久々にレガシー出来るってことでウキウキしてたら、システム関係のテスト作業が昨日から始まったせいで当然のように遅刻。
わかってはいたが、プロジェクトなんてやるもんじゃねえ。

で、まずはYさんとコンボで。
手持ちで唯一のコンボつったら、親和エルフ。
レシピはシンプルにこんなヤツ。
今は頂点入りの方が強いんだろうけど、頂点は別のデッキ2つに使っててさすがに3セット目の購入は二の足踏んでる。


クリーチャー (31)
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers
4 遺産のドルイド/Heritage Druid
4 イラクサの歩哨/Nettle Sentinel
4 ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote
4 エルフの幻想家/Elvish Visionary
4 ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster
1 背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader
1 威厳の魔力/Regal Force
1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn

呪文 (16)
4 召喚士の契約/Summoner’s Pact
4 垣間見る自然/Glimpse of Nature
4 土地譲渡/Land Grant
4 召喚の調べ/Chord of Calling

土地 (13)
12 森/Forest
1 ペンデルヘイヴン/Pendelhaven


3本くらいやって2-1だったか1-2だったか。
とりあえず、土地引きすぎにゲンナリした。
その後、メインのBantでやったら、久々過ぎて動かし方を忘れてる始末。
オレ、若年性痴呆症かしら。
大分慌てながら回したが、ゲーム自体は危なげなく。


お次はHさんと。
だが、除去がしこたま入ってて土地攻めキッツイPox相手には分が悪過ぎて、1-3くらい。
いっそ、養虫人と調べのコンボ抜いて、獣相と蔦でも仕込んだ形にしたろーかしら。


その後、久しぶりに皆で飯に。
今回はオレのリクエストでかつや。
昔のメニューにあったカレーカツ丼が期間限定で復活したと聞いて楽しみにしてた。
で、オレとYさんがそれを注文。


が。


店員「お待たせしました。カツカレー大盛りです」
オレ「は?頼んでないけど」


雑談して気ぃ抜いてたので、思わずチンピラみたいなひでえ返事をしてしまったオレ。
慌てて戻る店員を見て、心が痛むと同時に反省する。
注文確認しに再度来た店員に、今度は普通に対応。
んで、


店員「申し訳ありませんでした。こちらの豚汁はサービスさせて頂きます」
Y「お」


それ見て、一言。


Aoyg「もしかして、また何かクレームあったら豚汁もらえるんじゃね?」
オレ「コラコラ」


そうやって笑ってると、店員が注文揃ったと思って伝票を置きに来る。


が。


オレ「すみません、サラダはまだ来てませんよね」
店員「・・・少々お待ち下さい」


その結果、何故かオレまで豚汁もらうことに。


Aoyg「爆アドっすね」
Y「この豚汁美味いよ」
オレ「オレ、もらうほどじゃねー気もするが、まあいいか」


あくまで店側からの自発的なサービスであり、決してクレームを入れたわけではないことを念のため。

ホントに何もしてないからね?
毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  −時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  −場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ


さて、週末はDKAの発売日。
また秋葉原に集合の方が良いかしら。
オレは正直、買う物は少ないが、それでも幾つかはある。
ただ、大会に出る予定ないから、集めるのは急がないけどな。
嫁「スマホ欲しい」
オレ「スマホ?何に使うの?使いたいアプリあったっけ?」
嫁「よくわかんないけど使ってみたい。シャシャッって格好良いし」


この良くいるスイーツ丸出しなセリフを聞いて、


オレ「この情弱が!お前が持っても使いこなせずに右往左往するだけじゃ!しかも、その使い方の説明だの色々な設定だの誰にやらす気だ?大人しくガラケー使っとけ!」


・・・と思ったが、晩飯が無くなるのは困るので口には出さなかった。
代わりに、


オレ「今の携帯って、結婚するちょい前に買ってなかったっけ?」
嫁「そーそー」
オレ「オレの携帯、福岡にいる時からだから更に前よな」
嫁「だね」
オレ「つーわけで、オレがスマホに変えてからな」
嫁「それは仕方ない」
オレ「ちなみに、家計的には短期間にスマホ2台買うような急激な出費はNGで」
嫁「そう来たか」


久々のI win。
今日の蒲田の練習会、今んとこ誰も参加表明がない状態。
先週の水曜からレガシーを全然して無いし、そもそも先週も少ししかしてなかったので、レガシーに飢えてる感じ。
折角、普段使わんデッキも持ってきたのに。
月末が近いし、忙しい人は忙しいんだろけどねー。

場合によっては、蒲田じゃなくて川崎とか近場なら遊びに行ってしまいそうな勢い。
誰かお暇な方いないかしら?
今日はデッキ3つくらい持って来て気合い十分なんだが、水曜に引き続いて空回りはとっても痛い今日この頃。

毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。

※参加コメントが無かったので、中止にします。


 ■企画詳細
  -時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  -場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ


昨日は参加できずに歯噛みしたので、明日こそは。
ちなみに、マジでコンボも持って行きます。
メインも勿論持ってくけどな。
毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  -時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  -場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ


来週の金曜日はもうDKAの発売日かー。
早いような遅いような。
今の状況だとメタの動きは緩やかな気がするけど、はてさて。
ちなみに、墓地利用の促進ってワケじゃないが、直観をポチってしまった。
DKAの発売日が近いけどな!
何に使うのかと言うと、ITFとかBant Loamみたいにローム1差ししたデッキを作りたいという話。
土地攻められるのが嫌なら、ローム撃てば良いよね、という安直な結論に至った。
今の環境、直観⇒ローム&Ith&不毛を持ってくれば、Ithでしのぎつつ不毛ハメとか出来るんじゃねーの、と妄想してみたり。
場合によっちゃIthでなく市長の塔でも良いけどね。
半分冗談、半分本気。

スポイラー見たら、目ぼしいものがあまりに無さ過ぎてガッカリ。
お財布に優しいセットですね。
でも、ワクワク感に乏しいのが悲しい。
なんつーか、「環境変わっちまうじゃねーか、FUCK!」「またマローがやらかした!」とか皆で叫んでる方が楽しい、というのが正直なところ。


まあ、毎度のように自分向けまとめ。
なんつーか、買いたいレアが相当少ない。

■白
 -ホロウヘンジの霊魂
  ・上手く使えば、盤面の逆転も
  ・誘惑蒔きに似てるが、比べると一長一短
 -深夜の護衛
  ・なんかコンボ臭がする1枚
  ・トークン出す系のカードと組み合わせて何か出来そう
 -スレイベンの守護者、サリア
  ・ストーム系のコンボに出すと、かなり効きそう
  ・でも、1枚差しにするにはチューターに悩むし、法学者優先しそうだけど
 -スレイベンの異端者
  ・タップで墓地のクリーチャー1枚リムーブは、強いようで弱い気が

■青
 -同族の呼び声
  ・山札から場に出るのは強いんだけど、オーラなのが厳しいところ
  ・青混じりでコレ使うような部族デッキって無いんじゃね
 -地下牢の霊
  ・蒔きと違って除去はしないが、蒔きよりサイズが微妙にアップしてる1枚
  ・やっぱ比べると一長一短よな

■黒
 -ゲラルフの伝書使
  ・黒いキッチンとして話題の1枚
  ・タップインとマナコストさえクリア出来れば、相当強いんだろうけれども
  ・囲い/強迫⇒Hymn/Sink⇒伝書使ってプレイ出来れば、StPから逃げれるか?

■赤
 -信仰無き物あさり
  ・FB付きのCaful Studyってことで、ドレッジに出番はあるか?
  ・T1に土地とLEDから2回ドレッジはご免蒙りたい

■緑
 -捕食者のウーズ
  ・破壊されないのがとっても素敵かつ唯一の長所か
  ・布告系や四肢切断やStP/PtEあたりにはなす術なしだがな
  ・3マナなのでT2かT3に出た後、地道に成長させる気にはイマイチならん
 -絡み根の霊
  ・緑の新たな優良ビート・クリーチャー
  ・ウィニー的な構成のデッキにするなら、十分考慮に値する
  ・ぶっちゃけ、緑の2マナってイマイチ弱かった印象あるしな

■マルチ
 -ドラグスコルの隊長
  ・スピリットデッキが作れるように?
  ・でも、ロードが1種類だけだと足りないよね
 -高原の狩りの達人
  ・出ただけで2/2トークンと2ライフは悪くない
  ・でも、多分ほとんど生き残らないよね
 -イニストラードの君主、ソリン
  ・BW系のデッキでは、ペスとリリアナに並ぶ選択肢になりそう
  ・奥義がやたら強い印象があるが、基本技も普通にペス以上

■アーティファクト
 -束縛の刃、エルブラス
  ・能力的にすげー厨二病をくすぐりそうだな
  ・殴打頭蓋が無ければ、これ使うのも面白かったんだけれども
 -墓掘りの檻
  ・説明不要のウザカード
  ・オーダーもZenithも止まる関係上、流行り出したらちと面倒
  ・でも、どんだけのデッキがコレ入れるやら


まあ、そう言いつつも頭の中で新デッキは考えてるワケなんだが、週末に手ぇつけた巣作りドラゴンが結構気に入った。
発売日が2004年とお古いゲームだが、ゲームシステムは好きなタイプだ。
多分、あと1週間くらいはコレでもつ気がする。
毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。

※今日は中止しました。


 ■企画詳細
  -時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  -場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ


昨日も毎度お馴染みのZenith Bantとシークレットフォースで。

まずはUR Delverとシークレットフォースでやったところ、両方ともライフゲインの手段がないせいで間に合わず負け。
前はペラッカのワームや幻影のニショーバや浄火の大天使あたりを1差ししてたんだが、またサイドにでも入れとこーかしら。
テラストドンとか女王スズメバチの方が丸い気もするけれども。
とりあえず、大祖始以外の緑混じった除去耐性と回避手段持ったクリーチャーで2~3ターンくらいでゲーム終わらせられるヤツが欲しいです。
StP使って来る相手=大祖始、布告系使って来る相手=女王スズメバチorテラストドンって使い分けは結構アリな気はしてるが。

お次はロームとシークレットフォースで。
1本目は相手のMana Denialのおかげで負け。
2本目はオーダーを早々に通して勝ち。

最後はロームとZenith Bant。
2本やって両方とも勝ち。
やっぱりカウンターやハンデス無い相手はやってて楽だ。
でも、正直な話、あのロームのアーキはかなり良いと思う。
ロームによる発掘でクリーチャーに依らない勝ち手段や除去がちゃんと手に入る点が素晴らしい。
マナが伸びるという特性も加味して、オレはあのデッキは好き。
でも、イマイチ安定してないようなので、その辺何か改善できればとは思うけれども。

終わった後、サイドを組んでないのに気付いて皆に公開しながらダベる。
現環境、サイド後に石鍛冶4枚+殴打頭蓋ですぐ勝てるゲームって早々ないよね。
そう考えると、4枚目の石鍛冶や殴打頭蓋をサイドに仕込むのも微妙って気がしてきた。
あと、ANT対策としてガドック入れてたけど、法学者+白教示者の使い勝手の方が良かった印象がある。
今はANTもエルフも強いから、法学者の方が良いかもなー。
ちなみに、サイド後に除去満載のデッキが多いことを考えると、苦行者とスラーンを1枚ずつ取っておくのはアリな気がした。
エスパー系のデッキなら苦行者で相討ち取れないクロックは居ないしな。
毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  -時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  -場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ


墓掘りの檻/Grafdigger’s Cageの扱いに悩む今日この頃。
まず、『enter the ~』『put onto the ~』『return to the~』というルール記述に差異は無いという認識で良いのか?
その場合、『enter the ~』に引っ掛かる緑頂点やオーダーや殻は当然NGとして、墓地から戻す系の能力である頑強や不死や蘇生は全てNGだし、蔦やリアニ系のカードも全てNG。
デッキで言えば、Zenith Bant、NO、GW、ANTタッチ赤、ドレッジ、リアニ、超起源はキーが押さえられる結果になった。
新しく出て来る絡み根とか楽しみにしてたんだけどな。
瞬唱の猛威が減ることと引き換えにするにしても、割に合わん。
MTGそっちのけで遊んでそうな予感。
とりあえず、寝不足の日々は確定か。

ここんとこ、大会には全く出れないから気晴らしに何か良いPCゲーが無いか探してるところだったので、マグナムがあと1ヶ月ちょいとわかったのはとっても嬉しい。
ただ、仕事が激化している可能性は否めないんだが、そのあたり。

誰か、面白いPCゲーあったら教えてくらはい。
あ、ネトゲーでも全然OK。
毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。

※事前に参加コメントがなかったので中止します。


 ■企画詳細
  -時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  -場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ


Dark Ascentionのスポイラー見てたんだが、絡み根の霊がすげー気に入った。
2マナ 2/1速攻ってだけでも良いスペックなのに、不死まで付いてるのが素晴らしい。
教主⇒絡み根⇒オーダー、でRUBっぽく組むも良し。
教主⇒絡み根⇒蔦/血編み、で速攻デッキにするも良し。
セラピー⇒絡み根&FB、でハンドをズタズタにしてから殴るも良し。
1マナのクロック⇒絡み根、で序盤からガシガシ殴るも良し。
マナ生物⇒絡み根⇒殻、でコントロールするも良し。
マナ生物⇒絡み根⇒十手、で相討ちしながらカウンター乗せるも良し。
すげー夢が広がるクリーチャーだわ。
流行りの黒除去も全く気になんね。
速攻のおかげで、PWに対して奇襲が出来る点も評価高い。
特に、ジェイスのバウンスやリリアナの布告の後にプレイした時にウザさは素晴らしい。
多分、8枚くらい買う気がする。
派手に遅刻したおかげで、30分だけのプレイ。
でも、結構遊べた気分。


まずはシークレットフォースでANTと。
相手の土地事故を囲いで更に促進させ、T3に大祖始でおしまい。
次は、囲いとセラピーでハンドをガタガタにしてから大祖始。


それから、Liliana POXと。
まずは教主連打し、マナ基盤を確立してからタルモで勝ち。
次はT2にあえて石鍛冶を出さずにT3に東屋と一緒に並べて布告ケアしたところ、無垢の血⇒不毛⇒旋動の三連打が来たので最後だけWillで弾き、そのまま石鍛冶を場に残して勝ち。


こうして見ると、今の構成が結構安定してる気がしてきた。
マナ基盤的にも不安ないし、やっぱ『色マナ出る土地18枚』+『無色土地3枚』くらいが良いバランスなのかもしんない。
思案2は好きなんだけど、1枚でも何とかなりそ。
市長の塔とか入れたかったら、無色土地ん中に入れるか、もしくは22枚目にするか、だな。
毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  -時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  -場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ


聖トラフト見てて、何となくこんなデッキが組んでみたくなった。
ベースはGPアムステルダムのTop8だったヤツ。
元々のデッキから三人衆とジェイス抜いて聖トラフトとペスに変えたら、明らかに打点が上がる気がした。
こっちの方がアグレッシブでオレの好みかもしれん。
まあ、コンボ耐性はイマイチ落ちた気もするが。


クリーチャー (14)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (3)
3 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant

インスタント・ソーサリー (22)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
3 もみ消し/Stifle
3 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
4 不毛の大地/Wasteland

家にステップのオオヤマネコが1枚しかなくて試したかったレシピが組めなかったので、年末のMystic Zenith Bantをそのまま使用。
殴打頭蓋はメインでなくサイドにしてるけど、別に殴打頭蓋に依存してるデッキじゃないのでまず支障なし。


ここんとこBantしか使ってなかったこともあり、久々にシークレットフォースを持ち込む。
最速でT2に大祖始が出てくるのはS&Tと一緒。
相手からの妨害なしなら、まあT3かT4に出てくるのが普通か。


んで、まずはHな人とシークレットフォースで。
土地攻めと布告系の除去が多いせいで、2本くらいやって1度もファッティ出せず終了。
代わりにメインでやったら、今引きのWillとか石鍛冶の固め引きで2本とも勝ち。


次にへの字と。
まずシークレットフォースでやったところ、動きがわからんかったらしく1本目はT2に大祖始降臨でGG。
2本目は相手が打点を上げて攻めてきて負け。
メインでやったところ、相変わらずの相性の良さで特に問題なく勝ち。


ちなみに、使ってたレシピはこんな感じなんだが、肌変わりのスロットがイマイチなので、多分そのうち変える。
欲しいのは、願い/オーダー/パターンが手に入らなかった時のフィニッシャーになるカードなんだが、まあやっぱタルモかねぇ。
あと、願い型ではなくて独楽型にするのも手だが、はてさて。
ギタ調も悪いカードじゃないけど、そのスロットを独楽+αにしておいた方が安定する気もした。
セラピーとの相性はすげー良いんだけどね。
つか、願いとかパターンとか外して、殻使うのもたまには楽しいかもしれん。


クリーチャー (15)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 献身のドルイド/Devoted Druid
3 肌変わり/Skinshifter
1 永遠の証人/Eternal Witness
2 大祖始/Progenitus
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

エンチャント・アーティファクト (4)
4 再誕のパターン/Pattern of Rebirth

インスタント・ソーサリー (21)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3 自然の秩序/Natural Order
4 燃え立つ願い/Burning Wish
4 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
4 思考囲い/Thoughtseize
3 陰謀団式療法/Cabal Therapy

土地 (20)
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 Bayou
2 Taiga
1 森/Forest
1 沼/Swamp
1 山/Mountain
3 古えの墳墓/Ancient Tomb

毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  -時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  -場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ


本年の一発目ってことで、新デッキ組んで行く予定。
でも、ステップのオオヤマネコが確か2枚くらい足りんかった気がする。
あの辺って案外買って無かったんだよな、パック。
まあ、足りなかったら壌土のライオンでも代わりに入れておくか。
そっちの方が案外安定するかもしれんし。
春を迎えると書くが、オレが新年早々に迎えたのは、我が家の這い寄る混沌こと息子でした。

オレが布団にくるまってヌクヌクしてたら、ハッハッ言いながら這いずって来て嬉しそうに髪の毛引っ張るのはやめれ、息子。
そして、オレの寝床に息子放し飼いにすんな、嫁。


昨年末、実家来たら環境変わったせいか息子が夜泣きしまくって夫婦揃って寝不足に。
おかげで、溜まってた疲れも吹き出し、大晦日は二人ともグロッキーで過ごすハメになった。
が、元旦からは普通に持ち直したので、初詣行ったり色々と。
酒は控えめにしたけどな。

さて、MTGについて、去年は割りと大会に出るチャンスがあったものの結果は残せず。
今年は大会に出るチャンスが平日のみなので、暇見ては勝てる屋でも行く予定。
練習会はこれまで通りなので、皆さん今年もよろしくー。


ちなみに、デッキは今年も相変わらず。
でも、Bant Zooが思ったより気に入って調整してるが、結構良い感触。
やっぱゲームは早々に殴り勝つに限る。
アグレッシブなデッキを使いたい。
ストンピィやZooみたいにT1から『クロックを並べる』ようなウィニーでボコボコに殴り勝ちたい。
石鍛冶やKotRが1体死んだくらいで一喜一憂するのにそろそろ疲れた。
正直、Bantにこだわらないのであれば、UR Delverが一番そのイメージに近いが、相変わらずの自分ルール(サバイバル云々のアレ)が引っ掛かってイマイチ踏み切れず。
でも、Delverの強さは疑い無いところなので、アレを軸に据えればZooに近い速度は実現できるんじゃないかと思ってた。

そう思ってDelverが入ってるデッキを色々と漁ってたところ、スタンのIllusionデッキが目に留まる。
これ、生物22 スペル18 土地20みたいな構成で、反転にそこまで重きを置いてないんだよね。
幻影の熊もあるし、軽いクロックが他にもあることでDelverに依存せずウィニーとして成立してるのを考えると、レガシーで似たようなの組むことも可能?
でも、熊じゃイマイチだから、もっと単体で殴れてレガシーでも通用するようなクロック・・・

あ、Lynxが居た。

と言うことで、ピーキーながらもDelverとLynxを主軸に据えたビートダウンは成立するんじゃないかと思い、Zooに近い形で組むことにした。
まずは、参考としてデッキを2つほど。


■Naya Zoo
クリーチャー (23)
4 野生のナカティル/Wild Nacatl
4 ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx
3 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary

エンチャント・アーティファクト (2)
2 森の知恵/Sylvan Library

インスタント・ソーサリー (13)
4 Chain Lightning
4 稲妻/Lightning Bolt
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 流刑への道/Path to Exile

土地 (21)
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 乾燥台地/Arid Mesa
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 Taiga
2 Plateau
1 Savannah
1 森/Forest
1 山/Mountain
1 平地/Plains
2 地平線の梢/Horizon Canopy


■Blue Zoo
クリーチャー (19)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 野生のナカティル/Wild Nacatl
3 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

インスタント・ソーサリー (18)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3 精神的つまづき/Mental Misstep
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 稲妻/Lightning Bolt

土地 (20)
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 Tropical Island
2 Plateau
1 Savannah
1 Volcanic Island
1 Taiga
1 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas



Lynx入りのNaya Zoo、それと4CのBlue Zooだ。
Naya Zooは除去と殴り特化、Blue Zooは緑頂点を絡めつつジェイスも入れたコントロール寄り。
前者のベースは少し前のGPでTop8のヤツ、後者はSCG Legacy Openで優勝したヤツの引用だが、いずれもMステ当時のものだ。
メタが変わってることもあり、どっちが良いと一概には言えないので、幾つか試作してみることに。

恐らく固定パーツとなるのは以下で、バランスとしてはスペル18枚以上で生物+置物+土地=22枚以下。
あとは、生物14 置物2 スペル10 土地17の選択ということで、かなり自由度は高そうだ。

 4 Delver
 4 Lynx
 4 BS
 4 StP
11 フェッチ
5 デュアラン
1 Karakas


Naya Zooを見ると生物23 置物2 スペル13 土地21、Blue Zooを見ると生物19 置物3 スペル18 土地20なので、さしあたってはBlue Zooを参考に作ったのがコレ。
そのまま移行できそうなカード既にBlue Countが11枚に到達してたので、Lynxと相性の良い目くらましに加え、そのままWillも採用。
コンボには強い構成なんだが、ビート相手にDelverやLynxのサイズアップが図れなかった時が結構痛い。


クリーチャー (19)
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4 ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx
3 貴族の教主/Noble Hierarch
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

インスタント・ソーサリー (18)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
3 目くらまし/Daze ※自由枠
4 Force of Will ※自由枠
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 Savannah
2 Tropical Island
2 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 Karakas
1 不毛の大地/Wasteland


じゃあ、ってことでイリュージョンデッキを見習って、ひたすらクロック排除に努めた形が以下。
PtEと相性悪い目くらましはピアスに変え、いわゆる8ソープロ体制に。
更にジェイスも瞬唱と証人に変え、除去尽くしにした。
こっちの方が随分とZooっぽいかもな。
何より、除去が十分な枚数あると殴り合いが非常に楽。
でも、ピアスがかなり浮いてる気がするので、何か別のカードに変えたいと凄く思う。


クリーチャー (22)
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4 ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx
3 貴族の教主/Noble Hierarch
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

インスタント・ソーサリー (18)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3 呪文貫き/Spell Pierce
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 流刑への道/Path to Exile

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 Savannah
2 Tropical Island
2 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 Karakas
1 不毛の大地/Wasteland


除去を多く入れるという意味では、StPとOustの組み合わせも少々気になる。
Oustは捕食者と相性良いので、いっそタルモを捕食者に置き換えた形も楽しそう。
こっちなら、目くらましも普通に入るしな。


クリーチャー (22)
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4 ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx
3 貴族の教主/Noble Hierarch
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 カヴーの捕食者/Kavu Predator
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

インスタント・ソーサリー (18)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
3 目くらまし/Daze
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 失脚/Oust

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 Savannah
2 Tropical Island
2 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 Karakas
1 不毛の大地/Wasteland


まだどの形が一番良いかはわからないけど、やってみた感じは爆発力も結構高いし、ちゃんとハマればKillターンも早いので、結構有望なデッキに見える。
てか、やっぱDelverとLynxは強いからね。
ちなみに、UWにしてKotRでなく旅人と組み合わせるのも手とは思うが、はてさて。
昨日は二人だけだったけど、みっちり練習。
ルーンの母の飽きてきたので、メインにWillを入れる体制に。
あと、現環境では殴打頭蓋がどうにも場に着地する気がしないので、石鍛冶を減らした上で殴打頭蓋をサイドに落とし、かつ白黒剣を採用。
Blue Countは三人衆3+BS4+Will4=11枚は確定してたんだが、最低でもあと5枚は欲しいよなと悩む。
思案2&ジェイス3でジェイス万歳な構成にするか、ジェイス3&指図2で手札の増減激しい構成にするか、いっそ目くらまし3&指図2でピッチ最高な形にするか・・・と選択肢が多すぎて悩む結果に。
でも、自分のプレイスタイルを考えると、緑頂点4とBS4では足りず、ドロー操作がせめてもう1~2枚欲しいこと、相手のジェイス対策と自分の勝ち手段としてジェイスはやはり最低2枚は欲しいこと、そもそも除去やPW対策が少なくて困ることから、思案1&心霊破2&ジェイス2という構成で落ち着いた。

ちなみに、前も書いたが、自分はこの心霊破というカードを非常に評価している。
まず、採用率が低くて警戒されておらず、かつインスタントなので奇襲性がとても高い。
次に、4点火力であるが故に盤面に対する応用力と制圧力がとても高い。
例えば、普通にクロックを除去するにしても序盤のタルモやKotRに加えて殴打頭蓋が付いた細菌トークンすら焼ける他、出たばかりのPWの忠誠度を激減させたり、終盤に相手のライフを焼き切ったり、と様々だ。
それに伴い、全く腐らない点も評価に値する。
上記のように様々な盤面で常に仕事が出来るのでいつでも使える上に、いざとなればWillのエサになる。
ただし、3マナはやはりそう軽くは無いので、普通のコントロールが使うよりはBantのようにマナ加速に優れたデッキの方が運用しやすいように思う。
そういう意味で、ホントにBantに合ったカードだ。

土地について、本当は市長の塔を採用したかったのだが、何度もプレイしてるうちに色マナが出る土地が17/21枚では足りず18/22枚にしたいという思いがあった。
そのため、不毛3にするか不毛2&塔1にするか悩んだが、KotRを4でなく3にしたこと、殴打頭蓋等も対策できる心霊破を追加したことも考慮して、塔は泣く泣く不採用に。
が、当然ながら土地が増えればマナフラの可能性が上がるし、元々の思案2から1にしてしまったこともあって、増やす土地はせめてキャントリップ的に使える地平線の梢にした。


クリーチャー (16)
3 貴族の教主/Noble Hierarch
1 極楽鳥/Birds of Paradise
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow

インスタント・ソーサリー (19)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
2 心霊破/Psionic Blast
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
1 地平線の梢/Horizon Canopy
3 不毛の大地/Wasteland



んで、早速対戦。
最初の相手は4Cで組んだアド重視のデッキ。
1本目は薬瓶から石鍛冶を通されるなど中々厳しいが、こちらも石鍛冶やクロック並べて対抗して何とか勝ち。
2本目も薬瓶スタートされたが、相手が土地詰まってるところに不毛2発かまして、かつクロック並べて勝ち。
次の相手は緑黒のコントロール。
1本目はマスカンの多さに悩みつつ、十手出してカウンターを貯めながらクロック展開、最後は非常時のフライングアタッカーこと鳥を出して勝ち。
2本目は三人衆を連打してガシガシ削った後、心霊破でコンガリ。


とりあえず、組んだ感想としてはまずまず悪くない。
クロックがちと足りないか不安だったが、実質的なアタッカーは石鍛冶3+タルモ1+賛美猫1+KotR3+三人衆3=11枚に加え、緑頂点4の15枚と換算出来るので、よっぽど除去を連打されない限りは何とかなりそう。

毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。


 ■企画詳細
  -時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
  -場所:C-labo蒲田
  http://www.c-labo.jp/shop/kamata.shtml
  ※1Fにある店に入って、奥にある階段を上ったところ


現在、新デッキを色々と考え中。
とりあえず、一番使いたいカードは今のところカヴーの捕食者。
殴打頭蓋を素で無視できてStPとも相性良いのは間違いないんだが、罰する火抜きだとどこまで使えるか。
序盤耐えて手札を整え、後半確実に勝つデッキは結構好きだったりする。
だもんで、青単のフルパーミッションなんかも昔は良く使ってた。
レガシーじゃ滅多に見ないけどもね。

でも、何気にMステ環境下のSCG Legacy Openで結果残してたよなー、とふと思い出した。
エネルギー・フィールドがえらい斬新に見えたけど、ジェイスを置いた上でアレでフタすれば、名誉回復とか火力みたいなPW除去手段がない限りGGなことを考えると、一種のコンボデッキとも考えられる。
Mステ落ちた今では何とかならんかね、と思い、組んでみたのが以下。


クリーチャー (4)
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 誘惑蒔き/Sower of Temptation

プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

エンチャント・アーティファクト (10)
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
3 ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
3 エネルギー・フィールド/Energy Field
2 基本に帰れ/Back to Basics

インスタント・ソーサリー (18)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 呪文嵌め/Spell Snare
2 対抗呪文/Counterspell
2 残響する真実/Echoing Truth
4 Force of Will
3 はらわた撃ち/Gut Shot
3 四肢切断/Dismember

土地 (22)
16 島/Island
3 汚染された三角州/Polluted Delta
3 沸騰する小湖/Scalding Tarn


Mステが抜けた枠を補うために入れたのが、はらわた撃ちと四肢切断。
序盤のクロックをさばく手段としては、いずれも上等なカードだと思うし、6枚あれば何とかなるだろう、という目論見。
Φマナでのライフロスは確かに痛いが、ジェイスでロック入ってしまえば問題ないし、エネルギー・フィールドや枷みたいなクロックをさばく別の手段もあるしね。
問題は薬瓶で、先手T1のアレは無理矢理にWillするか、エコーで戻すしかないのが厳しいけれども。

ちなみに、是非入れたかったカードの一つがモノリスで、T2 モノリス⇒T3 枷プレイ&起動の奇襲も楽しいかなぁ、と。
T2 モノリス⇒T3 ジェイス&エコーでバウンス天国、ジェイス&フィールドで即ロックというのも良いし。
んで、それに特化して組んだのが以下。


プレインズウォーカー (4)
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

エンチャント・アーティファクト (11)
4 厳かなモノリス/Grim Monolith
4 ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
3 エネルギー・フィールド/Energy Field

インスタント・ソーサリー (20)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
3 呪文嵌め/Spell Snare
2 対抗呪文/Counterspell
2 残響する真実/Echoing Truth
4 Force of Will
3 はらわた撃ち/Gut Shot
2 四肢切断/Dismember

土地 (22)
16 島/Island
3 汚染された三角州/Polluted Delta
3 沸騰する小湖/Scalding Tarn


昔、青茶単ってあったけど、ノリはある意味、アレに近い。
T2にモノリス置いて、T3にフィニッシャーとなるパーマネント置ければ後は楽勝、ってヤツ。
この場合は枷とジェイスかな。

実際、モノリス⇒枷の流れは強そうに見えるんだが、はてさて。

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