部屋がニンニク臭くて泣きそう
2011年10月3日 日常土曜日、起きたら昼過ぎで何をするにも中途半端な時間だったのが全ての原因。
何故か妙にカレーを食いたくなる
↓
時間あるし作るか
↓
残りわずかだったおろしニンニクの瓶詰を使い切る
↓
瓶を洗うと、シンク全体に臭いが!
↓
更に、部屋中に臭いが!
↓
窓全開でも換気扇回しても臭いがするんですが
↓
シンクを洗剤で洗っても臭い取れないどうしよう ←今ここ
やべえ、このままだと家に誰も呼べない。
むしろ、自分の日常生活に支障があるレベル。
考えてみれば、にんにくってフライパンにかるくこすりつけるだけで香り付けになるのに、洗ってシンク中にひっついたらもーそれでアウトだよね。
とりあえず、帰ってまだ臭かったら、シンクの排水溝も洗わねば。
なお、唯一の救いとして、作ったカレーは美味かった。
何故か妙にカレーを食いたくなる
↓
時間あるし作るか
↓
残りわずかだったおろしニンニクの瓶詰を使い切る
↓
瓶を洗うと、シンク全体に臭いが!
↓
更に、部屋中に臭いが!
↓
窓全開でも換気扇回しても臭いがするんですが
↓
シンクを洗剤で洗っても臭い取れないどうしよう ←今ここ
やべえ、このままだと家に誰も呼べない。
むしろ、自分の日常生活に支障があるレベル。
考えてみれば、にんにくってフライパンにかるくこすりつけるだけで香り付けになるのに、洗ってシンク中にひっついたらもーそれでアウトだよね。
とりあえず、帰ってまだ臭かったら、シンクの排水溝も洗わねば。
なお、唯一の救いとして、作ったカレーは美味かった。
先日のレガシー練習会
2011年10月2日 レガシー練習会 コメント (2)秋葉原でカードを物色しつつ、買ったカードを使ってその場でレガシーをすることに。
待ち合わせの夢屋に行くと、Hな人が既に。
たまたま居たウスマさんも誘って夢屋⇒一刻館⇒ホビステと回ることに。
んで、新デッキを早速使う。
新デッキと言いつつ、イニストラードのカード何も入ってねーんだけどな。
白黒石鍛冶と緑黒感染とやったところ、結果は上々。
ただ、3マナ域がやや多いので、バランスをちょいちょい変えて調整。
ともあれ、この構成だとBantにしては豊富になり、かなりアグレッシブで気に入った。
最後のひと押しがすげー通しやすい。
で、町長を早速使ってる人がいたので、オレも興味津津で対戦。
変身は割と簡単にする。
その後、2/2つーか3/3トークンが出て来るのがエンド時だから、それまでに町長を除去ってしまえば問題ない。
が、除去れなかったら、ちと厄介。
序盤が手薄なコントロールの場合、下手したら町長のせいでトークンが並んで結構痛い目を見る可能性はある。
中々面白いんだけど、安定性って意味でやや気にはなるかな。
ただ、緑頂点でコントロール相手に1枚引っ張ってきたりとか、意外と面白いかもしんない。
ちなみに、スリーブから抜いてひっくり返すのは、中々面倒くさそうだった(笑)。
待ち合わせの夢屋に行くと、Hな人が既に。
たまたま居たウスマさんも誘って夢屋⇒一刻館⇒ホビステと回ることに。
んで、新デッキを早速使う。
新デッキと言いつつ、イニストラードのカード何も入ってねーんだけどな。
白黒石鍛冶と緑黒感染とやったところ、結果は上々。
ただ、3マナ域がやや多いので、バランスをちょいちょい変えて調整。
ともあれ、この構成だとBantにしては豊富になり、かなりアグレッシブで気に入った。
最後のひと押しがすげー通しやすい。
で、町長を早速使ってる人がいたので、オレも興味津津で対戦。
変身は割と簡単にする。
その後、2/2つーか3/3トークンが出て来るのがエンド時だから、それまでに町長を除去ってしまえば問題ない。
が、除去れなかったら、ちと厄介。
序盤が手薄なコントロールの場合、下手したら町長のせいでトークンが並んで結構痛い目を見る可能性はある。
中々面白いんだけど、安定性って意味でやや気にはなるかな。
ただ、緑頂点でコントロール相手に1枚引っ張ってきたりとか、意外と面白いかもしんない。
ちなみに、スリーブから抜いてひっくり返すのは、中々面倒くさそうだった(笑)。
9/30(金) シングル漁りの旅&レガシー練習会@秋葉原
2011年9月29日 レガシー練習会 コメント (6)イニストラード出るってことで、普段の練習会ではなくシングル漁りつつ早速デッキに入れて遊ぶ会。
だもんで、店も川崎じゃなくて秋葉原。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 22:00(閉店まで) ※途中参加OK
-場所:夢屋集合⇒アメ等経由⇒ホビステ
とりあえず、3店くらい回ってたら、ホビステには20時半過ぎとかに到着かなぁ。
練習会だけやりたいって人が居たら、その辺りの時間狙って来てみて下さいな。
ちなみに、オレのターゲットは主に細かいアンコモンとかだけど、微妙にリリアナも気になり中。
ガラク安いと良いんだけど、はてさて。
だもんで、店も川崎じゃなくて秋葉原。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 22:00(閉店まで) ※途中参加OK
-場所:夢屋集合⇒アメ等経由⇒ホビステ
とりあえず、3店くらい回ってたら、ホビステには20時半過ぎとかに到着かなぁ。
練習会だけやりたいって人が居たら、その辺りの時間狙って来てみて下さいな。
ちなみに、オレのターゲットは主に細かいアンコモンとかだけど、微妙にリリアナも気になり中。
ガラク安いと良いんだけど、はてさて。
リクエストあったから最近の仮想敵のレシピを
2011年9月29日 デッキ考察:その他 コメント (1)最近、仮想敵に使ってるヤツ。
やることはごく単純で、T2に石鍛冶/ボブ/評決のどれかをWill/目くらましでサポートしつつぶっぱなすだけ。
計12枚入ってるので、初手に無くてもマリガンすれば大概は手に入る。
通したい優先度的には石鍛冶>ボブ>評決って感じなので、プレイする順番はその逆から。
三人衆があるなら、ボブ/石鍛冶/ジェイスをプレイする前に前方確認しておきたい。
評決は相手に撃っても良いし、ボブで引き増しした後半には自分に撃ってライフゲインしても良い。
クリーチャー (11)
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
プレインズウォーカー (4)
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (19)
4 ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict
4 渦まく知識/Brainstorm
3 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (24)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 汚染された三角州/Polluted Delta
4 Tundra
4 Underground Sea
1 Scrubland
1 島/Island
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
4 不毛の大地/Wasteland
評決の隙間は絶対というわけではなく、他にも候補はチラホラ。
例えば、囲いに変えるとボブ/石鍛冶のプレイがスムーズになるが、ライフゲイン手段が少ないこのデッキではスーサイド色が協調される。
評決2と土地1を減らして独楽3に変えると、グダりやすい後半の安定性が増すと共にボブが更に強化されるし、サイドから相殺を取るというギミックも仕込める。
ただ、デッキの尖がった部分が少し減って、ぶん回りの確率は落ちるけれども。
名誉回復を取ると、このデッキが最も苦手としている白黒剣への対策が可能になると共に、同型でお見合いを突破しやすくなる。
ただ、テンポはやや落ちるし、ボブでめくれると結構痛いのは事実。
ちなみに、フェアリーではないので苦花やスプライトは入れてない。
いつ引いても強いカードを多く取るのがデッキのコンセプトだし、そもそも入れ替える枠が無い。
ただ、相手に展開された時にジェイスを引いて、ジェイスを守る手段がなくて苦労することはあるので、苦花はブロッカー生成にアリっちゃアリなんだが、入れるとしてもメインは不要と判断。
どーせそーいうデッキにはマスデスをサイドから仕込まないと中々勝てないと思うし。
自分としては、独楽3仕込んでおいた方が安定すると思いつつ、初手が安定する評決4の構築がかなり好き。
中盤、相手が手札に除去を貯め込んでるところを一気に削れるのも凄く有り難い。
懸念は、T2に黒白を揃えるためにマナ基盤にやや負担をかけるところか。
さて、これを自分のBantと戦わせると、先手なら大体5割程度の勝率は叩き出せる。
これを高いと見るか、低いと見るかはさておいて。
勝ちパターンは、主にT2の三本柱が通った上でアド差を守り切れた時。
逆に負けパターンは、それをさばかれた上で白黒剣を出されたり、4/4以上のクロックが複数並ぶなど、盤面に展開されてしまった時。
そのため、基本的にカウンターは自分の勝ち手段を守るよりも相手のシャレにならんパーマネントを弾くために使うのが主体。
だって、自分の勝ち手段なんて何枚も入ってんだがら、1枚2枚潰されたところで痛くない、というスタンス。
ただ、絶望的に相性悪いのはRubin Zoo、いわゆる罰する火Zoo。
自分で以下のようなサンプル組んでやってみたけど、まじでどれが通っても頭痛い。
ボブや石鍛冶は生き残らんわ、頑張って出した殴打頭蓋は割られるわ、もし残っても捕食者という天敵のエサになるわ。
石鍛冶に勝ちたければRubin Zoo使え、って言われる理由が実感できる。
クリーチャー (22)
4 野生のナカティル/Wild Nacatl
3 貴族の教主/Noble Hierarch
3 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4 カヴーの捕食者/Kavu Predator
4 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
エンチャント・アーティファクト (2)
2 森の知恵/Sylvan Library
インスタント・ソーサリー (14)
4 稲妻/Lightning Bolt
4 罰する火/Punishing Fire
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 流刑への道/Path to Exile
土地 (22)
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 乾燥台地/Arid Mesa
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 Plateau
1 Taiga
1 Savannah
1 森/Forest
1 山/Mountain
1 平地/Plains
1 Karakas
1 不毛の大地/Wasteland
4 燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
このRubin Zoo、Bantとやっても中々強かった。
が、オーダー決められるとやはりどうしようもない。
相手にライフゲインをさせる分、逆にオーダーが間に合うだけの猶予を与えてしまうのが問題。
火力が多いから、相手のクロックを全部焼き切れればチャンスはあるけどね。
なお、キー・カードは木立ちなので、これをさっさと不毛されると結構つらいし、なるべく手札に温存しときたいところ。
あと、無警戒のところに漁る軟泥出されて罰する火が飛ばされるケースもあるな。
さてさて、これからこれらにちゃんと勝てるデッキは組めるんだろうか。
とりあえず、石鍛冶にはメインでもーちっと勝率上げたいけど、はてさて。
Zooはまあ、Willがある分だけメインでこっちが不利なので、サイドで勝てりゃー良いってスタンスで。
やることはごく単純で、T2に石鍛冶/ボブ/評決のどれかをWill/目くらましでサポートしつつぶっぱなすだけ。
計12枚入ってるので、初手に無くてもマリガンすれば大概は手に入る。
通したい優先度的には石鍛冶>ボブ>評決って感じなので、プレイする順番はその逆から。
三人衆があるなら、ボブ/石鍛冶/ジェイスをプレイする前に前方確認しておきたい。
評決は相手に撃っても良いし、ボブで引き増しした後半には自分に撃ってライフゲインしても良い。
クリーチャー (11)
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
プレインズウォーカー (4)
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (19)
4 ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict
4 渦まく知識/Brainstorm
3 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (24)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 汚染された三角州/Polluted Delta
4 Tundra
4 Underground Sea
1 Scrubland
1 島/Island
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
4 不毛の大地/Wasteland
評決の隙間は絶対というわけではなく、他にも候補はチラホラ。
例えば、囲いに変えるとボブ/石鍛冶のプレイがスムーズになるが、ライフゲイン手段が少ないこのデッキではスーサイド色が協調される。
評決2と土地1を減らして独楽3に変えると、グダりやすい後半の安定性が増すと共にボブが更に強化されるし、サイドから相殺を取るというギミックも仕込める。
ただ、デッキの尖がった部分が少し減って、ぶん回りの確率は落ちるけれども。
名誉回復を取ると、このデッキが最も苦手としている白黒剣への対策が可能になると共に、同型でお見合いを突破しやすくなる。
ただ、テンポはやや落ちるし、ボブでめくれると結構痛いのは事実。
ちなみに、フェアリーではないので苦花やスプライトは入れてない。
いつ引いても強いカードを多く取るのがデッキのコンセプトだし、そもそも入れ替える枠が無い。
ただ、相手に展開された時にジェイスを引いて、ジェイスを守る手段がなくて苦労することはあるので、苦花はブロッカー生成にアリっちゃアリなんだが、入れるとしてもメインは不要と判断。
どーせそーいうデッキにはマスデスをサイドから仕込まないと中々勝てないと思うし。
自分としては、独楽3仕込んでおいた方が安定すると思いつつ、初手が安定する評決4の構築がかなり好き。
中盤、相手が手札に除去を貯め込んでるところを一気に削れるのも凄く有り難い。
懸念は、T2に黒白を揃えるためにマナ基盤にやや負担をかけるところか。
さて、これを自分のBantと戦わせると、先手なら大体5割程度の勝率は叩き出せる。
これを高いと見るか、低いと見るかはさておいて。
勝ちパターンは、主にT2の三本柱が通った上でアド差を守り切れた時。
逆に負けパターンは、それをさばかれた上で白黒剣を出されたり、4/4以上のクロックが複数並ぶなど、盤面に展開されてしまった時。
そのため、基本的にカウンターは自分の勝ち手段を守るよりも相手のシャレにならんパーマネントを弾くために使うのが主体。
だって、自分の勝ち手段なんて何枚も入ってんだがら、1枚2枚潰されたところで痛くない、というスタンス。
ただ、絶望的に相性悪いのはRubin Zoo、いわゆる罰する火Zoo。
自分で以下のようなサンプル組んでやってみたけど、まじでどれが通っても頭痛い。
ボブや石鍛冶は生き残らんわ、頑張って出した殴打頭蓋は割られるわ、もし残っても捕食者という天敵のエサになるわ。
石鍛冶に勝ちたければRubin Zoo使え、って言われる理由が実感できる。
クリーチャー (22)
4 野生のナカティル/Wild Nacatl
3 貴族の教主/Noble Hierarch
3 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4 カヴーの捕食者/Kavu Predator
4 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
エンチャント・アーティファクト (2)
2 森の知恵/Sylvan Library
インスタント・ソーサリー (14)
4 稲妻/Lightning Bolt
4 罰する火/Punishing Fire
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 流刑への道/Path to Exile
土地 (22)
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 乾燥台地/Arid Mesa
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 Plateau
1 Taiga
1 Savannah
1 森/Forest
1 山/Mountain
1 平地/Plains
1 Karakas
1 不毛の大地/Wasteland
4 燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
このRubin Zoo、Bantとやっても中々強かった。
が、オーダー決められるとやはりどうしようもない。
相手にライフゲインをさせる分、逆にオーダーが間に合うだけの猶予を与えてしまうのが問題。
火力が多いから、相手のクロックを全部焼き切れればチャンスはあるけどね。
なお、キー・カードは木立ちなので、これをさっさと不毛されると結構つらいし、なるべく手札に温存しときたいところ。
あと、無警戒のところに漁る軟泥出されて罰する火が飛ばされるケースもあるな。
さてさて、これからこれらにちゃんと勝てるデッキは組めるんだろうか。
とりあえず、石鍛冶にはメインでもーちっと勝率上げたいけど、はてさて。
Zooはまあ、Willがある分だけメインでこっちが不利なので、サイドで勝てりゃー良いってスタンスで。
軽い気持ちで作った仮想敵に勝てない問題について
2011年9月28日 その他 コメント (3)どうしよう。
新しく作ったメインを使っても、後手でやるとどうしても勝率が5割くらいまでしか持っていけない。
エスパー・カラーの石鍛冶って、何でこんなにウザいんだろう。
興味ある人いたらレシピ投げるので組んでくれい。
んで、スパーしてくれると喜びます、オレが。
新しく作ったメインを使っても、後手でやるとどうしても勝率が5割くらいまでしか持っていけない。
エスパー・カラーの石鍛冶って、何でこんなにウザいんだろう。
興味ある人いたらレシピ投げるので組んでくれい。
んで、スパーしてくれると喜びます、オレが。
イニストラード/Innistradで気になったカード
2011年9月28日 その他発売日が近づいたので、興味持ってる連中をメモとして書き出し。
んでも、実際に買いたいカードはちっとばっか少ないかも。
【緑】
情け知らずのガラク/Garruk Relentless
-最悪でも4マナ 2/2のクリーチャー、もしくは4マナ 3点除去
-緑なのに3点ダメ飛ばせるのはヤバい
-シングルシンボルなのも、地味に偉い
荒れ野の本質/Essence of the Wild
-序盤はマナ・クリーチャーで加速⇒後半引いたマナ・クリーチャーはファッティ
-クリーチャーが無駄にならないのは良いことだけど、CIPもへったくれも無いね
-エルフとかでフィニッシャーに1枚差しするのも面白いかもしんない
アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
-緑白系のデッキにおいて優良なマナ加速になり得るけど、レガシーだと教主あるから微妙
-EDHでは結構良い気がする
茨潰し/Bramblecrush
-PWまで潰せるようになった忍び寄るカビって感じで、ジェイスも殴打頭蓋も無問題
-反面、アーティファクト・クリーチャーはNGだし、ミシュラランドも潰しにくい模様
-緑コンが組みたくなる1枚
【青】
精神叫び/Mindshrieker
-EDHで無限マナの使い道として良さそう
-構築だと、ジェイスとか訓練場と組み合わせれば、意外と面白い?
スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator
-殻と相性良さげだけど、他のデッキだとどこまで入るか
-墓地から唱えられるのは対パーミッションを考えるとアリだが、StPされたら意味ないよね
-素引きした時のデメリットが痛すぎるので、普通のデッキには入らんと思われ
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
-2マナ 2/1は及第点だが、能力考えると3マナ 2/1のCIP生物と見るべきか
-3マナ域は良クリーチャー多いので、他を押しのけるほどかは疑問
-サイドに仕込んでおいて、Zoo相手に三人衆のスロットと入れ替える、あたりが悪くなさそ
秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
-オプトブルーとかゼロックス系のデッキでは、新たなフィニッシャーになり得る強カード
-1マナ 3/2飛行はBant Aggroでも入れたいレベルだし、T4までに変身するなら十分
-BS・思案・独楽・知恵あたりがナチュラルに多めに入るデッキと使いたい
-T1にプレイ、T2のアップキープにBS撃って積み込み、変身して3点アタックが最速か
研究室の偏執狂/Laboratory Maniac
-勝利条件としては非常に面白くて、セファリッド・ブレックファーストとかに入れたくなる
-除去られたら完全にあとが無いので、使うなら背水の陣で臨むしかない
-Mステが去った環境では、これを守るために結構カードを割かなきゃいかんだろなぁ
-ジェイス対策でコレ使うという後ろ向きな発想も
静かな旅立ち/Silent Departure
-序盤に1発撃ってテンポを取り、終盤に1発撃つことでクロック押しこむ、とか良いかも
-普通にマナ・クリーチャーや殴打頭蓋対策に良い気がする
【白】
空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster
-個人的にかなり興味あるカードで、殻で是非サーチしたい
-偽りの希望の神と組み合わせて、起源+胞子カエルのロックと同様の動き
-外身の交換を毎ターン撃つのも面白そう
天使の監視者/Angelic Overseer
-教主・KotR・母あたりが居る状態でコイツ出て来るとウザそーだな
-構築的には、悪斬や殴打頭蓋を押しのけるレベルではなさそ
悪鬼の狩人/Fiend Hunter
-クリーチャーを一時的にリムーブ出来るけど、除去耐性ないんだよね
-除去られても、魚の珊瑚兜、Rubin Zooの捕食者あたりをバウンス出来たなら十分か
-マナ・クリーチャーや殴打頭蓋のトークン飛ばすには良い感じかもしんない
金輪際/Nevermore
-白教示者からのサーチ対象として優良
-MMより1マナ重い=1ターン遅いと言うことだから、必ずしも上位とは言えない
-ルーンの光輪もあるし、あんまし使わんだろなー
石のような静寂/Stony Silence
-白いエンチャントになった無のロッドは強いのか弱いのか
-割られにくくなったものの、無のロッドの使用頻度考えるとメタに影響はあんま無いか
-ヴィンテージでロッド8積みとか、1Killされないならアリなのかね。いや、参入せんけども
村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer
-キキジキ・アラームや双子コンボのパーツとして使えるカード
-瞬速のおかげでコンバット・トリックとして結構面白いが、レガシーの構築では厳しいかな
【黒】
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
-誰だこれ。フードかぶった根暗はこれとイチャイチャしてたのかと思うとマジファック
-マッドネス系の自分の手札を捨てることがメリットになるデッキと相性良さそう
-最悪、3マナで布告撃てると考えても汎用性は十分高い
【赤】
炎の中の過去/Past in Flames
-ヨーグモスの意思の再来と評判の高いカード
-儀式系のマナ加速と相性が良く、ストームを稼ぎやすいがコレ自身は軽くないのが問題
-他のデッキにはそう入らないし、値踏みが中々難しいね
【多色】
邪悪な双子/Evil Twin
-相手のクロックをコピーしてお見合いした挙句、酔いが解ければ相手だけ壊せるカード
-KotR・タルモ・墓忍び辺りをコピー出来れば、かなり美味しい
-レジェンドをコピーするには少々勿体ないか
聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
-相手の場にクロックがなければ、3マナの6点クロックとなるウザいカード
-呪禁はあるもののコレ自身は2/2なので、何らかの回避手段か除去が山盛り必要
-装備品をセットするか、殴った後にKaraksでバウンスするか、母でプロテクションか
-三人衆を超えるほどのカードでは無い気がする
【土地】
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
-Zooに入れて、KotRでサーチして最後の一押しに使うとウザそう
んでも、実際に買いたいカードはちっとばっか少ないかも。
【緑】
情け知らずのガラク/Garruk Relentless
-最悪でも4マナ 2/2のクリーチャー、もしくは4マナ 3点除去
-緑なのに3点ダメ飛ばせるのはヤバい
-シングルシンボルなのも、地味に偉い
荒れ野の本質/Essence of the Wild
-序盤はマナ・クリーチャーで加速⇒後半引いたマナ・クリーチャーはファッティ
-クリーチャーが無駄にならないのは良いことだけど、CIPもへったくれも無いね
-エルフとかでフィニッシャーに1枚差しするのも面白いかもしんない
アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
-緑白系のデッキにおいて優良なマナ加速になり得るけど、レガシーだと教主あるから微妙
-EDHでは結構良い気がする
茨潰し/Bramblecrush
-PWまで潰せるようになった忍び寄るカビって感じで、ジェイスも殴打頭蓋も無問題
-反面、アーティファクト・クリーチャーはNGだし、ミシュラランドも潰しにくい模様
-緑コンが組みたくなる1枚
【青】
精神叫び/Mindshrieker
-EDHで無限マナの使い道として良さそう
-構築だと、ジェイスとか訓練場と組み合わせれば、意外と面白い?
スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator
-殻と相性良さげだけど、他のデッキだとどこまで入るか
-墓地から唱えられるのは対パーミッションを考えるとアリだが、StPされたら意味ないよね
-素引きした時のデメリットが痛すぎるので、普通のデッキには入らんと思われ
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
-2マナ 2/1は及第点だが、能力考えると3マナ 2/1のCIP生物と見るべきか
-3マナ域は良クリーチャー多いので、他を押しのけるほどかは疑問
-サイドに仕込んでおいて、Zoo相手に三人衆のスロットと入れ替える、あたりが悪くなさそ
秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
-オプトブルーとかゼロックス系のデッキでは、新たなフィニッシャーになり得る強カード
-1マナ 3/2飛行はBant Aggroでも入れたいレベルだし、T4までに変身するなら十分
-BS・思案・独楽・知恵あたりがナチュラルに多めに入るデッキと使いたい
-T1にプレイ、T2のアップキープにBS撃って積み込み、変身して3点アタックが最速か
研究室の偏執狂/Laboratory Maniac
-勝利条件としては非常に面白くて、セファリッド・ブレックファーストとかに入れたくなる
-除去られたら完全にあとが無いので、使うなら背水の陣で臨むしかない
-Mステが去った環境では、これを守るために結構カードを割かなきゃいかんだろなぁ
-ジェイス対策でコレ使うという後ろ向きな発想も
静かな旅立ち/Silent Departure
-序盤に1発撃ってテンポを取り、終盤に1発撃つことでクロック押しこむ、とか良いかも
-普通にマナ・クリーチャーや殴打頭蓋対策に良い気がする
【白】
空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster
-個人的にかなり興味あるカードで、殻で是非サーチしたい
-偽りの希望の神と組み合わせて、起源+胞子カエルのロックと同様の動き
-外身の交換を毎ターン撃つのも面白そう
天使の監視者/Angelic Overseer
-教主・KotR・母あたりが居る状態でコイツ出て来るとウザそーだな
-構築的には、悪斬や殴打頭蓋を押しのけるレベルではなさそ
悪鬼の狩人/Fiend Hunter
-クリーチャーを一時的にリムーブ出来るけど、除去耐性ないんだよね
-除去られても、魚の珊瑚兜、Rubin Zooの捕食者あたりをバウンス出来たなら十分か
-マナ・クリーチャーや殴打頭蓋のトークン飛ばすには良い感じかもしんない
金輪際/Nevermore
-白教示者からのサーチ対象として優良
-MMより1マナ重い=1ターン遅いと言うことだから、必ずしも上位とは言えない
-ルーンの光輪もあるし、あんまし使わんだろなー
石のような静寂/Stony Silence
-白いエンチャントになった無のロッドは強いのか弱いのか
-割られにくくなったものの、無のロッドの使用頻度考えるとメタに影響はあんま無いか
-ヴィンテージでロッド8積みとか、1Killされないならアリなのかね。いや、参入せんけども
村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer
-キキジキ・アラームや双子コンボのパーツとして使えるカード
-瞬速のおかげでコンバット・トリックとして結構面白いが、レガシーの構築では厳しいかな
【黒】
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
-誰だこれ。フードかぶった根暗はこれとイチャイチャしてたのかと思うとマジファック
-マッドネス系の自分の手札を捨てることがメリットになるデッキと相性良さそう
-最悪、3マナで布告撃てると考えても汎用性は十分高い
【赤】
炎の中の過去/Past in Flames
-ヨーグモスの意思の再来と評判の高いカード
-儀式系のマナ加速と相性が良く、ストームを稼ぎやすいがコレ自身は軽くないのが問題
-他のデッキにはそう入らないし、値踏みが中々難しいね
【多色】
邪悪な双子/Evil Twin
-相手のクロックをコピーしてお見合いした挙句、酔いが解ければ相手だけ壊せるカード
-KotR・タルモ・墓忍び辺りをコピー出来れば、かなり美味しい
-レジェンドをコピーするには少々勿体ないか
聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
-相手の場にクロックがなければ、3マナの6点クロックとなるウザいカード
-呪禁はあるもののコレ自身は2/2なので、何らかの回避手段か除去が山盛り必要
-装備品をセットするか、殴った後にKaraksでバウンスするか、母でプロテクションか
-三人衆を超えるほどのカードでは無い気がする
【土地】
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
-Zooに入れて、KotRでサーチして最後の一押しに使うとウザそう
今日の練習会と新デッキのソリューション
2011年9月27日 レガシー練習会 コメント (2)今日も今日とて練習会。
新環境が間近ってことで、ひとまず現在のデッキからMステ抜いて組み直し。
久々にWill使おうと決めたが、Blue Countの確保にえらい苦しむ。
ともあれ、何とか組み上げて対戦。
今日は主にへの字と2時間くらいみっちり。
メインは基本オレ有利、サイドは微妙に先手ゲーな雰囲気だがオレの方が微不利な気も。
メインについて、Blue Count確保のために今回投入したカードはまあ悪くは無い。
が、イマイチしっくり来ないと首傾げつつ、ひたすら対戦。
で、帰りしな、電車の中でHな人も加えて3人で話してたら、2人に「コイツ無いものねだりし過ぎじゃね?」みたいな顔で見られる。
「ジェイスも殴打頭蓋もクロックも1枚で何とか出来る万能除去を!」とか無茶苦茶なのは自覚してるし、実際Bantカラーじゃ忘却の輪くらいしか無いのもわかってる。
が、そんな中、への字が何気なく挙げたカードが実はすっげーソリューションじゃないかと気がつく。
何度もシミュレーションしたが、ちゃんと使えばジェイスも頭蓋も大体のクロックも潰せる良カードだ。
ぶっちゃけ、前に使おうと思って4枚集めたんだが、言われるまですっかり忘れてた。
つーわけで、早速デッキに投入します。
4積みしようとしたら、さすがにやり過ぎじゃねーかと言われたが、昔のスタンなら4積みも珍しく無いカードだったし。
実際、オレのデッキだったら複数引いても腐らんし。
練習会終わった直後でアレだが、今週末の練習会で試すのが楽しみだわ。
新環境が間近ってことで、ひとまず現在のデッキからMステ抜いて組み直し。
久々にWill使おうと決めたが、Blue Countの確保にえらい苦しむ。
ともあれ、何とか組み上げて対戦。
今日は主にへの字と2時間くらいみっちり。
メインは基本オレ有利、サイドは微妙に先手ゲーな雰囲気だがオレの方が微不利な気も。
メインについて、Blue Count確保のために今回投入したカードはまあ悪くは無い。
が、イマイチしっくり来ないと首傾げつつ、ひたすら対戦。
で、帰りしな、電車の中でHな人も加えて3人で話してたら、2人に「コイツ無いものねだりし過ぎじゃね?」みたいな顔で見られる。
「ジェイスも殴打頭蓋もクロックも1枚で何とか出来る万能除去を!」とか無茶苦茶なのは自覚してるし、実際Bantカラーじゃ忘却の輪くらいしか無いのもわかってる。
が、そんな中、への字が何気なく挙げたカードが実はすっげーソリューションじゃないかと気がつく。
何度もシミュレーションしたが、ちゃんと使えばジェイスも頭蓋も大体のクロックも潰せる良カードだ。
ぶっちゃけ、前に使おうと思って4枚集めたんだが、言われるまですっかり忘れてた。
つーわけで、早速デッキに投入します。
4積みしようとしたら、さすがにやり過ぎじゃねーかと言われたが、昔のスタンなら4積みも珍しく無いカードだったし。
実際、オレのデッキだったら複数引いても腐らんし。
練習会終わった直後でアレだが、今週末の練習会で試すのが楽しみだわ。
9/27(火) レガシー練習会@川崎
2011年9月26日 レガシー練習会 コメント (7)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
今週末でデッキが大きく変わるだろうから、明日は恐らくレガシーは皆控え目でEDHばっかやってそうな予感。
Mステ使い納めしたい、ってメンバーは昨日大会出てたろーしね。
まあ、新カード抜きで禁止対応デッキ作ってる面子もいるから、レガシーも勿論持ってくけど。
ちなみに、今週の金曜の練習会は秋葉原のホビステでやろうかと。
ホビステ・アメ・夢屋とか、くるくる回ってイニストラードを買い漁るツアーを予定中。
あ、そろそろデニーズ以外でどっかダラダラ23時くらいまで居れる店も見つけたいな。
各自、1箇所くらいは探しとく方向で>Hな人、Yさん
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
今週末でデッキが大きく変わるだろうから、明日は恐らくレガシーは皆控え目でEDHばっかやってそうな予感。
Mステ使い納めしたい、ってメンバーは昨日大会出てたろーしね。
まあ、新カード抜きで禁止対応デッキ作ってる面子もいるから、レガシーも勿論持ってくけど。
ちなみに、今週の金曜の練習会は秋葉原のホビステでやろうかと。
ホビステ・アメ・夢屋とか、くるくる回ってイニストラードを買い漁るツアーを予定中。
あ、そろそろデニーズ以外でどっかダラダラ23時くらいまで居れる店も見つけたいな。
各自、1箇所くらいは探しとく方向で>Hな人、Yさん
9/25 第24回 ILC
2011年9月25日 大会レポート8月末以来、1ヶ月ぶりの大会。
ずーっとレガシーはしてるものの、体力低下で結構ガタが来てたので外出は控えてたらいつの間にか。
今日は毎度お馴染みZenith Bantだが、前回で骨格が大体固まってたので微調整のみ。
と思ったらMステ禁止になって、「また調整のし直しだなー」と思いながら使いおさめ。
ちなみに、前回からの変化は、
・教主4⇒教主3&鳥1
・思案⇒市長の塔
・軟泥⇒森の知恵
って感じで、よりマナ基盤の安定と継続的な優位性をもたらすパーマネントの採用を。
まあ、軟泥はメインからの墓地対策としてかなり有用だけど、それよりもさっさと除去をサーチ出来た方が強いなー、と思ったため。
ちなみに、オレの最近の持論として、T1~2にプレイしてアドを稼げるカードが多いほど、非常に厄介なデッキになると考えてる。
例えば、石鍛冶だけでなく、トリコロールで石鍛冶+溶岩使いの7~8枚体制、エスパー・カラーで石鍛冶+ボブ+Hymn/評決の12枚体制とか、どれか必ず引けて、かつ密度濃く引けるデッキの方が恐い。
で、「じゃあBantだとどーなの」って思って、獣相のシャーマンとかルーンの母とか色々考えた結果、ひとまず石鍛冶と森の知恵が良いんではないかと。
だもんで、本当は思案全抜きして石鍛冶4と知恵2とかにしたかったんだけど、テンポ考えて1マナ域のアクションはせめてマナ生物4+頂点3=7枚に加えてもう1枚追加したかったのと、タルモ育てる要素がもう少し欲しかったのと、サイドのWillのためのBlue Count考えて1枚残し。
クリーチャー (18)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (5)
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 森の知恵/Sylvan Library
2 忘却の輪/Oblivion Ring
インスタント・ソーサリー (16)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 思案/Ponder
4 精神的つまづき/Mental Misstep
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
2 翻弄する魔道士/Meddling Mage
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
1 ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
4 Force of Will
第1回戦 VS 黒緑:くろっぷ君 ○○
1本目、囲い⇒ピッチMステ、ボブ⇒StPでさばいた後、石鍛冶が通って勝ち。
2本目、お互い派手なマナフラッド。10ターン程度の間にオレが引いた土地の枚数は8枚。何これ。でも、途中に2度石鍛冶を引けたおかげで勝ち。
第2回戦 VS エスパー石鍛冶フェアリー:みさく ×-
1本目、先ほどよりもひどい凄絶なマナフラッド。ライフ5まで減らされた後、タルモと殴打頭蓋で何とか粘るも後続が土地しか引かず。相手の苦花2・火氷剣・十手にやられて負け。終わった後、ライブラリーを見たらクロックがすげー密度だった。 2本目、サイドボーディングを開始した時点で残り時間10分だしな。
第3回戦 VS NO RUG ○×○
1本目、マナ・クリーチャーをめぐるMステと除去の撃ちあいから始まり、相手は軟泥、こちらは三人衆を着地。そこから殴り合いで軟泥を擁する向こうの方が有利に見えつつ、こちらは白黒剣を抱えてる状態。ギリギリんとこで剣をプレイ&装備できて勝ち。
2本目、ダブマリした上にT3にオーダー食らった。
3本目、相手のクロックを片っ端から除去しまくってタルモが殴り勝ち。タルモやっぱ偉い。
第4回戦 VS 青黒コン ○×○
1本目、本日、一部で話題だったWord of Command入りのデッキ。オレもT3に撃たれたが、対応して三人衆をプレイしてマナ使い切ることで回避。で、後はKotR&不毛で勝ち。
2本目、相手が除去単にシフトしたらしく、門番やら喉首狙いやら。最後は抹消者が2体並んで負け。
3本目、こっちも除去単にシフトして、さぁ飛ばすぞと意気込んでたら、向こうが土地事故ったので不毛しつつ三人衆&Karakasで勝ち。
第5回戦 VS 罰する火Zoo ××
1本目、T1に思案⇒T2に石鍛冶で殴打頭蓋を持って来た後、石鍛冶が除去られるまでは予定調和。その後、相手の森の知恵や軟泥を除去りつつ、殴打頭蓋をプレイ。が、返しに引かれたのがよりにもよってカヴーの捕食者。「うわー・・・こっちのタイプかー・・・」と思い、かつ相手のトップに泣きつつ、こちらもKotRを引けてひとまず安心。でも、途中で殴打頭蓋で下手に殴ったこと、育った捕食者を潰す時にKotRのサイズアップをしようとしてマナフラッドによりデュアランを引き切っててミスったこと等、色々やらかしたせいで負け。
2本目、1マリして、緑マナが1枚も無いがKotR・Mステ・StP・白教示者・Tundra・不毛という手札。ダブマリしたら死ねると思ったのでスタートしたら、次のドローが石鍛冶だったものの、それはさっさと除去くらう。かつ、BS見た中に緑マナは無く、軽く絶望。で、早々にシャッフルしたかったんだけど、その手段が白教示者しかなかったのでタイミング早いとは知りながら、相手の捕食者を潰すために忘却の輪をサーチ。・・・後続が捕食者×2と賛美猫ってどういうこと。結果論だけで言えば、爆薬をサーチした上で手札で握ってブラフにすんのが正解だったか。で、こっちはTundraだの不毛だのは手札に来るくせに緑の土地が来ないという最悪な状態で負け。
結果、3勝2敗、マッチは6勝5敗1分。
見事なまでに真ん中な戦績。
なんつーか、1日中マナに泣かされた日だった。
土地21ってそんなに多いか?
殴打頭蓋、今日は何回素でプレイしたかわからんぞ。
サイドに土地落としてもまだ引くってどういうことですか。
つか、3回に1回土地を引くくらいならまだしも、4回に3回引くのが継続的に続くとさすがに笑えない。
今まで土地21でやってきた時期は長かったけど、こんなに引いたこと無かったんだがな。
これは事故として諦めるべきか、何か他に問題点があるか。
改善するポイントとしては、シャッフルの仕方、継続的なドロー・サーチの追加、とかかなぁ。
独楽・知恵・ジェイスあたりをそれなりの枚数積んだ方が強いんだろうけど、中々スロットがキツイ。
イニストラード出たら、またデッキ見直さないとなー。
しばらくはZenithじゃなく新ガラクをメインにするかもだけど。
でも、Mステが減ることでマナ加速の強さが上がるようにも思えるので、使い続ける可能性も低くは無い。
さー、どーしたもんか。
ちなみに、終わった後にEDHをやったら初勝利。
無限コンボ楽しいです。
続けて、2本目は久々に適者使って無限決めて勝ち。
青い人がビッグアクション取ってマナ寝てる隙に決めれたのが幸い。
川崎でやると青い人ばっかだから、コンボが中々決まらなかったりするが、今日は青がオレ以外1人だけで助かった。
ずーっとレガシーはしてるものの、体力低下で結構ガタが来てたので外出は控えてたらいつの間にか。
今日は毎度お馴染みZenith Bantだが、前回で骨格が大体固まってたので微調整のみ。
と思ったらMステ禁止になって、「また調整のし直しだなー」と思いながら使いおさめ。
ちなみに、前回からの変化は、
・教主4⇒教主3&鳥1
・思案⇒市長の塔
・軟泥⇒森の知恵
って感じで、よりマナ基盤の安定と継続的な優位性をもたらすパーマネントの採用を。
まあ、軟泥はメインからの墓地対策としてかなり有用だけど、それよりもさっさと除去をサーチ出来た方が強いなー、と思ったため。
ちなみに、オレの最近の持論として、T1~2にプレイしてアドを稼げるカードが多いほど、非常に厄介なデッキになると考えてる。
例えば、石鍛冶だけでなく、トリコロールで石鍛冶+溶岩使いの7~8枚体制、エスパー・カラーで石鍛冶+ボブ+Hymn/評決の12枚体制とか、どれか必ず引けて、かつ密度濃く引けるデッキの方が恐い。
で、「じゃあBantだとどーなの」って思って、獣相のシャーマンとかルーンの母とか色々考えた結果、ひとまず石鍛冶と森の知恵が良いんではないかと。
だもんで、本当は思案全抜きして石鍛冶4と知恵2とかにしたかったんだけど、テンポ考えて1マナ域のアクションはせめてマナ生物4+頂点3=7枚に加えてもう1枚追加したかったのと、タルモ育てる要素がもう少し欲しかったのと、サイドのWillのためのBlue Count考えて1枚残し。
クリーチャー (18)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (5)
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 森の知恵/Sylvan Library
2 忘却の輪/Oblivion Ring
インスタント・ソーサリー (16)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 思案/Ponder
4 精神的つまづき/Mental Misstep
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
2 翻弄する魔道士/Meddling Mage
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
1 ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
4 Force of Will
第1回戦 VS 黒緑:くろっぷ君 ○○
1本目、囲い⇒ピッチMステ、ボブ⇒StPでさばいた後、石鍛冶が通って勝ち。
2本目、お互い派手なマナフラッド。10ターン程度の間にオレが引いた土地の枚数は8枚。何これ。でも、途中に2度石鍛冶を引けたおかげで勝ち。
第2回戦 VS エスパー石鍛冶フェアリー:みさく ×-
1本目、先ほどよりもひどい凄絶なマナフラッド。ライフ5まで減らされた後、タルモと殴打頭蓋で何とか粘るも後続が土地しか引かず。相手の苦花2・火氷剣・十手にやられて負け。終わった後、ライブラリーを見たらクロックがすげー密度だった。 2本目、サイドボーディングを開始した時点で残り時間10分だしな。
第3回戦 VS NO RUG ○×○
1本目、マナ・クリーチャーをめぐるMステと除去の撃ちあいから始まり、相手は軟泥、こちらは三人衆を着地。そこから殴り合いで軟泥を擁する向こうの方が有利に見えつつ、こちらは白黒剣を抱えてる状態。ギリギリんとこで剣をプレイ&装備できて勝ち。
2本目、ダブマリした上にT3にオーダー食らった。
3本目、相手のクロックを片っ端から除去しまくってタルモが殴り勝ち。タルモやっぱ偉い。
第4回戦 VS 青黒コン ○×○
1本目、本日、一部で話題だったWord of Command入りのデッキ。オレもT3に撃たれたが、対応して三人衆をプレイしてマナ使い切ることで回避。で、後はKotR&不毛で勝ち。
2本目、相手が除去単にシフトしたらしく、門番やら喉首狙いやら。最後は抹消者が2体並んで負け。
3本目、こっちも除去単にシフトして、さぁ飛ばすぞと意気込んでたら、向こうが土地事故ったので不毛しつつ三人衆&Karakasで勝ち。
第5回戦 VS 罰する火Zoo ××
1本目、T1に思案⇒T2に石鍛冶で殴打頭蓋を持って来た後、石鍛冶が除去られるまでは予定調和。その後、相手の森の知恵や軟泥を除去りつつ、殴打頭蓋をプレイ。が、返しに引かれたのがよりにもよってカヴーの捕食者。「うわー・・・こっちのタイプかー・・・」と思い、かつ相手のトップに泣きつつ、こちらもKotRを引けてひとまず安心。でも、途中で殴打頭蓋で下手に殴ったこと、育った捕食者を潰す時にKotRのサイズアップをしようとしてマナフラッドによりデュアランを引き切っててミスったこと等、色々やらかしたせいで負け。
2本目、1マリして、緑マナが1枚も無いがKotR・Mステ・StP・白教示者・Tundra・不毛という手札。ダブマリしたら死ねると思ったのでスタートしたら、次のドローが石鍛冶だったものの、それはさっさと除去くらう。かつ、BS見た中に緑マナは無く、軽く絶望。で、早々にシャッフルしたかったんだけど、その手段が白教示者しかなかったのでタイミング早いとは知りながら、相手の捕食者を潰すために忘却の輪をサーチ。・・・後続が捕食者×2と賛美猫ってどういうこと。結果論だけで言えば、爆薬をサーチした上で手札で握ってブラフにすんのが正解だったか。で、こっちはTundraだの不毛だのは手札に来るくせに緑の土地が来ないという最悪な状態で負け。
結果、3勝2敗、マッチは6勝5敗1分。
見事なまでに真ん中な戦績。
なんつーか、1日中マナに泣かされた日だった。
土地21ってそんなに多いか?
殴打頭蓋、今日は何回素でプレイしたかわからんぞ。
サイドに土地落としてもまだ引くってどういうことですか。
つか、3回に1回土地を引くくらいならまだしも、4回に3回引くのが継続的に続くとさすがに笑えない。
今まで土地21でやってきた時期は長かったけど、こんなに引いたこと無かったんだがな。
これは事故として諦めるべきか、何か他に問題点があるか。
改善するポイントとしては、シャッフルの仕方、継続的なドロー・サーチの追加、とかかなぁ。
独楽・知恵・ジェイスあたりをそれなりの枚数積んだ方が強いんだろうけど、中々スロットがキツイ。
イニストラード出たら、またデッキ見直さないとなー。
しばらくはZenithじゃなく新ガラクをメインにするかもだけど。
でも、Mステが減ることでマナ加速の強さが上がるようにも思えるので、使い続ける可能性も低くは無い。
さー、どーしたもんか。
ちなみに、終わった後にEDHをやったら初勝利。
無限コンボ楽しいです。
続けて、2本目は久々に適者使って無限決めて勝ち。
青い人がビッグアクション取ってマナ寝てる隙に決めれたのが幸い。
川崎でやると青い人ばっかだから、コンボが中々決まらなかったりするが、今日は青がオレ以外1人だけで助かった。
今日と週末どうしようかな
2011年9月22日 その他 コメント (4)何となく今日はデッキ持って来てるけど、誰かどっかでレガシーやってたりするかしら。
ちなみに、高田馬場に行く気だけは毛頭ない。
こーゆー時、日常的にレガシー民かEDH民が集まってる店がどっか欲しくなるな。
三連休、とりあえず日曜はILC確定。
が、金曜と土曜のめぼしい大会はGCCおんりー?
正直、町田まで50分かけて行くのは面倒くさいなー、という状況。
土日はヒッキーして片付けでもしてようかしら。
エタフェス前にうちに人呼んで練習会出来るようにしとくのも手だしな。
と言いつつ、エタフェス参加が怪しくなってきて泣きそうな今日この頃。
どーしましょ。
ちなみに、高田馬場に行く気だけは毛頭ない。
こーゆー時、日常的にレガシー民かEDH民が集まってる店がどっか欲しくなるな。
三連休、とりあえず日曜はILC確定。
が、金曜と土曜のめぼしい大会はGCCおんりー?
正直、町田まで50分かけて行くのは面倒くさいなー、という状況。
土日はヒッキーして片付けでもしてようかしら。
エタフェス前にうちに人呼んで練習会出来るようにしとくのも手だしな。
と言いつつ、エタフェス参加が怪しくなってきて泣きそうな今日この頃。
どーしましょ。
京浜東北線、動き出したぜヒャッハー!
つーわけで、そろそろ会社から出るです。
ちなみに、オレはフレックス制なので、何時間働いても残業時間は付きません。
長居は無用という話。
ちなみに、昨日はキリトさんのトリコ石鍛冶と。
珍しくジェイスを投入した上で対戦。
結果、キリトさんがMステ抜き、オレがMステありのままでやったせいか、テンポ差が如実に出る結果に。
Mステやっぱしおかしい。
石鍛冶入り同士で対戦する際は、マナ・クリーチャーとMステと1マナ除去の枚数で大体の流れが決まると思ってるけど、そーいう初手ゲーになってる今の環境にフラストレーションが溜まってたのは確か。
禁止になってコンボが幅を利かすことになりかねないけど、個人的には禁止は賛成半分反対半分って感じ。
ついでに、久々にジェイスゲーを堪能。
やっぱジェイスはクロックを並べ終えた状況で使うのが一番楽しい。
ジェイスが盤石の状況でアド取ったり、バウンスしてテンポ取りつつ殴ったり、盤面まくるために必死に使うよりはフィニッシュ・カードとして使うのがオレは好きだ。
普段やられる側からすると腹立たしいことこの上ねーけど、自分でやると楽しいのが困る。
今週末もジェイス使ったろーかしら。
そーいや、明日は練習会どーしよか。
金曜は休みだから、やるとすれば明日なんだが、はてさて。
つーわけで、そろそろ会社から出るです。
ちなみに、オレはフレックス制なので、何時間働いても残業時間は付きません。
長居は無用という話。
ちなみに、昨日はキリトさんのトリコ石鍛冶と。
珍しくジェイスを投入した上で対戦。
結果、キリトさんがMステ抜き、オレがMステありのままでやったせいか、テンポ差が如実に出る結果に。
Mステやっぱしおかしい。
石鍛冶入り同士で対戦する際は、マナ・クリーチャーとMステと1マナ除去の枚数で大体の流れが決まると思ってるけど、そーいう初手ゲーになってる今の環境にフラストレーションが溜まってたのは確か。
禁止になってコンボが幅を利かすことになりかねないけど、個人的には禁止は賛成半分反対半分って感じ。
ついでに、久々にジェイスゲーを堪能。
やっぱジェイスはクロックを並べ終えた状況で使うのが一番楽しい。
ジェイスが盤石の状況でアド取ったり、バウンスしてテンポ取りつつ殴ったり、盤面まくるために必死に使うよりはフィニッシュ・カードとして使うのがオレは好きだ。
普段やられる側からすると腹立たしいことこの上ねーけど、自分でやると楽しいのが困る。
今週末もジェイス使ったろーかしら。
そーいや、明日は練習会どーしよか。
金曜は休みだから、やるとすれば明日なんだが、はてさて。
京浜東北線が止まっとる
2011年9月21日 日常きゃー、どーしましょ。
京浜東北線が最寄りのオレとしては、結構ピンチ。
ただし、マジ帰ろうと思ったら、タクシー捕まえられれば2000円ほどでいける。
が、イニストラード発売前にあんまし金は使いたくない。
とりあえず、近場に住んでる人と割り勘で帰れれば良いんだが、はてさて。
ちなみに、近場に住んでる先輩は「こういう時こそ仕事しようぜ」とかぬかしてミーティング始める気満々。
つーか、とっとと会議室向かいよった。
こーいう時こそ早く帰るチャンスと思うんだがな。
とは言え、仕事が無くなるわけではないのは確か。
ええい、面倒くさい。
京浜東北線が最寄りのオレとしては、結構ピンチ。
ただし、マジ帰ろうと思ったら、タクシー捕まえられれば2000円ほどでいける。
が、イニストラード発売前にあんまし金は使いたくない。
とりあえず、近場に住んでる人と割り勘で帰れれば良いんだが、はてさて。
ちなみに、近場に住んでる先輩は「こういう時こそ仕事しようぜ」とかぬかしてミーティング始める気満々。
つーか、とっとと会議室向かいよった。
こーいう時こそ早く帰るチャンスと思うんだがな。
とは言え、仕事が無くなるわけではないのは確か。
ええい、面倒くさい。
垂れ流しでお送りします。
Mステ禁止かぁ。
1マナの除去がカウンター出来ねーなぁ。
StPもPtEも稲妻もウザいなぁ。
あ、でも、石鍛冶にStP飛ばしてもカウンターされにくくなるよね。
石鍛冶とやる時はStPとMステの枚数多い方がテンポ取れるもんなぁ。
ついでに、教主とか頂点東屋もカウンターされにくくなったから、あの類とやる時は結構良いんじゃね?
逆に、どのデッキとやるのがしんどいんだっけ。
あー、Zooはウザいな。
部族はどーせMステ撃つ対象少ないから良いか。
でも、黒絡みがどーしよーもねーなー。
ハンデス撃たれても守れねーやん。
てか、コンボだよコンボ。
コンボどーすんの、マジで。
初手Mステ握ってたら大概のコンボには安牌だったのに、普通に囲い撃たれてまうやん。
うわ、構築どーしよう。
そもそも、これまではMステにメインのコンボ対策任せてBlue Countガンガンに下げてたのに、もしメインにWill積もうと思ったらまた面倒くさくならね?
やべ、何か適当なカウンターあったっけ。
ピアス?
あー、まー、悪くないっちゃ悪くないけど、青1マナ構えるのがどーしたもんかなー。
でも、目くらましは賞味期限短いし、嵌めは対象狭いしなー。
相手の土地を攻めとけばジェイス出される率も下がるし、ピアス試してみるかー?
だけど、Willの安心感はまた格別だしなー。
構築すんなら、どの道メインとサイドにカウンター8枚は無いとコンボ相手はしんどいんだよね。
メインはWillかピアス積んで、サイドにも追加で入れよう。
もー、こーなったら赤タッチ考えるか?
REBガン積みすりゃ何とかなるんじゃね。
むしろ、黒タッチして自分がハンデス?
そーいや、オレMステ前ってどんなカウンター構成にしてたっけ。
・・・
こんな感じで絶賛迷走中。
Mステ禁止かぁ。
1マナの除去がカウンター出来ねーなぁ。
StPもPtEも稲妻もウザいなぁ。
あ、でも、石鍛冶にStP飛ばしてもカウンターされにくくなるよね。
石鍛冶とやる時はStPとMステの枚数多い方がテンポ取れるもんなぁ。
ついでに、教主とか頂点東屋もカウンターされにくくなったから、あの類とやる時は結構良いんじゃね?
逆に、どのデッキとやるのがしんどいんだっけ。
あー、Zooはウザいな。
部族はどーせMステ撃つ対象少ないから良いか。
でも、黒絡みがどーしよーもねーなー。
ハンデス撃たれても守れねーやん。
てか、コンボだよコンボ。
コンボどーすんの、マジで。
初手Mステ握ってたら大概のコンボには安牌だったのに、普通に囲い撃たれてまうやん。
うわ、構築どーしよう。
そもそも、これまではMステにメインのコンボ対策任せてBlue Countガンガンに下げてたのに、もしメインにWill積もうと思ったらまた面倒くさくならね?
やべ、何か適当なカウンターあったっけ。
ピアス?
あー、まー、悪くないっちゃ悪くないけど、青1マナ構えるのがどーしたもんかなー。
でも、目くらましは賞味期限短いし、嵌めは対象狭いしなー。
相手の土地を攻めとけばジェイス出される率も下がるし、ピアス試してみるかー?
だけど、Willの安心感はまた格別だしなー。
構築すんなら、どの道メインとサイドにカウンター8枚は無いとコンボ相手はしんどいんだよね。
メインはWillかピアス積んで、サイドにも追加で入れよう。
もー、こーなったら赤タッチ考えるか?
REBガン積みすりゃ何とかなるんじゃね。
むしろ、黒タッチして自分がハンデス?
そーいや、オレMステ前ってどんなカウンター構成にしてたっけ。
・・・
こんな感じで絶賛迷走中。
DCI禁止リスト変更
2011年9月20日 その他詳しくはこちら。
発効は10/1から。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/161a
一番重要な部分はコレだけ。
Legacy
Mental Misstep is banned.
レガシー民としては、環境高速化の原因だったMステが無くなることで色々と大きな変化があると思われる。
9/30のイニストラード発売、そして上記の発効を考えると、来週の土曜から新デッキがすぐ使用可能となる。
11/5のエタフェスまでは約1ヶ月あるため、その期間にどれだけ練れるかが課題。
つーか、今から10/1以降のデッキ考えないと。
とりあえず、メタ的にMステ無くなったおかげでコンボが出て来るように思われるが、これまでと変わらずピアスは存在してるんだから、そこまで楽になったわけじゃないだろねー。
むしろ、Mステ無くなった分、メインにまたWill積み直すデッキも出て来るだろうし。
てか、オレは積む。
発効は10/1から。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/161a
一番重要な部分はコレだけ。
Legacy
Mental Misstep is banned.
レガシー民としては、環境高速化の原因だったMステが無くなることで色々と大きな変化があると思われる。
9/30のイニストラード発売、そして上記の発効を考えると、来週の土曜から新デッキがすぐ使用可能となる。
11/5のエタフェスまでは約1ヶ月あるため、その期間にどれだけ練れるかが課題。
つーか、今から10/1以降のデッキ考えないと。
とりあえず、メタ的にMステ無くなったおかげでコンボが出て来るように思われるが、これまでと変わらずピアスは存在してるんだから、そこまで楽になったわけじゃないだろねー。
むしろ、Mステ無くなった分、メインにまたWill積み直すデッキも出て来るだろうし。
てか、オレは積む。
9/20(火) レガシー練習会@川崎と先週末
2011年9月19日 レガシー練習会 コメント (3)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
先週は木曜にキリトさんとみっちりフリープレイ。
殻使ったんだけど、一線級に持ってくにはイマイチPW対策が薄いなぁ、と実感。
ジェイス出されたら対処出来なくて死ぬゲームが多過ぎたもんで、いつものデッキに戻して対戦。
が、こっちはこっちで対策カード入れてる割りに引かない。
もーちっと増量した方が良いかしら。
そう思いながら金曜過ごした後、久々に佐賀にいる息子に会いに行く。
1ヶ月前よりも背も体重も絶賛増量中。
おかげで手が筋肉痛。
ええい、大きくなりよってからに。
ちなみに、3か月も経つと目が見えるようになってきたようで色んなもんに興味を示してたが、特にテレビはよく釘づけになってた。
嫁と一緒でテレビっ子になるんじゃねーだろーな。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
先週は木曜にキリトさんとみっちりフリープレイ。
殻使ったんだけど、一線級に持ってくにはイマイチPW対策が薄いなぁ、と実感。
ジェイス出されたら対処出来なくて死ぬゲームが多過ぎたもんで、いつものデッキに戻して対戦。
が、こっちはこっちで対策カード入れてる割りに引かない。
もーちっと増量した方が良いかしら。
そう思いながら金曜過ごした後、久々に佐賀にいる息子に会いに行く。
1ヶ月前よりも背も体重も絶賛増量中。
おかげで手が筋肉痛。
ええい、大きくなりよってからに。
ちなみに、3か月も経つと目が見えるようになってきたようで色んなもんに興味を示してたが、特にテレビはよく釘づけになってた。
嫁と一緒でテレビっ子になるんじゃねーだろーな。
9/15(木) レガシー練習会@川崎
2011年9月14日 レガシー練習会 コメント (5)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
ちと今週の金曜はやるのが難しそうなので、木曜にやろうかと。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
今、殻デッキが面白くて仕方がない。
適者と違って制約事項は多いものの、中々構築のし甲斐がある。
アプローチの仕方も色々あるが、自分は奇をてらわずクリーチャーでアドを取りつつ並べて殴り勝つのがシンプルで強いと思ってる。
んでも、このデッキ、サイドからコンボに勝てるのかな。
そこがすげー不安。
ちと今週の金曜はやるのが難しそうなので、木曜にやろうかと。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
今、殻デッキが面白くて仕方がない。
適者と違って制約事項は多いものの、中々構築のし甲斐がある。
アプローチの仕方も色々あるが、自分は奇をてらわずクリーチャーでアドを取りつつ並べて殴り勝つのがシンプルで強いと思ってる。
んでも、このデッキ、サイドからコンボに勝てるのかな。
そこがすげー不安。
昨日はオレ込み6人の参加。
人数的にEDHを2卓っつーのもアリだったが、v0idさんは持って来て無かったみたいなんで、一緒にレガシーすることに。
使ったのは、何と出産の殻。
ただし、スタンやモダンと違い、相当に謎な構築になってる。
初見じゃ絶対に見きられない自信アリ。
まあ、例によってBantなのは違いないけどな(笑)。
結果だけ先に言うと、青白石鍛冶のBTB入りに1-2かな。
負けたゲームは、こちらの手札はいっぱいあったものの、マナクリ居ないタイミングでBTB置かれたのが全て。
勝ったゲームは、殻出なかったけどクロックで押し切り。
うーん、根本的にマナ・ベースと基盤確保が課題だなぁ。
マナさえあればどのゲームも勝ててたんだから、ちゃんと見直さないと。
ちなみに、殻は初めて組んだが、構築がえらい悩ましい。
サバイバル使ってた頃のこと思い出した。
使った感触で言うと、単体のカードパワーで勝つよりデッキの中の色々なパーツを銀弾で引っ張って来てシナジーで勝つ感じで、デッキを回してるという実感が凄くあって楽しい。
1枚のカードの有無がかなり影響するあたりも、ホントに適者に良く似てるわ。
「プレイングが案外面倒じゃないか」という見方もあるけど、そこはどっちかと言うと構築段階で解決すべき内容。
想定される状況に対して効果的なカードをどう採用するかが鍵なので、実際の場面ではそれをサーチするように動くのがメイン。
ただし、その際に幾つか取り得る選択肢は発生すると思うので、どれを選ぶかで悩んだりはするだろけどね。
やー、久々にレガシーのデッキ組んでて楽しいって思った。
しばらく、これを実用レベルに出来るか回してみるわ。
人数的にEDHを2卓っつーのもアリだったが、v0idさんは持って来て無かったみたいなんで、一緒にレガシーすることに。
使ったのは、何と出産の殻。
ただし、スタンやモダンと違い、相当に謎な構築になってる。
初見じゃ絶対に見きられない自信アリ。
まあ、例によってBantなのは違いないけどな(笑)。
結果だけ先に言うと、青白石鍛冶のBTB入りに1-2かな。
負けたゲームは、こちらの手札はいっぱいあったものの、マナクリ居ないタイミングでBTB置かれたのが全て。
勝ったゲームは、殻出なかったけどクロックで押し切り。
うーん、根本的にマナ・ベースと基盤確保が課題だなぁ。
マナさえあればどのゲームも勝ててたんだから、ちゃんと見直さないと。
ちなみに、殻は初めて組んだが、構築がえらい悩ましい。
サバイバル使ってた頃のこと思い出した。
使った感触で言うと、単体のカードパワーで勝つよりデッキの中の色々なパーツを銀弾で引っ張って来てシナジーで勝つ感じで、デッキを回してるという実感が凄くあって楽しい。
1枚のカードの有無がかなり影響するあたりも、ホントに適者に良く似てるわ。
「プレイングが案外面倒じゃないか」という見方もあるけど、そこはどっちかと言うと構築段階で解決すべき内容。
想定される状況に対して効果的なカードをどう採用するかが鍵なので、実際の場面ではそれをサーチするように動くのがメイン。
ただし、その際に幾つか取り得る選択肢は発生すると思うので、どれを選ぶかで悩んだりはするだろけどね。
やー、久々にレガシーのデッキ組んでて楽しいって思った。
しばらく、これを実用レベルに出来るか回してみるわ。
うちのオフィスの前田敦子
2011年9月13日 お仕事 コメント (8)うちのオフィスにはファミマが出店してるんだが、店員さんの一人が前田敦子似。
ただし、いわゆる「顔がセンター」とか「浜田と一致」じゃなく、普通に可愛い。
見た目だけなら、むしろ本家と入れ替えた方が良いんじゃねレベル。
つーわけで、『会いに行けるアイドル』のために日々コンビニ通い。
ペットボトル1本買うだけで会えるこの圧倒的コストパフォーマンス。
手渡しして声かけてもらえるとか、握手会に負けてない。
ただし、いわゆる「顔がセンター」とか「浜田と一致」じゃなく、普通に可愛い。
見た目だけなら、むしろ本家と入れ替えた方が良いんじゃねレベル。
つーわけで、『会いに行けるアイドル』のために日々コンビニ通い。
ペットボトル1本買うだけで会えるこの圧倒的コストパフォーマンス。
手渡しして声かけてもらえるとか、握手会に負けてない。
【祝?3年目】 9/13(火) レガシー練習会@川崎
2011年9月12日 レガシー練習会 コメント (9)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
実は、自分がレガシーの練習会を主催し始めたのは、2009年の9月頃。
当時は大井町だったけど、そこでSYOさん、ヘの字、よっしー、ウスマさん、世界のMAとか、書き切れないほど知り合いが増えた。
川崎ホビステで平日レガシー大会始まってからは不定期になってたものの、それが無くなってからは川崎でまだ主催することに。
そう考えると、通算でかれこれ3年目だ。
我ながら、結構続いてると思った。
自分は知り合いが結構広がったし、何だかんだでスキルアップには繋がったけど、他の人らはどうなんだろうね。
一方的でなく皆が楽しめてたら良いんだけど、と思いつつこれからも続ける予定。
つーわけで、よろしくねー。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
実は、自分がレガシーの練習会を主催し始めたのは、2009年の9月頃。
当時は大井町だったけど、そこでSYOさん、ヘの字、よっしー、ウスマさん、世界のMAとか、書き切れないほど知り合いが増えた。
川崎ホビステで平日レガシー大会始まってからは不定期になってたものの、それが無くなってからは川崎でまだ主催することに。
そう考えると、通算でかれこれ3年目だ。
我ながら、結構続いてると思った。
自分は知り合いが結構広がったし、何だかんだでスキルアップには繋がったけど、他の人らはどうなんだろうね。
一方的でなく皆が楽しめてたら良いんだけど、と思いつつこれからも続ける予定。
つーわけで、よろしくねー。
SCG Legacy Open AtlantaのTop16
2011年9月12日 デッキ考察:その他 コメント (2)こんな感じ。
パッと見、Top16にGerry Thompson以外の有名どころは居ない感じだけど、それにしても入賞何回目なんだ、一体。
毎回、少しずつレシピ変えてるみたいだけど、もはや中身はテンポデッキから遠く離れてTeam Americaって言うより青緑黒コントロールだな。
■Live Coverage
http://www.starcitygames.com/magic/standard/22711_Live_Coverage_of_StarCityGamescom_Open_Series_Atlanta.html
■Top16 Decklist
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=3&start_date=2011-09-11&end_date=2011-09-11&event_ID=20
Top16の内訳は以下の通り。
最大勢力の魚は1&2フィニッシュ、次点にそれぞれ青白石鍛冶とZoo。
石鍛冶勢はTop8の1/4だから、やはり強いと思う。
ただ、Zooは環境の遅さに反抗するかのごとく、1マナのクロック17枚&火力11枚&土地20枚の超軽量かつアグレッシブな構成。
もはやKotRすら抜かれてる。
ペスとか石鍛冶積んで重くして相手に合わせるよりも速攻で殴りきれよ、ってその前のめりな姿勢に好感が持てる。
Merfolk×4
Team America×2
U/W Stoneblade×2
NO R/U/G×2
R/U/G
Dredge
Reanimator
G/W Stoneblade
U/W/B Stoneblade
Zoo
個人的には、Top8の青白黒石鍛冶が凄く興味深い。
基本的に青白石鍛冶とほぼ構成は似たよーなもんで、違いは祖先の幻視&変わり谷をボブ&アンシーにしていること。
これにより、クロック枚数は減らさずにより序盤からアグレッシブな構成を取れるようになってる。
でも、この構成見てると独楽入れたくなるんだけど、ジェイス・Mステ・土地あたりを1ずつ減らして入れちゃダメかなぁ。
ボブとの相性も良いし、何より独楽がある方が石鍛冶をしのがれた時に強いしね。
8th place Sam Roukas
クリーチャー (11)
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
プレインズウォーカー (4)
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (19)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 精神的つまづき/Mental Misstep
3 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (24)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 汚染された三角州/Polluted Delta
4 Tundra
4 Underground Sea
2 島/Island
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
4 不毛の大地/Wasteland
サイドボード (15)
4 虚空の力線/Leyline of the Void
1 忘却の輪/Oblivion Ring
2 悪魔の布告/Diabolic Edict
3 恐ろしい死/Ghastly Demise
3 呪文貫き/Spell Pierce
2 非業の死/Perish
パッと見、Top16にGerry Thompson以外の有名どころは居ない感じだけど、それにしても入賞何回目なんだ、一体。
毎回、少しずつレシピ変えてるみたいだけど、もはや中身はテンポデッキから遠く離れてTeam Americaって言うより青緑黒コントロールだな。
■Live Coverage
http://www.starcitygames.com/magic/standard/22711_Live_Coverage_of_StarCityGamescom_Open_Series_Atlanta.html
■Top16 Decklist
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=3&start_date=2011-09-11&end_date=2011-09-11&event_ID=20
Top16の内訳は以下の通り。
最大勢力の魚は1&2フィニッシュ、次点にそれぞれ青白石鍛冶とZoo。
石鍛冶勢はTop8の1/4だから、やはり強いと思う。
ただ、Zooは環境の遅さに反抗するかのごとく、1マナのクロック17枚&火力11枚&土地20枚の超軽量かつアグレッシブな構成。
もはやKotRすら抜かれてる。
ペスとか石鍛冶積んで重くして相手に合わせるよりも速攻で殴りきれよ、ってその前のめりな姿勢に好感が持てる。
Merfolk×4
Team America×2
U/W Stoneblade×2
NO R/U/G×2
R/U/G
Dredge
Reanimator
G/W Stoneblade
U/W/B Stoneblade
Zoo
個人的には、Top8の青白黒石鍛冶が凄く興味深い。
基本的に青白石鍛冶とほぼ構成は似たよーなもんで、違いは祖先の幻視&変わり谷をボブ&アンシーにしていること。
これにより、クロック枚数は減らさずにより序盤からアグレッシブな構成を取れるようになってる。
でも、この構成見てると独楽入れたくなるんだけど、ジェイス・Mステ・土地あたりを1ずつ減らして入れちゃダメかなぁ。
ボブとの相性も良いし、何より独楽がある方が石鍛冶をしのがれた時に強いしね。
8th place Sam Roukas
クリーチャー (11)
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
プレインズウォーカー (4)
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (19)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 精神的つまづき/Mental Misstep
3 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (24)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 汚染された三角州/Polluted Delta
4 Tundra
4 Underground Sea
2 島/Island
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
4 不毛の大地/Wasteland
サイドボード (15)
4 虚空の力線/Leyline of the Void
1 忘却の輪/Oblivion Ring
2 悪魔の布告/Diabolic Edict
3 恐ろしい死/Ghastly Demise
3 呪文貫き/Spell Pierce
2 非業の死/Perish