10/23 第25回ILC
2011年10月24日 大会レポートILCに行くにあたり、調整してたもみ消し型を投入。
今の環境、瞬唱が増えるのであればCIPを潰せるもみ消し、フラッシュバックしたスペルを高確率で打ち消せるピアスは強いという判断。
「青マナ構えるのがしんどくね?」という意見については、そこはZenith Bant特有である序盤からのマナ加速により、結構余裕があったりする。
ただ、ピアスはWillにするか結構悩んだ。
が、ILCというコンボが少なくビートが多い環境であること、意外と黒がいてHymnが撃たれる環境であること、石鍛冶や瞬唱が多くなるであろうことを考えると、Willによるディス・アドバンテージはなるべく避けたいという意図でピアスに。
目くらましも頭をよぎったが、個人的な相性としてヤツを入れて大会に出ると初手に全く引けないというジンクスがあるため、後半腐った時にコストに出来るWillや山札に戻せるジェイスが入ってない現在の構築では厳しいと判断。
サイドについては、現状悩んでる枠が破棄者と輪の2スロットで、とりあえずPW対策を意図して入れたカードだが、はてさて。
クリーチャー (18)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (20)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
3 呪文貫き/Spell Pierce
4 渦まく知識/Brainstorm
4 もみ消し/Stifle
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 精神支配/Mind Harness
1 忘却の輪/Oblivion Ring
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
4 Force of Will
第1回戦 VS Zenith Zoo ×○-
1本目、色々と所作の端々がぎこちないこと、状況を見て考える頻度が多いことからレガシー経験が少ない人と判断。そのため、恐らく慣れてないだろうテンポゲーに持ち込むが、マナ・フラッド気味だったらしく裏目に。ともあれ、石鍛冶で装備品は確保してたので場の構築に動くが、KotR2体が突破できずにグダって負け。
2本目、除去多めの手札をキープし、途中のタルモ2体を爆薬で吹っ飛ばすなどして殴り勝ち。
3本目、時間が足りない中をスタートしたが溶岩使い3体並ぶなど状況は悪い。延長に入り、勝てないのがわかってたので必死に爆薬や精神支配で延命を図って終了。終わった後に聞いたら、レガシーは3回目だったらしい。
第2回戦 VS URトリンケットコン:テレキャスさん ×○-
1本目、タルモで殴ってライフ7まで追い詰めたところで弱者の石が。負けずに賛美猫を出すが、針をプレイされる。で、廃墟があるのに慌てて弱者の石を割るミスプレイ。当然、回収されてまた置かれグダったところに枷。更に粘ってライフ3まで削ったが、ジェイス出されて投了。
2本目、相手トリマリだったので殴り勝ち。
3本目、時間足りんので体力温存しようってことで引き分けに。
第3回戦 VS エスパー石鍛冶:SYOさん ××
1本目、べるつさんからデッキ試せって渡されたらしい。序盤のもみ消し&目くらまし&ピアス合戦の後、お互いに石鍛冶が着地。で、こちらは白黒剣で賛美猫使い回し体制に入ろうとしたところで場のクロックが除去されてプラン崩壊し、負け。
2本目、教主・教主・思案・トロピーがあって他に土地が無い手札でスタート。StP2発で教主が飛び、思案で白マナを1枚見つけたものの不毛で割られ、マナが詰まったまま負け。冷静に考えると、サイド後は除去多めのハンドになるはずなんだから、教主頼みのキープは避けてマリガンすべきだった。
第4回戦 VS URWセプター・チャント ○○
1本目、赤アジャニが着地したターンエンドに三人衆で手札見たら炎渦・セプター・白教示者・爆薬と楽しいカードばかり。とりあえず、セプターがシャレならんので山札送りにし、後は殴り切って勝ち。
2本目、相手がもみ消しと不毛をケアした動きをしてたが、警戒し過ぎて白マナの確保をミスってラス撃てなくなったらしく、普通に殴り勝ち。
第5回戦 VS GBW石鍛冶 ○○
1本目、後手で囲いを撃たれ、石鍛冶とBSの2択で石鍛冶を落とされる。その後、不毛等で足止めしながらHymnをピアスで迎撃し、クロック並べて殴り勝ち。
2本目、ピアスと不毛で足止めしつつ除去祭りで勝ち。
第6回戦 VS NO Bant ○○
1本目、相手の教主2体に対し、こちらはマナ加速を引けず1stクロックが3人衆という遅さ。しかもライフは1桁目前。そこで確認した内容はオーダー2枚にStP。顔面蒼白になるが、手札にピアスがあるのでオーダーを1枚落として三人衆はStPの犠牲に捧げる。その後、ピアスで構えつつKotRや石鍛冶を連打しつつ殴打頭蓋&白黒剣を完成させて勝ち。
2本目、サイド後はオーダーかPWか石鍛冶か、どのプランで来るかわからんかったので除去増やしつつWillとピアスで対処する方針に。相手はマナ加速が引けない様子で、出てきた最初のクロックはタルモ。こちらはそれに対応して白教示者⇒精神支配。で、自ターンは、手札にWillはあるものの他に青いカードが無いので、マスカンに対応するために精神支配をコスト用に抱えといてKotRをプレイ。と、返しに予想通りジェイスが来たのでWill。後はKotRが殴りつつ、途中のタルモをPtEして勝ち。相手がマナフラッド気味だったのも幸い。聞いたら、サイドに知恵を落としてたので、さもありなん。
結果、3勝1敗2分の14位、マッチは8勝4敗2分。
シングルエリミには、あと1勝が足りなかった模様。
URトリンケット相手のプレイミスと1本目の見切り投了の遅さ、エスパー石鍛冶相手のマリガンミスが今回の一番の問題かなぁ。
他は思い出せる限りミスというほどのものは無いので、プレイングについては概ね及第点だったことを考えると、大分デッキ的に使い慣れて来たという印象がある。
ただ、デッキ構築にはまだ課題があるな。
ぶっちゃけ、もみ消しが活躍したのかダメだったのか微妙なライン。
メインにWillが無い構築も悪くないが、もみ消しを入れたことで「負けないデッキ」にはなったものの「勝てるデッキ」になったかがすげー怪しい。
んで、帰ってネット巡回してたらGPアムスの初日全勝の結果が出てた。
しかも、Zenith Bantが2つも。
デッキを見直すには最良の材料なので、しっかり分析してみよう。
今の環境、瞬唱が増えるのであればCIPを潰せるもみ消し、フラッシュバックしたスペルを高確率で打ち消せるピアスは強いという判断。
「青マナ構えるのがしんどくね?」という意見については、そこはZenith Bant特有である序盤からのマナ加速により、結構余裕があったりする。
ただ、ピアスはWillにするか結構悩んだ。
が、ILCというコンボが少なくビートが多い環境であること、意外と黒がいてHymnが撃たれる環境であること、石鍛冶や瞬唱が多くなるであろうことを考えると、Willによるディス・アドバンテージはなるべく避けたいという意図でピアスに。
目くらましも頭をよぎったが、個人的な相性としてヤツを入れて大会に出ると初手に全く引けないというジンクスがあるため、後半腐った時にコストに出来るWillや山札に戻せるジェイスが入ってない現在の構築では厳しいと判断。
サイドについては、現状悩んでる枠が破棄者と輪の2スロットで、とりあえずPW対策を意図して入れたカードだが、はてさて。
クリーチャー (18)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (20)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
3 呪文貫き/Spell Pierce
4 渦まく知識/Brainstorm
4 もみ消し/Stifle
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 精神支配/Mind Harness
1 忘却の輪/Oblivion Ring
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
4 Force of Will
第1回戦 VS Zenith Zoo ×○-
1本目、色々と所作の端々がぎこちないこと、状況を見て考える頻度が多いことからレガシー経験が少ない人と判断。そのため、恐らく慣れてないだろうテンポゲーに持ち込むが、マナ・フラッド気味だったらしく裏目に。ともあれ、石鍛冶で装備品は確保してたので場の構築に動くが、KotR2体が突破できずにグダって負け。
2本目、除去多めの手札をキープし、途中のタルモ2体を爆薬で吹っ飛ばすなどして殴り勝ち。
3本目、時間が足りない中をスタートしたが溶岩使い3体並ぶなど状況は悪い。延長に入り、勝てないのがわかってたので必死に爆薬や精神支配で延命を図って終了。終わった後に聞いたら、レガシーは3回目だったらしい。
第2回戦 VS URトリンケットコン:テレキャスさん ×○-
1本目、タルモで殴ってライフ7まで追い詰めたところで弱者の石が。負けずに賛美猫を出すが、針をプレイされる。で、廃墟があるのに慌てて弱者の石を割るミスプレイ。当然、回収されてまた置かれグダったところに枷。更に粘ってライフ3まで削ったが、ジェイス出されて投了。
2本目、相手トリマリだったので殴り勝ち。
3本目、時間足りんので体力温存しようってことで引き分けに。
第3回戦 VS エスパー石鍛冶:SYOさん ××
1本目、べるつさんからデッキ試せって渡されたらしい。序盤のもみ消し&目くらまし&ピアス合戦の後、お互いに石鍛冶が着地。で、こちらは白黒剣で賛美猫使い回し体制に入ろうとしたところで場のクロックが除去されてプラン崩壊し、負け。
2本目、教主・教主・思案・トロピーがあって他に土地が無い手札でスタート。StP2発で教主が飛び、思案で白マナを1枚見つけたものの不毛で割られ、マナが詰まったまま負け。冷静に考えると、サイド後は除去多めのハンドになるはずなんだから、教主頼みのキープは避けてマリガンすべきだった。
第4回戦 VS URWセプター・チャント ○○
1本目、赤アジャニが着地したターンエンドに三人衆で手札見たら炎渦・セプター・白教示者・爆薬と楽しいカードばかり。とりあえず、セプターがシャレならんので山札送りにし、後は殴り切って勝ち。
2本目、相手がもみ消しと不毛をケアした動きをしてたが、警戒し過ぎて白マナの確保をミスってラス撃てなくなったらしく、普通に殴り勝ち。
第5回戦 VS GBW石鍛冶 ○○
1本目、後手で囲いを撃たれ、石鍛冶とBSの2択で石鍛冶を落とされる。その後、不毛等で足止めしながらHymnをピアスで迎撃し、クロック並べて殴り勝ち。
2本目、ピアスと不毛で足止めしつつ除去祭りで勝ち。
第6回戦 VS NO Bant ○○
1本目、相手の教主2体に対し、こちらはマナ加速を引けず1stクロックが3人衆という遅さ。しかもライフは1桁目前。そこで確認した内容はオーダー2枚にStP。顔面蒼白になるが、手札にピアスがあるのでオーダーを1枚落として三人衆はStPの犠牲に捧げる。その後、ピアスで構えつつKotRや石鍛冶を連打しつつ殴打頭蓋&白黒剣を完成させて勝ち。
2本目、サイド後はオーダーかPWか石鍛冶か、どのプランで来るかわからんかったので除去増やしつつWillとピアスで対処する方針に。相手はマナ加速が引けない様子で、出てきた最初のクロックはタルモ。こちらはそれに対応して白教示者⇒精神支配。で、自ターンは、手札にWillはあるものの他に青いカードが無いので、マスカンに対応するために精神支配をコスト用に抱えといてKotRをプレイ。と、返しに予想通りジェイスが来たのでWill。後はKotRが殴りつつ、途中のタルモをPtEして勝ち。相手がマナフラッド気味だったのも幸い。聞いたら、サイドに知恵を落としてたので、さもありなん。
結果、3勝1敗2分の14位、マッチは8勝4敗2分。
シングルエリミには、あと1勝が足りなかった模様。
URトリンケット相手のプレイミスと1本目の見切り投了の遅さ、エスパー石鍛冶相手のマリガンミスが今回の一番の問題かなぁ。
他は思い出せる限りミスというほどのものは無いので、プレイングについては概ね及第点だったことを考えると、大分デッキ的に使い慣れて来たという印象がある。
ただ、デッキ構築にはまだ課題があるな。
ぶっちゃけ、もみ消しが活躍したのかダメだったのか微妙なライン。
メインにWillが無い構築も悪くないが、もみ消しを入れたことで「負けないデッキ」にはなったものの「勝てるデッキ」になったかがすげー怪しい。
んで、帰ってネット巡回してたらGPアムスの初日全勝の結果が出てた。
しかも、Zenith Bantが2つも。
デッキを見直すには最良の材料なので、しっかり分析してみよう。
こないだは少なめの3人。
青白石鍛冶、Hive、エスパー石鍛冶と対戦。
まずは軽くバーンで青白とやったところ、こちらの火力の引きがイマイチで2本とも殴打頭蓋着地で負け。
土地引き過ぎが1本、クロック過多で相手のStP連打に噛み合って負けたのが1本。
こーゆー引きが安定せんところがバーンの難しい点だなー。
んで、お次はメイン。
1本は緑頂点を温存し過ぎてテンポを崩した結果負け。
1本はこちらのクロック連打に対して相手はStPが引けずに負け。
やっぱ除去は4枚じゃ足りんよなー、と毎度のことながら思う。
んで、Hiveとの対戦は、オレが勝ってた手札ながらプレイ手順を間違えて負け。
黒パクトや青パクトもそれなりに隙があるということを実感。
それを知ってるのと知らないのでは、えらい違いがあるね。
最後はエスパー石鍛冶と。
1本はこちらがクロック押し込んで勝ち。
1本はお互いスローな動きをしつつ、さぁスペル連打して動こうってところで時間切れ。
やー、得るもんが多い練習だった。
久々にテンポ系にシフトしてみたけど、やはり引きが噛み合うとホントにハメて勝てるね。
反面、噛み合わん時が泣けるし、単体で弱いカードも多いのが難しいところ。
青白石鍛冶、Hive、エスパー石鍛冶と対戦。
まずは軽くバーンで青白とやったところ、こちらの火力の引きがイマイチで2本とも殴打頭蓋着地で負け。
土地引き過ぎが1本、クロック過多で相手のStP連打に噛み合って負けたのが1本。
こーゆー引きが安定せんところがバーンの難しい点だなー。
んで、お次はメイン。
1本は緑頂点を温存し過ぎてテンポを崩した結果負け。
1本はこちらのクロック連打に対して相手はStPが引けずに負け。
やっぱ除去は4枚じゃ足りんよなー、と毎度のことながら思う。
んで、Hiveとの対戦は、オレが勝ってた手札ながらプレイ手順を間違えて負け。
黒パクトや青パクトもそれなりに隙があるということを実感。
それを知ってるのと知らないのでは、えらい違いがあるね。
最後はエスパー石鍛冶と。
1本はこちらがクロック押し込んで勝ち。
1本はお互いスローな動きをしつつ、さぁスペル連打して動こうってところで時間切れ。
やー、得るもんが多い練習だった。
久々にテンポ系にシフトしてみたけど、やはり引きが噛み合うとホントにハメて勝てるね。
反面、噛み合わん時が泣けるし、単体で弱いカードも多いのが難しいところ。
10/21(金) レガシー練習会@川崎
2011年10月20日 レガシー練習会 コメント (3)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
とりあえず、今週末の大会に向けて鋭意調整予定。
明日こそ、19時くらいには着きたいんだが、はてさて。
ちなみに、瞬唱入りのデッキ持って来る人いたら、是非お相手ぷりーず。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
とりあえず、今週末の大会に向けて鋭意調整予定。
明日こそ、19時くらいには着きたいんだが、はてさて。
ちなみに、瞬唱入りのデッキ持って来る人いたら、是非お相手ぷりーず。
金的という単語は、別に公道で発しても問題ない単語だということを初めて知った。
だがそれ以上に、36歳のFemaleを女子と区分して良いということも初めて知った。
曰く、「女子会って名目で予約して、居酒屋が何も反論して来ないうちは女子だ」とのこと。
世の中って難しい。
だがそれ以上に、36歳のFemaleを女子と区分して良いということも初めて知った。
曰く、「女子会って名目で予約して、居酒屋が何も反論して来ないうちは女子だ」とのこと。
世の中って難しい。
ランスクエストで宝石が出て来ない
2011年10月19日 日常 コメント (2)なんでじゃあ!と泣きながら、今日も宝箱漁り。
未鑑定で出てきた1回こっきりのイベント品を誤って捨ててしまうと2度と入手できない事象はあるみたいだけれど、宝石については必ず鑑定済みで出て来るみたいだしなぁ。
クエスト関係のアイテムについては必ず鑑定済みらしいから、未鑑定で捨てることが有り得ないとすれば、後は単純に運?
迷宮B6Fとか相当ウロウロして宝箱漁ったんだがな。
とりあえず、出現率が高いと評判のチーターマインドにトマト連れてしばらく籠ってみるか。
才能限界あるけどモルルン出来ないビスケッタとかキャラクターメイキングのヤツとか、結構溜まってんだけどなぁ。
ちなみに、自分はますぞえまで倒したもののワールド切り替えせずにボチボチ遊んでる。
ランスクエスト マグナムとVer1.6が数ヶ月後に来るみたいだし、それまで待とうか切り替えてしまうか、やや悩み中だけど。
まー、宝石出て自分がLv上げたい連中をとりあえず才能限界まで引き上げるまでは見送りかな。
今んとこ、前衛としてはランス・謙信・勝子・トマト・リズナあたりの剣装備できる連中がメインで、槌装備のチルディとか鍵役のクレインとかが次点。
後衛は志津香・マジック・虎子あたりの範囲連中に軸にして、属性攻撃持ちのイージスや大ダメージのマリアやランダム範囲のコパンドンを入れつつ、ダメージ軽減のために槍で遠距離付けた香姫やカロリアまたは避雷針のセルというところ。
余談だが、確かますぞえぶっ殺した時の面子は、
・ランス Lv50:主力。ランスアタックや全力斬りを連発
・リズナ Lv35:補助役。乱舞・ジャクタイン・世色癌で状況に応じて
・鈴女 Lv35:毒付与役。霊体で被弾軽減。念のため世色癌持ち
・カロリア Lv35:盾役。硬質化で被弾軽減
・アールコート Lv35:主力。攻撃付与も強いが、装備したバニラが本命
という状況で基本的にランス以外はそんなに上げずに特攻したが何とかなった。
てか、バニラと毒のダブルで攻めれば大概ゴリ押しできる感じ。
とりあえず、総括としては戦国ランスほどハマりはせんかったけどクエスト単位で進められる手軽さが気に入った。
もうしばらくは遊び続ける予定。
そういや、同じアリスソフトでも大帝国は途中で放置しちゃってるから、あっちもやらねーとなー。
※追記
その後、チーターマインドにトマト連れて行って漁りまくれば、4回に1個くらい出ることを発見。
根気ってほどでもないが、地道に繰り返せばちゃんと出る。
未鑑定で出てきた1回こっきりのイベント品を誤って捨ててしまうと2度と入手できない事象はあるみたいだけれど、宝石については必ず鑑定済みで出て来るみたいだしなぁ。
クエスト関係のアイテムについては必ず鑑定済みらしいから、未鑑定で捨てることが有り得ないとすれば、後は単純に運?
迷宮B6Fとか相当ウロウロして宝箱漁ったんだがな。
とりあえず、出現率が高いと評判のチーターマインドにトマト連れてしばらく籠ってみるか。
才能限界あるけどモルルン出来ないビスケッタとかキャラクターメイキングのヤツとか、結構溜まってんだけどなぁ。
ちなみに、自分はますぞえまで倒したもののワールド切り替えせずにボチボチ遊んでる。
ランスクエスト マグナムとVer1.6が数ヶ月後に来るみたいだし、それまで待とうか切り替えてしまうか、やや悩み中だけど。
まー、宝石出て自分がLv上げたい連中をとりあえず才能限界まで引き上げるまでは見送りかな。
今んとこ、前衛としてはランス・謙信・勝子・トマト・リズナあたりの剣装備できる連中がメインで、槌装備のチルディとか鍵役のクレインとかが次点。
後衛は志津香・マジック・虎子あたりの範囲連中に軸にして、属性攻撃持ちのイージスや大ダメージのマリアやランダム範囲のコパンドンを入れつつ、ダメージ軽減のために槍で遠距離付けた香姫やカロリアまたは避雷針のセルというところ。
余談だが、確かますぞえぶっ殺した時の面子は、
・ランス Lv50:主力。ランスアタックや全力斬りを連発
・リズナ Lv35:補助役。乱舞・ジャクタイン・世色癌で状況に応じて
・鈴女 Lv35:毒付与役。霊体で被弾軽減。念のため世色癌持ち
・カロリア Lv35:盾役。硬質化で被弾軽減
・アールコート Lv35:主力。攻撃付与も強いが、装備したバニラが本命
という状況で基本的にランス以外はそんなに上げずに特攻したが何とかなった。
てか、バニラと毒のダブルで攻めれば大概ゴリ押しできる感じ。
とりあえず、総括としては戦国ランスほどハマりはせんかったけどクエスト単位で進められる手軽さが気に入った。
もうしばらくは遊び続ける予定。
そういや、同じアリスソフトでも大帝国は途中で放置しちゃってるから、あっちもやらねーとなー。
※追記
その後、チーターマインドにトマト連れて行って漁りまくれば、4回に1個くらい出ることを発見。
根気ってほどでもないが、地道に繰り返せばちゃんと出る。
仕事長引いて30分しか間に合わず。
ガックリしながらもやることはやる。
相手は新リリアナを軸にしたデッキ。
で、3本やって2本取る。
負けた1本は相手が先攻で儀式⇒リリアナぶっぱ、以降はコントロールされて負け。
残りは、展開して殴り勝ち。
除去をリリアナに依存してる部分があったため、横に並ばれると追いつかない模様。
ってことは、リリアナ使うならクロックと除去の枚数をよく吟味しないとビート相手に苦戦するんだろね。
対戦感覚としては、ジェイスに近いか。
組み方次第じゃ十分悪さが出来る強さだと思った。
終わった後は、キリトさんと飯に。
今日使ってたデッキの使用感を聞く。
SCGでもしっかり結果残してたデッキだし、今後は警戒レベルを上げて対策を練らないと。
ひとまず、刺さりそうな対策は2種類くらいはあったから、その辺りを組み込むか悩むところ。
ガックリしながらもやることはやる。
相手は新リリアナを軸にしたデッキ。
で、3本やって2本取る。
負けた1本は相手が先攻で儀式⇒リリアナぶっぱ、以降はコントロールされて負け。
残りは、展開して殴り勝ち。
除去をリリアナに依存してる部分があったため、横に並ばれると追いつかない模様。
ってことは、リリアナ使うならクロックと除去の枚数をよく吟味しないとビート相手に苦戦するんだろね。
対戦感覚としては、ジェイスに近いか。
組み方次第じゃ十分悪さが出来る強さだと思った。
終わった後は、キリトさんと飯に。
今日使ってたデッキの使用感を聞く。
SCGでもしっかり結果残してたデッキだし、今後は警戒レベルを上げて対策を練らないと。
ひとまず、刺さりそうな対策は2種類くらいはあったから、その辺りを組み込むか悩むところ。
10/18(火) レガシー練習会@川崎
2011年10月18日 レガシー練習会 コメント (5)度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
前回試せんかった形を今日こそは試そうかと。
ちなみに、最近のデッキでBurnに青タッチして昆虫入れたヤツが結構気になってる。
BSを入れることで安定度が増した上に「複数引いたらウザイけど、ゲーム中に1枚は引きたいカード」とか「効く相手には劇的に効くけど、効かない相手には全く効かないカード」を適宜ライブラリーに押し込めるのが偉いよね。
コンボ相手にREB取ってきたりも楽しそうだしな。
んで、今日組んで持って行こうかと思ったけど、気力が続かずに断念。
でも、是非試してみたいところ。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
前回試せんかった形を今日こそは試そうかと。
ちなみに、最近のデッキでBurnに青タッチして昆虫入れたヤツが結構気になってる。
BSを入れることで安定度が増した上に「複数引いたらウザイけど、ゲーム中に1枚は引きたいカード」とか「効く相手には劇的に効くけど、効かない相手には全く効かないカード」を適宜ライブラリーに押し込めるのが偉いよね。
コンボ相手にREB取ってきたりも楽しそうだしな。
んで、今日組んで持って行こうかと思ったけど、気力が続かずに断念。
でも、是非試してみたいところ。
悲しみを背負った週末
2011年10月17日 日常 コメント (6)息子を愛でに佐賀へ。
前日、飲み会のおかげで酒が残りまくりで起きた時には死にそうに。
必死で準備しつつ駅に走る。
飛行機ん中でひたすら寝た後、バスで嫁実家に。
んで、久々に持ち上げた息子は、やたら重い。
この二泊三日の間、機嫌は良かったもののやたら抱っこをせがむ息子のおかげで、オレの身体は悲しみを背負った。
具体的には、首・肩・背中・腰・腕・膝。
何なの、このフルコース。
オレがジジイなのもあるが、7kg超えてるヤツが一番の原因だ。
でも、そんだけ重いヤツでも、抜きだと帰りはやっぱ淋しい。
半ベソかきながら、今から東京帰ります。
前日、飲み会のおかげで酒が残りまくりで起きた時には死にそうに。
必死で準備しつつ駅に走る。
飛行機ん中でひたすら寝た後、バスで嫁実家に。
んで、久々に持ち上げた息子は、やたら重い。
この二泊三日の間、機嫌は良かったもののやたら抱っこをせがむ息子のおかげで、オレの身体は悲しみを背負った。
具体的には、首・肩・背中・腰・腕・膝。
何なの、このフルコース。
オレがジジイなのもあるが、7kg超えてるヤツが一番の原因だ。
でも、そんだけ重いヤツでも、抜きだと帰りはやっぱ淋しい。
半ベソかきながら、今から東京帰ります。
土曜から月曜まで佐賀で2泊3日。
まだ嫁実家にいる息子で遊ぶのと、百日の祝いすんのが目的。
9時の飛行機ってことで早起きして出発なんだけど、今日は飲み会だから明日起きるのはさぞしんどいだろなー。
しかも、その飲み会が、酒好き飲み会好きな連中の集まりで酒の回転速度がえらい早いのも問題。
気ぃつけねーと。
ちなみに、火曜はいつも通り練習会やるからね。
まだ嫁実家にいる息子で遊ぶのと、百日の祝いすんのが目的。
9時の飛行機ってことで早起きして出発なんだけど、今日は飲み会だから明日起きるのはさぞしんどいだろなー。
しかも、その飲み会が、酒好き飲み会好きな連中の集まりで酒の回転速度がえらい早いのも問題。
気ぃつけねーと。
ちなみに、火曜はいつも通り練習会やるからね。
昨日の練習会と今週の練習会
2011年10月12日 レガシー練習会 コメント (5)昨日はオレ込み4名と少なめ。
メインのZenith Bantに加え、気分転換にバーンも持ち込んで対戦。
まずは、ANT相手にバーンで2本。
速攻で削って勝った1本とイギーで負けた1本という結果。
まー、こんなもんかね。
メインは試さんまま、次はGWB石鍛冶と。
バーンでやったら、同じく速攻で削って勝った1本とHymnと殴打頭蓋で負けた1本という結果。
囲いは構わんが、Hymn撃たれるとダメージ6点分くらい軽減されたのと一緒だかんね。
んで、メインでやったらダブマリと土地事故で2本落として勝ったのは1本。
マナは結構キツキツでやってるから、土地に祟られてマリガンも土地事故も全然起こり得るレベル。
まあ、手札さえ7枚あれば、特段の不利はなさそ。
で、〆はカウンターバーン。
向こうが微妙にもたつく中、こちらはクロックを連打して押し切り。
タルモとKotRは火力じゃ中々焼けないサイズだから、どんだけ守れるかがポイントかね。
さて、今週の練習会だけど、金曜は予定アリなのでやるなら木曜だ。
つまり、明日なんだけど、皆予定はどんなもんだろね。
明日で良ければ呼びかけするんだけども。
メインのZenith Bantに加え、気分転換にバーンも持ち込んで対戦。
まずは、ANT相手にバーンで2本。
速攻で削って勝った1本とイギーで負けた1本という結果。
まー、こんなもんかね。
メインは試さんまま、次はGWB石鍛冶と。
バーンでやったら、同じく速攻で削って勝った1本とHymnと殴打頭蓋で負けた1本という結果。
囲いは構わんが、Hymn撃たれるとダメージ6点分くらい軽減されたのと一緒だかんね。
んで、メインでやったらダブマリと土地事故で2本落として勝ったのは1本。
マナは結構キツキツでやってるから、土地に祟られてマリガンも土地事故も全然起こり得るレベル。
まあ、手札さえ7枚あれば、特段の不利はなさそ。
で、〆はカウンターバーン。
向こうが微妙にもたつく中、こちらはクロックを連打して押し切り。
タルモとKotRは火力じゃ中々焼けないサイズだから、どんだけ守れるかがポイントかね。
さて、今週の練習会だけど、金曜は予定アリなのでやるなら木曜だ。
つまり、明日なんだけど、皆予定はどんなもんだろね。
明日で良ければ呼びかけするんだけども。
SCG Legacy Open Nashville Top16
2011年10月11日 その他 コメント (2)■Coverage
http://www.starcitygames.com/events/20111003_nashville.html
■Top16
http://www.starcitygames.com/events/coverage/60_top_16_legacy_decklists.html
前回と違い、今回はコンボは地獄を見た模様。
Team AmericaがTop16に4人もいりゃー苦行だろう。
それを食ったのが石鍛冶だが、石鍛冶入ったデッキは今回3つとそこまで多くない。
ただし、青白/白黒/親和と全然タイプが違うのが面白い。
代わりに、瞬唱使ったデッキが7つもあって、かなり驚いた。
我が愛するBantも2つ入賞しているが、いずれも石鍛冶や瞬唱は無し。
そりゃー、瞬唱入れるよかKotRとか入れといた方がBantは強いもんね。
ちなみに、自分とrainさん注目のCaleb Durwardは、今回Past in Flames入りのコンボ使ってた模様。
Round 6あたりでドレッジに切られてたが、すげー構成が気になる。
なお、Top16は以下の順。
ふと気になったので、2マナでアドを稼ぐ石鍛冶/瞬唱/ボブの有無について、ちょっと書き出してみた。
前も言ってたけど、アド稼ぐ2マナ域が多いほどデッキの初手は安定するし、デッキとして強くなるとオレは思ってる。
今回の結果を見てると、上記3種の組み合わせにより、まさにそれが体現されてるんじゃないかと。
まあ、瞬唱はどっちかっつーと3マナ以上のカードって気もするけどね。
ってか、こーして見てると、2マナを潰せる嵌めと相手のT2最速プレイを防ぐ目くらましは、現環境でかなり重要かもしんない。
U/W Stoneblade:石鍛冶、瞬唱
Team America:瞬唱
Team America:瞬唱
B/W Stoneblade:石鍛冶、ボブ
U/B Control:瞬唱
Bant Aggro
Merfolk
Elves
NO Bant
Belcher
Tezzeret Affinity:石鍛冶
Merfolk
Team America:瞬唱、ボブ
Team America:瞬唱、ボブ
Faeries:瞬唱
Aluren
Mステ後の青白石鍛冶がどうなったか興味を持って、1位のレシピ見てみた。
実は、石鍛冶に見せかけて、不毛でなく変わり谷と研究室入れたWizardデッキとのハイブリッドだった模様。
クロックが研究室で戻せるのばっかり、ってのは確かにウザいな。
しかも、ちゃんと嵌めが4枚入ってるあたり、メタにすげー合ってる感がある。
三人衆+Karakasで遊ぶのが大好きな自分としては、研究室でガチャガチャ遊ぶのもすげー魅力的に見える。
Bantカラーで似たよーなん組んでみようかしら。
1st Place: Chris Van Meter
Artifacts
1 Batterskull
1 Sword of Feast and Famine
Creatures
4 Snapcaster Mage
2 Spellstutter Sprite
4 Stoneforge Mystic
Instants
4 Brainstorm
2 Counterspell
4 Force of Will
1 Repeal
4 Spell Snare
4 Swords to Plowshares
Legendary Creatures
2 Vendilion Clique
Planeswalkers
3 Jace, the Mind Sculptor
Basic Lands
5 Island
1 Plains
Lands
4 Flooded Strand
2 Misty Rainforest
3 Mutavault
2 Riptide Laboratory
2 Scalding Tarn
4 Tundra
Legendary Lands
1 Karakas
Sideboard:
1 Batterskull
4 Flusterstorm
4 Path to Exile
3 Purify the Grave
1 Umezawa’s Jitte
1 Elspeth, Knight-Errant
1 Wrath of God
ちなみに、6位のBantはこんな感じだった。
Zenith Bantにしては珍しくメインで母/ガドック/思考検閲者を取った形で、どっちかっつーとGWに近い。
ただ、Mステある当時に似た形は使ったことがあるので、ハマる相手には結構良いと思う。
サイドはオレの好きな教示者型だけど、少々カウンターが薄いような気が。
コンボに対してどうなのか、ちょっと気になるところ。
6th Place: Joel Wright
Creatures
2 Aven Mindcensor
3 Knight of the Reliquary
3 Mother of Runes
4 Noble Hierarch
2 Qasali Pridemage
1 Scavenging Ooze
Enchantments
2 Sylvan Library
Instants
4 Brainstorm
4 Daze
4 Swords to Plowshares
Legendary Creatures
1 Gaddock Teeg
2 Vendilion Clique
Planeswalkers
2 Jace, the Mind Sculptor
Sorceries
4 Green Sun’s Zenith
Basic Lands
1 Forest
Lands
1 Horizon Canopy
1 Maze of Ith
4 Misty Rainforest
1 Savannah
3 Tropical Island
2 Tundra
3 Wasteland
4 Windswept Heath
Land Creatures
1 Dryad Arbor
Legendary Lands
1 Karakas
Sideboard:
1 Ethersworn Canonist
1 Phyrexian Metamorph
1 Faerie Macabre
1 Energy Flux
1 Stony Silence
2 Enlightened Tutor
2 Path to Exile
3 Spell Pierce
2 Surgical Extraction
1 Bojuka Bog
http://www.starcitygames.com/events/20111003_nashville.html
■Top16
http://www.starcitygames.com/events/coverage/60_top_16_legacy_decklists.html
前回と違い、今回はコンボは地獄を見た模様。
Team AmericaがTop16に4人もいりゃー苦行だろう。
それを食ったのが石鍛冶だが、石鍛冶入ったデッキは今回3つとそこまで多くない。
ただし、青白/白黒/親和と全然タイプが違うのが面白い。
代わりに、瞬唱使ったデッキが7つもあって、かなり驚いた。
我が愛するBantも2つ入賞しているが、いずれも石鍛冶や瞬唱は無し。
そりゃー、瞬唱入れるよかKotRとか入れといた方がBantは強いもんね。
ちなみに、自分とrainさん注目のCaleb Durwardは、今回Past in Flames入りのコンボ使ってた模様。
Round 6あたりでドレッジに切られてたが、すげー構成が気になる。
なお、Top16は以下の順。
ふと気になったので、2マナでアドを稼ぐ石鍛冶/瞬唱/ボブの有無について、ちょっと書き出してみた。
前も言ってたけど、アド稼ぐ2マナ域が多いほどデッキの初手は安定するし、デッキとして強くなるとオレは思ってる。
今回の結果を見てると、上記3種の組み合わせにより、まさにそれが体現されてるんじゃないかと。
まあ、瞬唱はどっちかっつーと3マナ以上のカードって気もするけどね。
ってか、こーして見てると、2マナを潰せる嵌めと相手のT2最速プレイを防ぐ目くらましは、現環境でかなり重要かもしんない。
U/W Stoneblade:石鍛冶、瞬唱
Team America:瞬唱
Team America:瞬唱
B/W Stoneblade:石鍛冶、ボブ
U/B Control:瞬唱
Bant Aggro
Merfolk
Elves
NO Bant
Belcher
Tezzeret Affinity:石鍛冶
Merfolk
Team America:瞬唱、ボブ
Team America:瞬唱、ボブ
Faeries:瞬唱
Aluren
Mステ後の青白石鍛冶がどうなったか興味を持って、1位のレシピ見てみた。
実は、石鍛冶に見せかけて、不毛でなく変わり谷と研究室入れたWizardデッキとのハイブリッドだった模様。
クロックが研究室で戻せるのばっかり、ってのは確かにウザいな。
しかも、ちゃんと嵌めが4枚入ってるあたり、メタにすげー合ってる感がある。
三人衆+Karakasで遊ぶのが大好きな自分としては、研究室でガチャガチャ遊ぶのもすげー魅力的に見える。
Bantカラーで似たよーなん組んでみようかしら。
1st Place: Chris Van Meter
Artifacts
1 Batterskull
1 Sword of Feast and Famine
Creatures
4 Snapcaster Mage
2 Spellstutter Sprite
4 Stoneforge Mystic
Instants
4 Brainstorm
2 Counterspell
4 Force of Will
1 Repeal
4 Spell Snare
4 Swords to Plowshares
Legendary Creatures
2 Vendilion Clique
Planeswalkers
3 Jace, the Mind Sculptor
Basic Lands
5 Island
1 Plains
Lands
4 Flooded Strand
2 Misty Rainforest
3 Mutavault
2 Riptide Laboratory
2 Scalding Tarn
4 Tundra
Legendary Lands
1 Karakas
Sideboard:
1 Batterskull
4 Flusterstorm
4 Path to Exile
3 Purify the Grave
1 Umezawa’s Jitte
1 Elspeth, Knight-Errant
1 Wrath of God
ちなみに、6位のBantはこんな感じだった。
Zenith Bantにしては珍しくメインで母/ガドック/思考検閲者を取った形で、どっちかっつーとGWに近い。
ただ、Mステある当時に似た形は使ったことがあるので、ハマる相手には結構良いと思う。
サイドはオレの好きな教示者型だけど、少々カウンターが薄いような気が。
コンボに対してどうなのか、ちょっと気になるところ。
6th Place: Joel Wright
Creatures
2 Aven Mindcensor
3 Knight of the Reliquary
3 Mother of Runes
4 Noble Hierarch
2 Qasali Pridemage
1 Scavenging Ooze
Enchantments
2 Sylvan Library
Instants
4 Brainstorm
4 Daze
4 Swords to Plowshares
Legendary Creatures
1 Gaddock Teeg
2 Vendilion Clique
Planeswalkers
2 Jace, the Mind Sculptor
Sorceries
4 Green Sun’s Zenith
Basic Lands
1 Forest
Lands
1 Horizon Canopy
1 Maze of Ith
4 Misty Rainforest
1 Savannah
3 Tropical Island
2 Tundra
3 Wasteland
4 Windswept Heath
Land Creatures
1 Dryad Arbor
Legendary Lands
1 Karakas
Sideboard:
1 Ethersworn Canonist
1 Phyrexian Metamorph
1 Faerie Macabre
1 Energy Flux
1 Stony Silence
2 Enlightened Tutor
2 Path to Exile
3 Spell Pierce
2 Surgical Extraction
1 Bojuka Bog
10/11(火) レガシー練習会@川崎
2011年10月10日 レガシー練習会 コメント (5)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
ホビステで使ったレシピ(以下参照)は気に入ってんだけど、結構でっかく改造する案を思いついた。
つーわけで、明日も多分レガシーをガッツリやりそうな気配。
久々に大嫌いなあのカードをデッキに入れる。
http://4survival.diarynote.jp/201110100950213655/
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
ホビステで使ったレシピ(以下参照)は気に入ってんだけど、結構でっかく改造する案を思いついた。
つーわけで、明日も多分レガシーをガッツリやりそうな気配。
久々に大嫌いなあのカードをデッキに入れる。
http://4survival.diarynote.jp/201110100950213655/
10/8 横浜ホビステレガシー
2011年10月10日 大会レポート翌日のAMCに行くか悩みつつ、ひとまず調整結果の確認をしたくて参加。
何しろ、Mステ抜きで初の大会だしね。
ただ、毎週2回の練習会で結構調整はしてるので、レシピは意外と詰められてた。
特に気にしてたのが、抜けたMステの代わりにメインにWillをぶち込むためにどうBlue Countを稼ぐか、ということ。
ここ最近、メインの墓地対策&置物対策&タルモ/KotR対策である軟泥、ジェイス対策&除去である忘却の輪、ジェイスよりも軽いアドバンテージ・エンジンである森の知恵が、Blue Countの問題で一気に入れにくくなるという課題に直面していた。
墓地対策はさておき、ダメージソースとPW対策と除去と置物対策が一気に入らなくなるという時点でデッキ的に相当問題で、どう修正しようか非常に悩む。
何しろ、自分が良く負けるパータンは「StPが引けずに横に並ばれて負け」「ジェイスでマウント取られて負け」の2つで、それを避けるために忘却の輪は非常に有用だったんだが、青いカードで代替になりそうなもんがイマイチ見つからん。
ともあれ、幾つか試したカードでは、バントの魔除けは除去としては優秀なもののPWが対策できず、撤廃はアド損しないものの自分のテンポをやや失う上にPWのバウンスは厳しく、ジェイス自身は悪くないが置物や溶岩使い等に有効とは言い難いという問題があった。
で、グダグダ悩んでたところ、への字が発した一言。
「じゃあ、心霊破は?」
聞いた瞬間、自分がリアルで撃たれたくらいに衝撃が。
言った本人は冗談だったのか、本気半分だったのか、徹頭徹尾ガチだったのかわからんけど、オレん中でまさしくソリューションだった。
PWの忠誠値を削れて、ボブ・溶岩使い・石鍛冶・賛美猫・ナカティル・序盤のタルモ/KotR等々を焼けて、場に出た殴打頭蓋も一時的に除去れて、ダメージソースにもなって、Blue Count稼げて、インスタントで、しかも警戒されてないという至れり尽くせり。
自分にも2ダメージ食らうが、そんなもんMステで散々慣れてるので大したことないとわかってる。
問題は3マナという部分で、デッキの3マナはKotR/三人衆/白黒剣(これは実質5マナ級だけど)で既にめいいっぱいだったものの、ジェイス等の4マナを入れないというスタンスで無理矢理に詰め込む。
川崎のいつもの面々に見せると、半信半疑どころか大概が「それは無い」という酷評。
が、実際に使ってみると「意外とウザい」「そんなもん誰がケアするんだ」と高評価。
心霊破がやらかしたことと言えば、「感染デッキのクロックを片っ端から焼く」「殴打頭蓋を出された直後に即焼く」「ライフ6点のLSに本体火力」「ANT相手に撃ってADモードさせない」「出してBSしたジェイスを返しに焼く」等、中々いー感じ。
で、そのまま確信深めて、調整を重ねた結果、出来上がったのがコレ。
心霊破の枚数は悩んでいたが、何だかんだでゲーム中に1枚引けると便利なので3枚に。
それと、デッキ全体の安定のために思案は2枚に。
クリーチャー (18)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (20)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
3 心霊破/Psionic Blast
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
1 精神支配/Mind Harness
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 呪文貫き/Spell Pierce
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
第1回戦 VS 魚 ×○×
1本目、もみ消し⇒銀エラ⇒アトランティスと動かれ、除去が引けないと同時に石鍛冶も間に合わず負け。
2本目、相手の銀エラ連鎖4連発にも負けず、石鍛冶2枚を通して勝ち。
3本目、相手のクロックが揃う中、追加した除去は全然引けず、かつ自分のKotRは水没され、速攻で削られて負け。
第2回戦 VS Zoo ○○
1本目、ナカティル⇒教主の4点スタートからライフ1桁突入し、相手は賛美猫も着地。こちらはチャンプ繰り返しながら石鍛冶2体を通し、必死に探したStPで賛美猫を除去って殴打頭蓋&白黒剣で勝ち。
2本目、石鍛冶⇒装備品⇒クローサ食らう、という予定調和の流れに並行してクロック展開。そのまま殴り勝ち。
第3回戦 VS Rock:キリトさん ○○
1本目、手札がテンパイだったところに石鍛冶も引いて勝ち。
2本目、KotRを着地し、ピアスとフラスターで守りつつ不毛ハメに持ち込んで勝ち。
第4回戦 VS Zoo:アッツーさん友人 ○○
1本目、ファーストアクションの溶岩使いを必死でStP。その後、タルモ2体やKotRを着地して勝ち。
2本目、同じく、溶岩使いを必死で除去。相手のタルモ等のクロックに対抗してKotRを置きつつ、精神支配でタルモを強奪。ナカティル等を並べたところで爆薬で一掃し、場の優位を固める。が、相手は軽いデッキらしく1マナのクロックがガンガン並ぶので、白教示者からもっかい爆薬。最後は殴り切って勝ち。
結果、3勝1敗の3位、マッチは7勝2敗。
久々にかなり良い勝率。
環境的に、ビートとコンボが多いと思ってたら、見事にビートしか当たらんという状況。
まあ、横浜ホビステだしな。
ただ、思った以上に魚がキツイことに気づく。
つか、もみ消しがデッキに刺さり過ぎて、もはや構造的な課題というレベル。
フェッチ・不毛・石鍛冶・KotR・装備品とか、Mステでつまづきケア出来てた連中が軒並み弱点に変わった。
この課題はちゃんとクリアしないと不味そうだ。
もみ消し1枚だけならフェッチ連打とかで無理矢理消費させられるが、もし序盤にフェッチに2発撃たれるとかなり死が見える。
あと、当たったZooがRubin Zooで無かったことも僥倖だった。
正直、あのタイプはメインじゃまず勝てない。
サイド後に何とか五分まで持って行ければ御の字、というところ。
もし流行るようなら、いっそ絶対の法でもサイドに積むかなぁ、と考えてる。
ちなみに、肝心の心霊破は、大会中に魚相手に除去として1回撃っただけ。
ぶっちゃけ、全然引けなかったし、サイドに落とすケースもあった。
引いた時はちゃんと仕事してるので、しばらくは様子見かな。
なお、4回戦分で大会満喫して微妙に満足したのと、前日に夜更かしし過ぎて朝起きたら眠過ぎて頭グラグラしたのが理由で、AMCは結局参加せず。
もみ消し使うデッキに弱い、って課題もクリア出来てなかったしね。
ついでに、このデッキでMax9回戦分くらい戦おうと思うと、脳みそ酷使し過ぎて倒れる気がした。
そして、今日は仕事だ、ふぁっく。
オフィスにゃいつもの半分くらいしか人いねーけどな!
何しろ、Mステ抜きで初の大会だしね。
ただ、毎週2回の練習会で結構調整はしてるので、レシピは意外と詰められてた。
特に気にしてたのが、抜けたMステの代わりにメインにWillをぶち込むためにどうBlue Countを稼ぐか、ということ。
ここ最近、メインの墓地対策&置物対策&タルモ/KotR対策である軟泥、ジェイス対策&除去である忘却の輪、ジェイスよりも軽いアドバンテージ・エンジンである森の知恵が、Blue Countの問題で一気に入れにくくなるという課題に直面していた。
墓地対策はさておき、ダメージソースとPW対策と除去と置物対策が一気に入らなくなるという時点でデッキ的に相当問題で、どう修正しようか非常に悩む。
何しろ、自分が良く負けるパータンは「StPが引けずに横に並ばれて負け」「ジェイスでマウント取られて負け」の2つで、それを避けるために忘却の輪は非常に有用だったんだが、青いカードで代替になりそうなもんがイマイチ見つからん。
ともあれ、幾つか試したカードでは、バントの魔除けは除去としては優秀なもののPWが対策できず、撤廃はアド損しないものの自分のテンポをやや失う上にPWのバウンスは厳しく、ジェイス自身は悪くないが置物や溶岩使い等に有効とは言い難いという問題があった。
で、グダグダ悩んでたところ、への字が発した一言。
「じゃあ、心霊破は?」
聞いた瞬間、自分がリアルで撃たれたくらいに衝撃が。
言った本人は冗談だったのか、本気半分だったのか、徹頭徹尾ガチだったのかわからんけど、オレん中でまさしくソリューションだった。
PWの忠誠値を削れて、ボブ・溶岩使い・石鍛冶・賛美猫・ナカティル・序盤のタルモ/KotR等々を焼けて、場に出た殴打頭蓋も一時的に除去れて、ダメージソースにもなって、Blue Count稼げて、インスタントで、しかも警戒されてないという至れり尽くせり。
自分にも2ダメージ食らうが、そんなもんMステで散々慣れてるので大したことないとわかってる。
問題は3マナという部分で、デッキの3マナはKotR/三人衆/白黒剣(これは実質5マナ級だけど)で既にめいいっぱいだったものの、ジェイス等の4マナを入れないというスタンスで無理矢理に詰め込む。
川崎のいつもの面々に見せると、半信半疑どころか大概が「それは無い」という酷評。
が、実際に使ってみると「意外とウザい」「そんなもん誰がケアするんだ」と高評価。
心霊破がやらかしたことと言えば、「感染デッキのクロックを片っ端から焼く」「殴打頭蓋を出された直後に即焼く」「ライフ6点のLSに本体火力」「ANT相手に撃ってADモードさせない」「出してBSしたジェイスを返しに焼く」等、中々いー感じ。
で、そのまま確信深めて、調整を重ねた結果、出来上がったのがコレ。
心霊破の枚数は悩んでいたが、何だかんだでゲーム中に1枚引けると便利なので3枚に。
それと、デッキ全体の安定のために思案は2枚に。
クリーチャー (18)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (20)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
3 心霊破/Psionic Blast
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
1 精神支配/Mind Harness
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 呪文貫き/Spell Pierce
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
第1回戦 VS 魚 ×○×
1本目、もみ消し⇒銀エラ⇒アトランティスと動かれ、除去が引けないと同時に石鍛冶も間に合わず負け。
2本目、相手の銀エラ連鎖4連発にも負けず、石鍛冶2枚を通して勝ち。
3本目、相手のクロックが揃う中、追加した除去は全然引けず、かつ自分のKotRは水没され、速攻で削られて負け。
第2回戦 VS Zoo ○○
1本目、ナカティル⇒教主の4点スタートからライフ1桁突入し、相手は賛美猫も着地。こちらはチャンプ繰り返しながら石鍛冶2体を通し、必死に探したStPで賛美猫を除去って殴打頭蓋&白黒剣で勝ち。
2本目、石鍛冶⇒装備品⇒クローサ食らう、という予定調和の流れに並行してクロック展開。そのまま殴り勝ち。
第3回戦 VS Rock:キリトさん ○○
1本目、手札がテンパイだったところに石鍛冶も引いて勝ち。
2本目、KotRを着地し、ピアスとフラスターで守りつつ不毛ハメに持ち込んで勝ち。
第4回戦 VS Zoo:アッツーさん友人 ○○
1本目、ファーストアクションの溶岩使いを必死でStP。その後、タルモ2体やKotRを着地して勝ち。
2本目、同じく、溶岩使いを必死で除去。相手のタルモ等のクロックに対抗してKotRを置きつつ、精神支配でタルモを強奪。ナカティル等を並べたところで爆薬で一掃し、場の優位を固める。が、相手は軽いデッキらしく1マナのクロックがガンガン並ぶので、白教示者からもっかい爆薬。最後は殴り切って勝ち。
結果、3勝1敗の3位、マッチは7勝2敗。
久々にかなり良い勝率。
環境的に、ビートとコンボが多いと思ってたら、見事にビートしか当たらんという状況。
まあ、横浜ホビステだしな。
ただ、思った以上に魚がキツイことに気づく。
つか、もみ消しがデッキに刺さり過ぎて、もはや構造的な課題というレベル。
フェッチ・不毛・石鍛冶・KotR・装備品とか、Mステでつまづきケア出来てた連中が軒並み弱点に変わった。
この課題はちゃんとクリアしないと不味そうだ。
もみ消し1枚だけならフェッチ連打とかで無理矢理消費させられるが、もし序盤にフェッチに2発撃たれるとかなり死が見える。
あと、当たったZooがRubin Zooで無かったことも僥倖だった。
正直、あのタイプはメインじゃまず勝てない。
サイド後に何とか五分まで持って行ければ御の字、というところ。
もし流行るようなら、いっそ絶対の法でもサイドに積むかなぁ、と考えてる。
ちなみに、肝心の心霊破は、大会中に魚相手に除去として1回撃っただけ。
ぶっちゃけ、全然引けなかったし、サイドに落とすケースもあった。
引いた時はちゃんと仕事してるので、しばらくは様子見かな。
なお、4回戦分で大会満喫して微妙に満足したのと、前日に夜更かしし過ぎて朝起きたら眠過ぎて頭グラグラしたのが理由で、AMCは結局参加せず。
もみ消し使うデッキに弱い、って課題もクリア出来てなかったしね。
ついでに、このデッキでMax9回戦分くらい戦おうと思うと、脳みそ酷使し過ぎて倒れる気がした。
そして、今日は仕事だ、ふぁっく。
オフィスにゃいつもの半分くらいしか人いねーけどな!
会社の同僚からの認識。
「いくら飲んでも壊れないヤツ」
実際の自分。
「飲み過ぎてしばらくすると、頭グラグラしてフツーにヤバい」
顔に出さない術に長けてるわけでは別に無く、単純に冷やで飲むことが多いから自分に影響出るまで時間がかかるだけ、という話。
基本、熱燗はすぐ酔うけど、冷やはしばらくしていきなり足を取られるよね。
今日は、店出てから30分くらいして、すげー影響が来た。
焼酎をロックでガバガバいったのが原因だろな。
と言うわけで、ただいま絶賛酔っぱらい中。
うあー、マジで頭がフラフラする。
「いくら飲んでも壊れないヤツ」
実際の自分。
「飲み過ぎてしばらくすると、頭グラグラしてフツーにヤバい」
顔に出さない術に長けてるわけでは別に無く、単純に冷やで飲むことが多いから自分に影響出るまで時間がかかるだけ、という話。
基本、熱燗はすぐ酔うけど、冷やはしばらくしていきなり足を取られるよね。
今日は、店出てから30分くらいして、すげー影響が来た。
焼酎をロックでガバガバいったのが原因だろな。
と言うわけで、ただいま絶賛酔っぱらい中。
うあー、マジで頭がフラフラする。
メモがてら記載。
土曜日。
横浜ホビステで16時からレガシー大会。
午前中に郵便受取。
昼過ぎまで家事。
15時半くらい目指して出発予定。
そーいや、にんにく臭の原因となった例の食物がまだ残ってるので、終わった後に皆で飯行くかは微妙。
日曜日。
起きれたらAMC。
前日、さっさと寝なかったら多分無理じゃねーの、って気はする。
BYE目当てと言うよりは、100回記念で賞品が良いんでは、という期待により。
でも、正直遠いから、そんなにテンションは高くない。
月曜日。
仕事じゃこんちくしょう。
何故かこの日は全社出勤にして別日に振り返るという面倒なことをされたため、三連休は普通の土日に。
代わりに翌週の月曜は有給ぶんどったけどな。
土曜日。
横浜ホビステで16時からレガシー大会。
午前中に郵便受取。
昼過ぎまで家事。
15時半くらい目指して出発予定。
そーいや、にんにく臭の原因となった例の食物がまだ残ってるので、終わった後に皆で飯行くかは微妙。
日曜日。
起きれたらAMC。
前日、さっさと寝なかったら多分無理じゃねーの、って気はする。
BYE目当てと言うよりは、100回記念で賞品が良いんでは、という期待により。
でも、正直遠いから、そんなにテンションは高くない。
月曜日。
仕事じゃこんちくしょう。
何故かこの日は全社出勤にして別日に振り返るという面倒なことをされたため、三連休は普通の土日に。
代わりに翌週の月曜は有給ぶんどったけどな。
最近気に入りのレシピで突撃。
対戦したのは、テンポ系のバントと青白コン。
テンポの方は、こっちのマナ生物が多めだったおかげで相性は五分くらい。
白黒剣が出せちゃえば大体勝つ感じ。
キツイのは、自分がフェッチのみのスタートで全部もみ消された場合かな。
ただし、除去の枚数はこちらが多いから、クロックをさばければ巻き返しも無理ではない。
まあ、お互い先手ゲーな傾向があるかも。
青白コンは、自分の除去が腐るマッチだから、最初の時点でイマイチな相性。
一本は、もみ消し撃たれて減速しつつも中盤にタルモとKotR着地して削りきり。
一本は、同様に遅れ、かつ緑マナが不毛された状態でジェイスに支配され負け。
サイド後は教主2体の賛美でチマチマとダメージ積み重ねて勝ち。
相手の除去に負けないだけのクロックの枚数が鍵になりそう。
序盤にある程度ダメージ入れとかないとしんどいからね。
とりあえず、秘密兵器は今んとこ上々。
でも、今日試した1枚は、やはりジェイスに弱く不満アリ。
大人しく思案にでもしておこうかしら。
2マナの青いクリーチャーで単体である程度クロックになり得る、って言えば何が良いだろね。
対戦したのは、テンポ系のバントと青白コン。
テンポの方は、こっちのマナ生物が多めだったおかげで相性は五分くらい。
白黒剣が出せちゃえば大体勝つ感じ。
キツイのは、自分がフェッチのみのスタートで全部もみ消された場合かな。
ただし、除去の枚数はこちらが多いから、クロックをさばければ巻き返しも無理ではない。
まあ、お互い先手ゲーな傾向があるかも。
青白コンは、自分の除去が腐るマッチだから、最初の時点でイマイチな相性。
一本は、もみ消し撃たれて減速しつつも中盤にタルモとKotR着地して削りきり。
一本は、同様に遅れ、かつ緑マナが不毛された状態でジェイスに支配され負け。
サイド後は教主2体の賛美でチマチマとダメージ積み重ねて勝ち。
相手の除去に負けないだけのクロックの枚数が鍵になりそう。
序盤にある程度ダメージ入れとかないとしんどいからね。
とりあえず、秘密兵器は今んとこ上々。
でも、今日試した1枚は、やはりジェイスに弱く不満アリ。
大人しく思案にでもしておこうかしら。
2マナの青いクリーチャーで単体である程度クロックになり得る、って言えば何が良いだろね。
10/6(木) レガシー練習会@川崎
2011年10月5日 レガシー練習会 コメント (10)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
今週は金曜に都合悪い人が多かったので、木曜にしました。
つーわけで、皆さんご注意。
今週末は久々に大会出たいから、ガッツリ調整できると嬉しいかも。
ただ、AMCが遠くて面倒&人数多くて大変そうだから、ちと悩み中だけどね。
世間は三連休でも、うちの会社は残念ながら平常運転という話。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
今週は金曜に都合悪い人が多かったので、木曜にしました。
つーわけで、皆さんご注意。
今週末は久々に大会出たいから、ガッツリ調整できると嬉しいかも。
ただ、AMCが遠くて面倒&人数多くて大変そうだから、ちと悩み中だけどね。
世間は三連休でも、うちの会社は残念ながら平常運転という話。
レガシーとEDHの両方持ってったけど、やったのはレガシーばっか。
まずは、ゲドいさんのANTとメイン・サイドでガッツリ対戦。
回した感触として、今のメインだと勝率はまあ五分五分くらい。
カウンター少な目の構成だから、そんなもん。
サイド後なら6割くらいは取れそうな雰囲気。
ちなみに、某秘密兵器はAdモードに行くのを抑止する効果はあった模様。
ってか、Ad全然撃たれなかった気がする。
結構さっさと殴り切れてたような。
まあ、やっぱり三人衆は最強です。
コンボ環境ってわかってんなら、メイン・サイドで計4枚にするのも全然アリだな。
ウスマさんのS&Tとやった時は、向こうが事故っててどないしようも。
ただ、事故をダメ押し出来る不毛はやっぱ強いよなー、と平凡な感想を抱きつつ。
終わった後、皆で飯食いに行ったら、何故か赤単を熱く語ることに。
おおよその基本パーツは皆一緒なんだけど、数枚ずつ差が出るのが面白い。
特に、匪賊vs地獄火花とかマグマvs焼尽vs裂け目とか、結構議論になる。
ちなみに、個人的には地獄火花の奇襲性とマグマの安定性が気に入り。
焼尽と違い、クリーチャーが居なくても撃てるマグマの方が丸い反面、クリーチャーが多いデッキにはサイドから焼尽は入れたくなるけどねー。
そーいや、今の環境だと硫黄の渦はどんくらい入るだろーね?
石鍛冶相手にはハマるとかなり有り難いんだけど、赤単相手だと普通に石鍛冶が生き残らないので、ライフゲインをケアする必要性はないような気もするが、まあクリーチャーに火力撃つのは本意じゃないしな。
そーいや、今週の金曜は新人歓迎会だもんでオレは練習会不参加なんだけど、金曜で告知出した方が良いかしらね。
もし可能なら、明日やろーかと思ってんだけど。
v0idさんとか、いかが?
まずは、ゲドいさんのANTとメイン・サイドでガッツリ対戦。
回した感触として、今のメインだと勝率はまあ五分五分くらい。
カウンター少な目の構成だから、そんなもん。
サイド後なら6割くらいは取れそうな雰囲気。
ちなみに、某秘密兵器はAdモードに行くのを抑止する効果はあった模様。
ってか、Ad全然撃たれなかった気がする。
結構さっさと殴り切れてたような。
まあ、やっぱり三人衆は最強です。
コンボ環境ってわかってんなら、メイン・サイドで計4枚にするのも全然アリだな。
ウスマさんのS&Tとやった時は、向こうが事故っててどないしようも。
ただ、事故をダメ押し出来る不毛はやっぱ強いよなー、と平凡な感想を抱きつつ。
終わった後、皆で飯食いに行ったら、何故か赤単を熱く語ることに。
おおよその基本パーツは皆一緒なんだけど、数枚ずつ差が出るのが面白い。
特に、匪賊vs地獄火花とかマグマvs焼尽vs裂け目とか、結構議論になる。
ちなみに、個人的には地獄火花の奇襲性とマグマの安定性が気に入り。
焼尽と違い、クリーチャーが居なくても撃てるマグマの方が丸い反面、クリーチャーが多いデッキにはサイドから焼尽は入れたくなるけどねー。
そーいや、今の環境だと硫黄の渦はどんくらい入るだろーね?
石鍛冶相手にはハマるとかなり有り難いんだけど、赤単相手だと普通に石鍛冶が生き残らないので、ライフゲインをケアする必要性はないような気もするが、まあクリーチャーに火力撃つのは本意じゃないしな。
そーいや、今週の金曜は新人歓迎会だもんでオレは練習会不参加なんだけど、金曜で告知出した方が良いかしらね。
もし可能なら、明日やろーかと思ってんだけど。
v0idさんとか、いかが?
10/4(火) レガシー練習会@川崎
2011年10月3日 レガシー練習会 コメント (8)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
さあ、明日はイニストラード対応のレガシーとEDH、どっちをやろーかね。
今週末はちと大会に出たいので、デッキを詰めておきたい気もするが、ぶっちゃけメインは結構出来上がってるよーに思ってたり。
問題はサイド後だな。
特に、久々にANTとかコンボとやっときたい気はするが。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
さあ、明日はイニストラード対応のレガシーとEDH、どっちをやろーかね。
今週末はちと大会に出たいので、デッキを詰めておきたい気もするが、ぶっちゃけメインは結構出来上がってるよーに思ってたり。
問題はサイド後だな。
特に、久々にANTとかコンボとやっときたい気はするが。
SCG Legacy Open Indianapolis Top16
2011年10月3日 その他 コメント (2)■Coverage
http://www.starcitygames.com/events/20111002_indianapolis.html#Legacy
■Top16
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=3&start_date=2011-10-02&end_date=2011-10-02&city=Indianapolis
新環境、第一弾のLegacy Open。
優勝はリアニってことで、Mステ無くなったら早速猛威をふるい始めたらしい。
Top16をみると、ANTが2つ、リアニが3つ、TPSとベルチャーとペインターが1つ、と一気にコンボまみれになった。
なお、Top16は以下の順。
Reanimator
NO Bant
TPS
Reanimator
Merfolk
Ad Nauseam
Painted Stone
BUG(AJ Sacher)
Enchantress
Ad Nauseam
Elves
Reanimator
Junk
Charbelcher
Zoo
Team America
ちなみに、2位のNOはRUGでなくBant。
構成を見たら中々面白い。
っつーか、3マナクリーチャー万歳な作りをしていた。
代わりにタルモとか少な目。
実際、オレのデッキもNOこそ無いけど似たクリーチャー選択なので結構同意。
2nd Place: Marsh Usary
Creatures
3 Knight of the Reliquary
4 Noble Hierarch
1 Qasali Pridemage
1 Tarmogoyf
Instants
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
Legendary Creatures
1 Progenitus
4 Vendilion Clique
Planeswalkers
3 Jace, the Mind Sculptor
Sorceries
3 Green Sun’s Zenith
4 Natural Order
Basic Lands
1 Forest
1 Island
Lands
4 Misty Rainforest
1 Savannah
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Wasteland
4 Windswept Heath
Land Creatures
2 Dryad Arbor
Legendary Lands
1 Karakas
Sideboard:
4 Meddling Mage
4 Leyline of the Void
2 Path to Exile
1 Gaddock Teeg
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Maze of Ith
1 Tower of the Magistrate
1 Wasteland
ついでに、Gerry Thompsonの使ったBUG。
瞬唱を4積みしたコントロールデッキ。
Team Americaと違い、テンポ系でなく完全にコントロールなので土地は多め。
Creatures
4 Snapcaster Mage
4 Tarmogoyf
Instants
4 Brainstorm
2 Diabolic Edict
2 Dismember
4 Force of Will
Legendary Creatures
2 Vendilion Clique
Planeswalkers
3 Jace, the Mind Sculptor
Sorceries
4 Hymn to Tourach
2 Inquisition of Kozilek
1 Ponder
2 Thoughtseize
2 Unearth
Lands
2 Bayou
1 Creeping Tar Pit
4 Misty Rainforest
2 Polluted Delta
2 Riptide Laboratory
1 Sunken Ruins
2 Tropical Island
4 Underground Sea
4 Verdant Catacombs
2 Wasteland
Sideboard:
1 Pernicious Deed
4 Ghastly Demise
2 Nature’s Claim
2 Spell Pierce
4 Surgical Extraction
1 Liliana of the Veil
1 Thoughtseize
んで、比較としてTop8に入賞したAJ Sacherのヤツ。
これも瞬唱が4積み。
基本的な構成は大体同じみたいだけど、AJ SacherもChannel Fireballだったっけ。
Creatures
1 Phantasmal Image
4 Snapcaster Mage
4 Tarmogoyf
Instants
4 Brainstorm
1 Diabolic Edict
2 Dismember
4 Force of Will
1 Go for the Throat
Legendary Creatures
2 Vendilion Clique
Planeswalkers
2 Jace, the Mind Sculptor
Sorceries
4 Hymn to Tourach
2 Inquisition of Kozilek
2 Ponder
2 Thoughtseize
2 Unearth
Lands
4 Bayou
4 Misty Rainforest
4 Polluted Delta
1 Riptide Laboratory
2 Tropical Island
2 Underground Sea
3 Verdant Catacombs
3 Wasteland
Sideboard:
1 Phantasmal Image
1 Spellstutter Sprite
4 Pernicious Deed
1 Darkblast
3 Ghastly Demise
2 Surgical Extraction
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Duress
1 Wasteland
http://www.starcitygames.com/events/20111002_indianapolis.html#Legacy
■Top16
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=3&start_date=2011-10-02&end_date=2011-10-02&city=Indianapolis
新環境、第一弾のLegacy Open。
優勝はリアニってことで、Mステ無くなったら早速猛威をふるい始めたらしい。
Top16をみると、ANTが2つ、リアニが3つ、TPSとベルチャーとペインターが1つ、と一気にコンボまみれになった。
なお、Top16は以下の順。
Reanimator
NO Bant
TPS
Reanimator
Merfolk
Ad Nauseam
Painted Stone
BUG(AJ Sacher)
Enchantress
Ad Nauseam
Elves
Reanimator
Junk
Charbelcher
Zoo
Team America
ちなみに、2位のNOはRUGでなくBant。
構成を見たら中々面白い。
っつーか、3マナクリーチャー万歳な作りをしていた。
代わりにタルモとか少な目。
実際、オレのデッキもNOこそ無いけど似たクリーチャー選択なので結構同意。
2nd Place: Marsh Usary
Creatures
3 Knight of the Reliquary
4 Noble Hierarch
1 Qasali Pridemage
1 Tarmogoyf
Instants
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
Legendary Creatures
1 Progenitus
4 Vendilion Clique
Planeswalkers
3 Jace, the Mind Sculptor
Sorceries
3 Green Sun’s Zenith
4 Natural Order
Basic Lands
1 Forest
1 Island
Lands
4 Misty Rainforest
1 Savannah
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Wasteland
4 Windswept Heath
Land Creatures
2 Dryad Arbor
Legendary Lands
1 Karakas
Sideboard:
4 Meddling Mage
4 Leyline of the Void
2 Path to Exile
1 Gaddock Teeg
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Maze of Ith
1 Tower of the Magistrate
1 Wasteland
ついでに、Gerry Thompsonの使ったBUG。
瞬唱を4積みしたコントロールデッキ。
Team Americaと違い、テンポ系でなく完全にコントロールなので土地は多め。
Creatures
4 Snapcaster Mage
4 Tarmogoyf
Instants
4 Brainstorm
2 Diabolic Edict
2 Dismember
4 Force of Will
Legendary Creatures
2 Vendilion Clique
Planeswalkers
3 Jace, the Mind Sculptor
Sorceries
4 Hymn to Tourach
2 Inquisition of Kozilek
1 Ponder
2 Thoughtseize
2 Unearth
Lands
2 Bayou
1 Creeping Tar Pit
4 Misty Rainforest
2 Polluted Delta
2 Riptide Laboratory
1 Sunken Ruins
2 Tropical Island
4 Underground Sea
4 Verdant Catacombs
2 Wasteland
Sideboard:
1 Pernicious Deed
4 Ghastly Demise
2 Nature’s Claim
2 Spell Pierce
4 Surgical Extraction
1 Liliana of the Veil
1 Thoughtseize
んで、比較としてTop8に入賞したAJ Sacherのヤツ。
これも瞬唱が4積み。
基本的な構成は大体同じみたいだけど、AJ SacherもChannel Fireballだったっけ。
Creatures
1 Phantasmal Image
4 Snapcaster Mage
4 Tarmogoyf
Instants
4 Brainstorm
1 Diabolic Edict
2 Dismember
4 Force of Will
1 Go for the Throat
Legendary Creatures
2 Vendilion Clique
Planeswalkers
2 Jace, the Mind Sculptor
Sorceries
4 Hymn to Tourach
2 Inquisition of Kozilek
2 Ponder
2 Thoughtseize
2 Unearth
Lands
4 Bayou
4 Misty Rainforest
4 Polluted Delta
1 Riptide Laboratory
2 Tropical Island
2 Underground Sea
3 Verdant Catacombs
3 Wasteland
Sideboard:
1 Phantasmal Image
1 Spellstutter Sprite
4 Pernicious Deed
1 Darkblast
3 Ghastly Demise
2 Surgical Extraction
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Duress
1 Wasteland