昨日の練習会と明日の練習会
2011年12月22日 レガシー練習会昨日は4人でまったりと。
ちょい遅れて到着したら、Hさん、黒い天然物、Aoygさんの3人が。
で、Aoygさんの誘いで大戸屋杯を進めることに。
昨日使ったのはコレ。
クリーチャー (19)
3 ルーンの母/Mother of Runes
1 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker
1 トロールの苦行者/Troll Ascetic
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (16)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
2 呪文貫き/Spell Pierce
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 忘却の輪/Oblivion Ring
2 流刑への道/Path to Exile
2 呪文貫き/Spell Pierce
4 Force of Will
試験的に緑頂点でサーチできるシラナとトロールを追加して、緑頂点込みで6枚体制になるように組んでみた。
現環境、瞬唱と除去が溢れてるのは自明なので、被覆と呪禁がキーになると踏んでのこと。
昔、よくUMAがやっとった呪禁持ち+装備品という組み合わせが、今の環境ではかなり良いんじゃないかと。
聞くところによると、トロールや聖トラフトをガン積みしてそれを突き詰めたデッキもあるらしいが、AMC 105thで4位のデッキがそれの同系統なのかな。
ホントはルーンの母を教主に戻して、もっとマナ加速出来るようにしようかとも思ったんだが、面倒くさいのとコレはコレで試しておきたいからあえてそのままで。
んで、対戦結果。
反省のためにも長文で色々と。
こちら先手でルーンの母2体でガチガチに固めるものの、旅人を警戒し過ぎてルーンの母をStPするタイミングを見逃した結果、相手の展開を許す結果に。
復讐者に石鍛冶で持ってきた火氷剣が付いたと思ってたら、手札に持ってたらしい白黒剣だったという勘違いをやらかしたり、かなり散々。
こちらも何とか引いてきた三人衆で対抗し始めるが、相手の場にはついに旅人が。
そこから不毛と市長の塔で場を徐々に優勢にされ、最後は火氷剣で負け。
市長の塔を不毛出来てたら恐らくゲームは変わってたんだが、引けないだけでなく引きこむカードにもアクセス出来なかった以上、仕方ない。
と言うか、あれだけ序盤にやらかしたんだから、流れだの運気だのは持って行かれてるだろ、普通。
ちなみに、オカルトくさいかもしれんが、個人的には目に見えないゲームのそういう部分は結構あると思ってたりする。
さて、2本目はお互いマリガンの上でこちら先手。
StP・瞬唱・三人衆を軸とする受け身で遅いハンドだったからホントはスタートしたくなかったんだが、ダブマリするよりマシと思いスタート。
で、フェッチを1回もみ消しされた後、相手の薬瓶からの復讐者をStPしたまでは良かったんだが、更にもみ消し食らった上に相手に聖トラフトが着地してしまう事態に。
相討ちすりゃー良いかとタカくくってたら、素引きでIthを出される始末。
素で揃えられると、マジどーしようもねーな、コレ。
結果、こちらの盤面を整える前に削り切られて負け。
こちらが軽い有効牌を展開できておらず、かつ重い手札なのにもみ消し2発食らうという相手の手札との噛み合い方が敗因。
こちらも同じくIthを不毛出来てたら変わってたんだけど、しゃーないね。
つか、No Goyfって結構苦手なデッキだと最近気付いた。
そもそも、No Goyfに負ける場合、以下のどれかに必ず当てはまってる。
どれも今のメインじゃ対処しにくいので、構成を変えない限り負けるのもむべなるかな。
・もみ消し&不毛でMana Denialされる
・旅人で盤面コントロールされる
・装備品で盤面コントロールされる
・飛行のビートダウンが止まらない
それを理解した上でNo Goyfに勝ちたいと考えた時、ポイントとなる部分を幾つか挙げてみる。
その1。
旅人は絶対に殺せ。
あれを生かしておくのは、ボブを生かしておくのと一緒だ。
不毛が来るだけでなく、Ithでクロック止めたり、梢でドローしたり、やりたい放題になる。
その2。
ルーンの母も殺せ。
酔いが解ける前に殺すのが理想だが、正直、旅人のために除去を残しておきたいという思いもある。
そのため、こちらが横に展開できるデッキならクロック枚数次第では母がブロックのために先に能力を使ってくれるから、そこまで除去を温存しても良い。
でも、相手がクロックを何か並べただけで途端に面倒になるので、可能な限り早く殺すに越したことは無い。
その3。
マナ基盤は大切に。
相手はスレショ系なんだから当たり前だけど。
ただ、通常のスレショと違って思案が無いこともあり土地が並びにくく、相手はマナをフルタップになることが多いので、フェッチ起動は意外としやすいはずだ。
ただし、薬瓶と旅人がある状況で相手がマナに余裕を持ち始めたら注意。
その4。
フライヤーは自由にさせるな。
除去を他のシステム・クリーチャーに使うために温存するなら、復讐者と相討ちになる三人衆を立たせたり、聖トラフトを潰せるクロックで待ち構えるのは重要。
ただし、聖トラフトはトークンにもみ消しを撃つケースもあるから、万歳アタックに見えても油断禁物。
こうして見ると、No Goyfには爆薬が殊の外効くように思った。
キーである旅人・母・爆薬をまとめて飛ばせれば、かなり優位に立てるように思う。
ただ、もみ消しとWillには要注意だけどな。
あと、針も旅人・母・薬瓶・石鍛冶・装備品・不毛・塔・Ithと対象は色々だし、何より軽いのでオススメだ。
もしあるならだが、プロ白も相当に効果がある。
除去とクロックが白に偏ってるので、大き目のファッティにプロ白が付けば、戦闘がかなり楽になるはずだ。
プロ白ほどでないが、スラーンのようなある程度大きめのクロックであれば呪禁や被覆も心強い。
また、土地の枚数が少ないため、旅人と薬瓶が場にないなら、こちらがMana Denialを仕掛けたいところ。
まあ、気になったのはこんなところかな。
とりあえず、今度フリープレイやる時はリベンジする気満々でございます。
ところで、No Goyfとエスパーアドコンって、何だかんだで構成似てね?
石鍛冶/瞬唱/三人衆/BS/StPあたりは共通として、アドバンテージ・エンジンとしてそれぞれ旅人とボブを取ってるし。
まあ、基本コンセプトとして、土地切り詰めたスレショ系とハンデス絡めたコントロールという違いはあるけどもね。
あと、個人的には旅人に興味津々。
上手く使えば、毎ターン1マナで起動して手札に好きな土地1枚持って来れるのを見てたら、「あれぇ?適者と似てね?」と思い始めた。
クリーチャーと違って、レガシーのデッキに入るレベルの能力付き土地は多くないけれど、それでもIth・不毛・塔の3種を取って来れるだけで十分考慮に値するレベル。
つーわけで、9thの雨ざらしの旅人2枚を現在募集中。
それと、明日の練習会は祝日につきお休みにしやす。
悪しからずー。
■大戸屋杯 途中経過
Aoyg vs 4sur:Aoyg Win
ちょい遅れて到着したら、Hさん、黒い天然物、Aoygさんの3人が。
で、Aoygさんの誘いで大戸屋杯を進めることに。
昨日使ったのはコレ。
クリーチャー (19)
3 ルーンの母/Mother of Runes
1 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker
1 トロールの苦行者/Troll Ascetic
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (16)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
2 呪文貫き/Spell Pierce
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 忘却の輪/Oblivion Ring
2 流刑への道/Path to Exile
2 呪文貫き/Spell Pierce
4 Force of Will
試験的に緑頂点でサーチできるシラナとトロールを追加して、緑頂点込みで6枚体制になるように組んでみた。
現環境、瞬唱と除去が溢れてるのは自明なので、被覆と呪禁がキーになると踏んでのこと。
昔、よくUMAがやっとった呪禁持ち+装備品という組み合わせが、今の環境ではかなり良いんじゃないかと。
聞くところによると、トロールや聖トラフトをガン積みしてそれを突き詰めたデッキもあるらしいが、AMC 105thで4位のデッキがそれの同系統なのかな。
ホントはルーンの母を教主に戻して、もっとマナ加速出来るようにしようかとも思ったんだが、面倒くさいのとコレはコレで試しておきたいからあえてそのままで。
んで、対戦結果。
反省のためにも長文で色々と。
こちら先手でルーンの母2体でガチガチに固めるものの、旅人を警戒し過ぎてルーンの母をStPするタイミングを見逃した結果、相手の展開を許す結果に。
復讐者に石鍛冶で持ってきた火氷剣が付いたと思ってたら、手札に持ってたらしい白黒剣だったという勘違いをやらかしたり、かなり散々。
こちらも何とか引いてきた三人衆で対抗し始めるが、相手の場にはついに旅人が。
そこから不毛と市長の塔で場を徐々に優勢にされ、最後は火氷剣で負け。
市長の塔を不毛出来てたら恐らくゲームは変わってたんだが、引けないだけでなく引きこむカードにもアクセス出来なかった以上、仕方ない。
と言うか、あれだけ序盤にやらかしたんだから、流れだの運気だのは持って行かれてるだろ、普通。
ちなみに、オカルトくさいかもしれんが、個人的には目に見えないゲームのそういう部分は結構あると思ってたりする。
さて、2本目はお互いマリガンの上でこちら先手。
StP・瞬唱・三人衆を軸とする受け身で遅いハンドだったからホントはスタートしたくなかったんだが、ダブマリするよりマシと思いスタート。
で、フェッチを1回もみ消しされた後、相手の薬瓶からの復讐者をStPしたまでは良かったんだが、更にもみ消し食らった上に相手に聖トラフトが着地してしまう事態に。
相討ちすりゃー良いかとタカくくってたら、素引きでIthを出される始末。
素で揃えられると、マジどーしようもねーな、コレ。
結果、こちらの盤面を整える前に削り切られて負け。
こちらが軽い有効牌を展開できておらず、かつ重い手札なのにもみ消し2発食らうという相手の手札との噛み合い方が敗因。
こちらも同じくIthを不毛出来てたら変わってたんだけど、しゃーないね。
つか、No Goyfって結構苦手なデッキだと最近気付いた。
そもそも、No Goyfに負ける場合、以下のどれかに必ず当てはまってる。
どれも今のメインじゃ対処しにくいので、構成を変えない限り負けるのもむべなるかな。
・もみ消し&不毛でMana Denialされる
・旅人で盤面コントロールされる
・装備品で盤面コントロールされる
・飛行のビートダウンが止まらない
それを理解した上でNo Goyfに勝ちたいと考えた時、ポイントとなる部分を幾つか挙げてみる。
その1。
旅人は絶対に殺せ。
あれを生かしておくのは、ボブを生かしておくのと一緒だ。
不毛が来るだけでなく、Ithでクロック止めたり、梢でドローしたり、やりたい放題になる。
その2。
ルーンの母も殺せ。
酔いが解ける前に殺すのが理想だが、正直、旅人のために除去を残しておきたいという思いもある。
そのため、こちらが横に展開できるデッキならクロック枚数次第では母がブロックのために先に能力を使ってくれるから、そこまで除去を温存しても良い。
でも、相手がクロックを何か並べただけで途端に面倒になるので、可能な限り早く殺すに越したことは無い。
その3。
マナ基盤は大切に。
相手はスレショ系なんだから当たり前だけど。
ただ、通常のスレショと違って思案が無いこともあり土地が並びにくく、相手はマナをフルタップになることが多いので、フェッチ起動は意外としやすいはずだ。
ただし、薬瓶と旅人がある状況で相手がマナに余裕を持ち始めたら注意。
その4。
フライヤーは自由にさせるな。
除去を他のシステム・クリーチャーに使うために温存するなら、復讐者と相討ちになる三人衆を立たせたり、聖トラフトを潰せるクロックで待ち構えるのは重要。
ただし、聖トラフトはトークンにもみ消しを撃つケースもあるから、万歳アタックに見えても油断禁物。
こうして見ると、No Goyfには爆薬が殊の外効くように思った。
キーである旅人・母・爆薬をまとめて飛ばせれば、かなり優位に立てるように思う。
ただ、もみ消しとWillには要注意だけどな。
あと、針も旅人・母・薬瓶・石鍛冶・装備品・不毛・塔・Ithと対象は色々だし、何より軽いのでオススメだ。
もしあるならだが、プロ白も相当に効果がある。
除去とクロックが白に偏ってるので、大き目のファッティにプロ白が付けば、戦闘がかなり楽になるはずだ。
プロ白ほどでないが、スラーンのようなある程度大きめのクロックであれば呪禁や被覆も心強い。
また、土地の枚数が少ないため、旅人と薬瓶が場にないなら、こちらがMana Denialを仕掛けたいところ。
まあ、気になったのはこんなところかな。
とりあえず、今度フリープレイやる時はリベンジする気満々でございます。
ところで、No Goyfとエスパーアドコンって、何だかんだで構成似てね?
石鍛冶/瞬唱/三人衆/BS/StPあたりは共通として、アドバンテージ・エンジンとしてそれぞれ旅人とボブを取ってるし。
まあ、基本コンセプトとして、土地切り詰めたスレショ系とハンデス絡めたコントロールという違いはあるけどもね。
あと、個人的には旅人に興味津々。
上手く使えば、毎ターン1マナで起動して手札に好きな土地1枚持って来れるのを見てたら、「あれぇ?適者と似てね?」と思い始めた。
クリーチャーと違って、レガシーのデッキに入るレベルの能力付き土地は多くないけれど、それでもIth・不毛・塔の3種を取って来れるだけで十分考慮に値するレベル。
つーわけで、9thの雨ざらしの旅人2枚を現在募集中。
それと、明日の練習会は祝日につきお休みにしやす。
悪しからずー。
■大戸屋杯 途中経過
Aoyg vs 4sur:Aoyg Win
12/21(水) レガシー練習会@蒲田
2011年12月20日 レガシー練習会 コメント (5)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop.html#kamata
※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ
レガシーの禁止改訂、特に無かったようで安心半分残念半分。
安心したのは高い金出したジェイスと石鍛冶がまだ使えること。
残念なのは相変わらず適者が使えないこと。
正直、「外科的摘出があるんだから、適者解禁してくれても良いじゃん」と思ったが、言ってる自分は外科的摘出を全く苦にしていないことに気付いた。
針と黒力戦とか、針2個とか置かれない限り、ぶっちゃけ問題ないしな。
いっそ、大判振る舞いでウーズと蔦とスクイーの3つ禁止と引き換えという出血大サービスで解禁とかどうよ。
それなら、かなり戦力減になるんじゃね。
ちなみに、ただ今、新デッキを考え中。
ルーンの母を入れたタイプは結構強いんだけど、ちょい飽きたので別アプローチをします。
さて、どうなるか。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop.html#kamata
※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ
レガシーの禁止改訂、特に無かったようで安心半分残念半分。
安心したのは高い金出したジェイスと石鍛冶がまだ使えること。
残念なのは相変わらず適者が使えないこと。
正直、「外科的摘出があるんだから、適者解禁してくれても良いじゃん」と思ったが、言ってる自分は外科的摘出を全く苦にしていないことに気付いた。
針と黒力戦とか、針2個とか置かれない限り、ぶっちゃけ問題ないしな。
いっそ、大判振る舞いでウーズと蔦とスクイーの3つ禁止と引き換えという出血大サービスで解禁とかどうよ。
それなら、かなり戦力減になるんじゃね。
ちなみに、ただ今、新デッキを考え中。
ルーンの母を入れたタイプは結構強いんだけど、ちょい飽きたので別アプローチをします。
さて、どうなるか。
昨日の練習会と明日の練習会
2011年12月15日 レガシー練習会昨日は6人と中々の賑わい。
オレは相変わらずのMystic Zenith Bantと言うか、Bant Mavericと言うか、まーそーゆーガチムチっぽいデッキを。
まずはアッツーさんのANTと。
3本やって全敗だったか1勝だったか。
とりあえず、負けたのは全部Past絡みだけど、メインはしゃーないとしてサイド後2本は自分のプレイ次第で何とかなってた模様。
Past入りのタイプとの対戦経験が少ないため、デッキ的には相性悪くなくてもプレイングが追いついてないという課題が見つかった。
お次は、HさんのLiliana Poxと。
SCG Invitationalのヤツのほぼコピーだったみたいだけど、恐血鬼がミシュラになっただけでも随分動きが良くなった印象がある。
結果は3本やって確か全敗。
メインはひたすら相性悪いし、サイド後も積まれた対策カードがガン刺さってイマイチ。
真面目に勝とうと思ったら、森の知恵/たい肥/ロームあたりが必須か。
いっそタジュールの保護者でも入れたろか、という気分にもなるな(笑)。
まあ、そこまでせんでもキッチンが通れば結構良い感じにはなるんだけどね。
ちなみに、今の練習会の面子は非常に黒やコンボに偏ってて、殴り合いをすることが非常に稀。
昨日だとこんな感じだったので、オレが最近入れてるルーンの母に人権がないどころか、そもそも今使ってるデッキ自体がしんどいという有様。
マジでこのメタに合わせてデッキ改造したろかしら。
メインからピアスや嵌めや指図をガン積みして。
Mystic Zenith Bant
Liliana Pox
ANT
UGリアニ
BG Gate
UR Sneak?
あと、明日の練習会は自分が忘年会なので、また休みです。
年末はやっぱしゃーねーよなぁ。
来週も金曜が休みだし、また水曜だけになりそうな予感。
■大戸屋杯 途中経過
アッツー vs Y:アッツー Win
オレは相変わらずのMystic Zenith Bantと言うか、Bant Mavericと言うか、まーそーゆーガチムチっぽいデッキを。
まずはアッツーさんのANTと。
3本やって全敗だったか1勝だったか。
とりあえず、負けたのは全部Past絡みだけど、メインはしゃーないとしてサイド後2本は自分のプレイ次第で何とかなってた模様。
Past入りのタイプとの対戦経験が少ないため、デッキ的には相性悪くなくてもプレイングが追いついてないという課題が見つかった。
お次は、HさんのLiliana Poxと。
SCG Invitationalのヤツのほぼコピーだったみたいだけど、恐血鬼がミシュラになっただけでも随分動きが良くなった印象がある。
結果は3本やって確か全敗。
メインはひたすら相性悪いし、サイド後も積まれた対策カードがガン刺さってイマイチ。
真面目に勝とうと思ったら、森の知恵/たい肥/ロームあたりが必須か。
いっそタジュールの保護者でも入れたろか、という気分にもなるな(笑)。
まあ、そこまでせんでもキッチンが通れば結構良い感じにはなるんだけどね。
ちなみに、今の練習会の面子は非常に黒やコンボに偏ってて、殴り合いをすることが非常に稀。
昨日だとこんな感じだったので、オレが最近入れてるルーンの母に人権がないどころか、そもそも今使ってるデッキ自体がしんどいという有様。
マジでこのメタに合わせてデッキ改造したろかしら。
メインからピアスや嵌めや指図をガン積みして。
Mystic Zenith Bant
Liliana Pox
ANT
UGリアニ
BG Gate
UR Sneak?
あと、明日の練習会は自分が忘年会なので、また休みです。
年末はやっぱしゃーねーよなぁ。
来週も金曜が休みだし、また水曜だけになりそうな予感。
■大戸屋杯 途中経過
アッツー vs Y:アッツー Win
12/14(水) レガシー練習会@蒲田
2011年12月13日 レガシー練習会 コメント (4)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop.html#kamata
※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ
SCG Invitationalの結果見て、黒単を使ってる人がいたことに驚き。
そして、その中身を見て、Hな人が調整してたデッキにそっくりなことに更に驚き。
やっぱ無垢の血は3枚いるよね。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop.html#kamata
※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ
SCG Invitationalの結果見て、黒単を使ってる人がいたことに驚き。
そして、その中身を見て、Hな人が調整してたデッキにそっくりなことに更に驚き。
やっぱ無垢の血は3枚いるよね。
昨日の練習会と明日の練習会
2011年12月8日 レガシー練習会昨日の練習会は6人が参加。
まずは、への字が持ち込んだSCGのRU Burnと。
1本目はグダらせた後、自分の手札が頭蓋・StP2本で盤面にKotRと土地4、相手の手札が1枚で盤面に土地3の状況。
確かライフが10点ほどでPoP1枚と稲妻じゃ死なないのはわかってたので、KotRで土地サクってマナ加速し殴打頭蓋を出せば勝てる、と判断。
が、相手がBSだったか思案で火炎破を積みこんでたらしく、10点オーバー食らって負け。
2本目は石鍛冶から十手持って来て、ライフ危ういギリギリんとこで十手ゲーに持ちこめて勝ち。
印象としては、PoPか火炎破が必ず1回はプレイされるところに非常にウザさを感じる。
火力は確かに少な目なものの、ドロー操作と瞬唱でちゃんと撃ちたいだけ撃てる構成になってんのが何とも厄介。
稲妻/Chainで8枚、PoP/火炎破で5枚だから、ドロー操作をしっかり使えば火力13枚のうち3枚は確実にサーチして10点以上は削れる計算だしな。
続いては、Hな人のSmall Poxと大戸屋杯。
ぶっちゃけ、ここ最近で一番当たりたくないデッキの一つ。
だって、相手が先手での儀式⇒リリアナがどうにもならねーんだもんよ。
1本目は、相手が先手でこちらがT2にタルモ出した返しにSmall Pox撃たれたが、賛美猫⇒KotR⇒KotRと連打できたので勝ち。
2本目は、T1に囲い撃たれたが手札には石鍛冶2/頭蓋/思案/ピアス/土地2で相手悶絶。
ピアス抜かれるが思案で次の土地確保し、相手の土地攻めに耐える準備。
で、相手が不毛とSmall Poxでこっちの土地を更地にしてくれたが、土地を確保していたために何とかリカバリーして、クロックに繋げて勝ち。
思案で見たら土地3つーのが強かった(笑)。
と言うことで、今んとこ大戸屋杯は3-0で単独トップだが、まだ対戦してないアッツーさん・v0idさん・Aoygさんに負けたら3-3で一躍凡人だな。
てか、3戦してる人、まだオレしかいないし。
そんな遅々とした進行の中で申し訳ないが、明日の練習会は自分は忘年会のため欠席です。
もし集まる人がいたら、適当にここで声かけあってくれれば。
大戸屋杯の戦績へは、後で報告してくれたら反映するので。
■大戸屋杯 途中経過
4sur vs Hな人:4sur Win
まずは、への字が持ち込んだSCGのRU Burnと。
1本目はグダらせた後、自分の手札が頭蓋・StP2本で盤面にKotRと土地4、相手の手札が1枚で盤面に土地3の状況。
確かライフが10点ほどでPoP1枚と稲妻じゃ死なないのはわかってたので、KotRで土地サクってマナ加速し殴打頭蓋を出せば勝てる、と判断。
が、相手がBSだったか思案で火炎破を積みこんでたらしく、10点オーバー食らって負け。
2本目は石鍛冶から十手持って来て、ライフ危ういギリギリんとこで十手ゲーに持ちこめて勝ち。
印象としては、PoPか火炎破が必ず1回はプレイされるところに非常にウザさを感じる。
火力は確かに少な目なものの、ドロー操作と瞬唱でちゃんと撃ちたいだけ撃てる構成になってんのが何とも厄介。
稲妻/Chainで8枚、PoP/火炎破で5枚だから、ドロー操作をしっかり使えば火力13枚のうち3枚は確実にサーチして10点以上は削れる計算だしな。
続いては、Hな人のSmall Poxと大戸屋杯。
ぶっちゃけ、ここ最近で一番当たりたくないデッキの一つ。
だって、相手が先手での儀式⇒リリアナがどうにもならねーんだもんよ。
1本目は、相手が先手でこちらがT2にタルモ出した返しにSmall Pox撃たれたが、賛美猫⇒KotR⇒KotRと連打できたので勝ち。
2本目は、T1に囲い撃たれたが手札には石鍛冶2/頭蓋/思案/ピアス/土地2で相手悶絶。
ピアス抜かれるが思案で次の土地確保し、相手の土地攻めに耐える準備。
で、相手が不毛とSmall Poxでこっちの土地を更地にしてくれたが、土地を確保していたために何とかリカバリーして、クロックに繋げて勝ち。
思案で見たら土地3つーのが強かった(笑)。
と言うことで、今んとこ大戸屋杯は3-0で単独トップだが、まだ対戦してないアッツーさん・v0idさん・Aoygさんに負けたら3-3で一躍凡人だな。
てか、3戦してる人、まだオレしかいないし。
そんな遅々とした進行の中で申し訳ないが、明日の練習会は自分は忘年会のため欠席です。
もし集まる人がいたら、適当にここで声かけあってくれれば。
大戸屋杯の戦績へは、後で報告してくれたら反映するので。
■大戸屋杯 途中経過
4sur vs Hな人:4sur Win
12/7(水) レガシー練習会@蒲田
2011年12月6日 レガシー練習会 コメント (7)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop.html#kamata
※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ
いい加減にデッキを直さないとなー、と思いつつ、暇さえあればメガテン進める日々。
このままだと大戸屋杯の成績が下がりかねんな。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop.html#kamata
※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ
いい加減にデッキを直さないとなー、と思いつつ、暇さえあればメガテン進める日々。
このままだと大戸屋杯の成績が下がりかねんな。
今更ながらの女神転生Ⅱ
2011年12月5日 日常 コメント (6)真とか付かない。
無印の方。
やる夫スレでメガテン系を色々と見るものの、肝心かなめのゲームをやったことが無いというオレ。
今まで所持してたハードが、GB⇒GBA⇒Wiiという「何それ?」な状態だったもんで、全く手を出したことが無く。
何か手っ取り早くやる方法ねーかなー、と探してたら、携帯版で無印があるのを知って、早速アプリを落としてチャレンジ。
ちなみに、WiiのVCでもあったんだけど、テレビ占領してやるには嫁の目が恐かったので断念。
で、始めてみたら、これが中々悪くない。
ってか、元々がユニットを育てる系のゲーム大好きなので、割とハマりそーな感じ。
物語としては三文芝居以下だけれど、ゲームシステムとしては良いねー。
つーわけで、通勤中の電車ん中とかで暇見つけては遊んでる。
まだまだ序盤だけど、組み合わせとか色々試行錯誤するのが楽しい。
ただ、ゲームが古すぎることもあって、情報サイトがあまり多くないのは悩みかな。
正直、ステータスをどう振ったら良いかイマイチわかんね。
あと、常に仲魔をいくつくらい出しておくべきか、歩くごとのMAGの消費はどのステータスをベースに計算したら良いのか、とか色々とわからんことだらけ。
どーしたもんだろね。
無印の方。
やる夫スレでメガテン系を色々と見るものの、肝心かなめのゲームをやったことが無いというオレ。
今まで所持してたハードが、GB⇒GBA⇒Wiiという「何それ?」な状態だったもんで、全く手を出したことが無く。
何か手っ取り早くやる方法ねーかなー、と探してたら、携帯版で無印があるのを知って、早速アプリを落としてチャレンジ。
ちなみに、WiiのVCでもあったんだけど、テレビ占領してやるには嫁の目が恐かったので断念。
で、始めてみたら、これが中々悪くない。
ってか、元々がユニットを育てる系のゲーム大好きなので、割とハマりそーな感じ。
物語としては三文芝居以下だけれど、ゲームシステムとしては良いねー。
つーわけで、通勤中の電車ん中とかで暇見つけては遊んでる。
まだまだ序盤だけど、組み合わせとか色々試行錯誤するのが楽しい。
ただ、ゲームが古すぎることもあって、情報サイトがあまり多くないのは悩みかな。
正直、ステータスをどう振ったら良いかイマイチわかんね。
あと、常に仲魔をいくつくらい出しておくべきか、歩くごとのMAGの消費はどのステータスをベースに計算したら良いのか、とか色々とわからんことだらけ。
どーしたもんだろね。
先週の練習会と大戸屋杯
2011年12月5日 レガシー練習会デッキいじる時間が無く、結局はこないだと同じ形で。
んで、大戸屋杯を進めようかとYさんと対戦。
ぶっちゃけ、相手はリアニなのでメインは甚だ相性悪し。
が、向こうが自分のクリーチャーをまともに落とせず、こちらのKotRをハンデスして釣る展開に。
おかげで除去等が間に合って勝ち。
サイド後はテラストドンでドッカンと土地割られるが、StP握ってたので盤面は何とか3/3トークンで殴られるだけに持ち込む。
その後、三人衆や軟泥を並べて場の優位を構築し、何とか勝ち。
まあ、向こうは素でクロック引き過ぎ&釣り竿が引けなかったぽい。
んで、Aoygさんと軽くフリーを。
ちなみに、彼にしては珍しい&似あわない(自称)デッキを使ってたので、ちょいビックリ。
で、始めたらグダって30分くらいやっても決着付かず。
序盤、スタートダッシュでオレが優勢になったんだけど、あっちのアド取るカードが通って盤面を挽回し始めたから、あのまま続けてたらオレ負けだったかな。
次の練習会は水曜予定だけど、まだオレが対戦してない面子は結構いるから順次進めて行こうかね。
■大戸屋杯 途中経過
4sur vs Y:4sur Win
Aoyg vs Hな人:Aoyg Win
んで、大戸屋杯を進めようかとYさんと対戦。
ぶっちゃけ、相手はリアニなのでメインは甚だ相性悪し。
が、向こうが自分のクリーチャーをまともに落とせず、こちらのKotRをハンデスして釣る展開に。
おかげで除去等が間に合って勝ち。
サイド後はテラストドンでドッカンと土地割られるが、StP握ってたので盤面は何とか3/3トークンで殴られるだけに持ち込む。
その後、三人衆や軟泥を並べて場の優位を構築し、何とか勝ち。
まあ、向こうは素でクロック引き過ぎ&釣り竿が引けなかったぽい。
んで、Aoygさんと軽くフリーを。
ちなみに、彼にしては珍しい&似あわない(自称)デッキを使ってたので、ちょいビックリ。
で、始めたらグダって30分くらいやっても決着付かず。
序盤、スタートダッシュでオレが優勢になったんだけど、あっちのアド取るカードが通って盤面を挽回し始めたから、あのまま続けてたらオレ負けだったかな。
次の練習会は水曜予定だけど、まだオレが対戦してない面子は結構いるから順次進めて行こうかね。
■大戸屋杯 途中経過
4sur vs Y:4sur Win
Aoyg vs Hな人:Aoyg Win
12/2(金) レガシー練習会@蒲田
2011年12月1日 レガシー練習会 コメント (3)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop.html#kamata
※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ
ちなみに、ここんとこ全然EDHやってなす。
意外に長いこと適者使ってねーのに気付いた瞬間、無性に使いたくなってきた。
三つ子の魂なんとやら。
あ、大戸屋杯の総当たり表、今度はちゃんと持って行くからね。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop.html#kamata
※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ
ちなみに、ここんとこ全然EDHやってなす。
意外に長いこと適者使ってねーのに気付いた瞬間、無性に使いたくなってきた。
三つ子の魂なんとやら。
あ、大戸屋杯の総当たり表、今度はちゃんと持って行くからね。
何だかんだでデッキを組み直してなかったので、こないだのヤツそのままで。
んで。
くろっぷ君のBGと1本やって、母2枚で無理矢理グダらせる⇒ジェイスで更にグダらせる⇒KotRまで何とか繋ぐ、で勝ち。
HさんのPOXと3本やって、1本は盤面をコントロールされて負け、1本はトップ勝負になって相手が地主になった結果勝ち、1本は十手ゲーに持ってけたので勝ち。
アッツーさんのANTと2本やって、メインは茶番で負け、サイド後はカウンター祭りで勝ち。
見事に皆黒いんですけど。
てか、ハンデスもう嫌なんですけど。
マジ、指図入れたろか。
ちなみに、明日も練習会あるので、後で告知出すからね。
んで。
くろっぷ君のBGと1本やって、母2枚で無理矢理グダらせる⇒ジェイスで更にグダらせる⇒KotRまで何とか繋ぐ、で勝ち。
HさんのPOXと3本やって、1本は盤面をコントロールされて負け、1本はトップ勝負になって相手が地主になった結果勝ち、1本は十手ゲーに持ってけたので勝ち。
アッツーさんのANTと2本やって、メインは茶番で負け、サイド後はカウンター祭りで勝ち。
見事に皆黒いんですけど。
てか、ハンデスもう嫌なんですけど。
マジ、指図入れたろか。
ちなみに、明日も練習会あるので、後で告知出すからね。
11/30(水) レガシー練習会@蒲田
2011年11月30日 レガシー練習会 コメント (4)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop.html#kamata
※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ
ちなみに、今回は蒲田なのでご注意。
オレはなるべく早く行ってシングル漁る予定。
昨日は残念ながら勝てる屋行けなかったもんでなー。
あと、大戸屋杯、進められるようなら今日もやるよん。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop.html#kamata
※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ
ちなみに、今回は蒲田なのでご注意。
オレはなるべく早く行ってシングル漁る予定。
昨日は残念ながら勝てる屋行けなかったもんでなー。
あと、大戸屋杯、進められるようなら今日もやるよん。
今週の練習会&大戸屋杯は水曜と金曜
2011年11月28日 その他明日は勝てる屋に初めて行って来る。
当方に散財の用意あり。
ぶっちゃけ、瞬唱があと1枚欲しいから、どっかで買いたいという話。
ちなみに、明日はどんなデッキで出るかは考え中。
こないだのデッキも悪くなかったけど、久々にシャーマンか殻を使いたい欲求が急上昇中。
さぁ、どうしようかしらね。
当方に散財の用意あり。
ぶっちゃけ、瞬唱があと1枚欲しいから、どっかで買いたいという話。
ちなみに、明日はどんなデッキで出るかは考え中。
こないだのデッキも悪くなかったけど、久々にシャーマンか殻を使いたい欲求が急上昇中。
さぁ、どうしようかしらね。
昨日の練習会と大戸屋杯
2011年11月26日 大会レポート コメント (2)かねてから企画してた大戸屋杯のスタートってことで、早速、総当たりのための一覧を持ち込み。
皆から軽く笑われるものの、ちっとは雰囲気出たらしい。
で、今回持ち込んだのはコレ。
クリーチャー (19)
4 ルーンの母/Mother of Runes
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
1 貴族の教主/Noble Hierarch
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (16)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
2 呪文貫き/Spell Pierce
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 忘却の輪/Oblivion Ring
2 流刑への道/Path to Exile
2 呪文貫き/Spell Pierce
4 Force of Will
色々と触ってたんだけど、Bantで強いのはやっぱりクロックを横展開出来たケースじゃないかと。
今の環境、マナ加速して頑張って横に並べようとしても、除去コンのようなデッキにクロックを片っ端からさばかれて息切れするケースが少なくない。
そのため、カウンター等でクロックを守る必要があることから、ルーンの母を4枚取ることにした。
で、T1の母を出すことを優先するなら、マナ加速の必要性は減る。
かつ、殴打頭蓋と組み合わせることでマナ加速に似た役割を果たす石鍛冶もある。
ということで、教主は減らした。
ぶっちゃけ、後半引いた時の弱さがすげー気に食わなかったし、減らしたつっても東屋頂点と教主合わせて5枚のマナ加速はあるんだから、通常のBantよりも1枚多い計算だ。
サイドは、正直まだまだ悩んでるんだが、レガシー始めて以来、初めて白教示者を抜いた形で組んでみた。
とは言え、ガドックとか軟泥を採用してるし、銀弾戦略は別の形で残してるけどね。
ってことで、まずはキリトさんのエスパー石鍛冶と。
1本目、こちら先手でガシガシと展開し、押し切り。
2本目、相手に三人衆や瞬速で動かれたものの、石鍛冶からの十手で両方を除去した返しに爆薬で両方流される。が、続けて母&賛美猫をプレイし、さらに後続を連打して勝ち。
その後、閉店時間までv0idさんのTMS Bantとフリーで。
2本やって、1本目は十手ゲーで勝ち、2本目は相手が事故ってる間に十手ゲーに持ち込んで勝ち。
なんか、十手だけで勝ってんな。
とりあえず、回した感想としては、除去がもーちょい欲しいとは思うものの概ね悪くない。
1マナのスペルが多いので、序盤はかなり忙しく手札を使い切るように動くことになるが、それだけ序盤に優位を確立できれば後はそのまま押し切れる。
ってことで、しばらくはコレをベースに調整するかも。
■大戸屋杯 途中経過
4sur vs キリト:4sur Win
v0id vs Hな人:v0id Win
皆から軽く笑われるものの、ちっとは雰囲気出たらしい。
で、今回持ち込んだのはコレ。
クリーチャー (19)
4 ルーンの母/Mother of Runes
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
1 貴族の教主/Noble Hierarch
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (16)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
2 呪文貫き/Spell Pierce
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 忘却の輪/Oblivion Ring
2 流刑への道/Path to Exile
2 呪文貫き/Spell Pierce
4 Force of Will
色々と触ってたんだけど、Bantで強いのはやっぱりクロックを横展開出来たケースじゃないかと。
今の環境、マナ加速して頑張って横に並べようとしても、除去コンのようなデッキにクロックを片っ端からさばかれて息切れするケースが少なくない。
そのため、カウンター等でクロックを守る必要があることから、ルーンの母を4枚取ることにした。
で、T1の母を出すことを優先するなら、マナ加速の必要性は減る。
かつ、殴打頭蓋と組み合わせることでマナ加速に似た役割を果たす石鍛冶もある。
ということで、教主は減らした。
ぶっちゃけ、後半引いた時の弱さがすげー気に食わなかったし、減らしたつっても東屋頂点と教主合わせて5枚のマナ加速はあるんだから、通常のBantよりも1枚多い計算だ。
サイドは、正直まだまだ悩んでるんだが、レガシー始めて以来、初めて白教示者を抜いた形で組んでみた。
とは言え、ガドックとか軟泥を採用してるし、銀弾戦略は別の形で残してるけどね。
ってことで、まずはキリトさんのエスパー石鍛冶と。
1本目、こちら先手でガシガシと展開し、押し切り。
2本目、相手に三人衆や瞬速で動かれたものの、石鍛冶からの十手で両方を除去した返しに爆薬で両方流される。が、続けて母&賛美猫をプレイし、さらに後続を連打して勝ち。
その後、閉店時間までv0idさんのTMS Bantとフリーで。
2本やって、1本目は十手ゲーで勝ち、2本目は相手が事故ってる間に十手ゲーに持ち込んで勝ち。
なんか、十手だけで勝ってんな。
とりあえず、回した感想としては、除去がもーちょい欲しいとは思うものの概ね悪くない。
1マナのスペルが多いので、序盤はかなり忙しく手札を使い切るように動くことになるが、それだけ序盤に優位を確立できれば後はそのまま押し切れる。
ってことで、しばらくはコレをベースに調整するかも。
■大戸屋杯 途中経過
4sur vs キリト:4sur Win
v0id vs Hな人:v0id Win
どうしてこうなった。
クリーチャー (19)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 カヴーの捕食者/Kavu Predator
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
インスタント・ソーサリー (18)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 自然の要求/Nature’s Claim
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 失脚/Oust
1 今わの際/Last Breath
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
まずは経緯を思い出してみよう。
基本、オレは除去コンが好きだ。
相手のパーマネントを片っ端から除去して、無人の野を走るようなデッキがすげー性に合うので、青黒とかグリクシスとかで度々組んだりしてる。
そういうデッキは、メインでコンボ相手は厳しいもののクロック主体の相手に非常に効果を発揮する。
除去コンに明確な定義なんて無いが、イメージとしては除去を8枚以上積んでるようなデッキ、例えばZooやRubin ZooやThe Gateなんかがそれに当たると思う。
で、そういうデッキって、実は石鍛冶とかに強かったりする。
つーわけで、じゃーBantで除去コンっぽく組んでみようかと思い立った。
が、じゃあ除去は何入れんのよ、という難問にぶち当たる。
StPは確定としても、他は色々と悩ましくて、PtEだの四肢切断だの名前は挙がるもののどれも一長一短。
Zooだと稲妻とか罰する火とか色々あんのになー、捕食者入れてさー。
……捕食者?
StPとかででっかくなるアレ?
白除去って相手にライフ与える系多いし、捕食者なら緑頂点で取って来れるよね。
面白くね?
って感じで、思いつきで組んでみた。
基本方針として、捕食者を中心に除去を多めに入れる。
ってことで、ライフをエサに色々と効果のあるカードを色々並べてみた。
剣を鍬に/Swords to Plowshares
失脚/Oust
糾弾/Condemn
今わの際/Last Breath
激励/Invigorate
自然の要求/Nature’s Claim
StP4は確定として、後は何にするか。
少し試したところ、糾弾が使いにくくてまず抜け、今わの際や自然の要求はメインにゃ1枚で十分、という結論に。
除去の枚数を7枚にしてまず試したが、自分が欲しいペースで中々引けなかったことから、8枚に増量した上で思案2も追加。
で、このデッキの強い動きと言うのが、T2あたりにクロックを置いた上で除去連発して殴り切ること。
そのために捕食者以外にもT2に出るクロックを厚くしようと色々考えた結果、タルモ2は最低限必要として、もう2枚くらいあると安定という結論に。
追加の候補は、タルモ1&賛美猫1、賛美猫2、賛美猫1&軟泥1というバランスで、柔軟性を考えて軟泥も加えた形にした。
メインで自然の要求を差してる関係上、賛美猫2でなくても回るだろう、という考えもある。
さて、他のスペースに何入れるかだが、除去をいっぱい積む時点で瞬唱が活きるのはわかってた。
でも、4枚は多いイメージがあったので、ひとまず3に。
その上で、他の勝ち筋として、KotRとジェイスを積んで丸く。
何度か回すうち、T1に教主を置いてT2にスペルを撃ちつつクロック、という動きの強さを実感したため、教主4は必須とした。
マナ加速があれば、緑頂点をX=2で撃ちやすいしな。
ちなみに、エスパーアドコン相手に軽く回してみたが、意外にも良い勝負をする。
相手のクロックを片っ端から潰せる上に、こちらのクロックは多めなので、いー感じに殴れる。
基本、捕食者がある状態で除去を撃てば一気に5/5以上になるし、捕食者のおかげで石鍛冶からの十手も殴打頭蓋も恐くない。
地味にトランプルも強い。
ただし、ジェイス。
てめーだけはダメだ。
ところで、さっき挙げたカードのうち、1枚だけ全く触れてないカードがある。
激励のことだ。
激励と言えば、ストンピィでBerserkと合わせたり、感染で打ったり、ライフのデメリット以上に+4/+4の効果を活かしてくれるカードとのシナジーが良い。
そして、相性の良いシナジーの一つが、二段攻撃だ。
ってことで、捕食者と激励と二段攻撃を組み合わせたデッキを作ろうと決める。
じゃあ、二段攻撃を何で付与しようか考え、まっさきにラフィークを思いつくが、なーんとなく違和感が。
ぶっちゃけ、除去耐性無いし、4マナは重いので、もー少し軽めに展開できるもんは無いもんか。
そう思って色々探してたら、久々にミラディンの十字軍が目に留まった。
おお、これが居たじゃん。
んで、色々と突っ込んだ結果、出来上がったのがこんなん。
クリーチャー (22)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 ルーンの母/Mother of Runes
4 カヴーの捕食者/Kavu Predator
3 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
プレインズウォーカー (2)
2 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
インスタント・ソーサリー (16)
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
2 失脚/Oust
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 激励/Invigorate
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
コンセプトは、捕食者と十字軍を活かせるビートダウン。
十字軍は、賛美と非常に相性が良いので、教主&賛美猫の7枚体制に。
加えてペスがあれば5/5 二段攻撃、激励なら6/6 二段攻撃だ。
捕食者は、StP&激励&失脚の10枚で育てる。
かつ、それらは瞬唱で使い回し可能。
青はBSと瞬唱のみのあくまでサポートカラーというスタンス。
非常に脳筋な構成だが、クロックの強化手段が多いために一撃一撃が意外に重い。
手札次第では、十字軍が2回殴るだけで終わる場合もある。
GW Maverickやスタンの頃のBantが好きな人は、割と気に入るんじゃないかな、と思う。
馬に言われるまで忘れてたけど、十字軍ってプロ緑付いてんじゃん。
激励と組ませる案は無いな。
忘れよう。
クリーチャー (19)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 カヴーの捕食者/Kavu Predator
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
インスタント・ソーサリー (18)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 自然の要求/Nature’s Claim
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 失脚/Oust
1 今わの際/Last Breath
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
まずは経緯を思い出してみよう。
基本、オレは除去コンが好きだ。
相手のパーマネントを片っ端から除去して、無人の野を走るようなデッキがすげー性に合うので、青黒とかグリクシスとかで度々組んだりしてる。
そういうデッキは、メインでコンボ相手は厳しいもののクロック主体の相手に非常に効果を発揮する。
除去コンに明確な定義なんて無いが、イメージとしては除去を8枚以上積んでるようなデッキ、例えばZooやRubin ZooやThe Gateなんかがそれに当たると思う。
で、そういうデッキって、実は石鍛冶とかに強かったりする。
つーわけで、じゃーBantで除去コンっぽく組んでみようかと思い立った。
が、じゃあ除去は何入れんのよ、という難問にぶち当たる。
StPは確定としても、他は色々と悩ましくて、PtEだの四肢切断だの名前は挙がるもののどれも一長一短。
Zooだと稲妻とか罰する火とか色々あんのになー、捕食者入れてさー。
……捕食者?
StPとかででっかくなるアレ?
白除去って相手にライフ与える系多いし、捕食者なら緑頂点で取って来れるよね。
面白くね?
って感じで、思いつきで組んでみた。
基本方針として、捕食者を中心に除去を多めに入れる。
ってことで、ライフをエサに色々と効果のあるカードを色々並べてみた。
剣を鍬に/Swords to Plowshares
失脚/Oust
糾弾/Condemn
今わの際/Last Breath
激励/Invigorate
自然の要求/Nature’s Claim
StP4は確定として、後は何にするか。
少し試したところ、糾弾が使いにくくてまず抜け、今わの際や自然の要求はメインにゃ1枚で十分、という結論に。
除去の枚数を7枚にしてまず試したが、自分が欲しいペースで中々引けなかったことから、8枚に増量した上で思案2も追加。
で、このデッキの強い動きと言うのが、T2あたりにクロックを置いた上で除去連発して殴り切ること。
そのために捕食者以外にもT2に出るクロックを厚くしようと色々考えた結果、タルモ2は最低限必要として、もう2枚くらいあると安定という結論に。
追加の候補は、タルモ1&賛美猫1、賛美猫2、賛美猫1&軟泥1というバランスで、柔軟性を考えて軟泥も加えた形にした。
メインで自然の要求を差してる関係上、賛美猫2でなくても回るだろう、という考えもある。
さて、他のスペースに何入れるかだが、除去をいっぱい積む時点で瞬唱が活きるのはわかってた。
でも、4枚は多いイメージがあったので、ひとまず3に。
その上で、他の勝ち筋として、KotRとジェイスを積んで丸く。
何度か回すうち、T1に教主を置いてT2にスペルを撃ちつつクロック、という動きの強さを実感したため、教主4は必須とした。
マナ加速があれば、緑頂点をX=2で撃ちやすいしな。
ちなみに、エスパーアドコン相手に軽く回してみたが、意外にも良い勝負をする。
相手のクロックを片っ端から潰せる上に、こちらのクロックは多めなので、いー感じに殴れる。
基本、捕食者がある状態で除去を撃てば一気に5/5以上になるし、捕食者のおかげで石鍛冶からの十手も殴打頭蓋も恐くない。
地味にトランプルも強い。
ただし、ジェイス。
てめーだけはダメだ。
ところで、さっき挙げたカードのうち、1枚だけ全く触れてないカードがある。
激励のことだ。
激励と言えば、ストンピィでBerserkと合わせたり、感染で打ったり、ライフのデメリット以上に+4/+4の効果を活かしてくれるカードとのシナジーが良い。
そして、相性の良いシナジーの一つが、二段攻撃だ。
ってことで、捕食者と激励と二段攻撃を組み合わせたデッキを作ろうと決める。
じゃあ、二段攻撃を何で付与しようか考え、まっさきにラフィークを思いつくが、なーんとなく違和感が。
ぶっちゃけ、除去耐性無いし、4マナは重いので、もー少し軽めに展開できるもんは無いもんか。
そう思って色々探してたら、久々にミラディンの十字軍が目に留まった。
おお、これが居たじゃん。
クリーチャー (22)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 ルーンの母/Mother of Runes
4 カヴーの捕食者/Kavu Predator
3 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
プレインズウォーカー (2)
2 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
インスタント・ソーサリー (16)
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
2 失脚/Oust
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 激励/Invigorate
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
コンセプトは、捕食者と十字軍を活かせるビートダウン。
十字軍は、賛美と非常に相性が良いので、教主&賛美猫の7枚体制に。
加えてペスがあれば5/5 二段攻撃、激励なら6/6 二段攻撃だ。
捕食者は、StP&激励&失脚の10枚で育てる。
かつ、それらは瞬唱で使い回し可能。
青はBSと瞬唱のみのあくまでサポートカラーというスタンス。
非常に脳筋な構成だが、クロックの強化手段が多いために一撃一撃が意外に重い。
手札次第では、十字軍が2回殴るだけで終わる場合もある。
GW Maverickやスタンの頃のBantが好きな人は、割と気に入るんじゃないかな、と思う。
馬に言われるまで忘れてたけど、十字軍ってプロ緑付いてんじゃん。
激励と組ませる案は無いな。
忘れよう。
11/25(金) レガシー練習会@川崎 & 川崎大戸屋杯について
2011年11月24日 レガシー練習会 コメント (4)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
大戸屋杯なんですが、今んとこ参加希望は以下の面子。
ここに多分、キリトさんとかAo ygさんも入ると思うんだけど、どんなもん?
・オレ
・Hさん
・Yさん
・アッツーさん
・v0idさん
基本、トーナメント表だけオレが作っておくので、来た人が適当に対戦して勝敗だけ記入する方式で考えてる。
つまり、毎回来なきゃダメってわけじゃない。
トーナメント終わるまでに結構時間はかかるだろーけどね。
だから、いつもの面子で参戦希望の人はコメントしといてくれたらトーナメント表に入れておくので、時間空いた時に進めてくれればOK。
オレとしては、賞品集め協力してくれた人はちゃんとトーナメントに入れたいと思ってるので、遠慮せずコメントくらはい。
一応、明日からスタートしようかと考えてはいたけど、「やりたいけど明日は来れないから諦める」って人を放置はしたくないからね。
つーわけで、よろしくー。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
大戸屋杯なんですが、今んとこ参加希望は以下の面子。
ここに多分、キリトさんとかAo ygさんも入ると思うんだけど、どんなもん?
・オレ
・Hさん
・Yさん
・アッツーさん
・v0idさん
基本、トーナメント表だけオレが作っておくので、来た人が適当に対戦して勝敗だけ記入する方式で考えてる。
つまり、毎回来なきゃダメってわけじゃない。
トーナメント終わるまでに結構時間はかかるだろーけどね。
だから、いつもの面子で参戦希望の人はコメントしといてくれたらトーナメント表に入れておくので、時間空いた時に進めてくれればOK。
オレとしては、賞品集め協力してくれた人はちゃんとトーナメントに入れたいと思ってるので、遠慮せずコメントくらはい。
一応、明日からスタートしようかと考えてはいたけど、「やりたいけど明日は来れないから諦める」って人を放置はしたくないからね。
つーわけで、よろしくー。
うあああ、どこ行ったあ!
2011年11月24日 その他 コメント (2)昨日、カードの整理がてら鷹を探してたら、4枚まとめてどっか消えてた……。
元々、1枚も持ってなかったからコモン箱漁って買っただけに、捨てたっつー可能性はまず無い。
手持ちのストレージを片っ端から見直したけど、全然見当たらず。
こりゃー無くしたかな。
つーわけで、誰か戦隊の鷹が余ってる人いたら、よろしくお願いしやす。
明日から大戸屋杯やろーつってんのに、この有り様なのは悲しいね。
元々、1枚も持ってなかったからコモン箱漁って買っただけに、捨てたっつー可能性はまず無い。
手持ちのストレージを片っ端から見直したけど、全然見当たらず。
こりゃー無くしたかな。
つーわけで、誰か戦隊の鷹が余ってる人いたら、よろしくお願いしやす。
明日から大戸屋杯やろーつってんのに、この有り様なのは悲しいね。
今週の練習会と川崎大戸屋杯
2011年11月21日 レガシー練習会 コメント (6)明日は、渋谷で平日レガシーがあって人が流れるようなので、残念ながら中止。
ってか、自分も送別会に行かなきゃいけなかったのスッカリ忘れてた。
んじゃー、次はいつにしよかと考えたところ、
水曜:休日。皆、来ないんじゃね?
木曜:平日だし大丈夫よな
金曜:平日だし大丈夫よな
ってことで、いつも通りの金曜日は開催。
んで、かねてから話してた大戸屋杯を今週からやります。
賞品は、1位が例のブツを1000円分、2位と3位が500円分、ってとこかな。
参加希望は、賞品集めるの1回でも手伝ってくれた人なら誰でもOK。
あとは、一応トーナメントで考えてるので、週1回か2回は川崎に来れることかしら。
トーナメント表とかはオレが適当に作るので、参加希望の人はコメントよろしくねー。
ってか、自分も送別会に行かなきゃいけなかったのスッカリ忘れてた。
んじゃー、次はいつにしよかと考えたところ、
水曜:休日。皆、来ないんじゃね?
木曜:平日だし大丈夫よな
金曜:平日だし大丈夫よな
ってことで、いつも通りの金曜日は開催。
んで、かねてから話してた大戸屋杯を今週からやります。
賞品は、1位が例のブツを1000円分、2位と3位が500円分、ってとこかな。
参加希望は、賞品集めるの1回でも手伝ってくれた人なら誰でもOK。
あとは、一応トーナメントで考えてるので、週1回か2回は川崎に来れることかしら。
トーナメント表とかはオレが適当に作るので、参加希望の人はコメントよろしくねー。
久々に心の底から親父に感謝した
2011年11月21日 日常 コメント (4)我が家の毛髪の遺伝状況。
父方の祖父の家系:ハゲ
父方の祖母の家系:白髪
母方の祖父の家系:ハゲ
母方の祖母の家系:ハゲ
そして。
父親:白髪
母親:多分、男性はハゲになる遺伝子持ち
結果。
オレ:最近、やたらと白髪が増えて来た
……これ、もう確定と思って良いんだよね?
オレの髪質、母親譲りで茶色がかってる上に細いから「母方の遺伝子の方が強いんじゃね?」ってビクビクしてたけど、父方の遺伝子も仕事してるんだよね?
幼稚園の頃から怯えてた問題が、ついに解決したんだよね?
もし、そうだとすれば、オレは親父(の遺伝子)にありがとうと言いたい。
心底、偽りなく。
が、増えた白髪を見て喜ぶオレに、何も事情を知らんヤツが一言。
嫁「老けて見えるから、とっととその白髪染めて来い」
お前にこの喜びはわかるまい。
父方の祖父の家系:ハゲ
父方の祖母の家系:白髪
母方の祖父の家系:ハゲ
母方の祖母の家系:ハゲ
そして。
父親:白髪
母親:多分、男性はハゲになる遺伝子持ち
結果。
オレ:最近、やたらと白髪が増えて来た
……これ、もう確定と思って良いんだよね?
オレの髪質、母親譲りで茶色がかってる上に細いから「母方の遺伝子の方が強いんじゃね?」ってビクビクしてたけど、父方の遺伝子も仕事してるんだよね?
幼稚園の頃から怯えてた問題が、ついに解決したんだよね?
もし、そうだとすれば、オレは親父(の遺伝子)にありがとうと言いたい。
心底、偽りなく。
が、増えた白髪を見て喜ぶオレに、何も事情を知らんヤツが一言。
嫁「老けて見えるから、とっととその白髪染めて来い」
お前にこの喜びはわかるまい。