毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


ここ最近、4C Shamanの構成を考えてるんだが、中々しっくり来ない。
20案くらい考えて片っ端からシミュレーターに突っ込んでるんだが、どれも一長一短はある。
メタを絞らんと難しいか、やっぱり。
とりあえず、蒲田的には黒メタとANTメタ(笑)?
昨日はsugiさんと二人でまったりと。
sugiさんが面白いデッキを持ち込んできたから、それとひたすらスパー。

オレが使ったのは例によって4C Shamanだが、結果はズタボロ。
キープミスとかも無いではないが、基本的に相性が悪い。
オレのデッキは、デッキ中のシナジーがほとんどなく、ぶっちゃけ引いてきたカードを叩きつける系の中速ボードコンなんだが、序盤にリードを作れないと後半は息切れして逆転されやすい課題がある。
特に、JundやUWといったアドバンテージソースに事欠かないデッキが厳しい。
メインの相性イメージとしては、こんな感じ。

スレショ系(RUG、BUG):◎
ビート、部族:○
コンボ:△
ボードコン:×


だもんで、昨日はDaze抜いてリリアナとか審問試したり、土地増やして安定するようにしたりと色々と試したものの中々しっくり来ず。
個人的に、スレショ系への耐性は落としてでもコンボとボードコンとの相性を上げる必要を感じているため、ここんとこどう変えるべきかずっと悩んでた。
で、必死に考えた結果、一つ面白そうなカードを発見したので、それを使って組み直す予定。

ただ、今まで以上に色が厳しくなりそうでなー。
土地枚数をちゃんと増やした上で、教主か下手すりゃ極楽鳥を入れた方が良いかもしれん。
sugiさんが来るかどうか微妙なラインらしいが、他の人は不明な状態。
どんなもんですかね。
つか、sugiさん自身、OKかNGかのリプライはいつ頃来るかわからんが。

とりあえず、18時半まではDNの書き込み待ち。
それで誰も書き込みなかったら今日はあきらめよう。
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練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


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  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
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SCG Legacy Openの結果を受けて、月曜からずっとデッキの改善案を考え中。
あの8thのBUGwがかなり参考になった。
ボブ持ってないけどな!
モダマス出て安くなったくんねーかなぁ。

ちなみに、最近リリアナとジェイスが幅利かせてるっぽいけど、そうなると未練をメインで多めに取っておいた方が対抗しやすい?
後出しでPWを除去できるカードは貴重だよね。
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ちとHDDとかマウスとかを川崎のヨドバシあたりで手に入れる必要が出てきた。
仕事が終われば先にそれ済ませてから蒲田行きたいけど、行けるかどうか。
多分、厳しいだろなー。


16:40追記
コメントが今んとこないので、ヨドバシ行きがマジ濃厚になってきた。
18時半までにコメント無ければ、マジで川崎行く。
先週は入れ代わり立ち代わりで4~5人いた感じ。
普段からデッキを2つ、3つ持ち歩いてるおかげで、たまの見物人も遊べるのは個人的にGood Jobとは思うが、初見で使える人がいないデッキばかりなのはどうよ。
ちなみに、持参してたSecret Forceをやどんさん?に貸したところ、中々面白がってもらえたようなので何より。

まずは、いつもの通り、アッツーさんと4C Shamanで対戦。
メインは例によって0-2で、問題はサイド後。
かなりリスキーなハンドをキープして乙ったり、クロックのプレイが遅かったり、で良いようにやられて負け。

んで、次にShow Tellとやったところ、戦績は五分よりちょっと悪い感じ。
サイド後、エムラ出された返しにKotRとか全力展開し、滅殺6がくれば土地サクってダメージ15点以上余裕な盤面にしたんだが、自分でもみ消しされてダメージがやや足らず負け、ってのは残念だったけど面白かった。

ただ、環境的に見て、4C Shamanを組んだ時のようなDelver全盛期から、Deathbladeやコンボ主流の環境にシフトしてきてるので、そろそろ根本的に組み直した方が良いかもしれん。
ちょうど、ルール改正のこともあるしな。

そうなると、Bantで連打して強いレジェンド・パーマネントって何だろうね。
やっぱクレイドルとかジェイスとかヴェンディとか?


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仕事も一段落つき、しばらくは早く帰って息子と遊べるなー、と思ってたら、嫁が実家に帰るのが6月だった。
早く帰っても家に誰もいない生活。
しばらくは息子の「こぉ!こぉ!」も聞けねーなぁ。
家中走り回ったり、ストーカーされたりすることもないのは気楽だが寂しいもんだ。

※こぉ=抱っこと言いたいが舌が回らんらしい

昨日は3人でみっちり。
キリトさんが久々に来てちょうどトリコ使ってたので、ブラッシュアップ目的でメインであるところの4C Shamanを。


結果、メインで2本、サイドで1本やって0-2と1-0。
ぶっちゃけ、天使への願いがメインで止まらず、長引いた後にそれが通って終わるケースがほとんど。
その起点となるのは全て独楽。
序盤は基本的にさばけるんだが、中盤以降に独楽で粘られて願いに繋げられるというのが明確な負けパターン。
よって、願いに対するカウンターか、独楽をメインで止めるカードか、トークンを除去しきれるカードが無い限り、まずメインは無理だろう。
反面、サイド後はディミーアの魔除けと被覆があったせいで、かなり気分が楽だった。
それでも対戦自体は長期化したので、実戦で考えるなら1本目を早めに投げた上で2本目にすぐ入っても3本目が終わるかどうか、というところかもしれない。
今回は入れなかったが、サイド後に爆薬も入れて、X=0で先置きするのも手か?


お次はアッツーさんのANTと。
メインとサイドで1本ずつやって、それぞれ1-0と0-1。
メインは三人衆が1ターン間に合わず負け、サイド後はガドックで封殺コース。
置物とハンデスとカウンターで多面的に対策できるのを考えると、サイド後の対コンボはやっぱりやりやすいなぁ。
何より不毛をケアしなくて良いのが一番楽。
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一週間ぶりの練習会。
さあ、晴れてるし今日は誰か来ると思いたいが。
どんなもんでしょ。

何が起きた

2013年5月27日 日常
週末、息子も嫁も寝てようやく時間できた夜中。
PCでAcidmanのPV見つつ、スマホでポチポチ遊ぶオレ。

そろそろ休もうかとトイレに行ったところ、ドアの外、なんかリビングや寝室の方角からドタドタと足音が。
つか、この聞き慣れた足音は・・・


って、息子ちゃん、なんで君そんなとこいるの?
しかも泣きながら。
あなた、普段なら目が覚めても泣いてママママ叫ぶだけなのに、いきなり飛び起きてパパんとこ走ってくるとか一体何が起きた。


起きて嫁も居なくて慌てたとか、おねしょしてパジャマ気持ち悪かったとか、色々と考えたが理由わからず。
「寂しくなったの?」って聞いたら、「うん」と答える1歳10か月。
ホントにそうかはわからんが。
いつもなら、夜中に目が覚めても隣にオレいないとか普通だしなー。
とりあえず、抱き上げて寝室に持ってったら、いきなり飛び出してった息子に驚いたらしく、嫁も起きてた。
かーちゃんいるじゃん、息子よ。
別にパパんとこ来なくても良かったんじゃねーの、キミ的には。
そして、そのまま布団に放り込んだところ、オレにしがみついて離れないなんてこともなく、普通に息子は寝るモードに。
んむ、よーわからん。


いちおー、「寝ぼけてたんじゃない?」と言うのがオレと嫁の共通認識だが。
夢でオレがどっか行く姿でも見たのかしら。

ちなみに、その夜は跳ね起きたりしなかったものの、あと2回ほど夜泣きした。
でも、朝起きたら全くいつも通り。
とーちゃん、君のおかげで寝不足なんですけど。
TopページのSaturday Standardの写真見て、「UMA遠征?」とか一瞬驚いた。

http://www.starcitygames.com/events/coverage/finals_drew_iafrate_vs_ken_yeo.html


似てると思うのオレだけかしら。
明日は朝イチで法事のため、今日は礼服持参で出社。
準備してたら、息子が面白そうにカバンをごそごそ漁るのが困りもの。
息子さん、パパの鞄は触ったらダメって何回言ったらわかるんですか。
そして、君の父がせっかく畳んだワイシャツを崩そうとしないで頂きたい。
あと、社用携帯は元々ロックかかってるけれど、それでも触られるとひやひやします。


ちなみに、PCとかタンスとか洋服が置いてある部屋は、息子にしてみたら面白いものいっぱいのおもちゃ箱だが、そのドアは息子じゃまだ開けられない高さかつ固さだったりする。
だもんで、悪戯防止でドアは常に閉めてるんだが、たまに持ち帰り仕事をしたりする時もその部屋でやったりできるので中々貴重。


で、籠ってると、息子が時々やってきて、「こんこん」って言いながらノックしてくる。
それで中から返事がないと、さらに「こんこん」って言いながらドアを叩くんだが、段々声が心細げに泣き声混じりになってくるのがすげえ可愛い。
ぶっちゃけ、抵抗できないレベル。
更に、「ぱぱ?ぱぱっ?」って焦りながら呼んでくるのを聞くと、もー無理だ。
ただし、開けると2秒ですぐ笑って悪戯開始するあたり、切り替えどんだけ早いねん、と言いたくなるが。
あと、特技:嘘泣きってそのうち言われそう。


とりあえず、まだ可愛げがあるうちに、わざとドア閉めてビデオで撮ってみる予定。
昔々はレジェンドは場に先出しした方が勝ちで、後から出して対消滅と言うことは出来なかった。
それが、対消滅するようにルールが変わった。
そして、今度は両方のプレイヤーの場で共存できる上に同一プレイヤーによるプレイの仕方も変わった。
はてさて、どれが一番プレイしてて面白いんだろ?


とりあえず、個人的にまず言いたいのは「レジェンドって、常に一人の存在しかいない固有のものだから場に1枚だけ」って建前なかったっけか。
同じ人格は二人いねーよ、ってスタンスだった気がすんだけど。
その辺の、ある意味、その世界観を使ったロールプレイング的な部分は個人的には嫌いじゃなかったんだけどなぁ。


まあ、ルール自体はやってるうちに慣れるだろうが、気になるのは環境の変化だな。
これからは下手したらジェイスやリリアナ同士のお見合いとか起こるのかしら。
お互い検閲しあったり、毎ターンBSしあったりなんて、長期戦過ぎてちょっと頭痛くなる光景かもしれんん。
少なくとも、3マナジェイスの価値が激減して、クレイドルの価値が上がったんだきゃー確かだが。
クレイドル、これ以上高くなるとマジ勘弁。

最近、緑使っててRiPに苦しめられることが多々。
そして、その後に出てくるHelmでGGと言うこともしばしば。


そこで思った。


RiPが効かないBantを作ろう、と。
むしろ、自分がHelm使え、と。



RiPとHelm入れるのは勿論のこと、白教示者も必要なユーリティティだ。
Helm効かないクリーチャーと言えば、石鍛冶やトラフト、賛美猫、ヴェンディ、ミラ十とか一線級なのが普通にゴロゴロいる。
今の環境で幅を利かせてる死儀礼/タルモ/KotRも、墓地が無ければ下手すりゃトラフトで乗り越えられる。
教主や緑頂点で加速すればHelmの起動も早まるし、何気に緑頂点は墓地に落ちないし。
コレ、アリじゃね?
つーことで組んでみたのがコレ。


■Traft’s Peace

クリーチャー (19)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 呪文滑り/Spellskite
1 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (6)
3 安らかなる眠り/Rest in Peace
2 幽体の飛行/Spectral Flight
1 Helm of Obedience

インスタント・ソーサリー (14)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas
1 永岩城/Eiganjo Castle
1 ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow


基本戦略はトラフトとミラ十を賛美と幽体の飛行で強化して殴り勝つ。
逆に相手のクロックはRiPで弱体化させ、トラフトで殴りやすくする。
永岩城とうろ穴は、トラフトの生存率を上げる小技だが、うろ穴はオールマイティに使える。
面倒くさいルーンの母やジェイスは、破棄者や呪文滑りで対処。
RiPとHelmのコンボはオマケ的な位置づけなので、Helmは1~2枚で十分。
呪文滑りは、壁となるのは勿論のこと、RiP/幽体の飛行/Helmのための避雷針になったり、クロックを守ったりと便利だが、ミラ十の弱い火力全般に対応できるのが素晴らしい。
全体のマナカーブ的にも大分整ってるので、プレイもしやすい。

が、残念ながらフライヤーには恐らくさほど強くない。
Delverや未練が出てしまうといささか厳しく、それこそHelm Peaceを必死で狙うか、幽体の飛行を付けたブロッカーを作るしかなくなる。

つーわけで、今回は試験的に組んでみたが、色々と発見があって勉強になった。
特に、呪文滑りがHelm Peaceと相性が良いこと、ミラ十の欠点を補えること、衰微の的を強制的に移せること等、かなり面白いカードに見える。
モダンでは罰する火Zooへの対策として採用されてた実績も考えると、罰する火Jundへの対策にも転用できそう。
個人的には、森を護る者より使いやすいかも。

普通のZenith Bantにも2枚くらい差してみるかなぁ。
Dark Bantとほざいて囲いや衰微使うのも楽しいけれど、そろそろ純正のBantが恋しくなってきた。
昨日は練習が長引いて、到着したのが閉店30分前。
人数的には、他に4人いて十分だった模様。

んで、時間無いなりにゲドいさんのGWu Enchantressと対戦。
ゲームがすぐ終わるよう、まずはビートエルフで。
2回やって、1-1。
1本目はすぐにRiP Helm決められて終わり、2本目はこちらが1ロードで16点分くらい用意した上でチャンピオンをトップして森渡って勝ち。
とりあえず、メインはまず厳しいものの妨害撃たれないって楽だなー。

お次はメインで1本だけ。
ゲドいさんがダブマリのところを追い討ちの囲い、更にクロックを連続展開して押し切り。
でも、RiP/EF/Helmのシナジーとコンボはやっぱ恐かった。
EFに対してはハンデスと衰微の両方があるものの、下手にゲーム長引くと危ないし、撃ちどころが悩ましいな。

ちなみに、今週の金曜はオレが法事のため休み。
もし来る人がいれば、誰が別途募集してもらえれば。



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今日は雨かと思ったら、普通に晴れまくってた。
おかげで朝から軽く汗ばむレベル。
天気良いのは好きだが、暑いのは嫌いだ。
でも、暑いせいで薄着で過ごすねーちゃん達見るのはやぶさかではない。

しっかし、5月でこの暑さだと、夏本番はどーなるんだろ。
猛暑はイヤだな。

上野動物園

2013年5月20日 日常
前から行こうと思ってて延び延びになってたのが、ようやく実現。
最近、動物大好きな息子が喜びそうな場所ってことで、嫁と二人で企画。
主に準備したのは嫁だけどな。

つーことで、土曜に早起きして出発。
11時頃には到着した。
が、その時点でちょっと疲弊気味。
出がけに忘れ物をしたから取りに帰らされたり、合流しようとしたら嫁が携帯を家に忘れてて居場所わからなかったり、電車に乗ったら乗ったで退屈して騒ぐ息子をなだめたり、と。
挙句、中に入ればパンダの前に長蛇の列。
うわー、なんだこれ。

と思ったが、思ったよりもスムーズに流れて行くので、そこまで待たずに済んだ。
で、その後は息子を放し飼いにして、自由に走り回らせる。
気の向くまま、ゾウ見たりクマ見たりとボチボチしてるうちに12時半オーバー。
嫁の力作弁当を食うことに。
すると、普段は自分の分だけ小皿で取り分けて出される息子だが、その日はランチボックスが目の前にあるのでそこに手を伸ばしまくり。
しかも、それで取っても怒られないのでご満悦。
束の間の自由を満喫する息子だが、おかげで好物のミニトマトを同じく好物の息子に全て奪われた嫁がいた。

飯食って充電した後はまた放し飼い。
生まれたばかりというゴリラの赤ちゃん見に行ったり、アシカやアザラシの水槽でドアップを見たりしてるうちに、あっという間に14時オーバー。
まだ東園しか見とらんと言うのに、西園を2時間半で回れるんだろうか。
っつーことで、急ぎ西へ。

ふれあい動物園的な感じでヤギだのが放されてて、自由に触れるようになっていたので、こちらも息子を放す。
でも、正面から触るのは恐いらしく、後ろから尻尾とか尻だけ触る息子。
普段の勢いの良さはどこ行った。
意外にちっきーんだな。

そんなこんなでバタバタ見てたら、あっという間に16時。
いい加減疲れたので、まだ暴れたがる息子をベビーカーにくくりつけて脱出。
ちょっと騒いでたが、周りの景色とか見たら大人しくなり、電車に乗る頃には完全熟睡。
そらあんだけ動きゃー消耗するだろーて。
そのまま家まで全く起きず、静かに帰れて良かった良かった。

今度は野毛山にでも連れて行くか、それともどっかの水族館に行ってみるか。
オレは水族館の方が好きなんだけどなー。
カメとかそういう大きな生き物を水槽で見るのは息子も好きそうだが、はてさて。
先週の参加者は4人。
持ち込んだのは、いつもの4C Shamanに加え、久々のSecret Force。


んで、YさんのMaverickと対戦。
BoM5のTop8に入ったタイプのヤツね。
まず、Secret Forceでやったところ、確か2-0だか3-0。
相手は大祖始に触れないため、10点ほぼ確定な上に、こちらは必殺『投げ飛ばし』があるので相手の返しの攻撃を恐れなくて済んだ。
投げ飛ばしは2枚しか入れてないけど、赤願い⇒消耗の儀式というルートもあるので、実質6枚体制。
フィニッシュカードに至っては、パターン4/オーダー3/赤願い4の11枚体制だから、ハンデス1発くらいなら結構リカバリーできるし、妨害なければT2~4にはほぼ確実にファッティ降臨。


次にメインであるところの4C Shamanでやったら、こちらは逆に0-3コース。
相手の土地攻めがキツイのと、1回プレイミスでサリア/十手を許してしまったのが問題。
やっぱ雨ざらしの旅人はオレの天敵だ。
Bantを含め、あれでアド稼がれて負けたケースが今まで何回あったやら。
あと、除去がStP4/衰微3でもまだ足りなく感じる。
メインで7枚って多い方だと思うけど、いっそのこと至高の評決をメインに入れたデッキの方が良いのかなぁ。
それか、オーダーで蹂躙とか。


とか思ってたら、今週のSCGでオーダー入れたBantが思いっきり勝ってた。
あれ?
Bantに戻す時期が来たか?
でも、リリアナ恐いから、オーダーの使いどころは注意せにゃならんだろなー。

つか、最近ぼちぼちBantが勝ってるよね。
個人的には、PtEが今の環境撃ちにくいから、除去が薄いBantに戻るにはちょっと勇気がいるなぁ。
今わの際や失脚を足すことで何とかその辺をカバーできんもんだろうか。
ちなみに、それら入れるならカブーの捕食者も入れたくなるね。
毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
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練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
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  −場所:C-labo蒲田
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  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


ここんとこ新人の面倒見る関係で仕事が溜まってるのが中々つらいところ。
新人の仕事遅れる⇒後続のオレの作業時間削る⇒〆切に間に合わすためにオレ必死。

ぷりーずへるぷみー。
雨ではないし、来れると思いたいが、はてさて。
昨日はやれなかったしな。

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