとめるとこんな感じか。

 ゾンビ:相性良いので○。引き続き○
 BUG:相性悪いので×。改善して○。サイドミスって×
 UW:相性悪いので×。改善して○。時間足らず-
 GW:相性五分だが×。改善して○。サイドと初手ミスって-
 BW:相性五分だがミスって×。サイドミスと引きぬるくて×

メインでのミスは1回だけだが、かなり致命的な内容だった。
それよりもミス絡みで負けと引き分けを3つも発生させてるのがダメ。
Deedあるのに針入れて流される、というおバカをしでかしたのがトラウマになり、あとのGWとBWでは割られるの恐くて針入れるのを躊躇した結果、それぞれ石鍛冶と装備品に良いようにやられたのが頂けない。
そもそも、その2つのデッキにはDeed入って無いんだから、針との1:1交換は上等どころか十手や殴打頭蓋のために避雷針として美味しいと考えるべきところだったのに。
この辺は、やはり大会に出てないせいでサイドの入れ替えとかの詰めが全然足りて無かったと言う他ない。
つまりは自分の練習不足。

入れ替えと言えば、サイド後の囲いの扱いも挙げられる。
石鍛冶を使うデッキに対して、囲いよりも直接的な除去である魔除けや爆薬を優先したが、そもそもクロックの質で言えば1/2の石鍛冶とタルモ/KotR/トラフトは比べ物にならないんだから、装備品にターゲット絞って囲いは全部残すというプランもあった。
この辺、もっと詰めなきゃダメだな。


そもそも、今回の大会では得意なデッキに全然当たらなかったので、そもそもメタゲームを間違えてたか当たり運が悪かったか・・・を少し口にしたくなるところだが、いずれもサイドである程度の対策はして、実際にちゃんと取れてたんだから、デッキの選択と構築は間違ってなかったと思う。
プレイミスとサイドミスが全てだな。
やはり、色んなデッキと幅広く対戦することが必要だよな、と痛感した。

つーわけで、皆さん、是非に蒲田の練習会にいらして下さい。
基本、自分は毎回参加してるので、いつでもお相手させて頂きます。
こんなローグデッキで良ければ、という前提つくけども!
毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
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練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


明日はエタフェス。
今日が最後の調整会。
メインは9割確定だが、問題はサイド。
入れたいカードは山ほどあるが、枠が無くて四苦八苦。
久々に白教示者入れるか?
でも、あのアドバンテージとテンポのロスが微妙なのよな。
一応、BSや独楽があれば即時性と言う意味では何とかなるが・・・

悩む。
・・・固まった?
うん、固まった、と思う。
ちょっと1枚怪しいところがあるけれども。

とりあえず、Jund、Elves、RUG、Grixis、Sneakなんかと回してみて、少なくともJundに対しては五分、RUGに対しては有利が付くのがわかった。
Grixisについては、イマイチわからんがそう不利ではなさそう。
ただし、ElvesとSneakはよっぽど上手く回らん限りキツイ。
具体的に言うと、相手のコンボ発動までに囲い引くか、Elvesなら除去複数、SneakならS&Tに合わせてキラーカード握ってる必要がある。


んで、問題はサイド後でSneak対策がイマイチ上手くハマらん。
針を入れておくのが一番良いのかなぁ。
恐いのはS&TよりもSneakだしな。
昨日はキリトさんと二人で。
欲しかったカードをトレードしてもらえて非っ常に助かった。
んで、キリトさんのDomain Zooと対戦。
エタフェス出れないのは残念。
つか、蒲田によく来る面子で出ないメンバーは多い。
出るのって、オレ・v0idさん・ヒューさん・aoygさんくらい?

対戦した結果、5分かちょい有利って感じ。
着地したトラフトの強さと未練の粘り強さが素晴らしい。
そして、大事なのはタルモ連打。
相手の除去以上にタルモを並べるのが一番の近道と気づいた。
おかげで、デッキのパーツがまた1枚確定。

ちゃんと当日までに満足行くデッキに仕上がるか。
残り時間はあとわずかだが。


ちなみに、今日誰かお暇な人いる?
大井町~横浜のどっかでフリープレイできたら嬉しいんだけれども。
もし、遊べる人がいればコメントよろしく。
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依然、デッキ悩み中。
メインでコンボはほぼ気にしないつもりなので、テンポとビートは確実に取りたい。
即ち、除去&ドロー操作多めで相手の除去に耐性のあるクロックで構成したデッキ。
まあ、いつもの4Cなんだけどな。
一応、18時半くらいまでは待ってみるけれども。
あかんかったら、一人回しタイムだな。
毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
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ちと、急ぎ募集したいものが3種類ほど。

 ・見栄え損ない:2枚
 ・仕組まれた疫病:2枚
 ・妄信的迫害:2枚

1マナの除去の薄さ、対部族やDeathbladeやGrixisなんかに使おうと思ったら、どれも1枚も無いという悲しさ。
最悪、明日にでも横浜行って探すか、ポチる。
いよいよエタフェス近くなってきたので、今週はなるべく多く練習会をしたいなぁ、と。
具体的には、火曜/水曜/金曜は確定で、余裕あれば木曜も、みたいな感じ。
場所は基本的に蒲田で考えてるけど、場合によっては川崎とか横浜でも行きます。
横浜のダイエーんとこは長くできるし、水曜は横浜でも良いかもしんない。
もし、今週時間ある人がいたら、是非コメントぷりーず。


さて、大会前の最後のSCGってことで結果を見てみたら、今回はコンボが1-2フィニッシュかつBest16のほぼ半数を占めるコンボ天国だった。
優勝はお馴染みReid Dukeだけれど、なんかエルフ使ってんの違和感ある。
あの方、コントロール系のプレイヤーって印象だったんすけど。
NO RUGとかPoxとかUWとか。

個人的に目を引いたのは、6位のMaverickと8位のWBR Junk、それに12位の4C Delverかな。
MaverickはBGWで珍しく知恵が入ってない代わりにボブ4石鍛冶2を投入した形。
おまけに、Depthコンボ仕込んでるのが、ちょっと珍しい。

Creatures (28)
4 Mother of Runes
2 Noble Hierarch
3 Deathrite Shaman
3 Thalia, Guardian of Thraben
4 Dark Confidant
2 Stoneforge Mystic
2 Qasali Pridemage
1 Scavenging Ooze
1 Scryb Ranger
1 Gaddock Teeg
4 Knight of the Reliquary
1 Dryad Arbor

Spells (10)
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
4 Swords to Plowshares
4 Green Sun’s Zenith

Lands (22)
4 Verdant Catacombs
2 Marsh Flats
1 Windswept Heath
3 Savannah
2 Bayou
1 Forest
1 Plains
1 Horizon Canopy
4 Wasteland
1 Karakas
1 Dark Depths
1 Thespian’s Stage

Sideboard
2 Aven Mindcensor
1 Chains of Mephistopheles
2 Surgical Extraction
2 Zealous Persecution
1 Elspeth, Knight-Errant
1 Life from the Loam
4 Thoughtseize
1 Bojuka Bog
1 Maze of Ith


WBR Junkはガッチガチの除去コン。
12枚の2マナクロックでハンド・アドバンテージを稼ぎつつ、リリアナ2/溶岩使い2/輪/稲妻4/StP4の5種13枚でとことんやる気。
しかも、メインから9ハンデスでコンボ相手でもそれなりに攻めて行けるし、サイドには強迫4/REB系4/サリア2/法学者2って、どんだけですか。
だから、このコンボの海を乗り越えてTop8に入れたのかな。
構成の細部は違うが、何気に前回のTop8にもいたし、普通に良いアーキなんだとは思う。

Creatures (18)
4 Deathrite Shaman
4 Dark Confidant
4 Tidehollow Sculler
4 Stoneforge Mystic
2 Grim Lavamancer

Planeswalkers (2)
2 Liliana of the Veil

Spells (19)
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Feast and Famine
1 Batterskull
1 Oblivion Ring
4 Lightning Bolt
4 Swords to Plowshares
3 Thoughtseize
2 Inquisition of Kozilek
2 Lingering Souls

Lands (21)
1 Plains
1 Swamp
4 Arid Mesa
2 Badlands
2 Bloodstained Mire
4 Marsh Flats
2 Plateau
1 Savannah
4 Scrubland

Sideboard
2 Ethersworn Canonist
2 Oblivion Ring
1 Disenchant
2 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
2 Thalia, Guardian of Thraben
4 Duress


最後は4C Shaman。
構成的にはRUGbか。
黒は死儀礼と衰微のみでアンシー2枚をタッチ。
恐いのがマナ構成で、フェッチ7枚とデュアランが7枚、そして不毛4枚だから、青マナ出る土地が都合13枚しかないので初手のマリガンが不安になる。
まあ、死儀礼3あるし、キャントリップは10枚あるけどさぁ。

Creatures (12)
3 Deathrite Shaman
4 Delver of Secrets
4 Nimble Mongoose
1 Scavenging Ooze

Spells (30)
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Stifle
2 Spell Pierce
2 Gitaxian Probe
4 Daze
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
2 Abrupt Decay

Lands (18)
3 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
1 Taiga
2 Tropical Island
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
4 Wasteland

Sideboard
1 Grafdigger’s Cage
1 Sulfuric Vortex
1 Abrupt Decay
1 Ancient Grudge
2 Fire Covenant
2 Flusterstorm
2 Pyroblast
1 Spell Pierce
3 Submerge
1 Life from the Loam


ちなみに、今回の大会を眺めてみると、なんかギタ調の採用率が大分上がった気がする。
一番やべえと思ったのがSneakな。
コンボ前に前方確認とか勘弁してください。
そりゃ元々ハンデスとの相性良くて、タッチ囲いとかされてたデッキだけれど。
使ってたプレイヤーもBrian Braun-Duinと、完全にお墨付き。
定業を少し差すより、思い切ってギタ調4枚を入れる方が、やっぱコンボは色んな意味で合うんだろな。

実際問題、長丁場のデッキで戦う時、前方確認は非常に役立つカード種だと思う。
9回戦とか戦えば、必ずしもメタデッキばかりと当たるわけではないので、『わからん殺し』的なローグに遭遇することも当たり前。
そんな時、正しいゲームプランを選択するために、アド損なく相手の手札を確認できるというのは、やはり重要と思う。
デッキ中に4枚だと初手に来る率は4割台だがそれでも9回戦×最低2ゲーム=18回のうち7回は相手の初手を理解した上で動けると思うと、非常に心強く感じる。

そんなギタ調だが、Bantでも実は採用実績がある。
前もちょっと取り上げたけど、ギタ調入りのPro Bantな。
コンボとの親和性の高さはお墨付きだし、普通にアリなデッキだと思う。

http://4survival.diarynote.jp/201308081624001224/

NO Bant
Joseph Herrera
3rd Place at StarCityGames.com Legacy Open on 5/19/2013

Creatures (16)
4 Noble Hierarch
1 Sylvan Safekeeper
3 Tarmogoyf
1 Qasali Pridemage
1 Rhox War Monk
2 Knight of the Reliquary
2 Vendilion Clique
1 Progenitus
1 Dryad Arbor

Planeswalkers (2)
2 Jace, the Mind Sculptor

Spells (21)
3 Green Sun’s Zenith
3 Natural Order
4 Brainstorm
2 Gitaxian Probe
2 Spell Pierce
3 Force of Will
4 Swords to Plowshares

Lands (21)
4 Misty Rainforest
4 Windswept Heath
4 Tropical Island
1 Savannah
1 Tundra
1 Forest
1 Island
1 Plains
3 Wasteland
1 Karakas

Sideboard
2 Relic of Progenitus
1 Scavenging Ooze
2 Sower of Temptation
2 Chill
2 Flusterstorm
2 Krosan Grip
2 Path to Exile
1 Umezawa’s Jitte
1 Gaddock Teeg


あとは、トラフトとギタ調な。
UW系とか、ギタ調で前方確認してから安全にトラフト、って言うのは一種の勝ちパターンだと思う。
特に、Bantだとマナ加速からT2にぶっぱしたい時、「WillやDaze構えてドン!」よりも気安く使えるのが良い。
まあ、BantでなくNO BUGでも良いんだけどな。
毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


エタフェスに向けて、ひたすらデッキ調整中。
メインは大分煮詰まってきたけれど、まだまだ未確定枠が多すぎる。
エタフェス、大分近づいてきちゃったんですけど。

入れたいカードが2枚あるんだけれど、スロットに苦しむ。
何を減らせば良いのか。
現状、生物18枚/ドロー操作8枚/除去7枚/妨害6枚/土地21枚のバランスで、ここからの調整を色々と考えてるけど、答えが・・・


クロックとドロー操作を1枚ずつ減らす?
ドロー操作7枚でちゃんと引いて来れるか否か。

ドロー操作と土地を1枚ずつ減らす?
こんだけMana Denialデッキ多いのに?
しかも、入れたいカードは4マナなのに?

ドロー操作を8枚から6枚に減らす?
減らし過ぎじゃね?
ただでさえ、7枚でも引けないってブチブチ言ってるのに。

妨害を6枚から4枚に減らす?
コンボや突発的なマスデスに対処できなくなるな。


うーん、答えが出ない。
昨日はヤスさんとがっつりと。
お互い、Deathbladeと4Cで使ってるカードは似つつも、片やコントロール、片やビートダウンとコンセプトは異なる。
その上でお互いに効くカードを確認し合う、という感じで非常に有意義だった。

対戦結果としては、メインで5、6回やってほぼ五分、サイド後は1本取って2本目は時間切れながら優勢、といったところ。
こちらが勝ったパターンとしては、タルモ/KotR/トラフトのいずれかが早期に着地し、そのまま殴り切って勝つパターン。
負けた時は、マナフラッドによる土地引き過ぎが理由で相手のパーマネントを除去できなかったパターンがほとんど。
クロックの枚数はこちらが緑頂点込みで18枚計算で相手より多いが、アドバンテージソースの枚数が圧倒的に違うため、場が膠着すると不利な印象が否めない。
一応、除去は8枚+瞬唱2枚=10枚体制に加え、囲い4とWill2があるおかげで、ボブについては機能する前にケアできるケースが多かった。

問題は独楽と殴打頭蓋だな。
ありゃー、着地するとどうにもならね。
独楽はフェッチに合わせて衰微撃つしかなく、殴打頭蓋はでっかいタルモでブロックする他ない。
賛美猫はメインに積みたくないし、どうしたものか。
こっち先手なら、囲いやWillで対策できるけど、グダった時のトップデッキが何よりの問題だし。

ちなみに、昨日のレシピはコレ。

クリーチャー (16)
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (2)
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 森の知恵/Sylvan Library

インスタント・ソーサリー (21)
2 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 思考囲い/Thoughtseize
4 渦まく知識/Brainstorm
1 思案/Ponder
1 ディミーアの魔除け/Dimir Charm
2 Force of Will
3 突然の衰微/Abrupt Decay

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 Tropical Island
2 Tundra
1 Underground Sea
1 Bayou
1 Scrubland
2 Karakas
1 ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow


死儀礼デッキに対するKotRの存在意義は常々悩むものの、それ以外のビートダウンやコントロールに対するサイズの脅威であることを考えると、イマイチ減らしたくない。
T3の4/4とか5/5がどれだけ心強いか、という話。
それにしても、ここんとこ、ホントに土地引き過ぎで苦しむケースが多い。
やっぱ恒久的なドロー操作が必要よな。
ジェイス2枚くらい、何とかスペース作ってねじ込むか?
ボブでも良いんだが、その場合はWillが使えないくらいBlue Countが落ちそうだな。
毎度お馴染みレガシーとモダンとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


ここ最近、UWRだのGrixisだのRUGだの、URx系のTempoが流行ってるよなー、と実感。
今まで一度もYPMと対戦したことないので、ちと試しておく必要はあるし、シミュレーター回しておこう。
そいや、最近、コカトリスみたいな対戦ツールは全て下火?
オレはスタンドアローンの別のヤツでシミュレーションしてるけれど。

全く別件だが、ここ最近、OAチェアで良いのが無いか探し中。
条件的にはハイバックのヤツで肘掛を外せるヤツで考えてる。
今の椅子が14年くらい使ってさすがに車輪が割れてきたので、さすがに買い替えねーと。
でも、あの椅子、安物の割にクッションがしっかりしてて尻が痛くなったことないんだよね。
代わりに腰はイマイチだったが。
まあ、長く持ったから良しとしよう。

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