秘密のみ。
無事、申し込み終了。
メンバーは、自分+Hな人+Yさん。
さー、これからデッキを考えようか。
何なら、空いた日にうち提供するから集まろーぜ。


> Yさん

Hな人経由で連絡先を教えてくれると助かる。

毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


ちなみに、明日の土曜日は午後から暇なのでブラブラしようかと。
誰か暇な人いたら、フリープレイでもする?
まー、もしかしたら家帰って家事しとるかもしれんが。

あと、月末のAMCのチーレガのエントリーを考え中。
Yさん見てたら可否連絡ぷりーず。
あかんかったら、Hな人と誰か探すかも。


昨日は盛大に遅刻したせいで、ゲームは全然できず。
少し買い物して、ご飯行って終了な感じ。
食べながら、メタがどう変わるかを議論したり、何故か日本の危険地域談義したり。
んで、一つ重大な報告が。


今週末から月末まで、土日の大会参加が解禁になりました。


嫁が息子連れて実家に遊びに行くので、オレは束の間の自由とのこと。
ガッツリ小遣いふんだくられたし、息子居ないのが泣くほど寂しいが、久々に自由を満喫できそう。
が、さしあたって土日の大会は以下しか無いという状況で結構凹んだ。
とりあえず、13(日)は確定として、調整したいし誰かと12(土)にフリープレイでもしようかしら。
ちなみに、チーレガだけど、暇ならHな人とY田さんあたりいかが?

 5/13(日) BM池袋、夢屋
 5/27(日) AMCチームレガシー


あと、平日の予定を見直したんだけど、水曜って大会が重なってて練習会にはイマイチな気がしてきた。
これ、水曜の練習会を火曜に変えた方が良いのかしら。
ご意見希望。

 月 無し
 火 無し
 水 BM池袋、夢屋
 木 MINT渋谷
 金 無し


あと、アッツーさんとかv0idさんが宣伝してたが、マスクス&インベの会がある模様。
ちょっと気になって色々とレシピ見てたんだけど、6thとアポカリは両立できねーのな。
個人的には、吸血の教示者使える6thが気になるものの、アポカリのパワーカードは無視できず。
でもまあ、何だかんだでアポカリ使いそうだな。
家帰ってカード眺めつつムラムラしてきたら出るのも考えよう。
ちなみに、使いたいデッキの候補は2つだな。

毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


AVR発売後、初のレガシー。
まだAVR1枚も持ってないけど。
ないけど。
とりあえず、明日軽く買い物できれば良いかな。
時間あれば蒲田HSも事前に回っておきたいところ。
『連休中は出費大量』
洗濯機の買い替え。
トースターの購入。
その他、新居に移るにあたって買ったもんが少なくない。
そんな中、唯一自分のためと言えるのがスマホ。
大分セッティングは済んだものの、幾つかクリアできない点にイライラ。


『AVR買えてません』
連休中、嫁と息子に拘束され、個人での自由な外出は基本無し。
「息子と軽く散歩してくるから、先帰って良いよ(訳:カード屋行ってきたいです)」と水を向けても、「息子を変なとこ連れて行くな」と秒で却下。
しゃーないので、通販コースです。
とりあえず、シガルタと銀心だけは確保中。
小悪魔とか赤の奇跡スペルも欲しいが、急ぎではないのでボチボチと。
つか、小悪魔が意外と評価分かれてて、強いと言われたり弱いと言われたり、どっちなんだろ。


『ILCの結果見た』
DN巡回したみたところ、終末が強いと評判。
個人的には、独楽/BS/ジェイスのド安定構成がそもそも強いんでは、という雑感。
終末後にクロックやPWという流れが強いらしいが、どう対策しようかな。

 ①終末をカウンターする
  -1マナで撃たれるので、否認かWillが良いかな
 ②撃たれてもリカバリーしやすいクロックを選択する
  -鷹を1回プレイしとけば、手札に常にバックアップ残せて良いんじゃね?
  -石鍛冶から殴打頭蓋を確保しとくのも手だが、マナ生物まで戻ると素出しは時間かかるか
  -銀白のフェニックスとか藪跳ねアヌーリッドとかミストメドウの魔女とかでちらつきも
  -未練ある魂とか獣群とか、FB付きのトークンスペルも良いな
  -覇権持ちなら、コストにしたクロックが戻って来るから悪くない
 ③PWを採用する
  -ペス/ガラクなら、更地に出しても自分の身を守る生贄用意できるから安牌か
  -ジェイスやタミヨウもクロックのアタックは潰せるな
 ④ライブラリー操作を用意する
  -独楽/知恵/ジェイスとかで、更地にされた後の後続をすぐ探せるようにしておく
 ⑤クロック枚数を増やしておく
  -1回リセットされたくらいじゃ問題にならない程度に


『スマホのプリインストールがウザい』
何故か立ち上がる連中リスト。
基本どいつもこいつも自動更新や自動起動はせんように設定してるはずなんだが、Advanced Task Killerで見ると、毎回のように立ち上がってる連中。
ちなみに、機種はXperia Acro HD。

 ・SPモードメール  ※iモードと同じで定期的にパケット送ってる?
 ・トルカ  ※おサイフケータイだし、まあ仕方ないと言えば仕方ない
 ・更新センター  ※自動更新しないようにしたんだけど
 ・エリアメール  ※受信しないようにしたんだけど
 ・Facebook  ※多分、諸悪の根源の一つ
 ・ミュージック  ※Facebookに引っ張られる?着信音関係での起動かも
 ・Winamp  ※同上?
 ・オートGPS  ※Facebookが悪さしてるのかなぁ
 ・PS Pocket  ※何で立ち上がるかわかんね
 ・Google+  ※アドウェア状態?

Facebookはアンインストールしたいんだけど、Xperiaの設定の中にXperia用Facebookっつー項目がある関係上、下手に削除すると設定メニューに悪影響の可能性があるかもしれん。
つか、アンインストールのメニューが全く出て来ないのを見ると、その可能性が高いか。
でも、自動起動せんように設定項目がある連中が立ちあがるのが本当に気に食わんのだが、誰か何とかする方法を教えてくらはい。


『爪が割れた』
両方の人差し指の爪にかなりガッツリとヒビが。
このまま割れると深爪のエグいバージョンになりそうだったので、嫁からマニキュア借りて塗ったくるものの大した補強にならず。
仕方なく、100均で透明なつけ爪買ってきてペタペタと工作。
多少の違和感があるものの、とりあえずは何とかなった模様。
正直、よくよく見ると貼ったテープのムラとかが見えて、雑なのモロわかりだが、背に腹は代えられない。
でも、仕事始まってガシガシとキーボードを打ち始めるとなんか指が痛くなってきた。
爪伸びてコレ外せるようになるまで我慢かしら。


『息子大暴れ』
最近、日増しに声が大きくなってきた気がする。
朝の7時からすっげー騒いでかなわん。
泣き声のボリュームとかシャレなんね。
面白そうなもん見かけたら何でも口に入れるので、かなり目が話せない。
とりあえず、文庫本幾つか、Wiiのケース全て、ノートPCのバッテリー、オレの腕肉とヒジの皮、極めつけは嫁の靴まで一通り齧られた。
一番最後のは、ちとマズイ気もするが、幸い今のところ病気にはなってないようで一安心。
ちなみに、スマホはヨダレ付けられたけどまだ無事です。
先週は4人参加とまずまず。
オレは相変わらずのZenith BantとSecret Forceで。
ぶっちゃけ、時間経ち過ぎててどんなゲーム進行だったか9割がた忘れたが。

まず、sugiさんのエンチャントレスとSecret Forceでやったところ、メインは完全に相性負け。
相手が素で大祖始対策出来てるので、正直どーしようもない。
サイド後、Deedぶち込んだことで何とかなったようなならんような、というレベル。
Wishボードを練り直さないと何ともならんだろなー。

その後、黒い子のDeadguy AleとZenith Bantで。
1本目はKotRと殴打頭蓋出して蹂躙。
2本目はマナ基盤に不安のあるハンドをキープしたら、予想通り死。
3本目はマナフラッドで死。
ちゃんと相手のデッキと正面から戦える状態にならず負けるのは不本意だな。

そんなこんなで、前環境最後の練習会は終了。
終わった後、sugiさんと黒い子と飯に。
次の環境でどんなデッキが強いかという話をしたところ、やっぱり赤に注目が。
バーンやUR系が一番お手軽なのは間違いないよね。
Zooの復権も有り得るのでは、という意見もあり。
奇跡スペルについては未知数というところで一致だが、バーンに数枚差すのは間違いなく強そうだ、というところも。
個人的には、シガルタ一押しなんだけどな。

それと、赤とか火力が強くなるなら、RWMやキッチンが良い感じに使えるんじゃないかと。
殴打頭蓋や十手も勿論強いが、Zenith用にその辺を用意しとくのはありだと思ってる。
ついでに、火力が多くて軽量なデッキが増えるなら、1回こっきりのBSやバウンスと化すジェイスは減量した方が良いのかなぁ、と。
つーわけで、忠誠値が高めでマイナス能力を使用しないペスや野生語りのガラクあたりが良いんじゃないかと。
サンプルとしては、こんな感じかねぇ。
ひとまず、序盤のクリーチャーは幾つか焼かれる前提で石鍛冶4の方にしてみた。


クリーチャー (19)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (1)
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant

エンチャント・アーティファクト (4)
2 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 迫撃鞘/Mortarpod
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (13)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 流刑への道/Path to Exile

土地 (22)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
1 ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
3 不毛の大地/Wasteland
1 Maze of Ith


何か、随分Mavericに近付いてきたのはご愛敬。
サイドにカウンターがっつり取ってるから、Mavericとは違うんだ、とささやかに主張はしておこう。
毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


連休の谷間だからどんだけ人集まるかわからんけど、オレはどーせ会社帰りなのでやります。
そーいや、そろそろAVRの発売日だけど、シングルとかどーしよかしら。
ちなみに、以下は気になるカード。
奇跡のヤツは強そうなんだけど、何でかあまり食指が動かないんだよね。


【白】
■カヴォニーの騎手
 -部族殺しのカードに見えるが、4マナはやや重いかも
 -レガシーなら、人間やウィザードあたりを指定することが多そう
 -獣面のシャーマンで持って来ることがあるかどうか


【青】
■枷霊
 -これ単体で使うなら、アップキープコストは1マナで済むので十分強い

■霧虚ろのグリフィン
 -噂の追放された後にウハウハできるクリーチャー
 -StPは恐くないけど、普通に墓地に落ちるとイマイチなんだよなぁ

■月の賢者タミヨウ
 -アンタップ規制が特に目を引くが、他の能力はどこまで使えるか未知数
 -紋章まで行ってしまえば無双だろけどな

■翼作り
 -獣相のシャーマンで是非持ってきたいカード
 -KotRやタルモが空を飛ぶ


【赤】
■稲妻のやっかいもの
 -Firesを彷彿とさせるカード
 -石鍛冶や殴打頭蓋やKotRと組み合わせてみたいところだ

■苛立たしい小悪魔
 -1マナ 4/3とか、頭おかしい
 -アド損考えるなら場に出させたくないが、ライフ損も気になるしなぁ

■轟く怒り
 -バーンやURに是非入れたい1枚


【緑】
■末裔の道
 -奇跡とはまた違うが、ライブラリー操作がまた楽しくなりそうなカード
 -だが、これを置いてからクリーチャーを全除去されると、かなり危険

■ウルヴェンワルドの足跡追い
 -最低でも3マナ使って1/1と相討ち可能
 -場にKotRやタルモがいれば、毎ターン除去祭りに

■ウルフィーの銀心
 -素でも4/4で悪くないのに、クロックがいれば8/8とかデカ過ぎだろ
 -ラノエルですら5/5になるのは鬼


【多色】
■鷺群れのシガルダ
 -今回の一番使いたいファッティ
 -呪禁と飛行付いた緑のファッティとか素晴らし過ぎる


【土地】
■魂の洞窟
 -部族向けと評判の土地
 -個人的には、Mavericに入れて人間と指定したい
 -でも、カウンターされなくても除去られたらおしまいよな

本当にようやく買った。
ブツは宣言通りのXperia Acro HDの黒。
割引クーポン+ポイント+諸々割引で27,000円くらいでゲット。
その割引の関係でフォトスタンドも付いてきたし、中々悪くない。
ちなみに、そいつは神戸のばーちゃんのプレゼントにすることで嫁と合意。

懸念してたキータッチは、他のスマホに比べてかなり打ちやすいと思った。
フリック式はまだ慣れないが、そのうちフリックでの配置を覚えれば楽になるんじゃないかと思う。
つか、今はフリック式とトグル式が入り混じった打ち方になっとる。
クセは抜けないね。
ついつい変換キー探してしまうところも。

何よりの変化点として、片手操作が全くできなくなったことが大きい。
左手で持って右手で打つか、どっかに置いて打つケースが増えた。
横幅がもう少し狭ければ片手操作できたのかもしれないけれどね。
おかげで、満員電車で操作する時は少々大変かも。

アプリはまだそんなに入れてないけど、ほとんど玩具のような扱いになってる。
コレあれば、当分暇つぶしには事欠かねえ。

ただ、問題はしょっちゅう触って遊んでるせいで、嫁に睨まれ始めたこと。
息子に「食ってしまえ」とけしかけて来るのが、ちょっと恐い。
防水だけど、恐いものは恐い。
今まで買おうかどうするか迷いつつも、指太くてタッチパネルの入力がしんどいため、キーボード付き出るまでお預けにしてたオレ。

が、今日DoCoMoから機種変更の割引クーポンなるもんが届いたことで、真剣に買い替えを考え始めた。
3000円分は結構悪くないし、何より5月末で失効するポイントが同額あったりするので、今を逃すと勿体無いかなぁ、と。

でも、入力が厳しい問題は変わらずなので、とりあえずiモードとSPモードの二重にする予定。
何とか慣れたら良いけどね。

ちなみに、欲しいのはXperia acro HDね。
何が素晴らしいか、って防水なところ。
今まで水没2回やらかした上に、息子が口に入れようと日々狙ってるのを考えると、防水はマジに必須かもしれん。

あと、おサイフケータイを頻繁に使うせいもある。
Edyとかな。

ぶっちゃけ、使う機能考えたら、ガラケーの方が良いという説もあるけどな。
まあ、ブラウジングにゃスマホの方が便利だし、一つ試してみる予定。
今んとこオレ一人。
連休前だからかねえ。

ともあれ、来る人いるなら、早めに連絡ぷりーず。

毎度お馴染みレガシーとEDH(たまに)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


昨日は入れ替わりがちょっとあったけど、5人くらいいたかな。
着いたら、キリトさん・ウスマさん・枕さんという珍しい組み合わせ。

まずは、ウスマさんのSneak Showと。
1本目は間に合わず負けたが、2本目はこちらのぶん回り。
頂点東屋からのKotR、そしてKotRでクレイドルをサーチして賛美猫と殴打頭蓋を展開したおかげで、早々に殴り切った。

んで、試しにエルフでSneak Showと対戦してみたら、向こうの方がコンボ開始が早くて負けた。
もう1ターンあれば決めれてたんだけどねー。

その後、Secret Forceを使ってキリトさんのBantと。
こちらのミスもあるが、早々に出て来てしまった十手のおかげでパターンやオーダーが上手く使えずに負け。
赤願いでサーチするカード間違えたな、こりゃ。
つーか、Wishボードを本腰入れて改めないと。
毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


もーちょっとでアヴァシンの発売日。
今からちょっとずつそれに向けた形を考えておかないと。
個人的に、奇跡のスペルが増えるのなら、ガドックや否認の有用性が上がるんじゃないかと思うが、どんなもんだろね。
マリーアントワネットよろしく、そんな高飛車な態度で言いながらもオレに超強いレシピを参考にくれる超優しい人いないかしら。
オレの頭では、こんなん作るのが限界だった。


クリーチャー (11)
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4 上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf

エンチャント・アーティファクト (4)
4 水蓮の花びら/Lotus Petal

インスタント・ソーサリー (31)
4 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
4 渦まく知識/Brainstorm
4 思案/Ponder
3 目くらまし/Daze
4 はらわた撃ち/Gut Shot
4 俗世の教示者/Worldly Tutor
4 土地譲渡/Land Grant
4 魔力変/Manamorphose

土地 (14)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 Tropical Island
2 島/Island
2 森/Forest


こっちに試行錯誤の後が残ってるけど、エラヨウ組むのは初めてなので、かなり悩んだ。

http://4survival.diarynote.jp/201204231640378858/

Mtg Wikiに載ってるエラヨウ忍者とエラヨウ親和、それとAMCに載ってたエラヨウ親和あたりを試してみたんだが、どうにもしっくり来なくて悶々と。
ぶっちゃけると、気に食わないのは2点。

 ①エラヨウを軸にしてる割りには初手に来ない
 ②エラヨウ反転させるためのカードが弱い

①について、多少のドロー操作はあるものの基本は初手頼みのことが多く、無い場合はマリガンするか他の勝ち手段に頼ることになる。
が、マリガンすると反転のためのネタが減り、かつ土地も少な目なので結構キツい。

②について、例えば、エラヨウ親和のメムナイトや飛行機械は、単体ではどーしようもない。
もちろん頭蓋囲いとのシナジーはあるんだが、エラヨウを反転させた時点でそれが無い場合、盤面は貧弱も良いとこだ。
エラヨウ忍者については、そもそも手数の問題であまり反転しにくい印象がある。

なので、まず改善点としては、①対策にドロー操作やチューターの採用、②対策にカード単体の見直しを考えた。
特に、反転させるカードで個人的に気に入ったのは以下の連中。
いずれもマナを減らさず撃てる点が素晴らしい。
まあ、だからベルチャーに採用されてんだろけどね。


 魔力変:マナの調整とキャントリップが可能
 土地譲渡:デッキの土地圧縮が可能
 ギタクシア派の調査:前方確認とキャントリップが可能


で、この辺を入れるとなると、基本的にデッキはスペルばっかりになる。
丁度、他の勝ち筋を探していたので、大量のスペルと相性が良いDelverにはすぐ目が行った。
1マナってこともあり、場合によっては反転のネタになるしね。
でも、Delverだけじゃ足りないので、追加のフィニッシャーとしてタルモを採用。
大体、エラヨウの開始に2~3マナが必要になるので、マナ・ベースは土地と土地譲渡で18枚に加え、ストームを稼げるPetalを。
その辺のスペルは、タルモを育てるエサにもなるし、キャントリップ付いてるおかげでフィニッシャー探しにも貢献するし、で中々有り難い。


まあ、最終的にはRUGの出来そこないみたいな、こんな変なエラヨウデッキに。
正直な話、デッキの強さに全く自信が持てないがな。
相手が先手だった場合は特に恐いし。
MavericとかRUGとか、相手次第ではGut Shotをやむなく消費することも視野に入れるべきかな。

一応、エラヨウは安定して2~3ターン目には反転するので、動きがゆっくりな相手にはワンチャンスあるかも。
でも、簡単なコンボみたいで面白いし、こーゆーデッキはオレは嫌いじゃないや。
今後、奇跡ついたスペルが増えるにあたり、どうやって対策したものかと。

一番簡単で、ある意味難しいのは、カウンターすること。
基本、どんなスペルにも対応できる反面、適切なタイミングで握っていて同時に十分なマナコストを用意している必要がある。
厄介なのが、どのカウンターを採用出来るかという点で、奇跡ついたスペルは1〜2マナでプレイ出来ることから、よっぽどマナ拘束出来ない限りは目くらましやマナ漏出では打ち消せない可能性も高い。
そうなると、自然にカンスペやWillが残るんだが、青青が必要だったり追加コストが必要だったりで、両方ともクセがあり、意外と難しい。


別の手だてとしては、プレイさせないという方法がある。
具体的には、ガドックだ。
奇跡ついたスペルはいずれも重いので、全てプレイ制限に引っかかる。
ただ、ガドックは除去されやすいので、全く安心できないのがツラいところ。
加えて、相手が早々にプレイした場合、ガドックが間に合わない可能性もある。

さて、どうやって対策したものかな。
いっそ、エラヨウでも反転させられれば良いんだが。
ああ、スペルの内容的に即死しないから対策しない、っつーのもアリだ。

※追記
カウンターと言えば否認を忘れてた!
あれが一番使い勝手良いな。

あと、ばねさん向け。
エラヨウ使ったことないけど!
2~3ターン目には反転することに集中し過ぎて、多分、デッキとしては相当弱い(笑)。


クリーチャー (24)
4 メムナイト/Memnite
4 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 金切り声のドレイク/Shrieking Drake
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant

エンチャント・アーティファクト (4)
4 金属モックス/Chrome Mox

インスタント・ソーサリー (18)
4 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
2 思案/Ponder
4 撤廃/Repeal
4 俗世の教示者/Worldly Tutor
4 土地譲渡/Land Grant

土地 (14)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 Tropical Island
2 島/Island
2 森/Forest


もいっちょおまけ。

クリーチャー (16)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4 上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant
4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage

エンチャント・アーティファクト (4)
4 金属モックス/Chrome Mox

インスタント・ソーサリー (26)
4 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
3 はらわた撃ち/Gut Shot
4 俗世の教示者/Worldly Tutor
4 土地譲渡/Land Grant
4 魔力変/Manamorphose

土地 (14)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 Tropical Island
2 島/Island
2 森/Forest

こないだは5人とまずまずな賑わい。
使ったのは相変わらずなZenith Bant。

まずはYさんのターボフォグみたいなデッキと。
カウンター入ってないメインだと相性悪いのと、探検者が甚だウザい。
2本やって両方負けだったかな。

次は、お馴染みHな人のPOXと。
1本目はダブマリが響いて負け。
2本目はリリアナ置かれた後のターンエンドに東屋をサーチして迎えた次のターンに石鍛冶と迫撃鞘を展開して頭数を増やし、リリアナの布告を封じてからファッティで勝ち。

その後、キリトさんのMavericと。
メタ内のデッキとやるのは久々な感覚だ(笑)。
展開はお互い悪くなかったが、こちらが三人衆で前方確認後にジェイスを着地させ、両方を守りきる展開になり、アドを稼ぎ始めて勝ち。


デッキ的には、かなり良くなって来たが、メインの除去2スロットを悩み中。
主な候補は、迫撃鞘/爆薬/PtE/四肢切断/海賊の魔除け/はたわた撃ち、といった感じ。
いずれも一長一短だけど、RUG/Maveric/Esperを視野に入れるなら、トークンを一掃できて母やマングースに触れる爆薬とサイズ関係なく除去できるPtEで散らすのが丸いのかなぁ。
毎度お馴染みレガシーとEDH(たまに)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


昨日は5人で中々盛況。
使ったのはRGB Secret ForceとZenith Bant。
Bantは調整の結果、今はこういう構成。
お試しの追撃鞘が上手く動くかどうか。


クリーチャー (18)
3 貴族の教主/Noble Hierarch
1 極楽鳥/Birds of Paradise
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

エンチャント・アーティファクト (3)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 迫撃鞘/Mortarpod
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (14)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
1 思案/Ponder
1 海賊の魔除け/Piracy Charm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (22)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
1 ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
3 不毛の大地/Wasteland
1 Maze of Ith


まずはSecret ForceでUGプロパガンダ?と。
プロパ重ね張りで壮絶にグダったが、何とか削り勝ち。

お次はベルチャーと。
Secret Forceの場合、先手取れればハンデスから動けるし、もし無くても鳥⇒赤願い⇒対処手段って動きで意外と何とかなる。
サイド後はDeedもあるので、鳥⇒DeedでトークンはT2にすぐ吹っ飛ばせる。
ただ、相手先手でベルチャーぶっぱされると間に合わんこともあるけどな。
3本くらいやって、2本取ったんだったか1本だけだったか。

その後、BantでBGWと。
1本目は初手にクレイドルがあったおかげで、割と高速に場に展開。
ジェイスとKotRが出揃った時点でそう負けはなく、押し切って勝ち。
2本目もまた序盤にクレイドルを引いたおかげで、以下同文。
ただ、2本ともマナ生物をちゃんと展開したこちらに対して、Sinkholeだけでなく不毛まで費やしたMana Denialプランを採ったことが相手にとっての裏目だった気がする。
例えば、自分のターンに不毛をした結果、自分=土地1で相手=マナ生物1/土地1になり、続く相手ターンに3マナ出される状況になると、展開速度で明確に負ける。
もしそこでマナ生物が除去できるのなら状況としてはイーブンなんだが、そう持って行けない状態で不毛を使うのは結構リスキーな気がする。
せめて、ハンデスで相手にマナソースが無いことを確認した上で行いたいが、はてさて。

ちなみに、デッキの仕上がりとしては悪くない。
特に、クレイドルは久々に使ったが、展開速度の向上にえらく繋がることを再確認した。
5枚目のマナ生物を増やすよりは、クレイドルを入れて正解だったように思う。
でも、肝心の追撃鞘は結局試せず。
相手にタフネス1が無かったこともあり、石鍛冶でサーチする対象は十手>頭蓋>鞘だった。
ついでに、魔除けも腐ってたことを考えると、そもそもこの2スロットをもっと汎用的な除去にした方が良いんでは、という気もする。
具体的には、PtEと四肢切断の1枚ずつと差し替えるとか。

あと、石鍛冶は相変わらず便利だし、まともに使う気なら3枚は欲しいと実感。
Adam Cai式のシャーマンによる忠臣エリシュも気にはなるが、「同じ2マナで」「召喚酔い関係なくCIPでサーチ出来て」「アドも即取れて」「忠臣エリシュより枠食わなくて」「エリシュより素出ししやすい」と言える石鍛冶頭蓋の方が、オレはやりやすいかなぁ。
でも、シャーマンと違い、エンチャント等の除去手段やコンボ対策になるカードを取って来れないのは残念だけれどね。
シャーマンの場合、それ自身がコンボ対策クリーチャーの水増しになるから、デッキ圧縮の観点でも貢献してるのは確かだし。

ちなみに、Adam Caiのデッキも触ってみたが、思ったよりエリシュを素出しするタイミングが多いことに驚いた。
あのデッキだと7マナって結構すぐ出るもんなんだね。
そう考えると、アヴァシンの某5マナ呪禁飛行も入って来そうな気がした。
てか、忠臣エリシュ抜いてそれで良くね。
毎度お馴染みレガシーとEDH(ごく稀に)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


Zenith Bantをいじってて、Adam Caiのエリシュ・ノーン入りとCaleb DurwardのGut Shot入り、どっちが強いのか悩み中。
個人的に好きなのは、Calebのデッキの方。
軽く対戦した限りだと、メインではどっちが特に有利という雰囲気はないが、Adamのデッキの方がやはり展開は早いね。
ただ、先手を取った方が結局は展開して勝つケースも多いので、先手ゲーなのかなぁ。


そう言えば、スポイラーで話題の某土地とMavericの相性の良さに目眩がした。
人間を指定しておけば、教主/母/サリア/KotRがカウンターされないという素晴らしさ。
RUGとかどーすんだろ。
昨日は4人でじっくり対戦。
Zenith Bant、Secret Force、親和エルフの3つを持ち込んで取っ替え引っ替えしてきた。


まずは、YさんのコンボとSecret Forceで。
お互いハンデスしつつキー・カードを通した方が勝ちのゲーム。
つまりは消耗戦後のトップが勝負決める。
3本やって、1-2だったか2-1だったか。


お次はHな人と。
同じくSecret Forceで1-1。
やー、布告系や除去が多い相手はキッツイわ。
やはり、絡み根をちゃんと通せる構成にすべきだな。


それから、同じデッキでせりえさんのBGWコンと。
土地攻めに泣きながらも1-1。


最後に親和エルフで同じデッキと。
ハンデス食らいつつもイラクサ3体と調べから一気に盤面整えてエムラ呼び出して勝ち。


つーわけで、ほとんどSecret Force使ってばっかだった。
リリアナ入りを試したかったのが、一番の理由だけどね。
やっぱ、2ターン目に出てくるリリアナは間違いなくウザいのがわかって良かった。
ともあれ、改善点とかも見つけたし、しばらくはコレで調整してみよう。


Zenith Bantは、また今週から調整かな。
プランは幾つかあるし、試してみよう。
毎度お馴染みレガシーとEDH(たまに)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


昨日の練習会は、例によって戻したZenith Bant。
大分、Maveric寄りだけどな。


クリーチャー (19)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow

インスタント・ソーサリー (15)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
1 思案/Ponder
2 海賊の魔除け/Piracy Charm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
1 Maze of Ith


まず、くろい子のBGとやったところ、メインの1本目は勝ち、2本目はリリアナ対処できず、3本目はマナスクリューで壮絶に出遅れたのを何とか挽回したもののトップ勝負で負け。
その後、アッツーさんのANTとメイン1本だけやったところ、間に合ったヴェンディが相手のむかつきを墓地に送って手札をマナソースだけに出来たものの、直前のBSで積みこんでたらしいPiF撃たれて負け。

回した感想としては、やはり土地が1枚足りない気がした。
普段が土地22で回してるだけに、初手のマリガン率が心なしか増えたような。
梢を1枚入れるだけで、結構変わる気がするが、何抜くかですげー悩む。
個人的に、魔除けを1枚だけ追撃鞘に変えた方が石鍛冶とのシナジーも良くなるかと考え中。
あと、ここんとこずーっと絡み根使ってたせいか、無いと落ち着かない。
1枚だけでも指した方がPW耐性もRUGや黒への相性も上がるかなぁ。

その上で微調整すると、こんなもんかね。
石鍛冶を減らして、オリジナルに近付けた形になるが、サーチできないけど1枚差しのカードが多い不思議な構成。
一応、BSの5枚目⇒思案、十手の3枚目⇒石鍛冶、StP等の追加の1枚⇒瞬唱、というイメージ。
ちなみに、教主⇒絡み根で3点ダメージは個人的にかなり好きな動き。


クリーチャー (18)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 絡み根の霊/Strangleroot Geist
1 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

エンチャント・アーティファクト (2)
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte

インスタント・ソーサリー (15)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
1 思案/Ponder
2 海賊の魔除け/Piracy Charm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (22)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
1 地平線の梢/Horizon Canopy
3 不毛の大地/Wasteland
1 Maze of Ith


これも悪くないんだけど、どっかで追撃鞘を1枚手に入れて、もう少し違う形も試してみようかな。
ってことで、余ってる人は是非。

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