毎度お馴染みレガシーとEDH(たまに)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


そいや、こないだスリヴァー使ってる人見てたら、自分でもちょっくら組みたくなった。
シンプルに組むなら、こんな感じ?
行き詰まりの部分は、他のカードに変更する余地あるだろけど。
ちなみに、もう少し土地を増やして、幻影の像を順応する自動機械にしてみるのも面白そう。
やっぱロードは多い方が安定するしね。


クリーチャー (19)
4 筋肉スリヴァー/Muscle Sliver
4 筋力スリヴァー/Sinew Sliver
4 有翼スリヴァー/Winged Sliver
4 水晶スリヴァー/Crystalline Sliver
3 幻影の像/Phantasmal Image

エンチャント・アーティファクト (8)
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
4 行き詰まり/Standstill

インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (18)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tundra
2 Tropical Island
1 平地/Plains
1 島/Island
3 変わり谷/Mutavault

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/mechanics


見てみたところ、奇跡が結構ヤバい。
以下がテキスト。

『あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことで唱えてもよい。』


つまり、前のターンにチューターやライブラリー操作で仕込んでおけば、簡単に奇跡コストでプレイ出来る、と。
このページには払拭の一撃と言う新カードが乗ってるが、基本的に初手にあるとどうしようもないカードだよなぁ、という印象を受ける。
後半にタイムリーに引けた場合は相当強そうだが、正直、チューターでアド損してまで持って来るカードではないので、ライブラリー操作とどこまで組み合わせるか、だな。
BS/独楽と奇跡カードばっかでデッキ組むのも、それはそれで楽しそうだが。


ちなみに、結魂は見た時ちょっと惹かれたけど、単体じゃ弱い生物ばっかだったので、レガシーじゃあまり流行らん気がした。
でも、翼作りなんかは獣相のシャーマンで引っ張って来るには良さそうなカードだけれどね。
つか、こいつ自身を先置きしておけば、後はどのクリーチャーが出て来ても組にするか選択できるのは使いやすいとは思う。

金曜は3人だったけど、ガッツリ遊べた。
使ったのは、Bantカラーの殻と親和エルフ。

時間経ってるせいで詳細は忘れたが、対戦したのはNo Goyfとスリヴァー。
No Goyfは、殻デッキがソーサリータイミングでのアクション主体かつ重いせいで相性悪し。
スリヴァーは、カウンター無しだったおかげで手数が変わらず、アド取れる殻が有利。

親和エルフは、No Goyfに十手出されない限り何とかなりそ。
カウンターの無いスリヴァー相手なら、コンボの達成率も高い。


つか、最近、メインで挑戦⇒負けて親和エルフでリベンジ、ってパターンが結構多い。
やっぱ、なんだかんだでコンボは強いよなぁ。
親和エルフ、除去とかに弱そうに見えて、意外と何とかなるのが面白い。
余り物で作った割りには強いが、やっぱフェッチとか足りない分、土地引きすぎたりするけどな。

ちなみに、今は調べを取ってる関係で養虫人を採用してるんだが、意外と養虫人が無い状態で調べ撃つことも多い。
そう考えると、もう抜いて良いのかなぁ、と。
となると、代わりに何が良いんだろね。
ティタニアの僧侶とか、展開加速の意味で良さそうではあるけど。
毎度お馴染みレガシーとEDH(たまに)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


ちなみに、昨日は変わらず殻を。
レシピは微調整してこんな感じ。
飛行&被覆持ち3体ってことで、除去耐性を上げつつPWへの脅威を増やした。


クリーチャー (16)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 絡み根の霊/Strangleroot Geist
2 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (4)
4 出産の殻/Birthing Pod

インスタント・ソーサリー (19)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
1 地平線の梢/Horizon Canopy
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
2 不毛の大地/Wasteland


まず、ウスマさんのRBGの倍増の季節と。
1本目はトラフトと絡み根で削りつつ、Deed後に更に絡み根で勝ち。
2本目は倍増の季節を2枚貼られたが、消耗戦後のトップ勝負になってからキーを引かれず勝ち。
どっちの勝負も出されたPWの対処にてこずった感があり。

次に、Yさんの4Cと。
ぶっちゃけ、お互いがっぷり4つと言うよりは、二人とも交代で事故ってたからまともな勝負とは言えず。
開始して土地詰まって1分半で投了とかな。
唯一、1本目は割と普通の勝負だったんだけど、赤アジャニ1枚で負けたという状況。

最後は、アッツーさんのANTと。
1本目はガドックあればWinだったんだけど、入れて無くて負け。
2本目はガドック出したが除去られて負け。
3本目はピアス連打しつつ絡み根2体で殴って勝ち。
やっぱり、ガドックはANT相手だと信用ならんなー。


こんな感じでガッツリ遊んで来たんだが、やっぱPWって対処すんのがキッツイわ。
Willを取る形にした上で、更に絡み根とか聖トラフトとか入れてはみたんだけど、タイムリーに引けるかは難しいとこだしな。
BantカラーでCIPでPW倒せるカード無いから仕方ないっちゃ仕方ないんだが。
殻に関係なく、内なる獣みたいな万能除去でも入れておきたいところだが、隙間も無いんだよな。

ただ、収穫は幾つかあって、絡み根がやはりかなり強いことが判明。
教主⇒絡み根でT2から毎ターン3点は、今までのBantに無かった早さ。
十分にビートダウンが組めるパーツと思われる。
相手からしてみると、「2/1に除去撃ったら3/2出て来た」「絡み根にStP使ったら後続のKotRが除去れなかった」という感じで非常にウザったい。
白絡みでないと、特に面倒だろなー、と思った。

もし、ビートダウン意識して組むなら、こんな感じとか?
Delver-Goを参考にするなら、もう少しスペルの枚数を増やすべきではあるだろうけれども。


クリーチャー (19)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4 絡み根の霊/Strangleroot Geist
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

インスタント・ソーサリー (18)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 はらわた撃ち/Gut Shot
1 四肢切断/Dismember

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 Savannah
2 Tropical Island
2 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 Karakas
1 不毛の大地/Wasteland


ちなみに、似たようなコンセプトでDelverでなくLynx入れたレシピも作ってみたが、青の意味が全く無くなってたので止めた。

毎度お馴染みレガシーとEDH(たまに)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


今日は出張があるせいで、逆に集合時間どおりに来れそう。
神奈川北部からの移動だから、時間はかかるけどな。
ぶっちゃけ、町田で大会あれば出ることすら可能だが、終わった後に家帰るのダルイくらい我が家からは遠いという話。
つーても、一時間くらいだけどな。
帰りたいのに帰れない。

遠隔開催って、こういう時困る。
相手先は全く平常運転、こっちは警報発令中と来たもんだ。
ズラしてもらおうにも、相手先の出席者が数十人だしな。

17時には終わる予定だから、何とか頑張ろう。
てか、それでもいつもより帰宅が6時間くらい早いけどな!

かなり久々にHな人の顔を見た。
オレが水曜に行けてねーだけだけど。

今回は、前から言ってた殻を持ち込み。
去年の9月頃も殻を試してたんだが、当時は4マナを頂点としたタイプだった。
しかし、もっさり感とPW出された時の手詰まり感がどうにも気に入らなくて解体したという経緯がある。
が、エキスパンション増えて色々なクリーチャーが出て来た事もあり、ガラッと変えて組み直してみた。
キーとなるのは絡み根で、前述の不満点2つを解消する速攻持ちなのが素晴らしい。


クリーチャー (16)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 絡み根の霊/Strangleroot Geist
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (4)
4 出産の殻/Birthing Pod

インスタント・ソーサリー (19)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
1 地平線の梢/Horizon Canopy
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
2 不毛の大地/Wasteland


まずは、Hな人のスタン殻と。
1本目は殻出さずに殴り勝ち。
2本目は相手のマナ不足につけ込んで勝ち。
こっちの方が全体的に軽い分だけさっさと回り始めるのと、色の違いによるドロー操作の差が何よりの勝因だった気がする。

んで、お次はLiliana Poxと。
1本目は速攻でリリアナでフタされて負け。
2本目は絡み根に辿りついたので勝ち
やー、Pox相手に絡み根はマジで偉大だわ。
ILC行く時は黒対策としてサイドに必ずキッチン仕込んでたけど、今はより軽量の絡み根がいるから心強いな。
ちなみに、Pox相手の場合、StPと殻はBSで山札に即埋めた。
出番ねーんだもん。

そして、せりえさんのBGWと。
1本目は何とか殻まで辿りつき、絡み根とKotRを場に。
殻は名誉回復でお亡くなりになったが、地味に絡み根で稼いでたダメージが大きく、最後は押し切って勝ち。
2本目は時間切れだったが、オレが結構なマナフラッドだったので負けてた可能性大。


とりあえず、組んで見たけど中々悪くない。
昔に比べてもっさり感は大分解消されてる。
今のTier.1であるMaveric、RUG、UW石鍛冶とやってみないと何とも言えんが。
特に、MavericもRUGもバリバリのMana Denial戦略だからなー。
殻まで辿りつけねー気もするが、その時は普通にZenith Bantとして戦えばいーし何とかなるだろーか。
毎度お馴染みレガシーとEDH(たまに)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


ぶっちゃけ、完全に年度末なこの日に来る人っているのか?
オレは今のとこ行けるけど。
毎度お馴染みレガシーとEDH(たまに)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


ちなみに、今日は送別会のためオレは欠席で。
ホントに水曜は最近全然なのが悲しい。
SCG Legacy Open BaltimoreのTop8を真面目に分析
SCG Legacy Open BaltimoreのTop8を真面目に分析
SCG Legacy Open BaltimoreのTop8を真面目に分析
何ですかコレは。

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&start_date=2012-03-25&end_date=2012-03-25&event_ID=20&city=baltimore

Mavericが6人とか、すげーびっくりだ。
サリアか?
サリアが強いのか?
ともあれ、興味を持ったので分析してみることに。


詳細は右の表を見てもらうとして、ざっくりとアーキを分類すると、こんな感じ。
サリアは基本皆が入れる。
石鍛冶型は3人。
タッチ青が2人で、うち1人は獣相型。
そして、決勝まで残ったのは石鍛冶が入ってないTodd AndersonとAdam Cai、そして優勝はAdam Caiという結末。

 David Bauer:    GW/石鍛冶/サリア
 Michael Braverman:GWu/石鍛冶/聖トラフト
 Pat Cox:       GWr/石鍛冶/サリア
 Ross Merriam:   GW/サリア
 Todd Anderson:  GW/サリア
 Adam Cai:      GWu/獣相/サリア


じゃあ、残り2デッキ、Sneak ShowとHigh Tideはどうなったのか?
Sneak Showはコンボパーツ引けない間に不毛食らい負け、High Tideは母&サリアに翻弄されて負け、という状況。
Sneak側は運の悪さもあって正直Maveric側の有利とは言い切れないが、High Tideについてはサリアと法学者が絶対的な天敵であり、かつ母でそれを守られることを考えると、相性的にはMaveric有利と言えるかもしれない。

そして、一時期流行っていたRUGが今回全然いなかったのは、そもそもMaveric有利なためだろう。
元々が2色でマナ生物と土地多めのデッキに対してマナ拘束は絶対ではないし、多めの軽量クロックとKotRを全てさばくのはRUG側からするとしんどい作業だ。
実際、先般のGPでRUGで2位になったプレイヤーは、Mavericとの相性は良いと考えていないようだし。

つーわけで、メタがRUGとMavericと少々のコンボという形になっていたのなら、今回の結果は妥当なものじゃないか、と個人的には思った。


さて、各デッキを見て行くと、必須もしくは基本的に採用されるカードおよび全体のバランスは以下の通りになる。
教主/母/頂点東屋を初動として、賛美猫/軟泥/サリア/石鍛冶/KotRといった主力クリーチャーまたは知恵や十手を展開し、ビートダウンするというシンプルな戦略だ。
なお、ユーティリティ的に使えるパーツとして、頂点/StP/Ith/Karakasは全デッキで共通している模様。

 ■構成
  -クリーチャー:23~27
   ・教主/母/KotR:各4
   ・賛美猫/軟泥/サリア:各2~3
   ・東屋:1
  -その他スペル:13~16
   ・エルズペス:0~1
   ・十手/知恵:各1~2
   ・緑頂点/StP:各4
  -土地:21~23
   ・フェッチ:5~7
   ・デュアラン:4~6
   ・梢:1~2
   ・森:1~3
   ・平地:1
   ・不毛:3~4
   ・クレイドル:0~1
   ・Ith/Karakas:各1


ちなみに、今回勝ったのは両方とも石鍛冶無しで代わりに他の2マナ域を追加したタイプ。
賛美猫だったり軟泥だったりレインジャーだったり獣相だったりね。
ただ、石鍛冶無しつっても十手2はしっかり入ってるのがポイント。
これはサリアと相性が良いせいかね。
何気にレインジャーに載せても美味しいしな。


で、これ見てたら何気に思い出したデッキが一つ。
2011 Amsterdam Day1 UndefeatedがBantで似たようなゴリゴリ行くタイプだったよなぁ、と。
今なら証人を軟泥に変えて、三人衆/ジェイス/目くらまし辺りのスロットが別のに変わるのかもだけれど、こちらもワンチャンある気がする。
残念ながら、サリアは入らないけどな。


2011 Amsterdam Day1 Undefeated
クリーチャー (20)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 ルーンの母/Mother of Runes
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 永遠の証人/Eternal Witness
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

インスタント・ソーサリー (16)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
4 目くらまし/Daze
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
1 Maze of Ith
1 地平線の梢/Horizon Canopy
3 不毛の大地/Wasteland
 

もし、自分がこの結果を受けて組むとしたら、自分の好みとしてはサイドにカウンター取れるBantカラーかな。
BS取る関係上、こちらもサリアは入れにくいけれども。
例えば、Michael Bravermanのを2枚だけ差し替えて、こんな感じとか。


クリーチャー (23)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 ルーンの母/Mother of Runes
2 漁る軟泥/Scavenging Ooze
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (1)
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant

エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (12)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (22)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
1 ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
1 地平線の梢/Horizon Canopy
3 不毛の大地/Wasteland
1 Maze of Ith

サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 はらわた撃ち/Gut Shot
2 流刑への道/Path to Exile
3 呪文貫き/Spell Pierce
4 Force of Will
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog


ちなみに、色々と試行錯誤してたんだが、MavericにBS入れるとカウンターは本当に入れにくい。
Willはまず入らないし、土地もそう多くはならず。
前述のデッキをベースに精々がこんな感じかなぁ、と思った。
土地21枚だけど、正直22枚にしたいところ。
あと、青青が中々出しにくい。


クリーチャー (20)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 ルーンの母/Mother of Runes
1 スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 漁る軟泥/Scavenging Ooze
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

インスタント・ソーサリー (16)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
4 目くらまし/Daze
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
1 Maze of Ith



土曜日。

前日、送別会で帰りが遅かった上に、旅行の準備を任せきり、かつ夜泣きする息子の相手を思いっきりスルーしてしまったことが理由で嫁の機嫌がスーパー悪い。
どのくらい悪いかと言うと、何度話しかけても何度謝っても無視されるレベル。
だが、黙々と準備はしてくれてるので、旅行には出発する意思はある模様。
長期戦覚悟で地味にご機嫌取りながら出発。
何とか、午後にはリカバリー成功。
新幹線の中で息子の世話引き受けて、嫁は昼寝できたことが一番の勝因か。

神戸着いた後、うちの親どもと合流して祖母宅へ。
元々、大学~大学院の6年間をココで過ごしたこともあり、ほぼ我が家も同然。
ばーちゃん、写真は見てたものの、初めての曾孫の実物にデレッデレ。
よーやく、オレも孝行できたようで一安心。
いい時間になった辺りで鳥光へ。
ちなみに、神戸では割りと有名な焼き鳥屋である。


日曜日。

慣れない旅先でグズりかける息子を一晩中腹の上であやして寝てたせいで、やたらと肩と尻がいてえ。
さもありなん。
嫁は逆にすっきり寝てたらしい。
観光予定は特になく、適当に元町~三宮をぶらつこうか、という感じで朝はダラダラ出発。
途中、祖母と叔母も合流し、ゾロゾロと元町のアーケードへ。

昨日からダダ甘になった祖母が息子に靴をプレゼントしてくれた。
ちなみに、後日、室内で慣らし履きしてたそれをいつの間にか脱いで息子が美味しそうに齧っていたのはお約束。
んで、中華街もついでに覗いたら、春節でも何でもねーのにやたら人が多い。
日曜昼間ってこんなだっけか。
立ち食いしたいと目で訴える嫁を抑えつつ、別の場所にある中華料理店へ。
そっちはそっちで美味かったが、ヤツ曰く「量が足りなかった」とのこと。
その巨大化した胃袋は、いつか戻るんだろうか。


月曜日。

会社は有給取ってサボってたが、新幹線の関係でゴロゴロ寝られずに起きる時間はいつも通り。
朝から元気過ぎる息子は親どもに任せて嫁と二人でバタバタ準備。
が、出発が30分くらい遅れた上に、道の混み具合がパなくてヤな予感。
祖母宅に寄った後、地下鉄で新神戸に行くというオレに対し、強引に車で高速使って行こうとするアホ親父。
案の定、渋滞に引っ掛かりましたとさ。
結果、新幹線の時間がギリギリになり、1本ずらして乗るハメになった。
やはり、ヤツの大丈夫はアテにならねえ。

おまけに、新幹線乗ったら息子がやたらと元気で暴れまくり、

 嫁にじゃれつく⇒背もたれに挑む⇒オレの上でバタバタする⇒

を、延々とループ。
何が楽しいんですか、息子さん。
父の腕はそろそろ限界です。

そんな感じでヘトヘトになりながらも品川着。
大変だったけど、ばーちゃんに曾孫見せるというオレ的人生の目標の一つが達成できたことは至極満足。
喜んでもらえて嬉しかったわ。
ただ、一度見せると、また見てもらいたいという欲が出て来るのが悩ましいところだけどね。

次は嫁が里帰りかな。
5月あたり、しばらくは自由に過ごせるかも。
毎度お馴染みレガシーとEDH(たまに)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


レガシーやりたいレガシーやりたいレガシーやりたい。
もう仕事でお預け食らうのは嫌だ。
絶対明日はすぐ帰るもうマジで。
毎度お馴染みレガシーとEDH(たまに)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


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  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


ここんとこ、行く行く詐欺が過ぎるので、さすがにどうかと思い始めた。
毎回直前で邪魔が入るのを鑑みるに、職場の連中が実はわざと妨害してるんでは、と邪推したくなる(笑)。
やりたい人いる?

いるようなら、ここに適当に参加表明して待ち合わせしてくれい。
オレは送別会に拉致られるので、どうにも行けませぬ。

ちなみに、週末は久々に二泊の旅行。
家族で神戸行ってきやす。
息子、新幹線で大人しくしてくれるか、すげー不安だけど。
17時過ぎてから、いきなり18時半からエンドレスな打ち合わせ入れるとか止めて下さい。
昨日こそは早めに行く予定で他の仕事減らしてたっつーに。

結局、21時前に終わったので、しゃーねーからホワイトデーのお返し適当に買って帰るだけで昨日は終わり。
デッキの新しい構成、色々考えてたんだけどな。

余談だが、最近メインのZenith Bantより親和エルフの方が勝率良い気がする。
養虫人と調べが入った計算面倒くさい構成だけど、大体3〜4ターン目にはコンボスタート出来るので気に入ってる。
つか、調べが意外と好き。
ホントは緑頂点も入れたら、もっと安定するんだろな。
フィニッシャーはエムラにしてるが、ドラゴンもそのうち使ってみたいところだ。

毎度お馴染みレガシーとEDH(たまに)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


今、Bantの方向性に悩み中。
基本、どんな相手にも善戦出来るが、絶対的な勝ちパターンがイマイチ存在しない。
KotRや石鍛冶といったこれまでの武器は警戒され率先して潰される以上、何か別の武器が欲しい。

そこで考えてるのが、

 ・除去耐性を持つ聖トラフトや絡み根を使ったタイプ
 ・アド損の発生しない絡み根とオーダーを組み合わせたタイプ
 ・黒タッチして魂入れたタイプ
 ・直観ロームやFBを仕込んだタイプ
 ・モダンのけち経由のリアニを仕込んだタイプ
 ・絡み根等と殻でアド稼ぐタイプ
 ・StPや失脚を積みまくって捕食者育てるタイプ
 ・StPや四肢切断やGut Shotを積みまくって瞬唱で使い回すタイプ


などだ。
さあ、どれがベストだろうね。
出てた。
まだゆっくり見れてないけど、青白石鍛冶系、Maverick、RUG辺りが今の三強かなぁ、という印象を受けた。
つか、コンボどこ行った?

http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpind12/welcome#1
毎度お馴染みレガシーとEDH(たまに)で遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


ここんとこ全然参加できてない分、今日こそは。
でも、カード触ってない方がデッキのアイディアは浮かんでくるという皮肉さ。
溜まってるヤツの妄想力ってことなんだろーか。
前に書いたモノリス⇒枷のアイディアをばねさんが気に入ってくれたみたいなので、それを本格的に活かすにはどう組むかを考えてみた。
やはりモノリスを使う関係上、青茶単が参考になるよなー、と思いつつ色々と試行錯誤。

やっぱり一番迷ったのはフィニッシャーで、当時はモノリス⇒変異種/マスティコアという必殺技があった。
じゃあ、今のレガシーでは?
5マナでそう簡単に死なない生物は?
何より、自分が早々に出されてウザいのは何?


 結論:殴打頭蓋でいーじゃん

ってことで、こんなん出来た。


クリーチャー (3)
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

エンチャント・アーティファクト (11)
4 厳かなモノリス/Grim Monolith
4 ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
3 殴打頭蓋/Batterskull

インスタント・ソーサリー (19)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 魔力の乱れ/Force Spike
4 対抗呪文/Counterspell
3 目くらまし/Daze
4 Force of Will

土地 (24)
16 島/Island
4 汚染された三角州/Polluted Delta
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn


動きとしては、Force Spikeから始まるカウンターを連発しつつ、以下の勝ち筋に辿りつくのが目標。

 ①モノリス⇒枷 ※早い
 ②モノリス⇒殴打頭蓋 ※早い
 ③普通に三人衆/ジェイス/枷/殴打頭蓋を出す ※遅い


ただ、Force Spikeがあると言っても、相手先手でのラッキーや薬瓶は正直恐い。
Willでカウンター出来なかったら蹂躙される可能性もあるし。
そう考えると、はらわた撃ちや四肢切断、もしくは軽量バウンスが欲しくなるね。

ちなみに、目くらましは賛否あると思うが、自分の考えとしてはモノリス出した後の目くらましであれば、次ターンに5マナ出せるので全く問題ないと思ってる。
5マナってのは、殴打頭蓋や枷のために丁度必要な分量だし。
目くらましにより、自分が無防備にフルタップしてる隙を補えるなら全然良いと思う。


つーわけで、机上の空論で組んで見たけど、どんなもんだろね。
暇な時にツールで使ってみよう。


※追記
聖トラフト入りのデッキと対戦してみたら、枷とジェイスが紙になった。
対策が明らかに足りてないという話。
毎度お馴染みレガシーとEDH(たまに)で遊ぶ会。
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練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


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  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある『らしんばん』に入って、奥にある階段を上ったところ


新デッキを色々考えてたら、海の占術師/Sea Scryerがすげー良いパーツなんじゃねーかと思い始めた。
そもそも、この名前だけ見て能力がわかる人はほとんど居らんカードだろけど。
もし、余ってる人がいたら、是非に。

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