ここ最近の行き詰まり(Not Still)を感じ、デッキをガラッと組み直すことに。
環境的にKotRが少なくタルモの殴り合いがメインになってきてるので、タルモを4積みして緑頂点で水増しする構成で殴り合いを有利にするコンセプト。
ドライアドの闘士は、序盤のクロックの水増しのための苦肉の策かつ対ANTやドレッジ、罰する火や暗黒破などに効くカードとして。
クリーチャー (14)
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 ドライアドの闘士/Dryad Militant
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (1)
1 森の知恵/Sylvan Library
インスタント・ソーサリー (26)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
1 蒸気の絡みつき/Vapor Snag
1 シミックの魔除け/Simic Charm
3 目くらまし/Daze
3 Force of Will
2 誤った指図/Misdirection
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 島/Island
1 Karakas
1 秘密兵器
んで、エルフとANTと対戦。
基本的にエルフはメインじゃ厳しい。
が、主に潰すべきポイントは基本的に3つに絞られるので、そこを対処できれば何とか。
a. 垣間見る自然からのコンボ開始またはアドバンテージ獲得
⇒デッキに4枚だけだが、メインだとWillでしか潰せない
b. 自然の秩序からのフィニッシュ
⇒メインで3枚で、Willだけでなく上手く行けばDazeでも潰せる
⇒相手のプレイする兆候が読みやすい
⇒相手が4マナあって、生贄用以外に酔ってないクロックが2体揃ったら警戒
c. ワイアウッドの共生虫を軸にしたエンジンとボードコントロール
⇒エルフの幻想家で毎ターンドローされないように注意
⇒適当なエルフ戻して無限ブロックされる危険性もある
でも、メインじゃキツイのでサイドからだな。
一番楽なのは、除去連打してるうちに十手でフタすることで、石鍛冶4と十手1~2をデッキに入れときゃ大分楽なんだけどね。
んで、ANT。
T2に緑頂点からドライアドの闘士出せればかなり楽。
少なくとも、メインは相手が墓地肥やす手段は相当減る。
あとはカウンターするものを間違えないように、かな。
サイド後は過信せずに、要所をカウンターしつつ早々に殴りきる努力する感じで。
とりあえず、三人衆とか相手の手札に干渉するカードはすげー欲しいが。
しっかし、この構成だとホントにワンミスで取り返しつかんな。
アド稼げる構成なら、多少のミスはカバーできたりもするが、これだと中々ね。
あと、トラフトが今日はまともに殴らなかった。
コンボ相手だとむべなるかな、だが。
環境的にKotRが少なくタルモの殴り合いがメインになってきてるので、タルモを4積みして緑頂点で水増しする構成で殴り合いを有利にするコンセプト。
ドライアドの闘士は、序盤のクロックの水増しのための苦肉の策かつ対ANTやドレッジ、罰する火や暗黒破などに効くカードとして。
クリーチャー (14)
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 ドライアドの闘士/Dryad Militant
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (1)
1 森の知恵/Sylvan Library
インスタント・ソーサリー (26)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
1 蒸気の絡みつき/Vapor Snag
1 シミックの魔除け/Simic Charm
3 目くらまし/Daze
3 Force of Will
2 誤った指図/Misdirection
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 島/Island
1 Karakas
1 秘密兵器
んで、エルフとANTと対戦。
基本的にエルフはメインじゃ厳しい。
が、主に潰すべきポイントは基本的に3つに絞られるので、そこを対処できれば何とか。
a. 垣間見る自然からのコンボ開始またはアドバンテージ獲得
⇒デッキに4枚だけだが、メインだとWillでしか潰せない
b. 自然の秩序からのフィニッシュ
⇒メインで3枚で、Willだけでなく上手く行けばDazeでも潰せる
⇒相手のプレイする兆候が読みやすい
⇒相手が4マナあって、生贄用以外に酔ってないクロックが2体揃ったら警戒
c. ワイアウッドの共生虫を軸にしたエンジンとボードコントロール
⇒エルフの幻想家で毎ターンドローされないように注意
⇒適当なエルフ戻して無限ブロックされる危険性もある
でも、メインじゃキツイのでサイドからだな。
一番楽なのは、除去連打してるうちに十手でフタすることで、石鍛冶4と十手1~2をデッキに入れときゃ大分楽なんだけどね。
んで、ANT。
T2に緑頂点からドライアドの闘士出せればかなり楽。
少なくとも、メインは相手が墓地肥やす手段は相当減る。
あとはカウンターするものを間違えないように、かな。
サイド後は過信せずに、要所をカウンターしつつ早々に殴りきる努力する感じで。
とりあえず、三人衆とか相手の手札に干渉するカードはすげー欲しいが。
しっかし、この構成だとホントにワンミスで取り返しつかんな。
アド稼げる構成なら、多少のミスはカバーできたりもするが、これだと中々ね。
あと、トラフトが今日はまともに殴らなかった。
コンボ相手だとむべなるかな、だが。
2/27(水) レガシー練習会@蒲田
2013年2月27日 レガシー練習会 コメント (9)毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時までに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
今んとこ、にどさんが来そうな感じではあるけど、他の面子はどんなもんかしら。
うちのメンバー、雨の日は集まり悪いから不安だわ(笑)。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時までに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
今んとこ、にどさんが来そうな感じではあるけど、他の面子はどんなもんかしら。
うちのメンバー、雨の日は集まり悪いから不安だわ(笑)。
昨日は蒲田で誰も集まらんかったので、sugiさんとこに遠征。
23時までスペース使えるとか、マジですげえ。
品川とか川崎の同じあおい書店もスペース作ってくれんものか。
んで、使ったのは相変わらずのZenith Bant。
トラフト使った新構成を試そうかと思ったんだが、直前のsugiさんの「タルモ環境にトラフトはちょっと・・・」というセリフが自分の懸念点と合致したため、構成は変えず普段通りで。
トラフト通すために除去が必須になるのは当然なのでそこは正直良いっちゃ良いんだが、その除去を引ききれる自信が最近なかったのが一番の理由。
この世で一番自分が信じられないのは、自分の右手だ。
つーわけで、まず、みさくのEsperと。
確か、3本やって2-1だったか。
1本目は自分が教主⇒KotR⇒ジェイスの最高の回りで終了。
2本目は相手に先にジェイス出された後、対消滅のために手札のジェイス出そうとしつつも土地3で長いターン止まってしまい、アド差ついて負け。
3本目は十手ゲーに持ち込んで終了。
やっぱ、今の構成は青白系にはそんな相性悪くないね。
ただ、最近良く見る未練が結構面倒くさい。
ヴェンディにもジェイスにも刺さるのが困ったところ。
ただ、装備品がなけりゃ単なる1/1 飛行なので、ちゃんとそこをケアできればOKかな。
あとは上手いこと軟泥が使えれば。
で、その後は待望のジャンドと。
確か、3本やってこちらは1-2か。
勝ったのはKotR並べて殴りきったケースで、負けたのは罰する火やリリアナで無双されたケース。
基本的にジャンドはKotRを単体で討ち取れるカードは衰微3/脈動1しかないため、KotRを緑頂点で水増しするZenith Bantは悪い相性にはならない。
石鍛冶や三人衆は罰する火のせいで非常に人権がないが、同じくジャンドが対策しにくい殴打頭蓋のサーチ、手札の罰する火をボトムに送れるCIPなど、全くの死にカードになるわけではないことに少し安堵した。
ただし、ジェイスは基本的に使い捨てだな。
重たいブレストかバウンスとして1回使ったら役目終了、2回目使えたら僥倖レベル。
ちなみに、ちょっと視点変えてRUGからジャンドを見た時、非常に有効なのがシャーマンの狙い撃ちらしい。
やっぱりデッキ全体が重たいせいだろうか。
良く刺さるカードとしては、シャーマンやリリアナを止めれる針、衰微をはね返す指図、クリーチャーを沈める水没あたりとのこと。
Bantからしてみると、針も良いが天界の粛清も同様の役割を持てるので良し、指図はちょっとBlue Countに難アリ、水没は普通に入るがStPやPtEでも可、ってことで結構似たような対策が取れそうだ。
とは言え、個人的に一番頭が痛いのが実は罰する火だったりする。
サイドに墓地対策のスロットを全然割いてないのが理由だが、正直、軟泥か土下座か忌み者は追加した方が良いんだろうか。
つーか、環境的にメインに軟泥2の方が良いのかしら。
でも、ロームと違い、不毛で燃え柳を1回潰しておきゃ何とかなったりするしなー。
悩む。
23時までスペース使えるとか、マジですげえ。
品川とか川崎の同じあおい書店もスペース作ってくれんものか。
んで、使ったのは相変わらずのZenith Bant。
トラフト使った新構成を試そうかと思ったんだが、直前のsugiさんの「タルモ環境にトラフトはちょっと・・・」というセリフが自分の懸念点と合致したため、構成は変えず普段通りで。
トラフト通すために除去が必須になるのは当然なのでそこは正直良いっちゃ良いんだが、その除去を引ききれる自信が最近なかったのが一番の理由。
この世で一番自分が信じられないのは、自分の右手だ。
つーわけで、まず、みさくのEsperと。
確か、3本やって2-1だったか。
1本目は自分が教主⇒KotR⇒ジェイスの最高の回りで終了。
2本目は相手に先にジェイス出された後、対消滅のために手札のジェイス出そうとしつつも土地3で長いターン止まってしまい、アド差ついて負け。
3本目は十手ゲーに持ち込んで終了。
やっぱ、今の構成は青白系にはそんな相性悪くないね。
ただ、最近良く見る未練が結構面倒くさい。
ヴェンディにもジェイスにも刺さるのが困ったところ。
ただ、装備品がなけりゃ単なる1/1 飛行なので、ちゃんとそこをケアできればOKかな。
あとは上手いこと軟泥が使えれば。
で、その後は待望のジャンドと。
確か、3本やってこちらは1-2か。
勝ったのはKotR並べて殴りきったケースで、負けたのは罰する火やリリアナで無双されたケース。
基本的にジャンドはKotRを単体で討ち取れるカードは衰微3/脈動1しかないため、KotRを緑頂点で水増しするZenith Bantは悪い相性にはならない。
石鍛冶や三人衆は罰する火のせいで非常に人権がないが、同じくジャンドが対策しにくい殴打頭蓋のサーチ、手札の罰する火をボトムに送れるCIPなど、全くの死にカードになるわけではないことに少し安堵した。
ただし、ジェイスは基本的に使い捨てだな。
重たいブレストかバウンスとして1回使ったら役目終了、2回目使えたら僥倖レベル。
ちなみに、ちょっと視点変えてRUGからジャンドを見た時、非常に有効なのがシャーマンの狙い撃ちらしい。
やっぱりデッキ全体が重たいせいだろうか。
良く刺さるカードとしては、シャーマンやリリアナを止めれる針、衰微をはね返す指図、クリーチャーを沈める水没あたりとのこと。
Bantからしてみると、針も良いが天界の粛清も同様の役割を持てるので良し、指図はちょっとBlue Countに難アリ、水没は普通に入るがStPやPtEでも可、ってことで結構似たような対策が取れそうだ。
とは言え、個人的に一番頭が痛いのが実は罰する火だったりする。
サイドに墓地対策のスロットを全然割いてないのが理由だが、正直、軟泥か土下座か忌み者は追加した方が良いんだろうか。
つーか、環境的にメインに軟泥2の方が良いのかしら。
でも、ロームと違い、不毛で燃え柳を1回潰しておきゃ何とかなったりするしなー。
悩む。
2/26(火) レガシー練習会@蒲田⇒明日に延期
2013年2月26日 レガシー練習会 コメント (2)毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時までに参加コメントがないようなら中止します。
⇒中止しました
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
ニッセンに向けて練習強化期間中。
火曜~金曜まで毎日やりたいレベル。
誰か付き合えたりするかしら?
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時までに参加コメントがないようなら中止します。
⇒中止しました
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
ニッセンに向けて練習強化期間中。
火曜~金曜まで毎日やりたいレベル。
誰か付き合えたりするかしら?
にゃあさん主催の練習会に参加。
目的はニッセン前に調整と経験値貯め、のはずだったんだが。
なんか、ズタボロになった。
時間無くて2デッキとしかできなかったんだけど、ミラ十が主軸のBGWとBG Gateという変わり種と当たったもんでかなり苦戦。
前者とやった時は、30枚くらいドローしても除去引けず負け、T2に知恵出されてアド負け、ダブマリで負け、みたいな感じでしゃーないマッチはあったものの、単純にT2の知恵とミラ十はBantにとって鬼門。
メインでStP4/PtE2は取ってるものの、引けなかった時が相当キツイ。
ジェイスで戻し続けるか、Ithで止めるか、緑や黒でないブロッカーでチャンプするか。
知恵も賛美猫次第だが、最近メインで1枚にしてるのも裏目。
ちなみに、自分でミラ十を入れることも一時期考えたんだが、赤に当たった時に弱いのとS&TにはKotRの方が強いために取りやめた経緯がある。
除去耐性を考えるなら、トラフトの方が優秀だしね。
でも、衰微環境下で殴り合いするなら、死儀礼に弱いながらもリンリンという選択肢も他にあることだし、KotR4積みより良いチョイスあるのかなぁ。
S&T対策をKotRに持たせるのではなくハンデスに任せておく、と言うのも一手だしね。
んで、次は黒い子のBG Gate。
1本目は中盤のHymnで大事なところ2つ(手札4枚からなので確率25%)を落とされた上にマナフラで負け、2本目は2枚しか入ってない抹消者を両方引かれた上に除去が引けず負け、だったかな。
あとはHymnとか門番とかで細かくアド差が付いていったり、リカバリーのための知恵を衰微されたところも原因だな。
衰微が嫌で独楽2にしていたのに、知恵1独楽1にした途端に割られるんだから何とも暗示的だ。
いずれのマッチともジェイスや独楽が出せれば何とかなるマッチだったんだけれど、やっぱデッキの安定軸が引けないと厳しいのを再確認。
やっぱアド取れる取れない関係なく、中速以降の構成にするなら独楽2は外せんな。
でも、デッキに新投入したカードはこの日すげえ活躍した。
それが一番大きな収穫。
目的はニッセン前に調整と経験値貯め、のはずだったんだが。
なんか、ズタボロになった。
時間無くて2デッキとしかできなかったんだけど、ミラ十が主軸のBGWとBG Gateという変わり種と当たったもんでかなり苦戦。
前者とやった時は、30枚くらいドローしても除去引けず負け、T2に知恵出されてアド負け、ダブマリで負け、みたいな感じでしゃーないマッチはあったものの、単純にT2の知恵とミラ十はBantにとって鬼門。
メインでStP4/PtE2は取ってるものの、引けなかった時が相当キツイ。
ジェイスで戻し続けるか、Ithで止めるか、緑や黒でないブロッカーでチャンプするか。
知恵も賛美猫次第だが、最近メインで1枚にしてるのも裏目。
ちなみに、自分でミラ十を入れることも一時期考えたんだが、赤に当たった時に弱いのとS&TにはKotRの方が強いために取りやめた経緯がある。
除去耐性を考えるなら、トラフトの方が優秀だしね。
でも、衰微環境下で殴り合いするなら、死儀礼に弱いながらもリンリンという選択肢も他にあることだし、KotR4積みより良いチョイスあるのかなぁ。
S&T対策をKotRに持たせるのではなくハンデスに任せておく、と言うのも一手だしね。
んで、次は黒い子のBG Gate。
1本目は中盤のHymnで大事なところ2つ(手札4枚からなので確率25%)を落とされた上にマナフラで負け、2本目は2枚しか入ってない抹消者を両方引かれた上に除去が引けず負け、だったかな。
あとはHymnとか門番とかで細かくアド差が付いていったり、リカバリーのための知恵を衰微されたところも原因だな。
衰微が嫌で独楽2にしていたのに、知恵1独楽1にした途端に割られるんだから何とも暗示的だ。
いずれのマッチともジェイスや独楽が出せれば何とかなるマッチだったんだけれど、やっぱデッキの安定軸が引けないと厳しいのを再確認。
やっぱアド取れる取れない関係なく、中速以降の構成にするなら独楽2は外せんな。
でも、デッキに新投入したカードはこの日すげえ活躍した。
それが一番大きな収穫。
今日の練習会って誰も来れない?
2013年2月22日 レガシー練習会 コメント (4)今日はオフィスのフロア引っ越しだもんで、18時には会社追い出される都合上、18時半くらいからがっつり練習できたりするんだけれども。
あかんかしら。
とりあえず、参加者求む。
18時くらいまでは。
あかんかしら。
とりあえず、参加者求む。
18時くらいまでは。
2/22(金) レガシー練習会@蒲田
2013年2月22日 レガシー練習会毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
現在、ニッセンに向けてデッキ構築中。
が、JundやSpyとやったことなくて、経験不足がかなり心配される。
しばらく、ツール使って練習しないとまずいな。
そいや、明日は実は夕方くらいまで完全自由時間になった。
どっかでレガシーの練習できたら良いんだけれど。
ないかしら?
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
現在、ニッセンに向けてデッキ構築中。
が、JundやSpyとやったことなくて、経験不足がかなり心配される。
しばらく、ツール使って練習しないとまずいな。
そいや、明日は実は夕方くらいまで完全自由時間になった。
どっかでレガシーの練習できたら良いんだけれど。
ないかしら?
最終的にDark Bantと言うよりは4C Shamanだよね。
違いは、前者は黒タッチ、後者はハンデス入り白タッチと言うことで色配分の差。
とりあえず、よりアグレッシブに組もうと色々考えてたら、シャーマン+Delver+タルモ+トラフトで序盤から攻める形になり、StPよりもPtEや衰微が優先になるなど、どうしても黒が多くなる。
最終的にはBUGで良いんじゃねえの、って言いたくもなるな。
白の強カードと言えば、StPやKotRや石鍛冶が挙げられるが、StPや石鍛冶はアグレッシブかつテンポロスを許さない前のめりな構成とは相性悪く、KotRはシャーマンと噛み合わない。
実際問題、見栄え損ないとか四肢切断とかで1マナ除去のスロットさえ埋めれれば、BUGで十分とも考えられる。
が、トラフトだけは3マナながら与ダメージも耐性も強力なカードなので、代わりが効かないのは確か。
今の環境、トラフトが着地するとホントに除去しにくいからなぁ。
違いは、前者は黒タッチ、後者はハンデス入り白タッチと言うことで色配分の差。
とりあえず、よりアグレッシブに組もうと色々考えてたら、シャーマン+Delver+タルモ+トラフトで序盤から攻める形になり、StPよりもPtEや衰微が優先になるなど、どうしても黒が多くなる。
最終的にはBUGで良いんじゃねえの、って言いたくもなるな。
白の強カードと言えば、StPやKotRや石鍛冶が挙げられるが、StPや石鍛冶はアグレッシブかつテンポロスを許さない前のめりな構成とは相性悪く、KotRはシャーマンと噛み合わない。
実際問題、見栄え損ないとか四肢切断とかで1マナ除去のスロットさえ埋めれれば、BUGで十分とも考えられる。
が、トラフトだけは3マナながら与ダメージも耐性も強力なカードなので、代わりが効かないのは確か。
今の環境、トラフトが着地するとホントに除去しにくいからなぁ。
深夜1時の着信とメール
2013年2月20日 日常結婚してから交友関係もすっっげえ狭くなり、夜中に電話だのメールだの来ることもなくなったここ最近。
珍しく着信とメールが深夜に来た。
「布団に寝ろ
布団に寝ろ
布団に寝ろ」
(メール本文そのまま)
ごめん、リビングのコタツで思いっきり寝てた。
メールも着信も気づいたの朝だし。
珍しく着信とメールが深夜に来た。
「布団に寝ろ
布団に寝ろ
布団に寝ろ」
(メール本文そのまま)
ごめん、リビングのコタツで思いっきり寝てた。
メールも着信も気づいたの朝だし。
2/19(火) レガシー練習会@蒲田⇒悪天候につき中止!
2013年2月18日 レガシー練習会 コメント (2)毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時までに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
日本選手権の出場許可が嫁からもぎ取れそうな今日この頃。
ちょっとテンション上がってきた。
真面目にデッキ考えよう、ホント。
※追記
人集まらんから中止ー。
基本、雨の日や雪の日は無理だな。
あ、ちなみに明日は飲み会なもんでございません。
やるなら金曜な。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時までに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
日本選手権の出場許可が嫁からもぎ取れそうな今日この頃。
ちょっとテンション上がってきた。
真面目にデッキ考えよう、ホント。
※追記
人集まらんから中止ー。
基本、雨の日や雪の日は無理だな。
あ、ちなみに明日は飲み会なもんでございません。
やるなら金曜な。
コンボだのが増えるにあたり、久々に大嫌いなDazeをメインに積んだビートダウンを組むことにした。
コンセプトは、前のめり。
後ろなんか見ない。
後半のことなんか考えない。
ハンド・アドバンテージなんて言葉は聞こえない(涙)。
クリーチャー (16)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
インスタント・ソーサリー (24)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 目くらまし/Daze
2 心霊破/Psionic Blast
3 Force of Will
3 シミックの魔除け/Simic Charm
2 流刑への道/Path to Exile
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 島/Island
1 Karakas
1 永岩城/Eiganjo Castle
1 ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow
やることは明快で、T2かT3にタルモ/賛美猫/トラフト/三人衆の計11枚+緑頂点4枚=15枚のどれかを置き、後はカウンターと除去で道を作って殴るだけ。
除去はStPでなくPtEに加え、最後のダメージを稼ぎ出すシミックの魔除けと心霊破の計7枚。
除去としての役割だけでなく、ライフを削る役割を持てると言う意味でRUGの稲妻などと同じように働くことを期待しての投入だ。
トラフトの更なるサポートとして、Karakasに加えて永岩城/うろ穴の2種を投入。
衰微や火力に対して再生が強いため、再生持ちタルモとか言う愉快なことが出来れば、という願望込み。
マナカーブは、ピッチスペル抜きで16-8-8と3マナ頂点で軽めに組んでることから、手札がそうもたつくことはない。
でも、より安定を考えるなら16-9-7を目指した方が良いんだろうね。
トラフトを1枚減らして別の2マナのクロックにするか、それとも心霊破をシミックの魔除けにするか。
クロックのチョイスだけど、トラフトは3乃至4が必要。
追加の航空戦力を三人衆とエイヴンの擬態術士のどちらにするか迷った結果、よりコンボ重視で三人衆を採用。
ダメージ効率とトラフトの相性を考えるなら擬態術士の方が良いので、今後試してみて変わる可能性はある。
タルモは思案と序盤のカウンター枚数を考え、あまり育たない想定で3枚までに抑えた。
ただし、RUGやBUGと相対することを考えれば、見合いが出来るように3枚を下回りたくないという思いもある。
賛美猫は現環境で割りたいモノがそこまで多くないことを考えての2枚。
1ゲームで3回起動したい場面はそうそう無いので、緑頂点のサポート込みの2枚で回ると判断。
マナ基盤はトラフトをスムーズに出すためにマナ加速8枚とアンタップインする土地を20枚確保。
おかげで初手に土地2来る確率は安定したものの、後半に土地がダブつくケースも増えた。
だもんで、BSは結構大事に扱わないと勿体ない。
まあ、5マナまでならWillの素撃ちも有り得るから絶対ダメってわけじゃないけどね。
後は、ただ腐る土地ではなく能力持ち土地3枚にしたのが、せめてもの対策といったところか。
不毛もアリっちゃアリなんだがな。
とりあえず、来週はこんな感じで回してみるか。
コンセプトは、前のめり。
後ろなんか見ない。
後半のことなんか考えない。
ハンド・アドバンテージなんて言葉は聞こえない(涙)。
クリーチャー (16)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
インスタント・ソーサリー (24)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 目くらまし/Daze
2 心霊破/Psionic Blast
3 Force of Will
3 シミックの魔除け/Simic Charm
2 流刑への道/Path to Exile
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 島/Island
1 Karakas
1 永岩城/Eiganjo Castle
1 ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow
やることは明快で、T2かT3にタルモ/賛美猫/トラフト/三人衆の計11枚+緑頂点4枚=15枚のどれかを置き、後はカウンターと除去で道を作って殴るだけ。
除去はStPでなくPtEに加え、最後のダメージを稼ぎ出すシミックの魔除けと心霊破の計7枚。
除去としての役割だけでなく、ライフを削る役割を持てると言う意味でRUGの稲妻などと同じように働くことを期待しての投入だ。
トラフトの更なるサポートとして、Karakasに加えて永岩城/うろ穴の2種を投入。
衰微や火力に対して再生が強いため、再生持ちタルモとか言う愉快なことが出来れば、という願望込み。
マナカーブは、ピッチスペル抜きで16-8-8と3マナ頂点で軽めに組んでることから、手札がそうもたつくことはない。
でも、より安定を考えるなら16-9-7を目指した方が良いんだろうね。
トラフトを1枚減らして別の2マナのクロックにするか、それとも心霊破をシミックの魔除けにするか。
クロックのチョイスだけど、トラフトは3乃至4が必要。
追加の航空戦力を三人衆とエイヴンの擬態術士のどちらにするか迷った結果、よりコンボ重視で三人衆を採用。
ダメージ効率とトラフトの相性を考えるなら擬態術士の方が良いので、今後試してみて変わる可能性はある。
タルモは思案と序盤のカウンター枚数を考え、あまり育たない想定で3枚までに抑えた。
ただし、RUGやBUGと相対することを考えれば、見合いが出来るように3枚を下回りたくないという思いもある。
賛美猫は現環境で割りたいモノがそこまで多くないことを考えての2枚。
1ゲームで3回起動したい場面はそうそう無いので、緑頂点のサポート込みの2枚で回ると判断。
マナ基盤はトラフトをスムーズに出すためにマナ加速8枚とアンタップインする土地を20枚確保。
おかげで初手に土地2来る確率は安定したものの、後半に土地がダブつくケースも増えた。
だもんで、BSは結構大事に扱わないと勿体ない。
まあ、5マナまでならWillの素撃ちも有り得るから絶対ダメってわけじゃないけどね。
後は、ただ腐る土地ではなく能力持ち土地3枚にしたのが、せめてもの対策といったところか。
不毛もアリっちゃアリなんだがな。
とりあえず、来週はこんな感じで回してみるか。
飲み会につき、オレ出れませぬ。
もし、やりたい人がいれば、こちらで待ち合わせしてもらっても良いけれど。
ちなみに、来週は水曜でなく火曜にやりやす。
同じく、水曜が飲み会だもんで。
もし、やりたい人がいれば、こちらで待ち合わせしてもらっても良いけれど。
ちなみに、来週は水曜でなく火曜にやりやす。
同じく、水曜が飲み会だもんで。
家庭内で。
昨日はバレンタインだったはずなんだけど。
しかも、オレが買って帰る、って逆じゃね。
ホワイトデーに期待・・・できるんだろうか。
あ、DALLOYAUのキュービックシュー自体は美味しかった。
息子がもっと寄越せとねだるレベル。
まあ、ヤツは甘い物なら何でも好きだが。
昨日はバレンタインだったはずなんだけど。
しかも、オレが買って帰る、って逆じゃね。
ホワイトデーに期待・・・できるんだろうか。
あ、DALLOYAUのキュービックシュー自体は美味しかった。
息子がもっと寄越せとねだるレベル。
まあ、ヤツは甘い物なら何でも好きだが。
昨日はせりえさん、キリトさんの3人で。
んで、まずは最近流行の型の親和エルフと。
相変わらずのZenith Bantなんだけど、ちょっと形を変えてみた。
具体的には、4マナにより到達しやすいように教主4・緑頂点4のマナ加速を重視した構成。
んで、結果はメイン0-2のサイド1-0で、先日と同じ結果。
コンボ相手はメイン茶番、サイド後で挽回といういつものパターンだが、エルフは特にそれが顕著。
つーか、除去連打してたら勝てる分、ストーム系と相対するより能動的にアクションを仕掛けられるので随分とマシ。
多分、サイド後なら勝率7割超えるんじゃねーかな。
とりあえず、至高の評決は神。
それに調子に乗って、メインに評決3枚積んだビートガンメタの形を組んでみる。
やり過ぎの声が二人から上がったが、こんだけビート多くて、かつマナ加速できる構成ならそう悪いこたねーだろー、と。
ただ、4マナ域が多すぎるのもイマイチなんで、ジェイスは2枚に留めたが。
で、エスパーとやったら向こうが事故気味であんまし真価発揮できず。
んーむ、未知数だな、これは。
とりあえず、石鍛冶出した返しの評決をメインから読めるヤツは居ないことは間違いないだろけど。
流れとしては、
石鍛冶で頭蓋サーチだ!
⇒石鍛冶死ねええ!
⇒じゃあ、評決でみんな死ね。
ってイメージ。
石鍛冶のCIPでアド損はないから問題ないね。
んで、帰りは飯屋でいつものごとくダベってたんだが、話のタネと言えば最近目立ってるSPYについて。
白大長と青パクトが激しくウザいがために、どーやって対策しようか、ってところで議論紛糾。
でも、最後はネタに塗れた方向で終わるのが蒲田クオリティ。
そして、その原因は多分オレである。
反省はしていないが。
んで、まずは最近流行の型の親和エルフと。
相変わらずのZenith Bantなんだけど、ちょっと形を変えてみた。
具体的には、4マナにより到達しやすいように教主4・緑頂点4のマナ加速を重視した構成。
んで、結果はメイン0-2のサイド1-0で、先日と同じ結果。
コンボ相手はメイン茶番、サイド後で挽回といういつものパターンだが、エルフは特にそれが顕著。
つーか、除去連打してたら勝てる分、ストーム系と相対するより能動的にアクションを仕掛けられるので随分とマシ。
多分、サイド後なら勝率7割超えるんじゃねーかな。
とりあえず、至高の評決は神。
それに調子に乗って、メインに評決3枚積んだビートガンメタの形を組んでみる。
やり過ぎの声が二人から上がったが、こんだけビート多くて、かつマナ加速できる構成ならそう悪いこたねーだろー、と。
ただ、4マナ域が多すぎるのもイマイチなんで、ジェイスは2枚に留めたが。
で、エスパーとやったら向こうが事故気味であんまし真価発揮できず。
んーむ、未知数だな、これは。
とりあえず、石鍛冶出した返しの評決をメインから読めるヤツは居ないことは間違いないだろけど。
流れとしては、
石鍛冶で頭蓋サーチだ!
⇒石鍛冶死ねええ!
⇒じゃあ、評決でみんな死ね。
ってイメージ。
石鍛冶のCIPでアド損はないから問題ないね。
んで、帰りは飯屋でいつものごとくダベってたんだが、話のタネと言えば最近目立ってるSPYについて。
白大長と青パクトが激しくウザいがために、どーやって対策しようか、ってところで議論紛糾。
でも、最後はネタに塗れた方向で終わるのが蒲田クオリティ。
そして、その原因は多分オレである。
反省はしていないが。
今日の練習会は誰か来るかしら
2013年2月13日 レガシー練習会 コメント (4)最近、ちょっと人数少な目だけれど、ニッセン考えたらそろそろ本腰入れねーとなー、と。
とりあえず、最近流行りのデッキとあんまし対戦してないところがネックっちゃネック。
SpyとかJundとかな。
つか、Spyって一時的に流行った後、ベルチャーとかみたいなTier2以下に収まる感じはするものの、現時点では青入ってないデッキだと対処きつそうだな。
白大長のせいで、初手ハンデスもピアス構えてターン返すのも出来ないのは難しいところ。
後手で白大長を警戒するならWillとサージカルを両方構えたりしなきゃならなくなるし、黒力線の設置が一番安定かなぁ。
それとも、青罠まで追加して水増しするか。
うーん、難しいな。
ともあれ、今日来れる人はコメントよろしく。
とりあえず、最近流行りのデッキとあんまし対戦してないところがネックっちゃネック。
SpyとかJundとかな。
つか、Spyって一時的に流行った後、ベルチャーとかみたいなTier2以下に収まる感じはするものの、現時点では青入ってないデッキだと対処きつそうだな。
白大長のせいで、初手ハンデスもピアス構えてターン返すのも出来ないのは難しいところ。
後手で白大長を警戒するならWillとサージカルを両方構えたりしなきゃならなくなるし、黒力線の設置が一番安定かなぁ。
それとも、青罠まで追加して水増しするか。
うーん、難しいな。
ともあれ、今日来れる人はコメントよろしく。
2/13(水) レガシー練習会@蒲田
2013年2月12日 レガシー練習会毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時までに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
最近、レガシー日本選手権春の出場許可をどうやって嫁から得ようか悩み中。
またボコボコに言われるんじゃねーかと思うと、かなり憂鬱だわ。
つか、まだデッキに自信がないので、モチベーション自体もそう高くはないんだが。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時までに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
最近、レガシー日本選手権春の出場許可をどうやって嫁から得ようか悩み中。
またボコボコに言われるんじゃねーかと思うと、かなり憂鬱だわ。
つか、まだデッキに自信がないので、モチベーション自体もそう高くはないんだが。
火曜も金曜も二人きりな感じ。
火曜はaoygさん、金曜はアッツーさんというストーム祭り。
メインにカウンターもハンデスも入ってないオレのストレスがマッハで死ぬ。
と言いつつ、実は久々にSecret Forceも使ってたので、そう大変でもなかった。
ぶっちゃけ、DoomsdayにもANTにもメインで2本ずつやって2勝できたのを考えると、意外と相性良い疑惑。
ちなみに、勝因はセラピー⇒絡み根⇒セラピーFB⇒3/2速攻、という流れ。
ハンデス連発した上で早いクロックで殴り切るという対コンボの基本を通せてた、ということで。
こんなローグを他に使ってるヤツは居らん、ということでサイド後はやらず。
構成はこんな感じで、Killターン早めるために投げ飛ばしをメインから2枚入れてる。
ファッティで1発入れた後、投げ飛ばしか赤願い⇒消耗の儀式で終わり。
が、4回やって投げたのは1回だけだけどな。
クリーチャー (15)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 献身のドルイド/Devoted Druid
1 ザンティッドの大群/Xantid Swarm
1 絡み根の霊/Strangleroot Geist
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
1 大祖始/Progenitus
1 世界棘のワーム/Worldspine Wurm
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (6)
4 再誕のパターン/Pattern of Rebirth
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
インスタント・ソーサリー (18)
3 自然の秩序/Natural Order
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 燃え立つ願い/Burning Wish
2 投げ飛ばし/Fling
2 思考囲い/Thoughtseize
3 陰謀団式療法/Cabal Therapy
土地 (21)
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 Bayou
2 Taiga
1 Badlands
2 森/Forest
1 沼/Swamp
1 山/Mountain
2 古えの墳墓/Ancient Tomb
サイドボード
1 自然の秩序/Natural Order
1 消耗の儀式/Rite of Consumption
1 陰謀団式療法/Cabal Therapy
他
んで、肝心のメインデッキであるところにZenith Bantと言えば。
Doomsdayはメイン茶番、サイドは3-2。
ANTはメイン茶番、サイドは1-4だったか。
いずれもガンとなるのはボブ。
ボブ置かれてハンド補充されて負けるケースがほとんどなので、逆に言えばStPの扱いがカギになる。
ぶっちゃけ、サイド後に何枚残すかで悩み中。
あと、ANTに対してはHete Bear入れてないときっつい印象がある。
序盤にガドック/法学者/サリアあたりを設置するか、思考検閲者とかで妨害しないとしんどい。
いっそのこと、メインに死儀礼ぶちこんでサイドにハンデス仕込んだろか、というレベル。
実際問題、Jundとか死儀礼使う中速増えたら、今回のSCGみたいにコンボに食われる結果になるのは自明なんだから、メインからのコンボ対策は間違いではないんだよね。
難しいなぁ。
火曜はaoygさん、金曜はアッツーさんというストーム祭り。
メインにカウンターもハンデスも入ってないオレのストレスがマッハで死ぬ。
と言いつつ、実は久々にSecret Forceも使ってたので、そう大変でもなかった。
ぶっちゃけ、DoomsdayにもANTにもメインで2本ずつやって2勝できたのを考えると、意外と相性良い疑惑。
ちなみに、勝因はセラピー⇒絡み根⇒セラピーFB⇒3/2速攻、という流れ。
ハンデス連発した上で早いクロックで殴り切るという対コンボの基本を通せてた、ということで。
こんなローグを他に使ってるヤツは居らん、ということでサイド後はやらず。
構成はこんな感じで、Killターン早めるために投げ飛ばしをメインから2枚入れてる。
ファッティで1発入れた後、投げ飛ばしか赤願い⇒消耗の儀式で終わり。
が、4回やって投げたのは1回だけだけどな。
クリーチャー (15)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 献身のドルイド/Devoted Druid
1 ザンティッドの大群/Xantid Swarm
1 絡み根の霊/Strangleroot Geist
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
1 大祖始/Progenitus
1 世界棘のワーム/Worldspine Wurm
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (6)
4 再誕のパターン/Pattern of Rebirth
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
インスタント・ソーサリー (18)
3 自然の秩序/Natural Order
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 燃え立つ願い/Burning Wish
2 投げ飛ばし/Fling
2 思考囲い/Thoughtseize
3 陰謀団式療法/Cabal Therapy
土地 (21)
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 Bayou
2 Taiga
1 Badlands
2 森/Forest
1 沼/Swamp
1 山/Mountain
2 古えの墳墓/Ancient Tomb
サイドボード
1 自然の秩序/Natural Order
1 消耗の儀式/Rite of Consumption
1 陰謀団式療法/Cabal Therapy
他
んで、肝心のメインデッキであるところにZenith Bantと言えば。
Doomsdayはメイン茶番、サイドは3-2。
ANTはメイン茶番、サイドは1-4だったか。
いずれもガンとなるのはボブ。
ボブ置かれてハンド補充されて負けるケースがほとんどなので、逆に言えばStPの扱いがカギになる。
ぶっちゃけ、サイド後に何枚残すかで悩み中。
あと、ANTに対してはHete Bear入れてないときっつい印象がある。
序盤にガドック/法学者/サリアあたりを設置するか、思考検閲者とかで妨害しないとしんどい。
いっそのこと、メインに死儀礼ぶちこんでサイドにハンデス仕込んだろか、というレベル。
実際問題、Jundとか死儀礼使う中速増えたら、今回のSCGみたいにコンボに食われる結果になるのは自明なんだから、メインからのコンボ対策は間違いではないんだよね。
難しいなぁ。
2/8(金) レガシー練習会@蒲田
2013年2月8日 レガシー練習会 コメント (3)毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
来週は飲み会が続くせいで、あんましやれない可能性あり。
少なくとも、火曜でなく水曜は大丈夫だけれど。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
来週は飲み会が続くせいで、あんましやれない可能性あり。
少なくとも、火曜でなく水曜は大丈夫だけれど。
2/5(火) レガシー練習会@蒲田
2013年2月5日 レガシー練習会 コメント (5)毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時までに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
最近、新しいデッキを組むのが億劫で全然作ってない状態。
ベヒモス手に入れたら本気出そうかしら。
ぶっちゃけ、オーダーを別のデッキに使ってる関係上、親和エルフにベヒモス入れるのは難しいっちゃ難しいんだが。
ああ、クレイドルも1枚買わないとなぁ。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時までに参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
※混んでたら、ホビステに移動
最近、新しいデッキを組むのが億劫で全然作ってない状態。
ベヒモス手に入れたら本気出そうかしら。
ぶっちゃけ、オーダーを別のデッキに使ってる関係上、親和エルフにベヒモス入れるのは難しいっちゃ難しいんだが。
ああ、クレイドルも1枚買わないとなぁ。
先日は5人と中々の参加。
が、黒いデッキの使用率がやたら高い。
つか、オレ以外、皆黒が入ってた。
PoxにANTにDoomsdayに死儀礼入り親和エルフ、と真っ黒けっけ。
オレは相変わらずのZenith Bantで親和エルフと。
結果は、メインが1-3でサイド後は1本やって勝ちだったかな。
エルフは動きが早いために、除去か不毛を少なくとも1回撃って足止めが必要なんだが、引けないと基本的に終わる。
勝つ時は、足止めに成功した上で十手ゲーに持ち込んだ場合かな。
サイド後は除去が増えるので戦いやすいんだが、メインだと少々キツイ。
ちなみに、最近のメインとサイドの除去の構成。
サイド後は完全に除去コンモードになるので、クリーチャーデッキにはかなり戦いやすい。
至高の評決、マジ至高。
でも、撃つ前にハンデスだけは勘弁。
メイン:StP4、PtE、EE、十手、Ith
サイド:評決3、PtE
大概のコンボデッキに対しては、サイド後にカウンターを積み増しするんだが、エルフに対しては中々入れられない。
除去の追加によりBlue Countが下がるのとガドックが恐いのとでWillが入れられない、エルフはマナが潤沢かつ対象が少ないためにピアスを撃ちにくい、ってのが理由になる。
ってことで、こちらの取り得る対策としては、三人衆4と被覆2でガドックを避けつつ大事なスペルだけ取り除くイメージ。
ぶっちゃけ、恐いのはオーダーと垣間見る自然の2種8枚なので、そこを上記6枚で何とかする。
なお、被覆は最近かなり出番が多くてお薦め。
基本、黒入ってるデッキはソーサリーの枚数が中々多いので、出番はかなりある。
青白の
ただし、枚数入れ過ぎると腐る可能性も当然あるので、自分の場合、カウンターや妨害の構成を以下のように。
ピアスは後半腐りやすいが1マナカウンターは多い方が良い、被覆はハマると強いが多くは入れたくない、ってことで3-2という配分にした結果、結構良い感じで回せてる。
メイン:三人衆3のみ=ビート重視
サイド:三人衆、Will4、ピアス3、被覆2
で、こーゆー構成を生かす一番のキーカードは、実は独楽だったりする。
現状、BS4と独楽2にジェイス3を加えたライブラリー操作9枚体制なんだが、序盤から出せて恒久的に山札を掘れる独楽は本当に重宝する。
知恵と違って割られず、カウンターされにくく、複数枚引いても腐らず、即ドローできる独楽は強い味方であると同時に、敵に出されるとマジにうざい。
おかげで、初手独楽をカウンターするためだけにWill入れてやろうかと思うくらいだ。
実際、大昔によっしーのCTGとやってた時は初手独楽は全力でWillしに行ってたしな。
今んとこ2枚だけど、現在は適正枚数を模索中。
1枚じゃ足りなかったけど、2枚だと引けないこともたまに。
でも、引けない時はジェイスやBSで回せてたりもするし、3枚目入れるくらいなら知恵に散らすのも手。
つーか、そもそも追加のためのスロットがマジで1枚あるか無いかというレベルだがな。
あ、そーいや塩パックは当然のようにスルーして、シミックの魔除けと某3/2パンプ生物だけ買いました。
そのうち、ドラフト勢に緑1マナ 1/1のでっかくなる生物をねだる予定。
久々にストンピィ持ち込むぜ、ひゃっはー!
Beserk持ってないけど。
ってか、あれはいい加減買わんとな。
が、黒いデッキの使用率がやたら高い。
つか、オレ以外、皆黒が入ってた。
PoxにANTにDoomsdayに死儀礼入り親和エルフ、と真っ黒けっけ。
オレは相変わらずのZenith Bantで親和エルフと。
結果は、メインが1-3でサイド後は1本やって勝ちだったかな。
エルフは動きが早いために、除去か不毛を少なくとも1回撃って足止めが必要なんだが、引けないと基本的に終わる。
勝つ時は、足止めに成功した上で十手ゲーに持ち込んだ場合かな。
サイド後は除去が増えるので戦いやすいんだが、メインだと少々キツイ。
ちなみに、最近のメインとサイドの除去の構成。
サイド後は完全に除去コンモードになるので、クリーチャーデッキにはかなり戦いやすい。
至高の評決、マジ至高。
でも、撃つ前にハンデスだけは勘弁。
メイン:StP4、PtE、EE、十手、Ith
サイド:評決3、PtE
大概のコンボデッキに対しては、サイド後にカウンターを積み増しするんだが、エルフに対しては中々入れられない。
除去の追加によりBlue Countが下がるのとガドックが恐いのとでWillが入れられない、エルフはマナが潤沢かつ対象が少ないためにピアスを撃ちにくい、ってのが理由になる。
ってことで、こちらの取り得る対策としては、三人衆4と被覆2でガドックを避けつつ大事なスペルだけ取り除くイメージ。
ぶっちゃけ、恐いのはオーダーと垣間見る自然の2種8枚なので、そこを上記6枚で何とかする。
なお、被覆は最近かなり出番が多くてお薦め。
基本、黒入ってるデッキはソーサリーの枚数が中々多いので、出番はかなりある。
青白の
ただし、枚数入れ過ぎると腐る可能性も当然あるので、自分の場合、カウンターや妨害の構成を以下のように。
ピアスは後半腐りやすいが1マナカウンターは多い方が良い、被覆はハマると強いが多くは入れたくない、ってことで3-2という配分にした結果、結構良い感じで回せてる。
メイン:三人衆3のみ=ビート重視
サイド:三人衆、Will4、ピアス3、被覆2
で、こーゆー構成を生かす一番のキーカードは、実は独楽だったりする。
現状、BS4と独楽2にジェイス3を加えたライブラリー操作9枚体制なんだが、序盤から出せて恒久的に山札を掘れる独楽は本当に重宝する。
知恵と違って割られず、カウンターされにくく、複数枚引いても腐らず、即ドローできる独楽は強い味方であると同時に、敵に出されるとマジにうざい。
おかげで、初手独楽をカウンターするためだけにWill入れてやろうかと思うくらいだ。
実際、大昔によっしーのCTGとやってた時は初手独楽は全力でWillしに行ってたしな。
今んとこ2枚だけど、現在は適正枚数を模索中。
1枚じゃ足りなかったけど、2枚だと引けないこともたまに。
でも、引けない時はジェイスやBSで回せてたりもするし、3枚目入れるくらいなら知恵に散らすのも手。
つーか、そもそも追加のためのスロットがマジで1枚あるか無いかというレベルだがな。
あ、そーいや塩パックは当然のようにスルーして、シミックの魔除けと某3/2パンプ生物だけ買いました。
そのうち、ドラフト勢に緑1マナ 1/1のでっかくなる生物をねだる予定。
久々にストンピィ持ち込むぜ、ひゃっはー!
Beserk持ってないけど。
ってか、あれはいい加減買わんとな。