毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


本日は皆で塩の塊をかじる日でございます。
でも、オレはおっさんなので塩ばっかそんな沢山食えないから、食べれそうなとこだけ摘まみます。
正直、シミックの魔除けだけで良いです。
携帯ゲーの話。
ダークサマナーという携帯ゲームを大体半年くらいやってるんだが、この間、TVでCMやってんの見た。
AKBのこじはるが出演してコスプレしてるヤツな。

ゲームシステム自体はよくあるヤツで、モンスターを育成しつつPT組んで対戦、というお決まりのもの。
オレはスタートダッシュとは関係ないタイミングで不意に始めたので、資産的にもかなりダメダメだったんだが、最近少しずつ整ってきて初心者を脱出、という程度。
最初のうちは結構マメに手をかけなきゃいけないんだが、ある程度やってるとそのサイクルにゆとりが出て来て、そう焦らず続けられるようになる。

んで、今自分が使ってるのは、A+でLv完の羽PTというまだまだ中途半端なもの。
これから、赤悪魔PTか赤龍PTでレアリティ/Lv/種族/ギルドの4コンボ揃えるか、羽龍PTでレアリティ/Lv/種族/羽の4コンボ揃えるか、というところ。
ギルド揃えると攻防に10%ずつの計20%、羽付きで揃えると攻撃に15%なので数値的にはギルド揃える方が良いんだが、育ててるリントが+W完になれば攻撃特化でも良さそう。

ホントは赤羽悪魔PTが組みたくて色々計算したんだが、カイム+入れないと素早さ上がらんで弱く、入れるとレアリティとLvの2コンボで計35%が落ちるとわかって断念。
難しいとこだねー。

今んとこ、手持ちでまともなもんが大して無いために、これからどうにか揃えて行かなきゃなんねーから、まーボチボチやる方向で。
強いて言うなら、狂い獅子の蛮族+とか魔龍カンナ+あたりがまあレアと言えばレアかな。
ここ最近のイベントで立て続けに悪魔のAAが3種と余りAA2つ手に入ったから、悪魔AAメインで育てて行くのが良いかもしれん。
ただ、進化にゴールドが1M必要なのがすげー厳しいけど。

誰か、銀行させてくれんかな・・・
今日は来れそうな人結構いるみたいだしね。
オレは会社の歓迎会だから無理だけど。

でも、今週の金曜は絶対にやる。
普段ならシングル買い考えて秋葉原も候補だけれど、今回は塩だから買うもん対してねーし蒲田で問題ないかな?
毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時までに参加コメントがないようなら中止します。
⇒今日は集まらないようなので中止で。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


最近は水曜にやってるけど、皆、どっちが良いんだろね。
とりあえず、オレはどっちゃでも構わんけれど。
まー、わからんからとりあえず火曜で出してみる。

そして、楽しみにしていた禁止改定は当然いつものごとく空振りでした。
オレの適者返せ!

嫁&息子の帰還

2013年1月28日 日常
年末からずーと里帰りしてた嫁が息子連れて帰還。
さぞ羽伸ばして来たかと思いきや、夜泣き復活したり、義父と風呂入るの嫌がって泣いたり、腹壊して下痢爆弾だったり、と中々大変だったらしい。
その間、オレは仕事とポケモンで過ごしてたわけだが。

昨日、「帰ってメシ作りたくない」と言う嫁の指令に従いカレー作った上で羽田まで。
直前まで米洗ったりルーぶち込んだりとバタバタしてたが、何とか到着に間に合わせる。
んで、久々に会った息子は、相変わらずクソ可愛い顔してる上に飛行機が暑かったらしくほっぺた真っ赤で更に可愛さアップしてたんだが。


オレの顔見たら人見知りモードに入りよった。


何故。


抱っこしようとすると逃げるんですけど、息子。
捕まえたら泣くし。
つか、3週間が長過ぎたんだろ、こんにゃろう、と嫁に早速かみつく。

その後、何度か泣かしたものの寝る頃には何とか元通りに近く関係を修復。
今朝の出社時点では、オレが会社行こうとすると嫌がる程度までに。
うん、良かった良かった、なんだけど。


その悲しそうな顔されると会社に行きにくいから止めてくれ、息子よ。
オレも眠くて会社行きたくねーのに、ホント後ろ髪引かれるわ。
先週は水曜にせりえさんとキリトさん、金曜はアッツーさんとaoygさんとせりえさん。
使ったのは、いずれも相変わらずのZenith Bant。
今んとこ、コンボ以外には安定して戦えてて、大幅な不利が付くデッキはそう無い。
大幅な有利が付くデッキもそう無いのが微妙なとこかもしれんがな。


水曜はUW Miracleと2本ほど。
このマッチアップのセオリーは決まってて、まずクロックを連打し、除去とカウンターを消耗させて相手が受け切れなくなったタイミングでPWを通すのが鉄則。
そのために重要となるのが、独楽と三人衆。
マスカンの継続的な調達に独楽は有用だし、前方確認には三人衆は最適。
もし、PWが通せないようなら次点として十手を通す。
相手が天使出さない限りは基本的にタフネス1のクロックしか置かれないので、一度十手にカウンター乗せておけばダメージ食らわないし焦らず戦える。
ただし、自分がPWを置かれるとたちまち不利になるので、その点は注意が大いに必要。
んで、結果はジェイスゲー×2で勝ち。
中速以降の青いデッキが戦ったらこうなるのは自明っちゃ自明。


金曜はDoomsdayとBGW。
Doomsdayとはメイン茶番だが、サイド後の2本で勝利。
サイド変えたけど、結構良い感じに機能してるっぽい。
BGWとは決着付かず。
こちらの土地が止まって泣きそうだったものの、徐々に盛り返してジェイスと石鍛冶とKotRまで並べて場を膠着させようとしたとこで時間切れ。
このマッチアップは至高の評決でも打たない限りはすぐ終わらんからなー。
お互いが独楽だの知恵だの置き合いになった瞬間、グダグダ確定だかんね。
逆に言えば、相手のドロー操作を弾ければ楽なんだが、ボブ/知恵/独楽の8枚体制とか今普通だから、潰す方も一苦労だ。
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  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


もうじき塩パックの発売日だな。
でも、塩過ぎて発売日よりも禁止改定の発表のが楽しみになるレベル。
どーなの、これ。
今日は練習会あるからねー。
来る人はちゃんと参加表明してねー。
でないと、誰が何時に来たら良いかわかんないからねー。
基本的には17時まで、遅くとも18時前には書き込みよろしくねー。


まあ、誰も来ないってんならしゃーねーが。


ちなみに、オレは久々に新しい構成にしようか迷い中。
シミックの魔除けが良い感じに使えそうなんだけれど、どんなもんやら。
2マナのインスタントは軽くはないだけに、入れても3枚が限度と思ってる。
んで、魔除けはトラフトと相性良いから是非組ませてみたいんだが、それやるとヴェンディの枠が食われるから、枚数も調整しなきゃならん。
つーことで、色々と考え中。

毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、18時までに参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


とりあえず、今日は集まらんようだから明日に延期したがどんなもんだろ?
ちなみに、ギルド門侵犯のスポイラーを見直したが、気になったカードは少なかった。
塩辛すぎて泣ける。



■白
 -盲従
  ・Sneakやエルフ対策
  ・対ビートダウンでも一考の余地あり?

■赤
 -頭蓋割り
  ・Burn的には良いサイドカード?
  ・硫黄の渦がある状況ではイマイチか

■緑
 -実験体
  ・ストンピィ向けの大事な1マナ生物
  ・T2には1/1⇒2/2になるが、3/3にするためにはガラクの仲間でも入れるしかないな
 -殺戮角
  ・3マナ 3/2として場に出すか、湧血で巨大化もどきとするか
  ・使い道に困らないのが良い

■多色
 -シミックの魔除け
  ・個人的にイチオシ
  ・現環境であれば、3モード全て使うと思ってる
  ・RUG/BUGにはDelverをバウンス、UWには呪禁、そして殴り合いやトドメに+3/+2
  ・トラフトとも相性良さそうだよね
 -ディミーアの魔除け
  ・除去とカウンターのモードが一番出番ありそう
  ・墓地が超えるのもTAにとっては悪くない
 -オルゾフの魔除け
  ・救出と血の復讐の2モードが良く使われそう
  ・戻したい1マナのクリーチャーって中々難しいが、ドレッドノートとか?
 -一族の信号
  ・直観に似た使用感のデッキだが、墓地に落ちないのはメリットかデメリットか
  ・EDHでチューターとして使う可能性あるな

先日も書いたが、ドータクンを厳選してたらこんなん出てきた。

 性格:のんき
 特性:ふゆう
 個体値:31-23-31-27or28-31-27


個体値としては概ね高い部類と思うが、一点だけ不満がある。
それは、めざパが氷でないこと。
オレがドータクンを使おうと思ったのは、クソ鮫を狩ることが目的なので、今の技構成だとイマイチ狩り切れず。
めざパ氷がやっぱ必要なんじゃね、と思い始めた。

具体的には、いじっぱり鉢巻ガブの逆鱗3発で落ちるので、後出しだと1発タダで食らって2発目食らいつつオボンで回復してめざパ氷、更に3発目食らいつつめざパ氷でようやくトドメ、ってところか?
しかも、そのための個体は、以下のような条件を満たす必要がある、と。
あくまで理想個体に近づける形だから、HPとか防御をUにすればもちっと楽だけどな。

 めざパ氷:V-『奇数』-V-V-V-『偶数かつ4n+(2or3)』


で、厳選面倒くさいなー、と思いつつシミュレーター走らせたところ、こんな結果が。
・・・あれぇ?
第4世代だと、大爆発ってガブほぼ確1に近くね?
ちっと残った分は死に出しの先制技で仕留めりゃ良いんでしょ?
これなら厳選せんで済むかもしれんな。

 ■ドータクンLv50 → ガブリアスLv50
  威力:500 ノーマル/物理 ⇒ 防御半減の効果適用

  攻撃:109 (防御:115 HP:183) ⇒ 個体値23 努力値0
  ダメージ:178~210 [乱数1]
  (割合:97.2~114.7%)

  攻撃:113 (防御:115 HP:184) ⇒ 個体値31 努力値28
  ダメージ:185~218 [確定1]
  (割合:100.5~118.4%)


つーことで、ドータクンに大爆発でも覚えさせようかと計画中。
技構成は、サイコキネシス/大爆発/他2って感じ?
残りは催眠術/怪しい光/守る/瞑想とか、色々考えられるな。
今んとこ、食べ残し持たせて神通力/催眠術/守る/鉄壁で対物理特化な構成にしてるけれど、食べ残しと大爆発は相性良いわけではないから持ち物変えることも視野に入れねば。

ちなみに、このドータクンでバトルタワーに突っ込んだけど、後出しドータクンで受け⇒守りつつ催眠術狙い⇒相手寝たら鉄壁積んで神通力でチクチクor即交代して他が無償降臨かつ攻撃、って感じ。
催眠術さえ通れば、少なくとも数ターンは自分が大きくアドバンテージ取れるし、上手くいけば寝てるヤツ倒せるしね。

何気に鉄壁あると竜舞とか積まれても何とかなるのが面白い。
Maxである3回まで積めば、大概の物理攻撃は毎ターン食べ残しでチャラにできる。
ホントは瞑想積む方が決定力は上がるんだろうが、物理受けと割り切るなら鉄壁はかなり頼りになった。

でも、鉄壁でなく怪しい光で被ダメ減らすのも手よな。
あれと催眠術との差別化だが、それぞれ命中率50%被弾率0%か命中100率%被弾率50%で、どちらも2回に1回はダメージ食らうという意味では変わらず。
が、後続の無償降臨考えたら催眠術は優秀だし、混乱がダメージ源になる点で怪しい光
も捨てがたい。
幸い、眠りと混乱は両方かけられるから、鉄壁削って両方入れてみるのも手かもな。

週末Mtg

2013年1月21日 その他
昨日はうちでひたすらMtg。
来たのはHな人とせりえさん。
ちなみに、電話攻撃かましておいた某Yは全く返信なく、逆にちと心配した。

昼過ぎにボチボチと集まりだし、揃ったところでEDH開始。
15時前から20時半くらいまでダラダラとやり続け、トータルで6回という長丁場。
うち、オレ3回/Hな人2回/せりえさん1回でひゃっはー。
最速で4Kill出来たのがちょっと嬉しかった。
しかも、適者使って。

基本的にオレは勝ち筋が2つあって、無限マナコンボもしくはジェネラル使ったコンボのどちらか。
ジェネラルが場に出れば1マナのキーパーツ1枚でコンボ発動できるので、長引いたところにカウンターとキーパーツを揃えてプレイ出来れば勝ち、という感じ。
ただ、ジェネラル重いから出すの大変なんだけどな。

ちなみに、ジェネラルは始祖ドラ/ルーハン/カラドールという感じ。
個人的には、カラドールのエンジンが面白いと思った。
墓地肥えたら肉袋だの叫び大口だのが毎ターン出てくるのはシャレなんね。
方向性としてはコントロールとかアドバンテージ・エンジンって感じだから、カラドールで瞬殺コンボは中々難しいかもだけれど。
つか、レガシーはやっぱ墓地対策大事だよね。

とりあえず、やった感触的にデッキで直せる部分はありそうだから、ぼちぼちいじってみようかな。
次にいつEDHやるかわかんねーけど!
私信。

明日は13時半くらいにウチ集合って方針でいかがで?
うちがわかるのはYさんくらいだろうから、駅からうち近くまで歩いてもらって迎えに行くor駅で待ち合わせ。
基本、駅から途中まで一本道なので、迷子になることはまず無いかと。

あと、せりえさんはHな人にオレのアドレス聞いてもらえると助かる。
つーか、交換忘れたのは失敗だった。

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  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


さて、今日は誰が来るかしらね。
来なかったら一人でポケモンしていよう。
意外とあっさり。

ドーミラー自体は捕獲してあったので、メタモンちょっと狩ってから厳選しようとサファリへ。
5、6匹狩ったところ、1V1Uが3匹のHBの2Vが1匹という妙に良い引き。
ひゃっはーしながら厳選スタート。
すると、3匹目くらいでこんなんが。

 性格:のんき
 特性:ふゆう
 個体値:31-23-31▲-27or28-31-27▼

あれぇ?
あっさり3V揃ってね?
HBDはしっかりVな上、特攻も高いし攻撃もそこそこ。
ちとアメ足りなくて確認終わってないが、めざパはCが27=悪70で28=電59だ。
もし27なら、超技を1/4で受けれて悪技で反撃できるエスパーキラーになるんじゃね?

つーわけで、色々妄想してホクホクしながらコレ育てることに。
さー、技構成はどーしたものかな。
対ガブで良さそうな構成を考えねば。


んで、これ落ち着いたらエアームドも育てよう。
そのためには途中で止めてたFRのクリアして捕獲してくる必要あるけどな。
えーえー、やられましたともさ。
ガブリアスに。
しかも、バトルフロンティアで。

相手、先発ガブリアス。
タスキ使った上で2体潰して何とか倒したものの、続くバンギラスに最後の1体もやられた。
だもんで、3体目は未確認のまま終了。
ぐぬぬ。

いっぺんミスって書いてたもん消してテンションだだ下がり中。

昨日はHさんとオレのみ。
久々にPoxと対戦。
メインで3本、サイドで2だったか3本だったか。
結果はズタボロだった。
特に、サイド後は土地が全然引けずに終わったのが残念。
何ターンか経って10枚以上を手にしても土地2枚しか見えない状態ではPoxに勝てんしな。


終わった後、いつもの飯。
この週末の日曜にでもウチでコタツ囲んでMtgでもしようかという話が。
ドラフトの人数だとコタツのテーブルには少し多いから、普通にレガシーくらいがちょうど良いかもな。
個人的にはDS持参を推奨だが。

近場の面子つったら、Yさん、Hさん、せりえさんあたり?
明日の練習会ででも聞いてみるか。
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今日は雪残ってるけど誰か来るのかなぁ。
⇒水曜に延期しました

もし、集まらんようならYさんだけでもウチに寄らね?
もちろん、レガシーとDS持参で。
DS持参で。

ちなみに、先週の金曜は人があんまり集まらず、飲み会はせなんだ。
そして、某うどん屋にも行ってない。
まあ、別にあのおばちゃんに会わなくても何一つ困らんが。
あ、練習会はコンボ使い×2のおかげでオレがフルボッコでした。
あんましやられると、メインにカウンター積みたくなってくるから困る。
せいぜい、ガドックくらいで留めねば。

ホントは週末にAMCとか行く予定だったんだけど、テンションが全く上がらず3連休を家でダラダラ。
ほぼポケモンに費やした週末だった。

一応、Mtgネタにも触れておくと、シミックの魔除けはかなり注目。
巨大化/呪禁付与/送還なら、かなり汎用性高い。
巨大化でのコンバットトリックやフライヤー絡めたトドメ。
除去やジェイスに対応しての呪禁での保護。
全体除去からのエスケープや相手のブロッカーやトークン除去。
うん、どれも悪くはない。
取り立てて目新しくもないが。
だけれど、最近のBantに足りなかったピース埋めるパーツとしては悪くないように思う。
毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
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あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ
  ※混んでたら、ホビステに移動


ちなみに、明日は終わった後に某うどん屋でなく飲み屋で新年会がてらたまには飲もうかと考え中。
まー、酒抜きで飯食いまくるでも構わんので、そういう方向でいかが?
ああ、何なら練習会に間に合わないけど飯だけ合流でもOK。
つーか、せりえさんがそんな感じっぽいし。
昨日はせりえさんと二人でまったり。
流行りのデッキ vs Tier.2未満なZenith Bantで対戦。
レシピは以下。
このシャーマン全盛期に逆らうように何故かITFのギミックをぶち込んだ。
だって、好きなんだもん、直観ロームのコンボ。
除去を6枚以上取って現在のビート環境に対応する、黒が多いので石鍛冶/ジェイス/ロームなどハンド・アドバンテージに繋がるカードをしっかり入れる、というのがコンセプト。


クリーチャー (16)
2 貴族の教主/Noble Hierarch
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

エンチャント・アーティファクト (4)
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives

インスタント・ソーサリー (15)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 壌土からの生命/Life from the Loam
4 渦まく知識/Brainstorm
1 直観/Intuition
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 流刑への道/Path to Exile

土地 (22)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins
1 Maze of Ith


んで、結果は3本やって1-1-1。
1本目は相手の弱点であるフライヤーで攻めて勝ち、2本目は土地祭りで負け、3本目は時間切れだが除去は多めに握ってたので多分優勢だった。
使った感想としては、とりあえず廃墟と爆薬は1枚ずつ入れといて良い気がする。
十手とかが墓地に落とされてもKotR⇒廃墟で回収というプランがあるのは便利。
出来れば、緑頂点で持って来れて廃墟で使い回せるアーティファクト・クリーチャーも入れたいところだ。
となると、断片無き工作員しか無いわけだが、あれが教主や緑頂点をめくるとイマイチなんだよな。
まー、大人しく知恵/緑黒ガラク/白黒剣あたりを入れておくのが無難かもな。

が、最近、BS4/ジェイス3/独楽2/知恵1のドロー操作がっつりの構成が安定して回せると感じてんだが、そもそもUWとかにはメインで効果的なカードが少ないのでライブラリーから何を探すのよ、って時もあったりする。
むしろ、メインでUWに対抗できる緑のクリーチャーを1差し出来る方が良い?
ぶっちゃけ、何が効果的か迷うところだけれど。
せりえさん情報では表示されていないという話だったんだが、もしかして左の欄で見えてなかたりするのかしら。

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