11/16(金) レガシー練習会@蒲田
2012年11月16日 レガシー練習会 コメント (4)毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
ここ最近、Bantの最後の詰めが決まらず悩み中。
スロットとしては、土地1枚と自由枠1枚。
自由枠は、装備品なりPWなり知恵なりクロックなり除去なり何でも良いっちゃ良いんだけれど、アド取れるカードがベストと思ってる。
さて、どうすべきか。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
ここ最近、Bantの最後の詰めが決まらず悩み中。
スロットとしては、土地1枚と自由枠1枚。
自由枠は、装備品なりPWなり知恵なりクロックなり除去なり何でも良いっちゃ良いんだけれど、アド取れるカードがベストと思ってる。
さて、どうすべきか。
先日の練習会とBG Madness
2012年11月15日 レガシー練習会 コメント (2)先日は6人と中々盛況。
レアキャラsugiさんも出現したので、BantとS&Tでみっちり10分ほどスパー。
経験値足りなかったから助かった。
結果、戦績は見事に五分五分。
面白いことに、ダブマリしても勝つ時は勝つし、先攻してマナ加速するロケットスタートでも負ける時は負ける。
いまいち、勝ちパターンめいたものが構築できない。
S&Tの乗り手に聞くと、負ける時は「アド差があってコンボ通せないケース」「どんだけ引いてもパーツ見つからんケース」とのこと。
じゃあ、オレが勝ったケースの状況はどうだった?
相手のS&Tはカウンター出来なかったが、KotR着地してIthだのKarakasだの揃えて殴り勝ち。
クロック置いて、手札にカウンター山盛り握って勝ち。
針でSneak止めつつKarakas構えて勝ち。
1番目は相手のコンボを通しつつも盤面コントロールして勝ったケース。
2番目と3番目は相手のコンボを通さずに勝ったケース。
リスクマネジメントという意味では、相手のコンボを通さずに勝つケースの方が安全。
更に言うなら、カウンターを握りつつ、出たら出たで対処できるようパーマネントも準備しておくのが最善。
その際、一番気ぃつけるべきことは、Sneakからのエムラシュートをさせないこと。
正直、グリセル出てから対処することも不可能ではないし、殴られつつも何とかすることもできなくはないが、エムラに1発殴られると基本はその時点で負け確定になる。
よって、エムラに殴らせないような盤面を作っておくのが保険として有効。
手っ取り早いのは罠の橋として、他にも針や破棄者でSneak指定した上でKarakas等を用意、あまり見ないがタッパーを構える、といった方法がある。
個人的にはタッパーに興味があり、嵐景学院の弟子とか試したことも。
感触として悪くはないんだが、バウンスだのREBだのが刺さりまくるので絶対の対策ではもちろんない。
まあ、結論としては、複数の対策を絡めて備えるしかなさそーだな。
そのためにも、ドロー操作が重要というのは間違いなく言えると思う。
S&T相手であれば、森の知恵でがっつりペイしてカウンターを山ほどドローしておくのは良いかもね。
そいや、飯食いながらダベってたらBG系の話になった。
ロッテスのトロールが共鳴者として非常に強そうだけど、コレ使って何かデッキ組めねーかなぁ、と。
もちろん、共鳴者つったらマッドネスなので、それをベースに色々と試行錯誤してみることに。
で、出来上がったのがコレ。
ポイントとなるのが納墓で、このデッキでは墓所這い/蔦/不可思議/ゴルガリ/暗黒破/ローム/セラピーなど、色々とサーチ対象に事欠かない。
でも、最終的な感想としては、劣化ドレッジなのかなぁ、という気もする。
相手を蹂躙するための決定力としての何かが足りない。
一人回しするには楽しいんだけどねー。
クリーチャー (26)
4 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
4 墓所這い/Gravecrawler
4 屍肉喰らい/Carrion Feeder
4 朽ちゆくインプ/Putrid Imp
4 ロッテスのトロール/Lotleth Troll
4 復讐蔦/Vengevine
1 不可思議/Wonder
1 ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll
インスタント・ソーサリー (13)
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy
4 納墓/Entomb
1 暗黒破/Darkblast
3 突然の衰微/Abrupt Decay
1 壌土からの生命/Life from the Loam
土地 (21)
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 湿地の干潟/Marsh Flats
4 Bayou
1 Tropical Island
1 Underground Sea
2 沼/Swamp
1 森/Forest
2 不毛の大地/Wasteland
レアキャラsugiさんも出現したので、BantとS&Tでみっちり10分ほどスパー。
経験値足りなかったから助かった。
結果、戦績は見事に五分五分。
面白いことに、ダブマリしても勝つ時は勝つし、先攻してマナ加速するロケットスタートでも負ける時は負ける。
いまいち、勝ちパターンめいたものが構築できない。
S&Tの乗り手に聞くと、負ける時は「アド差があってコンボ通せないケース」「どんだけ引いてもパーツ見つからんケース」とのこと。
じゃあ、オレが勝ったケースの状況はどうだった?
相手のS&Tはカウンター出来なかったが、KotR着地してIthだのKarakasだの揃えて殴り勝ち。
クロック置いて、手札にカウンター山盛り握って勝ち。
針でSneak止めつつKarakas構えて勝ち。
1番目は相手のコンボを通しつつも盤面コントロールして勝ったケース。
2番目と3番目は相手のコンボを通さずに勝ったケース。
リスクマネジメントという意味では、相手のコンボを通さずに勝つケースの方が安全。
更に言うなら、カウンターを握りつつ、出たら出たで対処できるようパーマネントも準備しておくのが最善。
その際、一番気ぃつけるべきことは、Sneakからのエムラシュートをさせないこと。
正直、グリセル出てから対処することも不可能ではないし、殴られつつも何とかすることもできなくはないが、エムラに1発殴られると基本はその時点で負け確定になる。
よって、エムラに殴らせないような盤面を作っておくのが保険として有効。
手っ取り早いのは罠の橋として、他にも針や破棄者でSneak指定した上でKarakas等を用意、あまり見ないがタッパーを構える、といった方法がある。
個人的にはタッパーに興味があり、嵐景学院の弟子とか試したことも。
感触として悪くはないんだが、バウンスだのREBだのが刺さりまくるので絶対の対策ではもちろんない。
まあ、結論としては、複数の対策を絡めて備えるしかなさそーだな。
そのためにも、ドロー操作が重要というのは間違いなく言えると思う。
S&T相手であれば、森の知恵でがっつりペイしてカウンターを山ほどドローしておくのは良いかもね。
そいや、飯食いながらダベってたらBG系の話になった。
ロッテスのトロールが共鳴者として非常に強そうだけど、コレ使って何かデッキ組めねーかなぁ、と。
もちろん、共鳴者つったらマッドネスなので、それをベースに色々と試行錯誤してみることに。
で、出来上がったのがコレ。
ポイントとなるのが納墓で、このデッキでは墓所這い/蔦/不可思議/ゴルガリ/暗黒破/ローム/セラピーなど、色々とサーチ対象に事欠かない。
でも、最終的な感想としては、劣化ドレッジなのかなぁ、という気もする。
相手を蹂躙するための決定力としての何かが足りない。
一人回しするには楽しいんだけどねー。
クリーチャー (26)
4 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
4 墓所這い/Gravecrawler
4 屍肉喰らい/Carrion Feeder
4 朽ちゆくインプ/Putrid Imp
4 ロッテスのトロール/Lotleth Troll
4 復讐蔦/Vengevine
1 不可思議/Wonder
1 ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll
インスタント・ソーサリー (13)
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy
4 納墓/Entomb
1 暗黒破/Darkblast
3 突然の衰微/Abrupt Decay
1 壌土からの生命/Life from the Loam
土地 (21)
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 湿地の干潟/Marsh Flats
4 Bayou
1 Tropical Island
1 Underground Sea
2 沼/Swamp
1 森/Forest
2 不毛の大地/Wasteland
昼飯食って満腹かつ満足な状態でコンビニへ。
ちょっと大目に水分買っておこうと思い、黒烏龍茶の1リットルのヤツと軽めのスナックをオヤツに購入。
んで、会社の座席戻ってビニール開けてみたら。
烏龍茶じゃなくて黒烏龍茶だった。
まぎらわしいんじゃぼけー!
がぶ飲みするには苦いんじゃあほー!
つーか、キサマは食事中に飲むものだしー!
おまけに、1回あたり350mlとか目安書いてあるしー!
・・・腹膨れて頭幸せモードで何も考えてなかったのが原因だな。
こんな初歩的かつ使い古されたボケじゃ笑いも取れやせんというのに。
とりあえず、消費しきれなかった茶は練習会まで持ち歩いてると思われる。
ちょっと大目に水分買っておこうと思い、黒烏龍茶の1リットルのヤツと軽めのスナックをオヤツに購入。
んで、会社の座席戻ってビニール開けてみたら。
烏龍茶じゃなくて黒烏龍茶だった。
まぎらわしいんじゃぼけー!
がぶ飲みするには苦いんじゃあほー!
つーか、キサマは食事中に飲むものだしー!
おまけに、1回あたり350mlとか目安書いてあるしー!
・・・腹膨れて頭幸せモードで何も考えてなかったのが原因だな。
こんな初歩的かつ使い古されたボケじゃ笑いも取れやせんというのに。
とりあえず、消費しきれなかった茶は練習会まで持ち歩いてると思われる。
11/13(火) レガシー練習会@蒲田
2012年11月13日 レガシー練習会 コメント (6)毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
今日も今日とてレガシーの予定。
EDHはぶっちゃけ持ってきてません。
そいや、最近せりえさんとかHな人とか忙しそうだけど大丈夫なんかしら。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
今日も今日とてレガシーの予定。
EDHはぶっちゃけ持ってきてません。
そいや、最近せりえさんとかHな人とか忙しそうだけど大丈夫なんかしら。
SCG Legacy Open DALLAS
2012年11月12日 デッキ考察:その他 コメント (2)久々にSCGの速報。
でも、個人的に興味あるデッキは何もなし。
誰かBantで無双はよ。
■Full Coverage
http://www.starcitygames.com/events/121111_dallas.html
■Top16 Decklist
http://www.starcitygames.com/events/coverage/1353_top_16_legacy_decklists.html
と言いつつも、青白石鍛冶でカードのチョイスが随所で独特なヤツがあった。
それは結構面白くて好きかも。
メインにヴェンセールにDisruptとか、どういう意図か是非知りたい。
ヴェンセールは対S&Tで使える上にクロックになるし、Disruptは瞬唱でのFBが面白そうだけどね。
でも、個人的に興味あるデッキは何もなし。
誰かBantで無双はよ。
■Full Coverage
http://www.starcitygames.com/events/121111_dallas.html
■Top16 Decklist
http://www.starcitygames.com/events/coverage/1353_top_16_legacy_decklists.html
と言いつつも、青白石鍛冶でカードのチョイスが随所で独特なヤツがあった。
それは結構面白くて好きかも。
メインにヴェンセールにDisruptとか、どういう意図か是非知りたい。
ヴェンセールは対S&Tで使える上にクロックになるし、Disruptは瞬唱でのFBが面白そうだけどね。
11/9(金) レガシー練習会@蒲田
2012年11月9日 レガシー練習会 コメント (7)毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
現在、年末調整の真っ最中。
面倒くせーよー。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
現在、年末調整の真っ最中。
面倒くせーよー。
昨日の練習会と近況(主に息子)
2012年11月7日 レガシー練習会 コメント (2)思いつくままに色々と。
■Mtg
BantとSecret Forceの構成をうだうだ考え中。
BantがBUGに勝てないことにイライラ。
反面、Secret Forceが世界棘のワーム手に入れてギミック変わったことにニヤニヤ。
いや、ハンデスで対処方法を落とした後に大祖始だのワームだの出てくると、結構どーにもならんもんよ?
いちいちマナ加速してオーダー使うよりは、PW出した方がよっぽどスマートに思われるだろうけれど。
そこはオレの趣味だから仕方ない。
ちなみに、練習会でBant使ってゴブリンと対戦。
やっぱ石鍛冶は偉大。
そして、焼却者は滅べ。
■ポケモン
何となくご無沙汰。
たまーに電源入れるけど、それまで一気に上げてたから小休止。
あとはレッド倒すだけなんだけど、対レッド用のメンバー選出中にこれまで溜め込んでた伝説連中に努力値を振るのを決めたは良いが、何となく面倒くさくて放置してる。
多分、そのうち再開。
レッド倒したら、気に入ったポケモンの厳選でも始めようかね。
■ソーシャルゲーム
ここ最近、妙にハマってる。
あやかし陰陽録とダークサマナーとロードオブナイツ。
ただし、全て無課金。
大学と大学院時代に散々っぱらネトゲに金を注ぎ込んだ経験上、こーゆーのはどっかで自制せんとキリが無いのはわかってる。
小遣いにも限りがあるので、このままダラダラの予定。
つか、スマホのも面白いんだけど、PCのネトゲほどハマらん感じ。
恐らく、一番の理由はゲーム上で別のユーザとコミュニケーションを全然取ってねえせいだな。
お互いの手持ち見せ合って論評だと自慢だのし始めたら、コレクション欲とかは一気に加速するものだし。
■子育て
息子かわいいよ息子。
そろそろ1歳4ヶ月。
つっこみどころ満載。
基本、平日朝の会社行く前と土日くらいしか接点ないが、オレを見かけるとトコトコ寄って来て両手を万歳して「はぃ」と言い、抱っこをせがむ。
君の父は会社行く前の身支度で忙しいんだが。
あと、君がさっきから暇つぶしにかじってるモノは、今日オレが会社に付けて行くはずのベルトなんですが。
茶色のベルトがヨダレ染みてこげ茶になってますよ?
ちなみに、「はぃ」は息子の口癖。
とりあえずそれ言えば良いと思ってるふしがあり、「~する人?」って聞くとほぼ確実に返事する。
オレ「まんま食べる人?」
息子「はぃ!」
オレ「じゃあ、ごちそうさまする人?」
息子「はぃ!」
食うのか食わんのかどっちやねん。
よく返事をしながら、片手挙げて自分の頭ポンと叩くのが特徴。
「はぃ」に限らず、ちっとずつ喋るよーにはなってきた。
まだ「抱っこ」って言葉は言えんらしいが、昨日試したら「ぱぱ」は言えた。
が、「まま」は言わずに嫁が苦笑い。
夜泣いてる時は「まぁまぁ~!」ってうっさいけど。
平日接点少ない分、土日はオレに世話が押し付けられるのが常。
ことに、風呂放り込むのはオレの仕事。
まあ、それくらいは良いんだが。
息子さん、全裸になった後、なんで自分の息子ずーっと引っ張ってんの?
風呂入ってる時間の8割は触ってるよね。
それと、風呂のお湯を玩具ですくって飲むのはなにゆえ?
風呂入る前に水飲んでたよね、あなた。
いつそれやるかわからんから、オレは一緒に風呂浸かるの躊躇しちゃうんだけど。
体洗ったとは言え、オレから出た出汁飲ますのはさすがにな。
あと、3回に1回は風呂桶ん中で小便小僧するの止めて下さい。
風呂にお湯入れてから、まだ10分経ってません。
加えて言うなら、風呂掃除は父の仕事です。
大じゃないだけまだマシだけど。
更に言うなら、オレの乳首をガン見した挙句、吸いつこうとしないで下さい。
何も出ません。
こっちが油断したタイミングで掴んで引っ張るのも痛いので真剣に止めて下さい。
というか、最近は下のブツにまで興味示して触ろうとするので本気で油断ができません。
だからと言って、ヘソに指突っ込むのも許したわけではありません。
わざわざシャツめくってまでヘソ探して指突っ込もうとするその熱意はどこから出て来るんですか。
背中向いててヘソ見えないから手近にあったトランクス引っ張ってみるというのもおかしいです。
立って歩けるようになったのは良いが、ついにリビングのドア開けられるようになったのは非常にまずい。
玄関まで出たり、書斎かつ物置部屋に入り込んでPCぶっ叩こうとしたり、朝の身支度の邪魔したり、風呂場に突撃しようとしたり、危険度が急上昇中。
何とかドアを固定する方法はないものか。
なんか、最終的には息子に対するツッコミばっかになったな。
見た目は可愛いけど中身は怪獣ってよく言うよね。
■Mtg
BantとSecret Forceの構成をうだうだ考え中。
BantがBUGに勝てないことにイライラ。
反面、Secret Forceが世界棘のワーム手に入れてギミック変わったことにニヤニヤ。
いや、ハンデスで対処方法を落とした後に大祖始だのワームだの出てくると、結構どーにもならんもんよ?
いちいちマナ加速してオーダー使うよりは、PW出した方がよっぽどスマートに思われるだろうけれど。
そこはオレの趣味だから仕方ない。
ちなみに、練習会でBant使ってゴブリンと対戦。
やっぱ石鍛冶は偉大。
そして、焼却者は滅べ。
■ポケモン
何となくご無沙汰。
たまーに電源入れるけど、それまで一気に上げてたから小休止。
あとはレッド倒すだけなんだけど、対レッド用のメンバー選出中にこれまで溜め込んでた伝説連中に努力値を振るのを決めたは良いが、何となく面倒くさくて放置してる。
多分、そのうち再開。
レッド倒したら、気に入ったポケモンの厳選でも始めようかね。
■ソーシャルゲーム
ここ最近、妙にハマってる。
あやかし陰陽録とダークサマナーとロードオブナイツ。
ただし、全て無課金。
大学と大学院時代に散々っぱらネトゲに金を注ぎ込んだ経験上、こーゆーのはどっかで自制せんとキリが無いのはわかってる。
小遣いにも限りがあるので、このままダラダラの予定。
つか、スマホのも面白いんだけど、PCのネトゲほどハマらん感じ。
恐らく、一番の理由はゲーム上で別のユーザとコミュニケーションを全然取ってねえせいだな。
お互いの手持ち見せ合って論評だと自慢だのし始めたら、コレクション欲とかは一気に加速するものだし。
■子育て
息子かわいいよ息子。
そろそろ1歳4ヶ月。
つっこみどころ満載。
基本、平日朝の会社行く前と土日くらいしか接点ないが、オレを見かけるとトコトコ寄って来て両手を万歳して「はぃ」と言い、抱っこをせがむ。
君の父は会社行く前の身支度で忙しいんだが。
あと、君がさっきから暇つぶしにかじってるモノは、今日オレが会社に付けて行くはずのベルトなんですが。
茶色のベルトがヨダレ染みてこげ茶になってますよ?
ちなみに、「はぃ」は息子の口癖。
とりあえずそれ言えば良いと思ってるふしがあり、「~する人?」って聞くとほぼ確実に返事する。
オレ「まんま食べる人?」
息子「はぃ!」
オレ「じゃあ、ごちそうさまする人?」
息子「はぃ!」
食うのか食わんのかどっちやねん。
よく返事をしながら、片手挙げて自分の頭ポンと叩くのが特徴。
「はぃ」に限らず、ちっとずつ喋るよーにはなってきた。
まだ「抱っこ」って言葉は言えんらしいが、昨日試したら「ぱぱ」は言えた。
が、「まま」は言わずに嫁が苦笑い。
夜泣いてる時は「まぁまぁ~!」ってうっさいけど。
平日接点少ない分、土日はオレに世話が押し付けられるのが常。
ことに、風呂放り込むのはオレの仕事。
まあ、それくらいは良いんだが。
息子さん、全裸になった後、なんで自分の息子ずーっと引っ張ってんの?
風呂入ってる時間の8割は触ってるよね。
それと、風呂のお湯を玩具ですくって飲むのはなにゆえ?
風呂入る前に水飲んでたよね、あなた。
いつそれやるかわからんから、オレは一緒に風呂浸かるの躊躇しちゃうんだけど。
体洗ったとは言え、オレから出た出汁飲ますのはさすがにな。
あと、3回に1回は風呂桶ん中で小便小僧するの止めて下さい。
風呂にお湯入れてから、まだ10分経ってません。
加えて言うなら、風呂掃除は父の仕事です。
大じゃないだけまだマシだけど。
更に言うなら、オレの乳首をガン見した挙句、吸いつこうとしないで下さい。
何も出ません。
こっちが油断したタイミングで掴んで引っ張るのも痛いので真剣に止めて下さい。
というか、最近は下のブツにまで興味示して触ろうとするので本気で油断ができません。
だからと言って、ヘソに指突っ込むのも許したわけではありません。
わざわざシャツめくってまでヘソ探して指突っ込もうとするその熱意はどこから出て来るんですか。
背中向いててヘソ見えないから手近にあったトランクス引っ張ってみるというのもおかしいです。
立って歩けるようになったのは良いが、ついにリビングのドア開けられるようになったのは非常にまずい。
玄関まで出たり、書斎かつ物置部屋に入り込んでPCぶっ叩こうとしたり、朝の身支度の邪魔したり、風呂場に突撃しようとしたり、危険度が急上昇中。
何とかドアを固定する方法はないものか。
なんか、最終的には息子に対するツッコミばっかになったな。
見た目は可愛いけど中身は怪獣ってよく言うよね。
11/6(火) レガシー練習会@蒲田と変なBant
2012年11月5日 レガシー練習会 コメント (6)毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
そーいや、ネット巡回してて変わったBant発見。
石鍛冶ソプターと続唱パッケージを合わせたタイプ。
工作員4/石鍛冶4/幻視3/ジェイス2でアド取って、殴打頭蓋やタルモとかで勝つ構成?
アドバンテージの固まりって感じで中々面白そうだが、ぶっちゃけ使いこなせる気はしねえ。
線が細くてワンミス死亡って感じだわ。
でも、サイドからコンボ用に相殺独楽、ビート向けの評決とか、効果的なカードはちゃんと採用されてるし、メインにBS4/独楽3あるから安定してデッキは回せそう。
ソプターについては、ヘルムピースが居る環境ではイマイチって気がするけど。
GBLL Tappa 2 21 Oct 2012
Bant by Elia Felisati
Creature [12]
4 Shardless Agent
4 Stoneforge Mystic
2 Tarmogoyf
2 Vendilion Clique
Instant [12]
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
4 Brainstorm
Sorcery [3]
3 Ancestral Vision
Artifact [9]
3 Thopter Foundry
3 Sensei’s Divining Top
1 Sword of the Meek
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
Land [22]
1 Forest
2 Island
1 Plains
2 Wasteland
3 Misty Rainforest
4 Flooded Strand
3 Tropical Island
4 Tundra
1 Academy Ruins
1 Karakas
Planeswalker [2]
2 Jace, the Mind Sculptor
Sideboard:
1 Ethersworn Canonist
2 Meddling Mage
2 Krosan Grip
1 Path to Exile
1 Enlightened Tutor
2 Supreme Verdict
1 Tormod’s Crypt
2 Relic of Progenitus
3 Counterbalance
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
そーいや、ネット巡回してて変わったBant発見。
石鍛冶ソプターと続唱パッケージを合わせたタイプ。
工作員4/石鍛冶4/幻視3/ジェイス2でアド取って、殴打頭蓋やタルモとかで勝つ構成?
アドバンテージの固まりって感じで中々面白そうだが、ぶっちゃけ使いこなせる気はしねえ。
線が細くてワンミス死亡って感じだわ。
でも、サイドからコンボ用に相殺独楽、ビート向けの評決とか、効果的なカードはちゃんと採用されてるし、メインにBS4/独楽3あるから安定してデッキは回せそう。
ソプターについては、ヘルムピースが居る環境ではイマイチって気がするけど。
GBLL Tappa 2 21 Oct 2012
Bant by Elia Felisati
Creature [12]
4 Shardless Agent
4 Stoneforge Mystic
2 Tarmogoyf
2 Vendilion Clique
Instant [12]
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
4 Brainstorm
Sorcery [3]
3 Ancestral Vision
Artifact [9]
3 Thopter Foundry
3 Sensei’s Divining Top
1 Sword of the Meek
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
Land [22]
1 Forest
2 Island
1 Plains
2 Wasteland
3 Misty Rainforest
4 Flooded Strand
3 Tropical Island
4 Tundra
1 Academy Ruins
1 Karakas
Planeswalker [2]
2 Jace, the Mind Sculptor
Sideboard:
1 Ethersworn Canonist
2 Meddling Mage
2 Krosan Grip
1 Path to Exile
1 Enlightened Tutor
2 Supreme Verdict
1 Tormod’s Crypt
2 Relic of Progenitus
3 Counterbalance
11/2(金) レガシー練習会@蒲田 ※中止になりました
2012年11月2日 レガシー練習会 コメント (2)毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
ここ最近、C-laboが混んでることが多い。
あの辺じゃ一番Mtgの品揃えがまともだもんな。
つーわけで、混んでる時は割りと近くてほぼ確実に空いてるホビステに行くことがほとんど。
C-laboにいなかったら、そっち行ってると思って下さい。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
ここ最近、C-laboが混んでることが多い。
あの辺じゃ一番Mtgの品揃えがまともだもんな。
つーわけで、混んでる時は割りと近くてほぼ確実に空いてるホビステに行くことがほとんど。
C-laboにいなかったら、そっち行ってると思って下さい。
こーゆー人見ると安心する
2012年11月1日 お仕事ごくごく普通のことしか言ってないんだけど。
うちの会社の経営陣にもこーゆー人いたらなぁ。
http://business.nikkeibp.co.jp/article/report/20121030/238785/?P=1&rt=nocnt
うちの会社の経営陣にもこーゆー人いたらなぁ。
http://business.nikkeibp.co.jp/article/report/20121030/238785/?P=1&rt=nocnt
昨日は7人と盛況。
ぶっちゃけ、一部はスタンやっとったけどな(笑)。
使ったのはSecret Force。
今のレシピはこんなん。
マナ生物⇒火⇒オーダーで15点奇襲、とかやるのが目的。
サイドボードはまだまだ練り込み中、ってかDeed要らん説濃厚。
ちなみに、虚空は趣味だ。
クリーチャー (14)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 献身のドルイド/Devoted Druid
1 ザンティッドの大群/Xantid Swarm
1 絡み根の霊/Strangleroot Geist
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 大祖始/Progenitus
1 世界棘のワーム/Worldspine Wurm
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (10)
4 再誕のパターン/Pattern of Rebirth
4 ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya
1 ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
インスタント・ソーサリー (15)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3 自然の秩序/Natural Order
4 燃え立つ願い/Burning Wish
3 陰謀団式療法/Cabal Therapy
1 思考囲い/Thoughtseize
土地 (21)
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 Bayou
2 Taiga
1 Badlands
2 森/Forest
1 沼/Swamp
1 山/Mountain
2 古えの墳墓/Ancient Tomb
サイドボード
3 破滅的な行為/Pernicious Deed
1 虚空/Void
1 自然の秩序/Natural Order
1 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
1 炎渦竜巻/Firespout
1 獣群の呼び声/Call of the Herd
1 壌土からの生命/Life from the Loam
1 Regrowth
1 陰謀団式療法/Cabal Therapy
1 思考囲い/Thoughtseize
3 根絶/Extirpate
まず、アッツーさんのANTと。
メイン3本とサイド3本で多分2/6か3/6って感じ。
ガドックが1枚でも入ってれば大分違ったんだろけど、自分のカードが死ねるので諸刃ではある。
お次は、すとーむさんのBantと。
1本目はオーダー決めて勝ち、2本目は至高の評決食らって負け。
ちゃんとハンデスで抜いておかんと危ないな、評決は。
といったところで、勝率は概ね五分とまずまず。
このデッキの方がメインより強い疑惑は相変わらず健在。
使ってて一番楽しいのも間違いないし、3年以上ずーっと使い続けてるしな。
アッツーさんがカードのシナジー見て驚いてたが、まあ、3色だとカードプール広くて思わぬカード同士がいー感じに繋がったりする。
ちなみに、世界棘のワームの使い勝手は上々だった。
これに期待する役割は、大祖始では勝てない盤面に対応できること。
即ち、非業や布告に対する強さを求めた結果。
対して、StPとかジェイスとかに対しては、大祖始でないとどうにもならないので、役割分担が明確になってる。
サーチする率としては、恐らく大祖始の方が高いかな。
今はコレに加えて第三のフィニッシャーとして良いのが無いかを探し中。
期待する要素としては、全体除去と単体除去の両方に対する耐性。
素直にスラーンがアリじゃないかと思いつつ、終末考えるならスラーグ牙や木立を歩むもののような場を離れた時の効果を持つクロックが良さげに見える。
つか、オーダー経由で木立を歩むものは、結構面白いチョイスかもな。
スラーン:打ち消されない、呪禁、再生持ち。4マナ 4.4
スラーグ牙:CIPで5ライフゲイン、場を離れると3/3トークン。5マナ 5/3
木立を歩むもの:想起5マナで場を離れると4/4トークン。8マナ 7/7
そいや、コンボ対策になるファッティって何か居たっけ。
緑黒剣+赤青剣みたいな能力持ってるシャンブラーとかもいるけど、殴り始めるの遅いしな。
CIPで仕事する最長老とかテラストドンで土地攻める方が現実的かね。
ぶっちゃけ、一部はスタンやっとったけどな(笑)。
使ったのはSecret Force。
今のレシピはこんなん。
マナ生物⇒火⇒オーダーで15点奇襲、とかやるのが目的。
サイドボードはまだまだ練り込み中、ってかDeed要らん説濃厚。
ちなみに、虚空は趣味だ。
クリーチャー (14)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 献身のドルイド/Devoted Druid
1 ザンティッドの大群/Xantid Swarm
1 絡み根の霊/Strangleroot Geist
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 大祖始/Progenitus
1 世界棘のワーム/Worldspine Wurm
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (10)
4 再誕のパターン/Pattern of Rebirth
4 ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya
1 ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
インスタント・ソーサリー (15)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3 自然の秩序/Natural Order
4 燃え立つ願い/Burning Wish
3 陰謀団式療法/Cabal Therapy
1 思考囲い/Thoughtseize
土地 (21)
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 Bayou
2 Taiga
1 Badlands
2 森/Forest
1 沼/Swamp
1 山/Mountain
2 古えの墳墓/Ancient Tomb
サイドボード
3 破滅的な行為/Pernicious Deed
1 虚空/Void
1 自然の秩序/Natural Order
1 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
1 炎渦竜巻/Firespout
1 獣群の呼び声/Call of the Herd
1 壌土からの生命/Life from the Loam
1 Regrowth
1 陰謀団式療法/Cabal Therapy
1 思考囲い/Thoughtseize
3 根絶/Extirpate
まず、アッツーさんのANTと。
メイン3本とサイド3本で多分2/6か3/6って感じ。
ガドックが1枚でも入ってれば大分違ったんだろけど、自分のカードが死ねるので諸刃ではある。
お次は、すとーむさんのBantと。
1本目はオーダー決めて勝ち、2本目は至高の評決食らって負け。
ちゃんとハンデスで抜いておかんと危ないな、評決は。
といったところで、勝率は概ね五分とまずまず。
このデッキの方がメインより強い疑惑は相変わらず健在。
使ってて一番楽しいのも間違いないし、3年以上ずーっと使い続けてるしな。
アッツーさんがカードのシナジー見て驚いてたが、まあ、3色だとカードプール広くて思わぬカード同士がいー感じに繋がったりする。
ちなみに、世界棘のワームの使い勝手は上々だった。
これに期待する役割は、大祖始では勝てない盤面に対応できること。
即ち、非業や布告に対する強さを求めた結果。
対して、StPとかジェイスとかに対しては、大祖始でないとどうにもならないので、役割分担が明確になってる。
サーチする率としては、恐らく大祖始の方が高いかな。
今はコレに加えて第三のフィニッシャーとして良いのが無いかを探し中。
期待する要素としては、全体除去と単体除去の両方に対する耐性。
素直にスラーンがアリじゃないかと思いつつ、終末考えるならスラーグ牙や木立を歩むもののような場を離れた時の効果を持つクロックが良さげに見える。
つか、オーダー経由で木立を歩むものは、結構面白いチョイスかもな。
スラーン:打ち消されない、呪禁、再生持ち。4マナ 4.4
スラーグ牙:CIPで5ライフゲイン、場を離れると3/3トークン。5マナ 5/3
木立を歩むもの:想起5マナで場を離れると4/4トークン。8マナ 7/7
そいや、コンボ対策になるファッティって何か居たっけ。
緑黒剣+赤青剣みたいな能力持ってるシャンブラーとかもいるけど、殴り始めるの遅いしな。
CIPで仕事する最長老とかテラストドンで土地攻める方が現実的かね。
10/30(火) レガシー練習会@蒲田
2012年10月30日 レガシー練習会 コメント (11)毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
最近、世界棘のワーム見るたびにスニーク使いたくなってくる。
Secret Forceに入れてみようかしら。
大祖始と世界棘をガン積みとか。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
最近、世界棘のワーム見るたびにスニーク使いたくなってくる。
Secret Forceに入れてみようかしら。
大祖始と世界棘をガン積みとか。
参加者は4人とボチボチ。
組みなおしたSecret ForceとZenith Bantを使用。
で、試したところSecret Forceがゴブリンに相性良いことに驚いた。
マナを制限されたり、焼却者を連打されるとキツイけどな。
ああ、某氏の引きがぬる過ぎただけ、という説もあるから過信は禁物。
ぶっちゃけ、どんだけVial引くねん。
同じゴブリンとBantで。
Secret Forceよりも戦いやすい。
理由はやっぱStPと石鍛冶パッケージ。
十手は偉大だ。
ただ、クレンコだけはあかん。
アレは生かしておけねえ。
でも、サイドから至高の評決を撃つくらいの余裕はあるよなー、と大分思った。
で、最後はお馴染みのBUGと。
例によってグダった後、今回は向こうが先に独楽引いて手札整えられて負け。
こっちの独楽だの知恵だのジェイスだのが、ちゃんと引いてセット出来ないと無理だな、やっぱ。
Bantは自分より少し遅くてハンド・アドバンテージを稼ぎまくるデッキに弱いので、対BUGは構造的にマジでキツイ。
幻視/工作員/大梟/瞬唱/Hymn/Deed/ジェイスとか、アド取るカードの枚数がシャレならんもんな。
こちらはと言えば、石鍛冶/知恵/ジェイスくらいだから、枚数で勝負になってない。
コレに勝つには、どういう方法があるだろ?
見てると、もみ消しで潰せるカードが多いから、サイドからガン積みしてみるか?
サイド後にテンポデッキになる、ってのは結構好きなんだけどね。
組みなおしたSecret ForceとZenith Bantを使用。
で、試したところSecret Forceがゴブリンに相性良いことに驚いた。
マナを制限されたり、焼却者を連打されるとキツイけどな。
ああ、某氏の引きがぬる過ぎただけ、という説もあるから過信は禁物。
ぶっちゃけ、どんだけVial引くねん。
同じゴブリンとBantで。
Secret Forceよりも戦いやすい。
理由はやっぱStPと石鍛冶パッケージ。
十手は偉大だ。
ただ、クレンコだけはあかん。
アレは生かしておけねえ。
でも、サイドから至高の評決を撃つくらいの余裕はあるよなー、と大分思った。
で、最後はお馴染みのBUGと。
例によってグダった後、今回は向こうが先に独楽引いて手札整えられて負け。
こっちの独楽だの知恵だのジェイスだのが、ちゃんと引いてセット出来ないと無理だな、やっぱ。
Bantは自分より少し遅くてハンド・アドバンテージを稼ぎまくるデッキに弱いので、対BUGは構造的にマジでキツイ。
幻視/工作員/大梟/瞬唱/Hymn/Deed/ジェイスとか、アド取るカードの枚数がシャレならんもんな。
こちらはと言えば、石鍛冶/知恵/ジェイスくらいだから、枚数で勝負になってない。
コレに勝つには、どういう方法があるだろ?
見てると、もみ消しで潰せるカードが多いから、サイドからガン積みしてみるか?
サイド後にテンポデッキになる、ってのは結構好きなんだけどね。
10/26(金) レガシー練習会@蒲田
2012年10月26日 レガシー練習会 コメント (9)毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
さぁ、今日はレガシーとEDHどっちやろかね。
レガシーもEDHもどっちもデッキ直したから、どっちやっても構わんけれども。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
さぁ、今日はレガシーとEDHどっちやろかね。
レガシーもEDHもどっちもデッキ直したから、どっちやっても構わんけれども。
デッキ変遷を書いてはみたが
2012年10月25日 デッキ考察:その他 コメント (3)いい加減、オレがしつこい性格であることを再確認しただけで終わった気がする。
珍しく流行りものに興味を持ったは良いが、「Bantです」「緑のカードで生物銀弾します」としか書いてないオレの遍歴。
文字通り、偏った歴史。
Bant Survival (09年6月~10年8月)
かのDavid PriceがCTGと適者をハイブリッドしたデッキを使っていたのが、全ての始まり。
当時最強だったBaseruptionの「ボブでアド稼ぐ」「相殺独楽で守る」「タルモで殴る」を「適者でアド稼ぐ」に変えてもそこそこ戦えるんじゃね、と考えてタルモだのデュアランだの盛大にぶっぱ。
そのうち独楽と適者を両方ガン積みにするのは無茶だと気付いて、Bant Aggroに近い形に直していく。
以降、呪文詰まりのスプライトで毎ターンカウンター、爆発力のあるラフィーク、突破力を高める不可思議などを取り入れていったが、その中でもタルモやRWMを守れる綺羅を大層気に入る。
このあたりから、綺羅で戦線を守る⇒誘惑蒔きで盤面をひっくり返す⇒ラフィーク/不可思議でフィニッシュ、という自分的黄金パターンを確立する。
そのおかげか、AMCのTop8へ初入賞したのも同時期。
その後、忠臣イオナが一時期流行って取り入れるが、ジェイス出てきたおかげですぐ下火に。
Bant Vengevival (10年9月~12月)
名前変わったけど、BantでSurvivalなのは相変わらず。
大きく異なるのは、蔦を手に入れたこと。
これにより、かつてないほどの爆発力を手に入れて、適者が注目され始める。
マイナーデッキだのオワコンだの言われてたサバイバルは、どこ行った。
勝率も徐々に上がりつつも、構築はまだ試行錯誤。
GW SurvivalだのSurvival ZooだのSurvival RockだのUG Madnessだの色々出て来たのを一通り試すが、StPとWillが手放せずにひたすらBant。
ようやく気に入る構成に出来たのは年末近づいてから。
調整を繰り返した結果、メインに思案2と白教示者2、サイドを銀弾で固める構成が非常に安定して使いやすかったため、良いデッキになったと自画自賛。
しかし、そのすぐ後、適者は禁止食らった。
「適者で遊べる」という自分がレガシーやる最大のモチベーションが無くなったことで、何かにポッカリ穴が。
それで盛大に愚痴って騒いでたら、ネヲチに晒されるというオマケも付いた。
カウンターがぐるぐる回ったり、日本語が不自由な子が凸してきたり、中々面白い体験をする。
何気に正味3ヶ月の短命なデッキ。
Bant Shaman (11年1月~3月)
適者落ちて不貞腐れてたが、仕方ないので獣相のシャーマンを軸に組んでみる。
基本的にシャーマンは落ちやすくて信用ならんので、守るためにWillと母必須というのがスタートからのポリシー。
スピード的に蔦を回す時間ないので解雇し、代わりにKotRでクロック単体のカードパワーを上げ、母で守って戦えるようにする。
それが上手くハマったらしく、またAMCで入賞できたりとか。
以後、もっさり感を気にしつつもしばらく使い続けてたが、勝率は結構良かった。
でも、強いのはシャーマンではなく、母とKotRだったという話。
ぶっちゃけ、Maverickと基本構造が同じだったもん。
これも同じく短命なデッキ。
Zenith Bant (11年3月~現在)
現相棒。
緑頂点という新しい強力な銀弾手段を手に入れたことにより、シャーマンは解雇。
まずは試行錯誤ってことで、ジェナーラ入れたりテラボア入れたりオーダーと組み合わせたり。
が、イマイチしっくり来なくて悶々としてる中、GPでは緑頂点入りBantが優勝。
オレのカード見る目は間違ってなかったと感涙しつつ、それ参考に色々といじってみるが、変わらずスランプ継続。
一番の原因は、アグレッシブであるべきBantなのに受けを意識し過ぎ、相手にとって脅威となるカードを全然プレイできてなかったこと。
それに気づいてからは、石鍛冶や知恵みたいな序盤からの脅威を増やし、メインからカウンター抜いてでも殴れるクロックを増量して、より殺意を高めることを意識。
そんな中、殺意が高まり過ぎて心霊破まで採用してたのは良い思い出。
いや、強かったよ?あれ。
年末近づいた頃、スタン落ち直前に禁止食らったボケことジェイスを安く手に入れてレギュラー化。
その後、ITFのギミック入れたり、テンポ重視の構築にしたり、色々と迷走しつつも最終的には脳筋に回帰して今に至る。
■番外編
組んだけど実戦投入しなかったり、公式で使うつもりがないサブデッキとか。
珍しく流行りものに興味を持ったは良いが、「Bantです」「緑のカードで生物銀弾します」としか書いてないオレの遍歴。
文字通り、偏った歴史。
Bant Survival (09年6月~10年8月)
かのDavid PriceがCTGと適者をハイブリッドしたデッキを使っていたのが、全ての始まり。
当時最強だったBaseruptionの「ボブでアド稼ぐ」「相殺独楽で守る」「タルモで殴る」を「適者でアド稼ぐ」に変えてもそこそこ戦えるんじゃね、と考えてタルモだのデュアランだの盛大にぶっぱ。
そのうち独楽と適者を両方ガン積みにするのは無茶だと気付いて、Bant Aggroに近い形に直していく。
以降、呪文詰まりのスプライトで毎ターンカウンター、爆発力のあるラフィーク、突破力を高める不可思議などを取り入れていったが、その中でもタルモやRWMを守れる綺羅を大層気に入る。
このあたりから、綺羅で戦線を守る⇒誘惑蒔きで盤面をひっくり返す⇒ラフィーク/不可思議でフィニッシュ、という自分的黄金パターンを確立する。
そのおかげか、AMCのTop8へ初入賞したのも同時期。
その後、忠臣イオナが一時期流行って取り入れるが、ジェイス出てきたおかげですぐ下火に。
Bant Vengevival (10年9月~12月)
名前変わったけど、BantでSurvivalなのは相変わらず。
大きく異なるのは、蔦を手に入れたこと。
これにより、かつてないほどの爆発力を手に入れて、適者が注目され始める。
マイナーデッキだのオワコンだの言われてたサバイバルは、どこ行った。
勝率も徐々に上がりつつも、構築はまだ試行錯誤。
GW SurvivalだのSurvival ZooだのSurvival RockだのUG Madnessだの色々出て来たのを一通り試すが、StPとWillが手放せずにひたすらBant。
ようやく気に入る構成に出来たのは年末近づいてから。
調整を繰り返した結果、メインに思案2と白教示者2、サイドを銀弾で固める構成が非常に安定して使いやすかったため、良いデッキになったと自画自賛。
しかし、そのすぐ後、適者は禁止食らった。
「適者で遊べる」という自分がレガシーやる最大のモチベーションが無くなったことで、何かにポッカリ穴が。
それで盛大に愚痴って騒いでたら、ネヲチに晒されるというオマケも付いた。
カウンターがぐるぐる回ったり、日本語が不自由な子が凸してきたり、中々面白い体験をする。
何気に正味3ヶ月の短命なデッキ。
Bant Shaman (11年1月~3月)
適者落ちて不貞腐れてたが、仕方ないので獣相のシャーマンを軸に組んでみる。
基本的にシャーマンは落ちやすくて信用ならんので、守るためにWillと母必須というのがスタートからのポリシー。
スピード的に蔦を回す時間ないので解雇し、代わりにKotRでクロック単体のカードパワーを上げ、母で守って戦えるようにする。
それが上手くハマったらしく、またAMCで入賞できたりとか。
以後、もっさり感を気にしつつもしばらく使い続けてたが、勝率は結構良かった。
でも、強いのはシャーマンではなく、母とKotRだったという話。
ぶっちゃけ、Maverickと基本構造が同じだったもん。
これも同じく短命なデッキ。
Zenith Bant (11年3月~現在)
現相棒。
緑頂点という新しい強力な銀弾手段を手に入れたことにより、シャーマンは解雇。
まずは試行錯誤ってことで、ジェナーラ入れたりテラボア入れたりオーダーと組み合わせたり。
が、イマイチしっくり来なくて悶々としてる中、GPでは緑頂点入りBantが優勝。
オレのカード見る目は間違ってなかったと感涙しつつ、それ参考に色々といじってみるが、変わらずスランプ継続。
一番の原因は、アグレッシブであるべきBantなのに受けを意識し過ぎ、相手にとって脅威となるカードを全然プレイできてなかったこと。
それに気づいてからは、石鍛冶や知恵みたいな序盤からの脅威を増やし、メインからカウンター抜いてでも殴れるクロックを増量して、より殺意を高めることを意識。
そんな中、殺意が高まり過ぎて心霊破まで採用してたのは良い思い出。
いや、強かったよ?あれ。
年末近づいた頃、スタン落ち直前に禁止食らったボケことジェイスを安く手に入れてレギュラー化。
その後、ITFのギミック入れたり、テンポ重視の構築にしたり、色々と迷走しつつも最終的には脳筋に回帰して今に至る。
■番外編
組んだけど実戦投入しなかったり、公式で使うつもりがないサブデッキとか。
Bant Pod
恒久的に使える銀弾手段に惹かれ、メイン崩して何度か試してみたデッキ。
レガシーの環境に合わせて、4マナを頂点とした軽めで構築。
ギミックいっぱいで面白いが、基本的にPWに勝てないので解体コース。
ちなみに、このデッキで一番強いのは、教主からの絡み根で殴りつつ殻でクロック量産できた時。
Secret Force
実は09年からずっと使ってるデッキの一つ。
構成は完全オリジナルで、パターン/オーダー/赤願いで大祖始出して踏み潰すだけのデッキ。
ファッティ好きなんだよ。
遊びデッキと思いきや、相手次第では意外と強い上、何より初見殺しできるのが大きい。
メインで勝てない相手にコレ使って勝ったりすると、ちょっと複雑。
親和エルフ
コンボ使いたくなって組んだデッキ。
ドロー・チェインの繋がり方が面白くて、一時期よく一人回ししてた。
相手がコンボデッキだと、対抗して持ち出すことがしばしば。
エルフビート
カウンター合戦や3色の複雑なデッキ構築に疲れて組んだ頭悪いデッキ。
ベースはDeckcheckで見かけたヤツで、メインから宝珠ととげがガン積みされてるコントロールやコンボの天敵のような構成。
その辺がカウンターとかハンデスされたら終わりだけど。
更に、それを16ロードにしてチャンピオンも4積みにしてあるので、緑のデッキにも意外と強い。
ストンピィ
オレのMtgの原点。
10年以上前からの付き合い。
怨恨は神。
ここ最近の緑のクロックを入れたおかげで、微妙にパワーアップしてる気もする。
絡み根とかドライアドの闘士とかな。
Berserkを1枚も持ってないおかげで放置気味だが、いつかテコ入れしたい。
Burn
赤単かURで。
最近はもっぱらUR Delver的な感じで組んでる。
赤単より右手ゲー過ぎず、多少コントロールできるところがURは気に入り。
でも、サブデッキなのにフェッチ使い過ぎるのが微妙。
Grixコン
マジの余りもので一時期組んでた除去コン。
誘惑蒔きと叫び大口がフィニッシャーってあたり、それを強く伺える。
でも、何気にZooとかビートダウンには勝ってた。
訓練場リベリオン
実はストンピィに並ぶくらい付き合い長い。
元は余りものデッキだったんだがな。
訓練場を何故か気に入って久々に引っ張り出した。
鏡の精体はこのデッキの最高のフィニッシャー。
そのうち練習会にも持ってくる、と言ってはや数ヶ月。
昨日は盛況でご新規2名含む7名での開催。
ゲドいさんとかすげー久々だった(笑)。
使ったのは例によってZenith Bant。
アッツーさんのANTとやったが、メインにカウンター入ってない構成なので当然不利。
サイド後は取ったけども。
やー、ハンデス相手に独楽は偉大だ。
T2にピアス構えながら置ける軽さと即ドロー出来る即効性が素晴らしい。
ついでにエルフも使ってみたんだが、ここ最近使ってなかったせいかデッキの機嫌が悪く、何本かやっても垣間見る自然を1度も見ず。
うん、ダメな時はダメだな。
エルフで土地をやたらドローする時は、デッキがむくれてる時だという私的オカルト理論。
終わった後、皆で飯行って色々と話す。
個人的には、青白のRiP入りコントロールが最近気になるデッキ。
自分でレシピ考えた時は、ほぼコンボに寄せた形になったけど。
そいや、最近すげー死儀礼のシャーマンが話題になってるね。
少し前にオレも雑文書いたけど、普通に強力なカードと思う。
BUGやBWG、UBWあたりが有望とは思うけど、見てたらオレもDark Bantが組みたくなってきた(笑)。
久々に囲いとかジェラードの評決とか漕ぎ手とか使いたい。
ゲドいさんとかすげー久々だった(笑)。
使ったのは例によってZenith Bant。
アッツーさんのANTとやったが、メインにカウンター入ってない構成なので当然不利。
サイド後は取ったけども。
やー、ハンデス相手に独楽は偉大だ。
T2にピアス構えながら置ける軽さと即ドロー出来る即効性が素晴らしい。
ついでにエルフも使ってみたんだが、ここ最近使ってなかったせいかデッキの機嫌が悪く、何本かやっても垣間見る自然を1度も見ず。
うん、ダメな時はダメだな。
エルフで土地をやたらドローする時は、デッキがむくれてる時だという私的オカルト理論。
終わった後、皆で飯行って色々と話す。
個人的には、青白のRiP入りコントロールが最近気になるデッキ。
自分でレシピ考えた時は、ほぼコンボに寄せた形になったけど。
そいや、最近すげー死儀礼のシャーマンが話題になってるね。
少し前にオレも雑文書いたけど、普通に強力なカードと思う。
BUGやBWG、UBWあたりが有望とは思うけど、見てたらオレもDark Bantが組みたくなってきた(笑)。
久々に囲いとかジェラードの評決とか漕ぎ手とか使いたい。
10/23(火) レガシー練習会@蒲田
2012年10月23日 レガシー練習会 コメント (15)毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
ちなみに、今日はレガシーとEDHと両方持参。
どっちにも対応できまっせ。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
ちなみに、今日はレガシーとEDHと両方持参。
どっちにも対応できまっせ。
10/19(金) EDHの会@蒲田
2012年10月18日 レガシー練習会 コメント (10)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会・・・だけど、今回はEDHメインで。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
RtRのカード使ってEDHすんのは初めてだけら、結構楽しみ。
どんなカードが使われるんだろねー。
あ、帰ったらオレもデッキ直さなきゃ。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
RtRのカード使ってEDHすんのは初めてだけら、結構楽しみ。
どんなカードが使われるんだろねー。
あ、帰ったらオレもデッキ直さなきゃ。
RtR発売以来、地味ながら非常に危険な生物であるシャーマンについて、脅威となるシチュエーションを色々と考えてるうちに自分でも使いたくなってきた。
まずは、シャーマンの特性をおさらい。
■死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
-基本が緑か黒1マナで1/2というマナレシオ
⇒ラッキー/呪い捕らえ/教主/石鍛冶/序盤のマングースやDelverなどを素でブロック可能
⇒Gut Shot等で死なないタフネス2により、分割火力でアドを取られない
⇒1ターン目に出せる軽さ
⇒緑なので緑頂点で持って来れる便利さ
-タップで墓地の土地をリムーブして任意の1マナ追加
⇒墓地に対象がある限り、マナ生物として振る舞えるし、最速2ターン目から動き始める
⇒KotRやマングースやロームへの良い嫌がらせとなる
-黒1マナ&タップで墓地のスペル類1枚をリムーブ、相手は2ライフルーズ
⇒墓地に対象がある限り、2点の本体火力となる
⇒パワーは1だが、能力のおかげで2点クロックとみなせる上にコンバット不要
⇒インスタントタイミングで起動できるおかげで、瞬唱への対策として非常に噛み合う
-緑1マナ&タップで墓地の生物1枚をリムーブして2ライフゲイン
⇒ボブで引き増ししつつ、ライフ削って得た除去で落とし、その生物を食うという嫌なループ
⇒囲いや四肢切断や殺し等の除去のデメリットを軽減できる点が長期戦でとても役立つ
⇒焼かれやすいが、メインから黒の苦手なBurn相手に役立つライフゲイン手段
まあ、主な特徴やシナジーとしてはこんなところ。
このうち自分が最も注目したのは黒いマナクリーチャーとなり得るという部分。
つまり、黒絡みのデッキで重いスペルや色拘束が大きいスペルに対して、非常に便利だと言うこと。
じゃあ、これ入れることで何が強くなるか、少し考えてみた。
見たところ、色の組み合わせとしてはBUG、UBW、GBW、RGBあたりが候補になりそう。
中でも自分が一番心惹かれたのは、Hymn/名誉回復/瞬唱が入れられるUBW。
■シナジー候補
-ヴェールのリリアナ
・先攻2ターン目にコレ置かれると、大概のビートダウンやコントロールは悶絶
・Sneak ShowもS&Tルートが潰されて泣くハメに
-Hymn to Tourach/ジェラードの評決
・色拘束の強いHymnでも容易にプレイできる
・2ターン目なら3マナ出るので、Hymn以外の1マナの使い道も色々と考えられる
・思案/BSでHymnをサーチ、ハンデスでHymn前の前方確認、StP/稲妻で除去、とか
・相手のスペルや土地を落とせれば、シャーマンの次の能力起動に繋がるのも良い
・次のターンには4マナ出るので、瞬唱でのFBを視野に入れられる点が更に良い
-Sinkhole/名誉回復
・前者は色マナが濃く、後者は3マナとやや重いが、シャーマンあれば撃つのも楽に
・土地を自分で壊して、自分のエサにするという嫌なループが素晴らしい
-不毛の大地
・1発撃てば2回分のエサが稼げる
・不毛でマナ基盤の用意が滞るデメリットは、シャーマンで軽減できる
-自然の秩序
・まあ、緑のマナクリーチャーなら、この組み合わせは基本
-闇の腹心
・腹心でのライフルーズをシャーマンで補ってアドバンテージを得続けることも可能
・シャーマンで2ターン目に3マナ出るので、前方確認してからボブを出す動きも
-思考囲い/四肢切断/殺し/血の復讐
・前述の通り、ライフルーズの回復手段として
・後半ならマナ能力で四肢切断や殺しの素撃ちにも貢献できる
-壌土からの生命/暗黒破
・ドレッジで墓地を肥やしてエサを稼げる点が魅力的
-師範の占い独楽
・シャーマンのためにフェッチを多く入れる関係上、独楽のシャッフル手段が豊富に
・マナがかかる独楽のためにシャーマンでマナを出すのはアリ
・ただ、シャーマンのエサが無くなると、独楽とシャーマンでマナの奪い合いが始まる
つーわけで、とりあえずUBWを仮組みしてみた。
石鍛冶Bantの教主とKotRを削り、シャーマンと瞬唱と黒いカード入れたような感じのデッキに。
ジェイスをリリアナにする手も考えたが、「後半のライフ回復手段である十手/頭蓋をサーチする手段が欲しかった」「3マナ域は渋滞してる」「ジェイス⇒バウンス⇒ハンデスという動きがある」といったことを踏まえてジェイスに。
Willは入れてたんだけど、シナジー重視で囲いにしようという試み。
なお、シャーマンのためにフェッチは11枚、更に自分で壊せる土地として不毛2を追加。
■UBW
クリーチャー (14)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (19)
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
3 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 名誉回復/Vindicate
土地 (22)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 汚染された三角州/Polluted Delta
3 湿地の干潟/Marsh Flats
2 Tundra
2 Underground Sea
1 Scrubland
1 島/Island
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
1 Karakas
2 不毛の大地/Wasteland
石鍛冶と装備品とStPがシナジー無いのが気になってBUGに。
シャーマン入る構成だとDeedが無理なので、代わりにPWガン積みしてコントロール。
問題はクロックだが、タルモや墓忍びはシナジー無いどころかディスシナジーなので間違いっぽい。
瞬唱も微妙ながら、自分の除去を飛ばさないでプレイするのはギリ可能なので、こいつは何とか大丈夫。
悩んだ結果、軟泥とか入れてみたが、どう考えても線が全体的に細すぎて正解と思えない。
クリーチャー (12)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
プレインズウォーカー (5)
3 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
インスタント・ソーサリー (21)
4 渦まく知識/Brainstorm
1 思案/Ponder
3 Force of Will
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
1 暗黒破/Darkblast
3 突然の衰微/Abrupt Decay
1 四肢切断/Dismember
土地 (22)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 汚染された三角州/Polluted Delta
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 Underground Sea
2 Tropical Island
1 Bayou
1 島/Island
1 森/Forest
1 沼/Swamp
2 不毛の大地/Wasteland
上述のシナジー候補を可能な限り詰め込んだデッキ。
ほとんどのカードのシナジーがあることを考えると、一番素直に使えるのはBW、つまりDeadguy Aleかもしれない。
ただ、このままだとダメージソースがやや足りない印象があるので、シャーマンと相性イマイチだが未練ある魂とかを追加するのが良いと思われる。
これだけ黒が濃いなら、The Gateよろしく門番を入れてもシャーマンのおかげで運用は出来そうな気もするな。
ちなみに、フェッチ11枚+不毛4枚でシャーマンのエサは大分調達しやすくなっている。
使ってる感触としては、昔のポンザみたいなランデスモードが懐かしくて好きだったり。
■BW
クリーチャー (12)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
プレインズウォーカー (2)
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
エンチャント・アーティファクト (4)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (10)
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Sinkhole
4 Hymn to Tourach
4 名誉回復/Vindicate
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (22)
4 湿地の干潟/Marsh Flats
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Scrubland
2 沼/Swamp
1 平地/Plains
1 Karakas
4 不毛の大地/Wasteland
とりあえず色々と組んで試してはみたが、黒にマナ生物が入ると本当に感触が変わる。
T2にリリアナはマジで勘弁。
どういう形が良いかはまだわからんけど、シャーマンは今後の環境で良く見るようになっても全然おかしくないと思った。
そのくらい使い勝手良いし強いと思う。
まずは、シャーマンの特性をおさらい。
■死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
-基本が緑か黒1マナで1/2というマナレシオ
⇒ラッキー/呪い捕らえ/教主/石鍛冶/序盤のマングースやDelverなどを素でブロック可能
⇒Gut Shot等で死なないタフネス2により、分割火力でアドを取られない
⇒1ターン目に出せる軽さ
⇒緑なので緑頂点で持って来れる便利さ
-タップで墓地の土地をリムーブして任意の1マナ追加
⇒墓地に対象がある限り、マナ生物として振る舞えるし、最速2ターン目から動き始める
⇒KotRやマングースやロームへの良い嫌がらせとなる
-黒1マナ&タップで墓地のスペル類1枚をリムーブ、相手は2ライフルーズ
⇒墓地に対象がある限り、2点の本体火力となる
⇒パワーは1だが、能力のおかげで2点クロックとみなせる上にコンバット不要
⇒インスタントタイミングで起動できるおかげで、瞬唱への対策として非常に噛み合う
-緑1マナ&タップで墓地の生物1枚をリムーブして2ライフゲイン
⇒ボブで引き増ししつつ、ライフ削って得た除去で落とし、その生物を食うという嫌なループ
⇒囲いや四肢切断や殺し等の除去のデメリットを軽減できる点が長期戦でとても役立つ
⇒焼かれやすいが、メインから黒の苦手なBurn相手に役立つライフゲイン手段
まあ、主な特徴やシナジーとしてはこんなところ。
このうち自分が最も注目したのは黒いマナクリーチャーとなり得るという部分。
つまり、黒絡みのデッキで重いスペルや色拘束が大きいスペルに対して、非常に便利だと言うこと。
じゃあ、これ入れることで何が強くなるか、少し考えてみた。
見たところ、色の組み合わせとしてはBUG、UBW、GBW、RGBあたりが候補になりそう。
中でも自分が一番心惹かれたのは、Hymn/名誉回復/瞬唱が入れられるUBW。
■シナジー候補
-ヴェールのリリアナ
・先攻2ターン目にコレ置かれると、大概のビートダウンやコントロールは悶絶
・Sneak ShowもS&Tルートが潰されて泣くハメに
-Hymn to Tourach/ジェラードの評決
・色拘束の強いHymnでも容易にプレイできる
・2ターン目なら3マナ出るので、Hymn以外の1マナの使い道も色々と考えられる
・思案/BSでHymnをサーチ、ハンデスでHymn前の前方確認、StP/稲妻で除去、とか
・相手のスペルや土地を落とせれば、シャーマンの次の能力起動に繋がるのも良い
・次のターンには4マナ出るので、瞬唱でのFBを視野に入れられる点が更に良い
-Sinkhole/名誉回復
・前者は色マナが濃く、後者は3マナとやや重いが、シャーマンあれば撃つのも楽に
・土地を自分で壊して、自分のエサにするという嫌なループが素晴らしい
-不毛の大地
・1発撃てば2回分のエサが稼げる
・不毛でマナ基盤の用意が滞るデメリットは、シャーマンで軽減できる
-自然の秩序
・まあ、緑のマナクリーチャーなら、この組み合わせは基本
-闇の腹心
・腹心でのライフルーズをシャーマンで補ってアドバンテージを得続けることも可能
・シャーマンで2ターン目に3マナ出るので、前方確認してからボブを出す動きも
-思考囲い/四肢切断/殺し/血の復讐
・前述の通り、ライフルーズの回復手段として
・後半ならマナ能力で四肢切断や殺しの素撃ちにも貢献できる
-壌土からの生命/暗黒破
・ドレッジで墓地を肥やしてエサを稼げる点が魅力的
-師範の占い独楽
・シャーマンのためにフェッチを多く入れる関係上、独楽のシャッフル手段が豊富に
・マナがかかる独楽のためにシャーマンでマナを出すのはアリ
・ただ、シャーマンのエサが無くなると、独楽とシャーマンでマナの奪い合いが始まる
つーわけで、とりあえずUBWを仮組みしてみた。
石鍛冶Bantの教主とKotRを削り、シャーマンと瞬唱と黒いカード入れたような感じのデッキに。
ジェイスをリリアナにする手も考えたが、「後半のライフ回復手段である十手/頭蓋をサーチする手段が欲しかった」「3マナ域は渋滞してる」「ジェイス⇒バウンス⇒ハンデスという動きがある」といったことを踏まえてジェイスに。
Willは入れてたんだけど、シナジー重視で囲いにしようという試み。
なお、シャーマンのためにフェッチは11枚、更に自分で壊せる土地として不毛2を追加。
■UBW
クリーチャー (14)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (19)
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
3 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 名誉回復/Vindicate
土地 (22)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 汚染された三角州/Polluted Delta
3 湿地の干潟/Marsh Flats
2 Tundra
2 Underground Sea
1 Scrubland
1 島/Island
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
1 Karakas
2 不毛の大地/Wasteland
石鍛冶と装備品とStPがシナジー無いのが気になってBUGに。
シャーマン入る構成だとDeedが無理なので、代わりにPWガン積みしてコントロール。
問題はクロックだが、タルモや墓忍びはシナジー無いどころかディスシナジーなので間違いっぽい。
瞬唱も微妙ながら、自分の除去を飛ばさないでプレイするのはギリ可能なので、こいつは何とか大丈夫。
悩んだ結果、軟泥とか入れてみたが、どう考えても線が全体的に細すぎて正解と思えない。
クリーチャー (12)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
プレインズウォーカー (5)
3 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
インスタント・ソーサリー (21)
4 渦まく知識/Brainstorm
1 思案/Ponder
3 Force of Will
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
1 暗黒破/Darkblast
3 突然の衰微/Abrupt Decay
1 四肢切断/Dismember
土地 (22)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 汚染された三角州/Polluted Delta
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 Underground Sea
2 Tropical Island
1 Bayou
1 島/Island
1 森/Forest
1 沼/Swamp
2 不毛の大地/Wasteland
上述のシナジー候補を可能な限り詰め込んだデッキ。
ほとんどのカードのシナジーがあることを考えると、一番素直に使えるのはBW、つまりDeadguy Aleかもしれない。
ただ、このままだとダメージソースがやや足りない印象があるので、シャーマンと相性イマイチだが未練ある魂とかを追加するのが良いと思われる。
これだけ黒が濃いなら、The Gateよろしく門番を入れてもシャーマンのおかげで運用は出来そうな気もするな。
ちなみに、フェッチ11枚+不毛4枚でシャーマンのエサは大分調達しやすくなっている。
使ってる感触としては、昔のポンザみたいなランデスモードが懐かしくて好きだったり。
■BW
クリーチャー (12)
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
プレインズウォーカー (2)
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
エンチャント・アーティファクト (4)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (10)
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Sinkhole
4 Hymn to Tourach
4 名誉回復/Vindicate
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (22)
4 湿地の干潟/Marsh Flats
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Scrubland
2 沼/Swamp
1 平地/Plains
1 Karakas
4 不毛の大地/Wasteland
とりあえず色々と組んで試してはみたが、黒にマナ生物が入ると本当に感触が変わる。
T2にリリアナはマジで勘弁。
どういう形が良いかはまだわからんけど、シャーマンは今後の環境で良く見るようになっても全然おかしくないと思った。
そのくらい使い勝手良いし強いと思う。