YさんのLSっつーかUWコン相手に色々と実験を。
まず使ったのは、こういう形。
クリーチャー (18)
1 貴族の教主/Noble Hierarch
3 ルーンの母/Mother of Runes
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (4)
2 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (15)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
3 もみ消し/Stifle
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
ジェイス3を2にした上で、知恵を1追加。
ここんとこ良く使ってるDazeではなく、試しにルーンの母を。
とりあえず、感触は悪くないものの、コンボ相手にはやっぱカウンターが欲しいし、重いデッキに対して目くらましは良く刺さりそうだよなー、と。
んで、母3の枠を忘却の輪2とピアスにして、より除去を意識した形に。
すると、輪が全然見つからず、るつぼゲーやジェイスゲーされる羽目に。
あれぇ?
もしかして、輪は3枚入れるべきなのかしら?
まあ、るつぼゲーされることは滅多にないとしても、装備品やPWでやられることはしょっちゅうあるしなー。
輪じゃなくて、賛美猫を3枚くらい積んだ構成にして、横に並ぶようなデッキにすんのも面白いか。
ってか、普通にルーンの母入ってる方が、やっぱやりやすいんだよなー。
もみ消し3の枠を別のカウンターに変えてみるかぁ?
ううむ、悩ましい。
まず使ったのは、こういう形。
クリーチャー (18)
1 貴族の教主/Noble Hierarch
3 ルーンの母/Mother of Runes
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (4)
2 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (15)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
3 もみ消し/Stifle
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
ジェイス3を2にした上で、知恵を1追加。
ここんとこ良く使ってるDazeではなく、試しにルーンの母を。
とりあえず、感触は悪くないものの、コンボ相手にはやっぱカウンターが欲しいし、重いデッキに対して目くらましは良く刺さりそうだよなー、と。
んで、母3の枠を忘却の輪2とピアスにして、より除去を意識した形に。
すると、輪が全然見つからず、るつぼゲーやジェイスゲーされる羽目に。
あれぇ?
もしかして、輪は3枚入れるべきなのかしら?
まあ、るつぼゲーされることは滅多にないとしても、装備品やPWでやられることはしょっちゅうあるしなー。
輪じゃなくて、賛美猫を3枚くらい積んだ構成にして、横に並ぶようなデッキにすんのも面白いか。
ってか、普通にルーンの母入ってる方が、やっぱやりやすいんだよなー。
もみ消し3の枠を別のカウンターに変えてみるかぁ?
ううむ、悩ましい。
The Rock好きな人に聞きたい
2011年11月18日 その他 コメント (5)The Rockと現在のエスパーアドコンって、結構似た要素があると思うんだけど、どんなももん?
それぞれのデッキの構成を考えると、ハンド・アドバンテージを広げつつ盤面に干渉するカード山盛り。
共通したカードであるボブとStPと1マナハンデスとHymnと名誉回復。
同じ位置に来るであろう証人と瞬唱、および独楽とBS。
ハンデスで前方確認しつつボブ・Hymn等でアド差を広げ、ヤバいものはStPや名誉回復。
向こうがパーマネント連打するなら、除去を使い回してしのぐ。
ただ、決定的に違う点は、緑を採用したことによるクロック性能の向上と青を採用したことによるトップデッキへの対抗。
黒いデッキの常として、トップデッキに弱かったことを考えると、その弱点を補える青の採用は非常に有望に見える。
個人的な好みで言うと、安定性で勝るエスパーの方が良いんだが、クロックの線の細さがやはり気になるところ。
となれば、プロ緑でKotRやタルモと殴り合えるミラ十、単純なサイズがでかい墓忍び辺りを入れたくなるんだが、正直スロットが無い上に墓忍びはボブと相性最悪だしな。
ともあれ、The Rock好きならエスパーアドコンは結構気に入るんじゃないかと何となく思った。
それぞれのデッキの構成を考えると、ハンド・アドバンテージを広げつつ盤面に干渉するカード山盛り。
共通したカードであるボブとStPと1マナハンデスとHymnと名誉回復。
同じ位置に来るであろう証人と瞬唱、および独楽とBS。
ハンデスで前方確認しつつボブ・Hymn等でアド差を広げ、ヤバいものはStPや名誉回復。
向こうがパーマネント連打するなら、除去を使い回してしのぐ。
ただ、決定的に違う点は、緑を採用したことによるクロック性能の向上と青を採用したことによるトップデッキへの対抗。
黒いデッキの常として、トップデッキに弱かったことを考えると、その弱点を補える青の採用は非常に有望に見える。
個人的な好みで言うと、安定性で勝るエスパーの方が良いんだが、クロックの線の細さがやはり気になるところ。
となれば、プロ緑でKotRやタルモと殴り合えるミラ十、単純なサイズがでかい墓忍び辺りを入れたくなるんだが、正直スロットが無い上に墓忍びはボブと相性最悪だしな。
ともあれ、The Rock好きならエスパーアドコンは結構気に入るんじゃないかと何となく思った。
11/18(金) レガシー練習会@川崎
2011年11月17日 レガシー練習会 コメント (7)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
ちなみに、今日は勝てる屋の平日レガシーに行こうかと思ったが、ちと事情が出来て取り止め。
来週火曜に行こうと思うので、来週の調整会は火曜無しで別日にするつもり。
やるとしたら、月/水/木/金のどれが良いかしら。
水曜と金曜とか?
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
ちなみに、今日は勝てる屋の平日レガシーに行こうかと思ったが、ちと事情が出来て取り止め。
来週火曜に行こうと思うので、来週の調整会は火曜無しで別日にするつもり。
やるとしたら、月/水/木/金のどれが良いかしら。
水曜と金曜とか?
エタフェスで使ったデッキは速攻でバラして、作り直したのはこんなヤツ。
石鍛冶を元に戻しつつ、幾つかアップデートを。
■アップデート内容
-マナ・クリーチャーの削減&緑頂点ともみ消しの追加
・教主3/鳥1/緑頂点3から教主1/緑頂点4とし、計2枚減らした
・減らした理由の一つは、トップ勝負になった時、教主より頂点の方が嬉しいため
・石鍛冶⇒殴打頭蓋の動きは、2マナで終わるのでマナ加速が不要と考えられる
・もみ消しを投入したことで、相対的なマナ加速が可能となった
-石鍛冶と装備品の追加
・Hymnやハンデスが増える状況では、アド稼げるカードは大事
・白黒剣&殴打頭蓋という構成を好んでたが、白黒剣より更に軽い十手に
-森の知恵の追加
・T2に出せるアドバンテージ要因として、石鍛冶4/知恵/十手の6枚体制
・6枚あれば、初手に1枚は来る可能性が高くなるだろう、という目論見
・ライブラリー操作手段は、BS4枚じゃ足りないので5枚目として
クリーチャー (15)
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
1 貴族の教主/Noble Hierarch
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (3)
1 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (18)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
3 もみ消し/Stifle
3 目くらまし/Daze
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
んで、試した結果。
黒単とやったところ、相手がプロ白がかなり多めの構成だったので、ナチュラルに厳しい。
StPが腐りまくるし、KotRも石鍛冶も止まるので、タルモ/三人衆に十手付けるか殴打頭蓋を通さない限り、マジ無理と思う。
普段なら白黒剣入れてるから全然問題ないんだけどねー。
やっぱ黒に当たること考えると、メインのジェイス1枚減らして白黒剣にするか、サイドに枠を用意しとこうかしら。
お次はUBWのテンポと。
Team Americaの緑を白に変えたようなコンセプトで、タルモの代わりに聖トラフトとか入れてる模様。
やってみたら、やっぱHymnが超痛い。
土地が縛られるし、Dazeもあるのでジェイスは中々着地しないし。
ただ、相手のクロックのサイズが小さいので、十手ゲーしやすいのは発見だった。
あとは、タルモさえ生き残らせれば殴り勝てるっぽい。
ともあれ、デッキ使った感想としては上々。
マナ加速は減らしたけれども、今んとこ致命的な問題はないと認識してる。
ただ、気になった点としては、ジェイス3がやや重いのかなぁ、と。
2枚にして、知恵や装備品といった3マナ以下のアド稼げるパーマネントに差し替えるのが良いかもしれん。
あと、やっぱStPだけじゃ除去足りんので、あと2枚くらい追加したいなぁ。
それと、もみ消しが有効だったかは疑問。
この枠は、Dazeの4枚目を差した上で除去2やWill2に変えるとか、3枚ともルーンの母にするとか、色々と考えられると思う。
例えば、こんな感じで。
四肢切断とか知恵とか、ライフ削る手段が多いから、RWMも微妙に差したくなるけどね。
クリーチャー (15)
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
1 貴族の教主/Noble Hierarch
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (4)
2 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (18)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
4 目くらまし/Daze
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 流刑への道/Path to Exile
1 四肢切断/Dismember
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
そーいや、アッツーさんやAさんと「オレ、このデッキ何年使ってるぜ(ドヤ」という話をした。
よくよくカウントしてみると、レガシー復帰した2009年の6月からBant使ってるので、かれこれ2年半近い。
厳密に言うと、Bant Survival使ってたのが1年半ちょい、Bant Shaman使ってたのが3ヶ月ほど、Zenith Bantは現在進行形で7ヶ月ほど。
ただし、サバイバルって視点で見るとエクテンのTSの頃から使ってるから、トータルで3年以上は。
ちなみに、サバイバルは銀弾のおかげでゲームプランが非常に多く、使ってて全然飽きなかったんだが、Zenith Bantは結構飽きてきた。
だって、持って来るクリーチャーつったら緑限定で選択肢が狭いんだもん。
毎ターン、状況に合わせて誘惑蒔きとかラフィークとか色々持って来れる面白さに慣れると、単発の銀弾じゃ満足出来ません。
やっぱり、デッキ使ってて楽しいかどうかは重要。
そう言う意味だと、状況に合わせて銀弾できる殻は、動きがモッサリだけど楽しかった。
ほんとモッサリだけど。
ところで、明日は渋谷にある勝てる屋で19時からレガシーの平日大会があると聞いた。
職場は品川なので、渋谷までは電車で10分ちょい。
川崎HSん時と同じタイミングで会社出れるなら、普通に行けるな。
しかも、来週と再来週は火曜にやるらしい。
練習会とかぶるけど、そっち出るのも全然アリって気がしてきた。
うー、悩ましいな。
明日、誰ぞ行く?
石鍛冶を元に戻しつつ、幾つかアップデートを。
■アップデート内容
-マナ・クリーチャーの削減&緑頂点ともみ消しの追加
・教主3/鳥1/緑頂点3から教主1/緑頂点4とし、計2枚減らした
・減らした理由の一つは、トップ勝負になった時、教主より頂点の方が嬉しいため
・石鍛冶⇒殴打頭蓋の動きは、2マナで終わるのでマナ加速が不要と考えられる
・もみ消しを投入したことで、相対的なマナ加速が可能となった
-石鍛冶と装備品の追加
・Hymnやハンデスが増える状況では、アド稼げるカードは大事
・白黒剣&殴打頭蓋という構成を好んでたが、白黒剣より更に軽い十手に
-森の知恵の追加
・T2に出せるアドバンテージ要因として、石鍛冶4/知恵/十手の6枚体制
・6枚あれば、初手に1枚は来る可能性が高くなるだろう、という目論見
・ライブラリー操作手段は、BS4枚じゃ足りないので5枚目として
クリーチャー (15)
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
1 貴族の教主/Noble Hierarch
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (3)
1 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (18)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
3 もみ消し/Stifle
3 目くらまし/Daze
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
んで、試した結果。
黒単とやったところ、相手がプロ白がかなり多めの構成だったので、ナチュラルに厳しい。
StPが腐りまくるし、KotRも石鍛冶も止まるので、タルモ/三人衆に十手付けるか殴打頭蓋を通さない限り、マジ無理と思う。
普段なら白黒剣入れてるから全然問題ないんだけどねー。
やっぱ黒に当たること考えると、メインのジェイス1枚減らして白黒剣にするか、サイドに枠を用意しとこうかしら。
お次はUBWのテンポと。
Team Americaの緑を白に変えたようなコンセプトで、タルモの代わりに聖トラフトとか入れてる模様。
やってみたら、やっぱHymnが超痛い。
土地が縛られるし、Dazeもあるのでジェイスは中々着地しないし。
ただ、相手のクロックのサイズが小さいので、十手ゲーしやすいのは発見だった。
あとは、タルモさえ生き残らせれば殴り勝てるっぽい。
ともあれ、デッキ使った感想としては上々。
マナ加速は減らしたけれども、今んとこ致命的な問題はないと認識してる。
ただ、気になった点としては、ジェイス3がやや重いのかなぁ、と。
2枚にして、知恵や装備品といった3マナ以下のアド稼げるパーマネントに差し替えるのが良いかもしれん。
あと、やっぱStPだけじゃ除去足りんので、あと2枚くらい追加したいなぁ。
それと、もみ消しが有効だったかは疑問。
この枠は、Dazeの4枚目を差した上で除去2やWill2に変えるとか、3枚ともルーンの母にするとか、色々と考えられると思う。
例えば、こんな感じで。
四肢切断とか知恵とか、ライフ削る手段が多いから、RWMも微妙に差したくなるけどね。
クリーチャー (15)
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
1 貴族の教主/Noble Hierarch
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (4)
2 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (18)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
4 目くらまし/Daze
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 流刑への道/Path to Exile
1 四肢切断/Dismember
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
そーいや、アッツーさんやAさんと「オレ、このデッキ何年使ってるぜ(ドヤ」という話をした。
よくよくカウントしてみると、レガシー復帰した2009年の6月からBant使ってるので、かれこれ2年半近い。
厳密に言うと、Bant Survival使ってたのが1年半ちょい、Bant Shaman使ってたのが3ヶ月ほど、Zenith Bantは現在進行形で7ヶ月ほど。
ただし、サバイバルって視点で見るとエクテンのTSの頃から使ってるから、トータルで3年以上は。
ちなみに、サバイバルは銀弾のおかげでゲームプランが非常に多く、使ってて全然飽きなかったんだが、Zenith Bantは結構飽きてきた。
だって、持って来るクリーチャーつったら緑限定で選択肢が狭いんだもん。
毎ターン、状況に合わせて誘惑蒔きとかラフィークとか色々持って来れる面白さに慣れると、単発の銀弾じゃ満足出来ません。
やっぱり、デッキ使ってて楽しいかどうかは重要。
そう言う意味だと、状況に合わせて銀弾できる殻は、動きがモッサリだけど楽しかった。
ほんとモッサリだけど。
ところで、明日は渋谷にある勝てる屋で19時からレガシーの平日大会があると聞いた。
職場は品川なので、渋谷までは電車で10分ちょい。
川崎HSん時と同じタイミングで会社出れるなら、普通に行けるな。
しかも、来週と再来週は火曜にやるらしい。
練習会とかぶるけど、そっち出るのも全然アリって気がしてきた。
うー、悩ましいな。
明日、誰ぞ行く?
11/15(火) レガシー練習会@川崎
2011年11月14日 レガシー練習会 コメント (8)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
ちなみに、本日は1時間しか寝てない状態で出社。
只今、頭が絶賛フラフラ中。
気付かんうちにでっかいミスとかしそうで恐い。
てか、普通に頭いてえ。
早く帰って寝たいんだけど、微妙に重たいタスクが終わらん。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
ちなみに、本日は1時間しか寝てない状態で出社。
只今、頭が絶賛フラフラ中。
気付かんうちにでっかいミスとかしそうで恐い。
てか、普通に頭いてえ。
早く帰って寝たいんだけど、微妙に重たいタスクが終わらん。
今日、里帰り出産してた嫁と息子を東京に連れて帰って来た。
飛行機を使う関係上、移動中にガン泣きしねーかすげービビってたものの、割りと大人しくて相当ホッとした。
泣きそうになるとおしゃぶり放り込むという手が中々有効らしい。
が、実家来て昼寝させようとしたら、息子はガン泣きした。
やっぱ、普段の居場所じゃないと落ち着いて寝れねーんだろねー。
生まれてから4ヶ月くらい嫁実家で過ごしてたし、まあしゃーねー。
慣れるまで何とか頑張るしかない。
とりあえず、土日は完全に拘束されることが確定してるので、MTGは平日限定に。
だもんで、皆、平日は相手してくれい。
飛行機を使う関係上、移動中にガン泣きしねーかすげービビってたものの、割りと大人しくて相当ホッとした。
泣きそうになるとおしゃぶり放り込むという手が中々有効らしい。
が、実家来て昼寝させようとしたら、息子はガン泣きした。
やっぱ、普段の居場所じゃないと落ち着いて寝れねーんだろねー。
生まれてから4ヶ月くらい嫁実家で過ごしてたし、まあしゃーねー。
慣れるまで何とか頑張るしかない。
とりあえず、土日は完全に拘束されることが確定してるので、MTGは平日限定に。
だもんで、皆、平日は相手してくれい。
今日の練習会、もしかして誰も来ない?
2011年11月11日 レガシー練習会 コメント (2)今んとこ、誰もコメントしてないので、このままだと中止コースな予感。
まあ、誰も来ないなら今日は大人しく帰るけれども。
http://4survival.diarynote.jp/201111102122382811/
ただ、エタフェス以来、全然MTGしてないから、今日は久々にゲームしたいところではあるかな。
どんなもんだろね。
まあ、誰も来ないなら今日は大人しく帰るけれども。
http://4survival.diarynote.jp/201111102122382811/
ただ、エタフェス以来、全然MTGしてないから、今日は久々にゲームしたいところではあるかな。
どんなもんだろね。
11/11(金) レガシー練習会@川崎⇒中止になりました。
2011年11月10日 レガシー練習会毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
が、コメント無かったんで中止で。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
エタフェスで盛大に負け越したんで、頑張って新しいレシピ考える。
しばらく緑頂点を止めてガラクか何か別のクリーチャーのサーチ手段を使おうかと考え中。
ただ、ガラクだとクリーチャーを探すまでに冗長過ぎる問題があるんだよね。
それか、久々に獣相使うか、オーダーにするか。
さぁ、どないしよ。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
が、コメント無かったんで中止で。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
エタフェスで盛大に負け越したんで、頑張って新しいレシピ考える。
しばらく緑頂点を止めてガラクか何か別のクリーチャーのサーチ手段を使おうかと考え中。
ただ、ガラクだとクリーチャーを探すまでに冗長過ぎる問題があるんだよね。
それか、久々に獣相使うか、オーダーにするか。
さぁ、どないしよ。
11/05 エターナルフェスティバル
2011年11月9日 大会レポート コメント (7)今更のようにエターナルフェスティバル、通称:エタフェスのレポートを。
11月半ばから我が家のジャイアンこと嫁が息子連れて帰って来るので、よっぽどのことが無い限り大会には出れないのが決定事項となっており、しばしの出納めって意味でも商品的な意味でもエタフェスはかなり気合入れてた。
が、直前1週間前の練習会でボコボコにされ、泣く泣くデッキを変える羽目に。
ちなみに、その時のデッキはこんなん。
クリーチャー (17)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (20)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
問題点は大きく分けて4つ。
除去耐性が低い生物が多くて瞬唱入りデッキに弱いこと、マナベースが不安定でマリガンが多いこと、石鍛冶系による2枚目の装備品への対応が弱いこと、ジェイスを出された後の逆転がほぼ不可能で苦手としていること。
自分がエタフェスで想定していたメタとしては、青白/RUG/BUG/Zooがメインだったから、石鍛冶や瞬唱やジェイスを擁する前3者に対して不利がつくこのデッキでは到底望めなかった。
じゃあ、解決策は何か、ってことで色々と試した結果、回答として考えたのがルーンの母の4積みと市長の塔の追加。
それにより、石鍛冶系は白黒剣を出されない限り母でブロック可能、白黒剣出ても塔で対処可能、母で除去アップ、ジェイスのバウンスも母で対処可能、土地増えてマナも安定、というのが自分の考え。
ただ、懸念はあり、石鍛冶は生き残れば単体で勝ちに行けるカードだが、ルーンの母はあくまでサポートするカードであること。
わかりやすく言うなら、クロックを減らしてカウンターを入れたようなもん。
つまり、相手には対応しやすくなったけれども、勝ち手段が減ったからゲームが長引きやすくなったという問題も同時に抱えていることは理解していた。
が、実際に試したところ、石鍛冶擁する青白やBantと五分以上に戦えており、悩みつつもこのデッキで行くことに。
クリーチャー (19)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 ルーンの母/Mother of Runes
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (1)
1 森の知恵/Sylvan Library
インスタント・ソーサリー (16)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
2 呪文貫き/Spell Pierce
3 目くらまし/Daze
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
サイドボード
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 絶対の法/Absolute Law
1 石のような静寂/Stony Silence
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
1 呪文貫き/Spell Pierce
4 Force of Will
このデッキを使う中で特に強い動きは幾つかあり、「序盤にルーンの母が通った時」「森の知恵が場に残り続けた時」「クロックがある状態で早期にジェイスが出た時」が特に良いと感じた。
逆に言えば、母/知恵/ジェイスあたりがまともに機能しないとどうにもならん。
加えて、母や知恵は起動までにタイムラグがあり、ジェイスは相手にクロック展開されてると殴られて壊されやすい。
一応、気休めにカウンターを5枚ほど突っ込んだが、守り切れるかは運次第。
場に出ただけで仕事を半分終えてる瞬唱や石鍛冶とは違うよなー、ってそれらの弱点を理解しつつも突っ込んだのは、やはりフラグだったらしい。
第1回戦 VS NoGoyf:レガシーサーキット優勝の人? ○××
遠征っぽい雰囲気だったし、デッキ的にも多分そんな感じがするが、はてさて。
1本目、旅人等が出たが、展開して殴り勝ち。
2本目、こちらの展開が遅く、旅人&母を爆薬で飛ばしたものの、既に旅人でアド取られたこともあり負け。
3本目、相手の不毛&薬瓶スタートを石のような静寂で止める展開。で、ルーンの母が出て万全の態勢だったんだがクロックがイマイチ足りず、かつ途中から土地4連続ドローというひどいマナフラッドに遭い負け。結果から考えると、母を大事にし過ぎて、相手の除去を引き出すプレイングが足りなかったのは反省すべき点だったかもしれん。
第2回戦 VS NO Bant ××
1本目、こちらのターンエンドに相手の三人衆⇒返しにオーダーで負け。
2本目、ルーンの母を無理矢理通した後、三人衆をプレイしたらWillされた。そこでWillのコストにピアスを使ってたので「相手の手札に2枚目があるかも」と頭をよぎりつつもノーケアでジェイスをプレイしたら、案の定ピアス。で、その後は自分が土地5連続ドローのマナフラッド、相手がKotRを連続ドローして負け。
第3回戦 VS 親和 ○○
1本目、なんかえっらい投げやりな態度でプレイしてる人だったが、こっちゃーしったこっちゃ無いとばかりに賛美猫連打しつつ三人衆で殴り勝ち。
2本目、KotRが市長の塔持って来て無双して勝ち。
第4回戦 VS TMS Bant ××
1本目、相手の石鍛冶にStPかまして排除したものの、こちらのKotRやジェイスが全部弾かれ、2枚目の石鍛冶から形勢崩れて負け。
2本目、サイド後に相手が石鍛冶を抜くかが読めず、静寂とかを入れずに丸くサイドボーディング。こちらはT1の母などマスカン連打するもののStPやDazeで片っ端から弾かれる。相手はクロック無しのカウンター&除去のハンドだったらしく、こちらの攻め手が弾かれたところでKotRや石鍛冶を次々とトップされ、こちらは反撃手段を何も引かずに負け。
第5回戦 VS 黒コン:川崎HSの元店長 ○○
1本目、T1にアリーナを出された挙句、Lake of the Deadからマナが爆発してPWカーンが着地。こちらは教主や母しか居ない状況で泣きながらペチペチ。が、相手の攻め手である殴打頭蓋やワームとぐろエンジンは片っ端から除去って、何とか殴り勝ち。
2本目、カーンはプレイされず、こちらは森の知恵から何とかクロックを連打して勝ち。
第6回戦 VS 親和 ×○○
1本目、9割9分勝ってた状況で雑プレイをして、相手がトップした感電破に焼かれて負け。
2本目、石のような静寂で押さえこんで勝ち。
3本目、早々にライフを削られたものの、市長の塔やStPでまくって何とか勝ち。
第7回戦 VS エルフ ×○×
1本目、T4くらいに僧侶とレインジャー×2からエムラが出て来て負け。
2本目、爆薬で1マナを3枚吹っ飛ばし、三人衆をプレイしたところで相手投了。
3本目、序盤から獣相をプレイされる嫌な展開。獣相でサーチした僧侶をDazeしたところ、何と召喚の罠が。しかも、見た中にテラストドンがあり、こちらの土地がズタズタにされて負け。
第8回戦 VS 魚 ○××
1本目、こちら先手でとっとと展開、相手は司令官スタートという遅い手札だったので殴り勝ち。
2本目、爆薬×2等でバンバン除去したにも関わらず、相手は素で水没を3枚ドロー。母を引けてないため、こちらの唯一のまともなクロックであるKotRが3回バウンスされ、ダメージレースで逆転され負け。
3本目、T2に森の知恵を通すが、追加ドローに加えてBS見ても土地が無く、完全に展開で遅れて負け。つか、母どこよ。
第6回戦 VSBUG ××
1本目、トリマリの4枚スタートなので順当に負け。ただ、相手がクロックを中々引かず、無駄に長く生かされたのがつらかった。勝ち手段見るまでは投了も出来ないしな。
2本目、マナスクリュー気味ながらも教主・母×3が並んだとこにKotRと三人衆を追加。相手が自分のタルモ2体を巻き込んだDeedを撃ったため、こちらは三人衆をKarakasで戻してペチペチ。が、Karaksを破壊され、それにより三人衆も逝ったことで劣勢になり、最後はジェイス通されて負け。
結果、3勝6敗の165位、マッチは9勝13敗。
とりあえず、後半はこのデッキを使うこと自体が非常に苦痛だった。
当初の想定通り、勝ち筋が中々引けない上に、要である母やジェイスを対処されるとすごく脆い。
ぶっちゃけ、母はカウンターと引き換えに入れるべきであって、石鍛冶はそのままにするか別のクロックを取るべきだったとひたすら後悔した。
コンボが恐いのと、このデッキではDazeが非常に運用しやすいこともあってカウンターを5枚取ったが、それよりも優先すべきは勝ち筋だった。
唯一の慰めとして、追加した市長の塔と森の知恵はかなり活躍しており、構築上でこれは間違い無かったと思う。
一日を通じて概ね良い働きをしてくれた。
帰りにv0idさんと飯行って色々と話をしたが、今の環境は瞬唱がやはりガンであることに間違いはない。
そう考えると、下手に死にやすいクロックを入れるのではなく、黒ガラクが候補になるんじゃないかという話題に。
除去に負けずにクロック連打することを考えると鷹も有用。
そう思って話をしてたら、自分の構築の甘さに自己嫌悪するハメになった。
落ち着いてから最近のSCG Legacy Openを2回分見直してみた。
母入りのMavericならともかく、瞬唱全盛期にそう除去に強いわけでもないMystic Bantが何故勝ち残れてるんだろうと良く良く考えた結果、目に留まったのがペスやスラーン、それに墓場の浄化だ。
それにより、除去耐性を付けつつも瞬唱に対応している。
特にペスが優秀で、スラーンに比べて布告系の除去が効かないだけでなくジェイスへの対策や最終的なフィニッシュ手段にもなり得る。
実際、Mavericでは2枚程度はデフォであることを考えると、ジェイスでなくペスを優先した構築というのもアリかなぁ、という気がしてきた。
個人的には黒ガラクも結構面白いとは思うけれども。
そーゆー調子なので、今回の結果について当分は後悔が尽きないが、しばらくは色々とデッキを組み直してみたいと思う。
Zenithを抜いて黒ガラク主体にするのも良いし、Mavericみたいにジェイスでなくペスと知恵で押すタイプも一考の余地がある。
当分は瞬唱の天下が続くだろうから、じっくり取り組んでみよう。
11月半ばから我が家のジャイアンこと嫁が息子連れて帰って来るので、よっぽどのことが無い限り大会には出れないのが決定事項となっており、しばしの出納めって意味でも商品的な意味でもエタフェスはかなり気合入れてた。
が、直前1週間前の練習会でボコボコにされ、泣く泣くデッキを変える羽目に。
ちなみに、その時のデッキはこんなん。
クリーチャー (17)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (20)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
問題点は大きく分けて4つ。
除去耐性が低い生物が多くて瞬唱入りデッキに弱いこと、マナベースが不安定でマリガンが多いこと、石鍛冶系による2枚目の装備品への対応が弱いこと、ジェイスを出された後の逆転がほぼ不可能で苦手としていること。
自分がエタフェスで想定していたメタとしては、青白/RUG/BUG/Zooがメインだったから、石鍛冶や瞬唱やジェイスを擁する前3者に対して不利がつくこのデッキでは到底望めなかった。
じゃあ、解決策は何か、ってことで色々と試した結果、回答として考えたのがルーンの母の4積みと市長の塔の追加。
それにより、石鍛冶系は白黒剣を出されない限り母でブロック可能、白黒剣出ても塔で対処可能、母で除去アップ、ジェイスのバウンスも母で対処可能、土地増えてマナも安定、というのが自分の考え。
ただ、懸念はあり、石鍛冶は生き残れば単体で勝ちに行けるカードだが、ルーンの母はあくまでサポートするカードであること。
わかりやすく言うなら、クロックを減らしてカウンターを入れたようなもん。
つまり、相手には対応しやすくなったけれども、勝ち手段が減ったからゲームが長引きやすくなったという問題も同時に抱えていることは理解していた。
が、実際に試したところ、石鍛冶擁する青白やBantと五分以上に戦えており、悩みつつもこのデッキで行くことに。
クリーチャー (19)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 ルーンの母/Mother of Runes
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (1)
1 森の知恵/Sylvan Library
インスタント・ソーサリー (16)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
2 呪文貫き/Spell Pierce
3 目くらまし/Daze
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
1 市長の塔/Tower of the Magistrate
サイドボード
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 絶対の法/Absolute Law
1 石のような静寂/Stony Silence
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
1 呪文貫き/Spell Pierce
4 Force of Will
このデッキを使う中で特に強い動きは幾つかあり、「序盤にルーンの母が通った時」「森の知恵が場に残り続けた時」「クロックがある状態で早期にジェイスが出た時」が特に良いと感じた。
逆に言えば、母/知恵/ジェイスあたりがまともに機能しないとどうにもならん。
加えて、母や知恵は起動までにタイムラグがあり、ジェイスは相手にクロック展開されてると殴られて壊されやすい。
一応、気休めにカウンターを5枚ほど突っ込んだが、守り切れるかは運次第。
場に出ただけで仕事を半分終えてる瞬唱や石鍛冶とは違うよなー、ってそれらの弱点を理解しつつも突っ込んだのは、やはりフラグだったらしい。
第1回戦 VS NoGoyf:レガシーサーキット優勝の人? ○××
遠征っぽい雰囲気だったし、デッキ的にも多分そんな感じがするが、はてさて。
1本目、旅人等が出たが、展開して殴り勝ち。
2本目、こちらの展開が遅く、旅人&母を爆薬で飛ばしたものの、既に旅人でアド取られたこともあり負け。
3本目、相手の不毛&薬瓶スタートを石のような静寂で止める展開。で、ルーンの母が出て万全の態勢だったんだがクロックがイマイチ足りず、かつ途中から土地4連続ドローというひどいマナフラッドに遭い負け。結果から考えると、母を大事にし過ぎて、相手の除去を引き出すプレイングが足りなかったのは反省すべき点だったかもしれん。
第2回戦 VS NO Bant ××
1本目、こちらのターンエンドに相手の三人衆⇒返しにオーダーで負け。
2本目、ルーンの母を無理矢理通した後、三人衆をプレイしたらWillされた。そこでWillのコストにピアスを使ってたので「相手の手札に2枚目があるかも」と頭をよぎりつつもノーケアでジェイスをプレイしたら、案の定ピアス。で、その後は自分が土地5連続ドローのマナフラッド、相手がKotRを連続ドローして負け。
第3回戦 VS 親和 ○○
1本目、なんかえっらい投げやりな態度でプレイしてる人だったが、こっちゃーしったこっちゃ無いとばかりに賛美猫連打しつつ三人衆で殴り勝ち。
2本目、KotRが市長の塔持って来て無双して勝ち。
第4回戦 VS TMS Bant ××
1本目、相手の石鍛冶にStPかまして排除したものの、こちらのKotRやジェイスが全部弾かれ、2枚目の石鍛冶から形勢崩れて負け。
2本目、サイド後に相手が石鍛冶を抜くかが読めず、静寂とかを入れずに丸くサイドボーディング。こちらはT1の母などマスカン連打するもののStPやDazeで片っ端から弾かれる。相手はクロック無しのカウンター&除去のハンドだったらしく、こちらの攻め手が弾かれたところでKotRや石鍛冶を次々とトップされ、こちらは反撃手段を何も引かずに負け。
第5回戦 VS 黒コン:川崎HSの元店長 ○○
1本目、T1にアリーナを出された挙句、Lake of the Deadからマナが爆発してPWカーンが着地。こちらは教主や母しか居ない状況で泣きながらペチペチ。が、相手の攻め手である殴打頭蓋やワームとぐろエンジンは片っ端から除去って、何とか殴り勝ち。
2本目、カーンはプレイされず、こちらは森の知恵から何とかクロックを連打して勝ち。
第6回戦 VS 親和 ×○○
1本目、9割9分勝ってた状況で雑プレイをして、相手がトップした感電破に焼かれて負け。
2本目、石のような静寂で押さえこんで勝ち。
3本目、早々にライフを削られたものの、市長の塔やStPでまくって何とか勝ち。
第7回戦 VS エルフ ×○×
1本目、T4くらいに僧侶とレインジャー×2からエムラが出て来て負け。
2本目、爆薬で1マナを3枚吹っ飛ばし、三人衆をプレイしたところで相手投了。
3本目、序盤から獣相をプレイされる嫌な展開。獣相でサーチした僧侶をDazeしたところ、何と召喚の罠が。しかも、見た中にテラストドンがあり、こちらの土地がズタズタにされて負け。
第8回戦 VS 魚 ○××
1本目、こちら先手でとっとと展開、相手は司令官スタートという遅い手札だったので殴り勝ち。
2本目、爆薬×2等でバンバン除去したにも関わらず、相手は素で水没を3枚ドロー。母を引けてないため、こちらの唯一のまともなクロックであるKotRが3回バウンスされ、ダメージレースで逆転され負け。
3本目、T2に森の知恵を通すが、追加ドローに加えてBS見ても土地が無く、完全に展開で遅れて負け。つか、母どこよ。
第6回戦 VSBUG ××
1本目、トリマリの4枚スタートなので順当に負け。ただ、相手がクロックを中々引かず、無駄に長く生かされたのがつらかった。勝ち手段見るまでは投了も出来ないしな。
2本目、マナスクリュー気味ながらも教主・母×3が並んだとこにKotRと三人衆を追加。相手が自分のタルモ2体を巻き込んだDeedを撃ったため、こちらは三人衆をKarakasで戻してペチペチ。が、Karaksを破壊され、それにより三人衆も逝ったことで劣勢になり、最後はジェイス通されて負け。
結果、3勝6敗の165位、マッチは9勝13敗。
とりあえず、後半はこのデッキを使うこと自体が非常に苦痛だった。
当初の想定通り、勝ち筋が中々引けない上に、要である母やジェイスを対処されるとすごく脆い。
ぶっちゃけ、母はカウンターと引き換えに入れるべきであって、石鍛冶はそのままにするか別のクロックを取るべきだったとひたすら後悔した。
コンボが恐いのと、このデッキではDazeが非常に運用しやすいこともあってカウンターを5枚取ったが、それよりも優先すべきは勝ち筋だった。
唯一の慰めとして、追加した市長の塔と森の知恵はかなり活躍しており、構築上でこれは間違い無かったと思う。
一日を通じて概ね良い働きをしてくれた。
帰りにv0idさんと飯行って色々と話をしたが、今の環境は瞬唱がやはりガンであることに間違いはない。
そう考えると、下手に死にやすいクロックを入れるのではなく、黒ガラクが候補になるんじゃないかという話題に。
除去に負けずにクロック連打することを考えると鷹も有用。
そう思って話をしてたら、自分の構築の甘さに自己嫌悪するハメになった。
落ち着いてから最近のSCG Legacy Openを2回分見直してみた。
母入りのMavericならともかく、瞬唱全盛期にそう除去に強いわけでもないMystic Bantが何故勝ち残れてるんだろうと良く良く考えた結果、目に留まったのがペスやスラーン、それに墓場の浄化だ。
それにより、除去耐性を付けつつも瞬唱に対応している。
特にペスが優秀で、スラーンに比べて布告系の除去が効かないだけでなくジェイスへの対策や最終的なフィニッシュ手段にもなり得る。
実際、Mavericでは2枚程度はデフォであることを考えると、ジェイスでなくペスを優先した構築というのもアリかなぁ、という気がしてきた。
個人的には黒ガラクも結構面白いとは思うけれども。
そーゆー調子なので、今回の結果について当分は後悔が尽きないが、しばらくは色々とデッキを組み直してみたいと思う。
Zenithを抜いて黒ガラク主体にするのも良いし、Mavericみたいにジェイスでなくペスと知恵で押すタイプも一考の余地がある。
当分は瞬唱の天下が続くだろうから、じっくり取り組んでみよう。
11/8(火) レガシー練習会@川崎
2011年11月8日 レガシー練習会 コメント (7)告知が遅くなったけど、毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
ちなみに、今日はもしかしたらオレは大遅刻or来れない可能性が少々ある。
他の皆はどんなもんでしょ?
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
ちなみに、今日はもしかしたらオレは大遅刻or来れない可能性が少々ある。
他の皆はどんなもんでしょ?
11/4(金) レガシー練習会@川崎と昨日の調整会
2011年11月4日 レガシー練習会 コメント (5)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
昨日の蒲田での練習会は、7人来て中々の賑わい。
試したいタイプが2つあったので、今日は片方を重点的に確認。
両方ともサイド後は似たような形になるので、やったのはメインばっか。
皆と一通りやったけど、やはりメインで幾つか苦手なデッキはある。
ただ、サイドで大概何とか出来るものばかりだったから、あまり不安はなさそ。
問題は、カナスレと青白だな。
とりあえず、サイドで微妙にソリューションになりそーなカードを家帰って見つけたので、明日時間あれば使ってみたいところ。
あと、Yさんから供与の某カードは、メインかサイドのどっかに入れようか迷い中。
あれが出た後にクロック連打すれば、クロックがカウンターされない限り勝てるのは確かだし。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
昨日の蒲田での練習会は、7人来て中々の賑わい。
試したいタイプが2つあったので、今日は片方を重点的に確認。
両方ともサイド後は似たような形になるので、やったのはメインばっか。
皆と一通りやったけど、やはりメインで幾つか苦手なデッキはある。
ただ、サイドで大概何とか出来るものばかりだったから、あまり不安はなさそ。
問題は、カナスレと青白だな。
とりあえず、サイドで微妙にソリューションになりそーなカードを家帰って見つけたので、明日時間あれば使ってみたいところ。
あと、Yさんから供与の某カードは、メインかサイドのどっかに入れようか迷い中。
あれが出た後にクロック連打すれば、クロックがカウンターされない限り勝てるのは確かだし。
本日はレガシー練習会@C-labo蒲田
2011年11月3日 レガシー練習会 コメント (6)急なお誘いだったけど、Hな人を捕まえられたので練習会として告知します。
場所は川崎や秋葉原ではなく蒲田なのでご注意。
時間は18:30から19:00を目安にスタートの予定だけど、18時前からの前倒しスタートもOK。
■C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop.html#kamata
ってことで、誰か希望者居たらご一報を。
世間一般では祝日だし、暇な人が居たら是非。
場所は川崎や秋葉原ではなく蒲田なのでご注意。
時間は18:30から19:00を目安にスタートの予定だけど、18時前からの前倒しスタートもOK。
■C-labo蒲田
http://www.c-labo.jp/shop.html#kamata
ってことで、誰か希望者居たらご一報を。
世間一般では祝日だし、暇な人が居たら是非。
今日の京浜東北沿線でのレガシー練習会
2011年11月3日 レガシー練習会 コメント (2)どっかあったっけ。
オレはぶっちゃけ仕事だけどな!
でも、今日は定時でさっさと逃げる気満々なので、京浜東北沿線で夜にどっかやってるところがあれば顔出したい所存。
最近、デッキ組んでる時に幾つか悩むポイントがあるんだが、全てはメタ次第なのでいい加減絞らないとなー、とは思う。
そーいや、先月の28日に蒲田で新しくC-laboってショップがオープンした。
覗いたところ、レガシーの取り扱いも多少はあったので、こっちで調整会やるのも悪くないが、21時に閉店ってところはフルコンプ川崎と変わらん。
あと、この店行こうと思ったら、同じビルん中にあるアニメイトだったかメロンブックスだったか、店の中突っ切らないと入れないという結構面倒な配置だから、初見だと迷子になる可能性も。
だけど、スタンの大会とか開催されてるから、いつかレガシーも開催してくれねーかなー、と。
マメに通って店員と顔馴染みになったら、大会開いてくれるように話し出来るかもしれんしな。
http://www.c-labo.jp/shop.html#kamata
ともあれ、今日もし練習会あるようなら、是非教えてくれると嬉しい。
無くても、もし暇な人いたら今日どっかでやらん?
それこそ、C-labo蒲田とかで。
オレはぶっちゃけ仕事だけどな!
でも、今日は定時でさっさと逃げる気満々なので、京浜東北沿線で夜にどっかやってるところがあれば顔出したい所存。
最近、デッキ組んでる時に幾つか悩むポイントがあるんだが、全てはメタ次第なのでいい加減絞らないとなー、とは思う。
そーいや、先月の28日に蒲田で新しくC-laboってショップがオープンした。
覗いたところ、レガシーの取り扱いも多少はあったので、こっちで調整会やるのも悪くないが、21時に閉店ってところはフルコンプ川崎と変わらん。
あと、この店行こうと思ったら、同じビルん中にあるアニメイトだったかメロンブックスだったか、店の中突っ切らないと入れないという結構面倒な配置だから、初見だと迷子になる可能性も。
だけど、スタンの大会とか開催されてるから、いつかレガシーも開催してくれねーかなー、と。
マメに通って店員と顔馴染みになったら、大会開いてくれるように話し出来るかもしれんしな。
http://www.c-labo.jp/shop.html#kamata
ともあれ、今日もし練習会あるようなら、是非教えてくれると嬉しい。
無くても、もし暇な人いたら今日どっかでやらん?
それこそ、C-labo蒲田とかで。
日曜、ボコられて泣きながら家に帰り、数日悩んだ結果、今の形に至る。
が、青白やカナスレにはまだ五分に持ち込める程度で、有利とは言い難い。
この難問は、今週末までに解決するんだろーか。
つーわけで、糸口掴むために今日もスパー。
相手は青白ウィザード。
4本やって2本勝ち、1本負け、1本時間切れだけどほぼ優勢、といった結果。
新規投入したカードが両方とも強くてかなり助かった。
ただ、青白に一番負けるパターンであるジェイスゲーをされなかったのが今日の勝因という気もする。
あと、マナ加速は偉大。
たが、まだ構成には色々悩みがある。
メインから押し出したカードがサイド圧迫したり、強い回りと弱い回りで差があったり。
つか、根本的にもっと勝率上げる手段は無いものか。
一番手っ取り早いのは自分も瞬唱入れることだと最近思いつつも財布にはあまり余裕が無いのよな。
さあ、どーしましょ。
が、青白やカナスレにはまだ五分に持ち込める程度で、有利とは言い難い。
この難問は、今週末までに解決するんだろーか。
つーわけで、糸口掴むために今日もスパー。
相手は青白ウィザード。
4本やって2本勝ち、1本負け、1本時間切れだけどほぼ優勢、といった結果。
新規投入したカードが両方とも強くてかなり助かった。
ただ、青白に一番負けるパターンであるジェイスゲーをされなかったのが今日の勝因という気もする。
あと、マナ加速は偉大。
たが、まだ構成には色々悩みがある。
メインから押し出したカードがサイド圧迫したり、強い回りと弱い回りで差があったり。
つか、根本的にもっと勝率上げる手段は無いものか。
一番手っ取り早いのは自分も瞬唱入れることだと最近思いつつも財布にはあまり余裕が無いのよな。
さあ、どーしましょ。
11/1(火) レガシー練習会@川崎と昨日の調整会
2011年10月31日 レガシー練習会 コメント (5)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
多分、今週も必死こいてレガシーの調整してると思われる。
何しろ、昨日の調整会でやたらと負けてしまい、「今のデッキが根本的にダメなんじゃね?」と危機感を抱き始めたもんで。
ちなみに、昨日回してたのはコレ。
土地20枚で回してたんだが、マリガン率があまりにも気になったために仕方なく土地21枚にした。
すると、初手は安定したもののグダった時にマナフラッドを起こしやすくなってしまい、土地1枚の重要性をすげー実感。
クリーチャー (17)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (17)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 Karakas
1 地平線の梢/Horizon Canopy
3 不毛の大地/Wasteland
カウンターバーン、エスパー石鍛冶、親和、カナスレと対戦して、メインで有利ついたのはカウンターバーンくらい。
エスパー石鍛冶はプレイミスあったもののメインはまずキツくてサイド後に多少改善だがまだ足りない、親和は勇者次第だがサイド後は爆薬で無問題、カナスレはメインはキツくてサイド次第という有様。
少なくとも、石鍛冶とカナスレに有利つかない今の構成では、使う理由がない。
ってか、両方ともガンになったのが瞬唱と除去枚数なんだよ。
エスパー石鍛冶はStP+ハンデス+黒除去でトータル8枚以上、カナスレは稲妻+火/氷+四肢切断で8枚以上。
それを瞬唱で使い回してメインから除去コンとして動かれると、正直、メインはまず勝てない。
対戦はしてないけど、同じくRubin Zooとやっても同じ結果になるんじゃないかと思ってる。
ってことで、アプローチを根本的に変える方針で現在は模索中。
昨夜一晩ずーっと凹みつつ悩んでて、嫁からの電話にも上の空で答えて怒られるなど散々だったが、とりあえず取っ掛かりとなるコンセプトは思いついたので、それで試してみることにする。
電波的なウソリューションじゃなく前も使ってた実績のあるカードなので、多分、今のメタならいけるはず。
と言うわけで、明日来れるメンバーは是非よろしく。
あと、一部のメンバー向け告知。
エタフェス終わったあたりでかねてから話していた川崎大戸屋杯を開催します。
形式は、レガシーでトーナメント方式か総当たり戦。
日をまたぐ関係上、1回戦ごとにデッキの変更は自由。
当然、ジャッジなんぞ居らんので、ルールは各自で頑張れ&面倒だから時間制限もなし。
勝敗だけオレに報告してくれりゃー良し。
賞品だけど、例のブツが2,000円分あるので、1位が1,000円、2位と3位が500円にしようかと。
今週も行ったら1位が1,500円分くらいにアップ出来る気はするけど、まあ第2回も考えてひとまずは貯めておこうかと。
とりあえず、そんな感じでー。
参加者の取りまとめは、また別の日記に書くから、そっちで参戦表明してね。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
多分、今週も必死こいてレガシーの調整してると思われる。
何しろ、昨日の調整会でやたらと負けてしまい、「今のデッキが根本的にダメなんじゃね?」と危機感を抱き始めたもんで。
ちなみに、昨日回してたのはコレ。
土地20枚で回してたんだが、マリガン率があまりにも気になったために仕方なく土地21枚にした。
すると、初手は安定したもののグダった時にマナフラッドを起こしやすくなってしまい、土地1枚の重要性をすげー実感。
クリーチャー (17)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (17)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 Karakas
1 地平線の梢/Horizon Canopy
3 不毛の大地/Wasteland
カウンターバーン、エスパー石鍛冶、親和、カナスレと対戦して、メインで有利ついたのはカウンターバーンくらい。
エスパー石鍛冶はプレイミスあったもののメインはまずキツくてサイド後に多少改善だがまだ足りない、親和は勇者次第だがサイド後は爆薬で無問題、カナスレはメインはキツくてサイド次第という有様。
少なくとも、石鍛冶とカナスレに有利つかない今の構成では、使う理由がない。
ってか、両方ともガンになったのが瞬唱と除去枚数なんだよ。
エスパー石鍛冶はStP+ハンデス+黒除去でトータル8枚以上、カナスレは稲妻+火/氷+四肢切断で8枚以上。
それを瞬唱で使い回してメインから除去コンとして動かれると、正直、メインはまず勝てない。
対戦はしてないけど、同じくRubin Zooとやっても同じ結果になるんじゃないかと思ってる。
ってことで、アプローチを根本的に変える方針で現在は模索中。
昨夜一晩ずーっと凹みつつ悩んでて、嫁からの電話にも上の空で答えて怒られるなど散々だったが、とりあえず取っ掛かりとなるコンセプトは思いついたので、それで試してみることにする。
電波的なウソリューションじゃなく前も使ってた実績のあるカードなので、多分、今のメタならいけるはず。
と言うわけで、明日来れるメンバーは是非よろしく。
あと、一部のメンバー向け告知。
エタフェス終わったあたりでかねてから話していた川崎大戸屋杯を開催します。
形式は、レガシーでトーナメント方式か総当たり戦。
日をまたぐ関係上、1回戦ごとにデッキの変更は自由。
当然、ジャッジなんぞ居らんので、ルールは各自で頑張れ&面倒だから時間制限もなし。
勝敗だけオレに報告してくれりゃー良し。
賞品だけど、例のブツが2,000円分あるので、1位が1,000円、2位と3位が500円にしようかと。
今週も行ったら1位が1,500円分くらいにアップ出来る気はするけど、まあ第2回も考えてひとまずは貯めておこうかと。
とりあえず、そんな感じでー。
参加者の取りまとめは、また別の日記に書くから、そっちで参戦表明してね。
昨日の練習会と2つのレシピ
2011年10月29日 レガシー練習会昨日は7人のメンバーで中々盛況。
エタフェスに向けて、ガチで調整してるメンバーがいるので、EDHは無しでひたすらレガシー。
オレはメインのレシピを大体2つまで絞れたので、その片方を試すことに。
まずはエスパー石鍛冶フェアリーと。
サイド込み3本やって3勝。
ここんとこ、カナスレとばっかり回してたせいか、もみ消し&不毛の両体制ではない相手とやるのはホッとする。
スレショ系相手だと、ホントにワンミス死亡だから気が抜けんせいだろか。
ともあれ、今の構成だとフェアリーに不利はなさそうだ。
ただ、サイドから何入れるかはまだ未定だけどね。
んで、お次は青白石鍛冶っつーかウィザードと。
めちゃめちゃグダった挙句、時間切れ。
最後はオレの場がかなり優勢だったので、多分勝ててたとは思う。
瞬唱入りとは対戦経験少ないんだが、やってみるとウザさが良くわかった。
StPの使い回しだけは、どうにも頂けない。
メインで墓地対策を積みたくなる勢いだ。
そう考えると、今のレシピもまだ調整の余地があるか。
とりあえず、色々と収穫があったので、明日の調整会ではなるべく全部試したいところだ。
エタフェスに向けて、ガチで調整してるメンバーがいるので、EDHは無しでひたすらレガシー。
オレはメインのレシピを大体2つまで絞れたので、その片方を試すことに。
まずはエスパー石鍛冶フェアリーと。
サイド込み3本やって3勝。
ここんとこ、カナスレとばっかり回してたせいか、もみ消し&不毛の両体制ではない相手とやるのはホッとする。
スレショ系相手だと、ホントにワンミス死亡だから気が抜けんせいだろか。
ともあれ、今の構成だとフェアリーに不利はなさそうだ。
ただ、サイドから何入れるかはまだ未定だけどね。
んで、お次は青白石鍛冶っつーかウィザードと。
めちゃめちゃグダった挙句、時間切れ。
最後はオレの場がかなり優勢だったので、多分勝ててたとは思う。
瞬唱入りとは対戦経験少ないんだが、やってみるとウザさが良くわかった。
StPの使い回しだけは、どうにも頂けない。
メインで墓地対策を積みたくなる勢いだ。
そう考えると、今のレシピもまだ調整の余地があるか。
とりあえず、色々と収穫があったので、明日の調整会ではなるべく全部試したいところだ。
10/28(金) レガシー練習会@川崎 ※追記
2011年10月27日 レガシー練習会 コメント (9)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
現在、エタフェスのために必死こいてレシピの煮詰め中。
ぶっちゃけ、あんな長文記事書いてる暇あったら、1回でも多くデッキ回せという話。
そーゆー状況なんで、明日はレガシーのメインデッキ以外は持って行きませんので悪しからず。
他の面子はもしかしたらEDHも持って来るかもだが。
ちなみに、デッキのレシピ考えてたら、どーにもTropical Islandの4枚目が欲しくなった。
今月いい加減使いまくってるから自重しなきゃならんのは重々承知だが、どうしたものか。
どこぞ安い店はないかしらね。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
現在、エタフェスのために必死こいてレシピの煮詰め中。
ぶっちゃけ、あんな長文記事書いてる暇あったら、1回でも多くデッキ回せという話。
そーゆー状況なんで、明日はレガシーのメインデッキ以外は持って行きませんので悪しからず。
他の面子はもしかしたらEDHも持って来るかもだが。
ちなみに、デッキのレシピ考えてたら、どーにもTropical Islandの4枚目が欲しくなった。
今月いい加減使いまくってるから自重しなきゃならんのは重々承知だが、どうしたものか。
どこぞ安い店はないかしらね。
11月上旬の某イベントに向けて、只今デッキの方向性を模索中。
環境変わって1ヶ月くらい経ち、大分デッキが出揃って来たように思うが、そのソリューションの答え合わせになるGPが先日行われた。
んで、結果として初日全勝6デッキの中にZenith Bantが2つ、そのうち1つは別のBantと共に2日目のTop8入り。
都合、3種のBantがGPで結果を残したわけだ。
補足すると、Top8にはBantカラーのCTGも居たが、あくまで自分のデッキの参考にするという趣旨の記事なので、除外させてもらう。
あれはあれでかなり興味深い構成してたので、もしかしたら別に取り上げるかもだが。
ちなみに、そのZenith Bant、Mステが落ちたせいか、両方とも以前のGP Providenceで優勝したZenith Bantとはかなり趣が異なる。
加えて、+αとして自分が最近気になってるデッキが一つある。
MAさんがベース作って、Killyさんやすずめ君が結果残したMystic Tempo Bant。
Tempo Bantと石鍛冶Bantのハイブリッドという構成で、中々興味深い。
つーわけで、この4つを比較して、今の環境で強いBantの骨格となる主力カードとその構成の違いを確認してみることに。
まずは、レシピの転載から。
『2011 Amsterdam Top 8 & Day1 Undefeated』
クリーチャー (14)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
インスタント・ソーサリー (22)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
3 もみ消し/Stifle
3 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
4 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
2 呪文貫き/Spell Pierce
2 狼狽の嵐/Flusterstorm
1 水没/Submerge
1 四肢切断/Dismember
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
『2011 Amsterdam 60 Place & Day1 Undefeated』
クリーチャー (20)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 ルーンの母/Mother of Runes
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 永遠の証人/Eternal Witness
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
インスタント・ソーサリー (16)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
4 目くらまし/Daze
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
1 Maze of Ith
1 地平線の梢/Horizon Canopy
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
1 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1 無限の日時計/Sundial of the Infinite
1 石のような静寂/Stony Silence
3 呪文貫き/Spell Pierce
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
2 外科的摘出/Surgical Extraction
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
『GP Amsterdam 1st Place』
クリーチャー (16)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (3)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
1 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (23)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas
1 Maze of Ith
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
3 翻弄する魔道士/Meddling Mage
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
4 呪文貫き/Spell Pierce
2 流刑への道/Path to Exile
2 外科的摘出/Surgical Extraction
『Mystic Tempo Bant』
クリーチャー (15)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (16)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 もみ消し/Stifle
4 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
3 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
さて、これらのデッキにおいて、幾つか必須となっているパーツがあるので、まずはそれを列挙しよう。
言い換えるなら、それが現環境におけるBantの骨格にあたるものだ。
幾つかは枚数のブレがあるが、4枚投入が必須となっているカードについては太字とした。
4-4 貴族の教主/Noble Hierarch
3-4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary ※3/4で4積み
2-3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique ※3/4で3積み
2-3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor ※3/4で3積み
4-4 渦まく知識/Brainstorm
4-4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
8-8 フェッチ
6-7 デュアラン ※3/4で6積み
1-1 森
1-1 Karakas
3-4 不毛の大地/Wasteland ※3/4で3積み
いずれのアーキにおいても、この11種はまず共通している。
もはや説明不要なほど強力なカード群だ。
ぶっちゃけ、この枠さえ外さなければ、残りの20枚程度に何を入れても最低限の戦闘力は保証される。
が、あくまで最低限であって、環境に合わせて更に強くしようと思うと、当然色々なアプローチが発生する。
次は、その差異となる部分を見ていこう。
『2011 Amsterdam Top 8 & Day1 Undefeated』
-比率
・勝ち手段:生物14+緑頂点4+ジェイス3=21枚
・カウンター:10枚
-ポイント
・緑頂点4+タルモ/賛美猫/東屋
・もみ消し3/目くらまし3/Will4/不毛4
⇒Zenith Bant+Tempo Bant = Zenith Tempo Bant?
⇒マナ加速とクロック展開力を備えたテンポ系のクロック・パーミッション
『2011 Amsterdam 60 Place & Day1 Undefeated』
-比率
・勝ち手段:生物20+緑頂点4+ジェイス3=27枚
・カウンター:4枚
-ポイント
・緑頂点4+ガドック/賛美猫2/軟泥/証人/東屋
・三人衆-1/KotR-1⇒検閲者2
・目くらまし4
・母3
・Ith/梢
⇒GW Maverick+Blue Card = Bant Maverick?
⇒システムクリーチャーを絡めたビートダウン
『GP Amsterdam 1st Place』
-比率
・勝ち手段:生物16+ジェイス3+殴打頭蓋=20枚
・カウンター:5枚
-ポイント
・石鍛冶4+十手/緑黒剣/頭蓋
・思案2
・瞬唱
・Will4/目くらまし
・Ith
⇒Mystic Bant
⇒石鍛冶と装備品を軸にしたビートダウン寄りのクロック・パーミッション
『Mystic Tempo Bant』
-比率
・勝ち手段:生物15+ジェイス2+殴打頭蓋=18枚
・カウンター:12枚
-ポイント
・石鍛冶4+十手/頭蓋
・もみ消し4/目くらまし4/Will4
⇒Mystic Bant+Tempo Bant = Mystic Tempo Bant
⇒石鍛冶と装備品を軸にしたテンポ系のクロック・パーミッション
ざっくりまとめたが、採用されたカードを元に既存のアーキの分類を当てはめると、こんな感じになる。
いずれもBantカラーには違いないが、どのようなゲームプランを取り得るかという意味でデッキの思想としては大きく異なる。
■ゲームプラン
-ビートダウン
・Bantの基本生物と緑頂点主体:Zenith Tempo Bant
・Bantの基本生物と石鍛冶主体:Mystic Bant、Mystic Tempo Bant
・GWの基本生物と緑頂点主体:Bant Maveric
-テンポゲーム:Zenith Tempo Bant、Mystic Tempo Bant
こうして見ると、テンポゲームという戦略を持つ2デッキの対応幅が大きいように見えるが、実はその代償もある。
具体的には、突破力やクリーチャー除去となるビートダウンに関する盤面のコントロール要素が、他2デッキに比べて少ない。
例えば、母や装備品によるプロテクション付与、証人や瞬唱やIthのような除去の使い回しがそれに当たる。
反面、Tempo系2種の場合、それらコントロール要素の枠にはカウンターが入っている。
Willや目くらましはあくまで場に出させないためのカードなので、そういったカードを打ち消せれば五分に持ち込める可能性は十分あるが、着地してしまった後はもみ消し等で一時しのぎするなど後手に回るケースが多い。
そもそもテンポ系のデッキは相手にパーマネント並べられた時点で不利なんだから、それを石鍛冶/KotR/ジェイスあたりでひっくり返せる可能性がある分、他のテンポ系よかマシだろけどね。
まとめると、ゲームプランの違いによるデッキの優劣と言うよりは、「場に出させずに勝つ」or「盤面を睨みつつ勝つ」のどちらに持ち込みたいかというスタンスの違いだろう。
Zenith Tempo BantやMystic Tempo Bantなら前者、Mystic BantやBant Marvericは後者か。
さて、分類や特色としてはそんなもんだろうが、それぞれのデッキで色々と気になる点はある。
まずは両テンポデッキだが、実はいずれも思案を採用していない。
マナ拘束系のカード引くことを考えると、ドローがあまり安定しないのでは、という懸念がある。
Zenith Tempo Bantについては、もみ消し/目くらましが3ずつしかないので、初手の配牌という意味でも余計に不安だ。
加えて、Mystic Tempo Bantは、土地21しかないことを考えると、テンポ系に先手取られたら逆に自分がハメられやすいんじゃないかと思ってしまう。
Zenith Tempo Bantだとそれより土地が1枚多い上に頂点4もあるので、マナベースにあまり不安は無いと思うが。
そう考えると、テンポ系のカードは多いがドロー操作が全然無い魚と同様、相手に合わせてゲームプランを選択すると言うよりは、配牌次第でゲームプランを選択するという面が強そうだ。
ビート寄りの2種については、いずれもIthを投入している点が興味深い。
メインで除去がStPしか無いのに比べて、1枚だけでも入ってりゃKotRでサーチ出来るしな。
Marvericは、教主と緑頂点が4入っててもマナが出る土地が20枚と言うのは結構厳しいんじゃないかとパッと見で思った。
それ以外だとクリーチャーの選択は概ね妥当と思うけど、ガドックと証人がやや疑問。
KotRの4枚目よか証人優先してるのと、ガドックはジェイスとディスシナジーなのが引っ掛かる。
まあ、GWだとコンボ警戒してガドックってのは定石だが。
Mystic Bantは、1枚ずつの瞬唱と目くらまし、それと剣のチョイスが気になる。
「1枚ずつなのは何故なんだろ?」ってのと「白黒剣とかじゃダメなん?」というのが雑感。
基本、Bantは結構マナコスト高いカードが多いから、黒緑剣があれば展開がスムーズになる面はあるけれども、除去耐性はあまり期待できないよね。
環境に緑が多いと踏んで、それらを突破するためのチョイス?
こうして見ると、どのデッキも当然ながら長所短所があるのがわかる。
優勝したデッキだって初日やシングルエリミ前に何戦か落としてるしね。
無敵のデッキが有り得ない以上、必要なのはその特性を把握しつつ、メタに合わせて最適化することだけど、はてさてどれをベースにしたものか。
個人的には、Zenith Tempo Bantはかなり好みなんだが、ビートの存在を考えると石鍛冶を使いたいという思いも。
そもそも、完全なコピーは趣味じゃないしな。
ってことで、昨日の練習会で自分が試したのはこんな習作。
緑頂点と石鍛冶の両立をコンセプトに、コンボはメインの仮想敵から外し、基本はビートダウン特化にしてみた。
個人的には目くらましと相性が悪いし後半腐るのが嫌いなんで他のカードにしたいんだが、WillのBlue Countがクリア出来なかったのと、不毛4でのマナ拘束とジェイスのBSでの有効活用に期待して4積み。
クリーチャー (18)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 土を食うもの/Terravore
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (3)
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 森の知恵/Sylvan Library
インスタント・ソーサリー (16)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 目くらまし/Daze
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
4 不毛の大地/Wasteland
んで、試したは良いが、相手がリアニとHiveだったので、正直メインから対策切ってるし試運転としちゃ少々厳し過ぎた。
両デッキともフェッチで基本土地持ってくっから不毛が腐るわ、StP効かん生物多いわ、やる前からシャレなんねーのは自明。
が、予想に反してリアニにはメインから良相性、Hiveにはワンチャンスくらいで悪くない内容だった。
特に、リアニはジンギタ型ならStPとKarakasが無双するので、メインから普通にいける。
何より、クロックが多いということは相手の引きがぬるい間に殴り殺せる可能性を上げてるので、そこに三人衆やカウンター絡めて遅滞させられれば、コンボ相手でも最初から無理ゲーと諦める必要は全く無い。
両方引けなかったら、割とどーしよーもないけど。
とりあえず、金曜は仮想敵であるビートや石鍛冶とかと試せれば嬉しいが、さて誰が来るかしら。
環境変わって1ヶ月くらい経ち、大分デッキが出揃って来たように思うが、そのソリューションの答え合わせになるGPが先日行われた。
んで、結果として初日全勝6デッキの中にZenith Bantが2つ、そのうち1つは別のBantと共に2日目のTop8入り。
都合、3種のBantがGPで結果を残したわけだ。
補足すると、Top8にはBantカラーのCTGも居たが、あくまで自分のデッキの参考にするという趣旨の記事なので、除外させてもらう。
あれはあれでかなり興味深い構成してたので、もしかしたら別に取り上げるかもだが。
ちなみに、そのZenith Bant、Mステが落ちたせいか、両方とも以前のGP Providenceで優勝したZenith Bantとはかなり趣が異なる。
加えて、+αとして自分が最近気になってるデッキが一つある。
MAさんがベース作って、Killyさんやすずめ君が結果残したMystic Tempo Bant。
Tempo Bantと石鍛冶Bantのハイブリッドという構成で、中々興味深い。
つーわけで、この4つを比較して、今の環境で強いBantの骨格となる主力カードとその構成の違いを確認してみることに。
まずは、レシピの転載から。
『2011 Amsterdam Top 8 & Day1 Undefeated』
クリーチャー (14)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
インスタント・ソーサリー (22)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
3 もみ消し/Stifle
3 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 Karakas
4 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
2 呪文貫き/Spell Pierce
2 狼狽の嵐/Flusterstorm
1 水没/Submerge
1 四肢切断/Dismember
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
『2011 Amsterdam 60 Place & Day1 Undefeated』
クリーチャー (20)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 ルーンの母/Mother of Runes
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 永遠の証人/Eternal Witness
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
インスタント・ソーサリー (16)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
4 目くらまし/Daze
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
1 Maze of Ith
1 地平線の梢/Horizon Canopy
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
1 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1 無限の日時計/Sundial of the Infinite
1 石のような静寂/Stony Silence
3 呪文貫き/Spell Pierce
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
2 外科的摘出/Surgical Extraction
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
『GP Amsterdam 1st Place』
クリーチャー (16)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (3)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
1 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (23)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas
1 Maze of Ith
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
3 翻弄する魔道士/Meddling Mage
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
4 呪文貫き/Spell Pierce
2 流刑への道/Path to Exile
2 外科的摘出/Surgical Extraction
『Mystic Tempo Bant』
クリーチャー (15)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 殴打頭蓋/Batterskull
インスタント・ソーサリー (16)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 もみ消し/Stifle
4 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
3 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
さて、これらのデッキにおいて、幾つか必須となっているパーツがあるので、まずはそれを列挙しよう。
言い換えるなら、それが現環境におけるBantの骨格にあたるものだ。
幾つかは枚数のブレがあるが、4枚投入が必須となっているカードについては太字とした。
4-4 貴族の教主/Noble Hierarch
3-4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary ※3/4で4積み
2-3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique ※3/4で3積み
2-3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor ※3/4で3積み
4-4 渦まく知識/Brainstorm
4-4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
8-8 フェッチ
6-7 デュアラン ※3/4で6積み
1-1 森
1-1 Karakas
3-4 不毛の大地/Wasteland ※3/4で3積み
いずれのアーキにおいても、この11種はまず共通している。
もはや説明不要なほど強力なカード群だ。
ぶっちゃけ、この枠さえ外さなければ、残りの20枚程度に何を入れても最低限の戦闘力は保証される。
が、あくまで最低限であって、環境に合わせて更に強くしようと思うと、当然色々なアプローチが発生する。
次は、その差異となる部分を見ていこう。
『2011 Amsterdam Top 8 & Day1 Undefeated』
-比率
・勝ち手段:生物14+緑頂点4+ジェイス3=21枚
・カウンター:10枚
-ポイント
・緑頂点4+タルモ/賛美猫/東屋
・もみ消し3/目くらまし3/Will4/不毛4
⇒Zenith Bant+Tempo Bant = Zenith Tempo Bant?
⇒マナ加速とクロック展開力を備えたテンポ系のクロック・パーミッション
『2011 Amsterdam 60 Place & Day1 Undefeated』
-比率
・勝ち手段:生物20+緑頂点4+ジェイス3=27枚
・カウンター:4枚
-ポイント
・緑頂点4+ガドック/賛美猫2/軟泥/証人/東屋
・三人衆-1/KotR-1⇒検閲者2
・目くらまし4
・母3
・Ith/梢
⇒GW Maverick+Blue Card = Bant Maverick?
⇒システムクリーチャーを絡めたビートダウン
『GP Amsterdam 1st Place』
-比率
・勝ち手段:生物16+ジェイス3+殴打頭蓋=20枚
・カウンター:5枚
-ポイント
・石鍛冶4+十手/緑黒剣/頭蓋
・思案2
・瞬唱
・Will4/目くらまし
・Ith
⇒Mystic Bant
⇒石鍛冶と装備品を軸にしたビートダウン寄りのクロック・パーミッション
『Mystic Tempo Bant』
-比率
・勝ち手段:生物15+ジェイス2+殴打頭蓋=18枚
・カウンター:12枚
-ポイント
・石鍛冶4+十手/頭蓋
・もみ消し4/目くらまし4/Will4
⇒Mystic Bant+Tempo Bant = Mystic Tempo Bant
⇒石鍛冶と装備品を軸にしたテンポ系のクロック・パーミッション
ざっくりまとめたが、採用されたカードを元に既存のアーキの分類を当てはめると、こんな感じになる。
いずれもBantカラーには違いないが、どのようなゲームプランを取り得るかという意味でデッキの思想としては大きく異なる。
■ゲームプラン
-ビートダウン
・Bantの基本生物と緑頂点主体:Zenith Tempo Bant
・Bantの基本生物と石鍛冶主体:Mystic Bant、Mystic Tempo Bant
・GWの基本生物と緑頂点主体:Bant Maveric
-テンポゲーム:Zenith Tempo Bant、Mystic Tempo Bant
こうして見ると、テンポゲームという戦略を持つ2デッキの対応幅が大きいように見えるが、実はその代償もある。
具体的には、突破力やクリーチャー除去となるビートダウンに関する盤面のコントロール要素が、他2デッキに比べて少ない。
例えば、母や装備品によるプロテクション付与、証人や瞬唱やIthのような除去の使い回しがそれに当たる。
反面、Tempo系2種の場合、それらコントロール要素の枠にはカウンターが入っている。
Willや目くらましはあくまで場に出させないためのカードなので、そういったカードを打ち消せれば五分に持ち込める可能性は十分あるが、着地してしまった後はもみ消し等で一時しのぎするなど後手に回るケースが多い。
そもそもテンポ系のデッキは相手にパーマネント並べられた時点で不利なんだから、それを石鍛冶/KotR/ジェイスあたりでひっくり返せる可能性がある分、他のテンポ系よかマシだろけどね。
まとめると、ゲームプランの違いによるデッキの優劣と言うよりは、「場に出させずに勝つ」or「盤面を睨みつつ勝つ」のどちらに持ち込みたいかというスタンスの違いだろう。
Zenith Tempo BantやMystic Tempo Bantなら前者、Mystic BantやBant Marvericは後者か。
さて、分類や特色としてはそんなもんだろうが、それぞれのデッキで色々と気になる点はある。
まずは両テンポデッキだが、実はいずれも思案を採用していない。
マナ拘束系のカード引くことを考えると、ドローがあまり安定しないのでは、という懸念がある。
Zenith Tempo Bantについては、もみ消し/目くらましが3ずつしかないので、初手の配牌という意味でも余計に不安だ。
加えて、Mystic Tempo Bantは、土地21しかないことを考えると、テンポ系に先手取られたら逆に自分がハメられやすいんじゃないかと思ってしまう。
Zenith Tempo Bantだとそれより土地が1枚多い上に頂点4もあるので、マナベースにあまり不安は無いと思うが。
そう考えると、テンポ系のカードは多いがドロー操作が全然無い魚と同様、相手に合わせてゲームプランを選択すると言うよりは、配牌次第でゲームプランを選択するという面が強そうだ。
ビート寄りの2種については、いずれもIthを投入している点が興味深い。
メインで除去がStPしか無いのに比べて、1枚だけでも入ってりゃKotRでサーチ出来るしな。
Marvericは、教主と緑頂点が4入っててもマナが出る土地が20枚と言うのは結構厳しいんじゃないかとパッと見で思った。
それ以外だとクリーチャーの選択は概ね妥当と思うけど、ガドックと証人がやや疑問。
KotRの4枚目よか証人優先してるのと、ガドックはジェイスとディスシナジーなのが引っ掛かる。
まあ、GWだとコンボ警戒してガドックってのは定石だが。
Mystic Bantは、1枚ずつの瞬唱と目くらまし、それと剣のチョイスが気になる。
「1枚ずつなのは何故なんだろ?」ってのと「白黒剣とかじゃダメなん?」というのが雑感。
基本、Bantは結構マナコスト高いカードが多いから、黒緑剣があれば展開がスムーズになる面はあるけれども、除去耐性はあまり期待できないよね。
環境に緑が多いと踏んで、それらを突破するためのチョイス?
こうして見ると、どのデッキも当然ながら長所短所があるのがわかる。
優勝したデッキだって初日やシングルエリミ前に何戦か落としてるしね。
無敵のデッキが有り得ない以上、必要なのはその特性を把握しつつ、メタに合わせて最適化することだけど、はてさてどれをベースにしたものか。
個人的には、Zenith Tempo Bantはかなり好みなんだが、ビートの存在を考えると石鍛冶を使いたいという思いも。
そもそも、完全なコピーは趣味じゃないしな。
ってことで、昨日の練習会で自分が試したのはこんな習作。
緑頂点と石鍛冶の両立をコンセプトに、コンボはメインの仮想敵から外し、基本はビートダウン特化にしてみた。
個人的には目くらましと相性が悪いし後半腐るのが嫌いなんで他のカードにしたいんだが、WillのBlue Countがクリア出来なかったのと、不毛4でのマナ拘束とジェイスのBSでの有効活用に期待して4積み。
クリーチャー (18)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 土を食うもの/Terravore
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
プレインズウォーカー (2)
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (3)
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 森の知恵/Sylvan Library
インスタント・ソーサリー (16)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 目くらまし/Daze
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 Karakas
4 不毛の大地/Wasteland
んで、試したは良いが、相手がリアニとHiveだったので、正直メインから対策切ってるし試運転としちゃ少々厳し過ぎた。
両デッキともフェッチで基本土地持ってくっから不毛が腐るわ、StP効かん生物多いわ、やる前からシャレなんねーのは自明。
が、予想に反してリアニにはメインから良相性、Hiveにはワンチャンスくらいで悪くない内容だった。
特に、リアニはジンギタ型ならStPとKarakasが無双するので、メインから普通にいける。
何より、クロックが多いということは相手の引きがぬるい間に殴り殺せる可能性を上げてるので、そこに三人衆やカウンター絡めて遅滞させられれば、コンボ相手でも最初から無理ゲーと諦める必要は全く無い。
両方引けなかったら、割とどーしよーもないけど。
とりあえず、金曜は仮想敵であるビートや石鍛冶とかと試せれば嬉しいが、さて誰が来るかしら。
SCG Legacy Open Baltimore Top16
2011年10月25日 その他 コメント (2)GPで賑わってる裏で行われてたLegacy Open。
似たようなメタゲームに落ち着くかと思いきや、結果はえらい違いなのが興味深い。
■Live Coverage
http://www.starcitygames.com/events/20111023_baltimore.html
■Top16 Decklist
http://www.starcitygames.com/events/coverage/90_top_16_legacy_decklists.html
RUG:CTG。昆虫4、溶岩使い4、タルモ4
RUG:スタイフルノート。瞬唱4
U/W Stoneblade:石鍛冶4、瞬唱4、スプライト1、像1
U/W Stoneblade:石鍛冶4、瞬唱4、スプライト1
Reanimator
RUG Tempo:スレショ。昆虫4、瞬唱4、タルモ4
Merfolk
RUG Tempo:昆虫3、溶岩使い1、瞬唱4、タルモ3
Reanimator
Dredge
Team America:タルモ4、瞬唱4
Reanimator
U/W Stoneblade:石鍛冶4、瞬唱4、スプライト2
Team America:タルモ4、瞬唱4
Reanimator
G/W Aggro
ご覧の通り、Top16にBantやZooはどこにもおらず、最大勢力がリアニの4人、次点がRUG・青白石鍛冶で3人ずつという分布だ。
そして、どうしてこうなったか、より考察しようと思い構成を詳細に見たところ、一つ面白いことがわかった。
何と、Top16の半数が瞬唱を採用している。
Nashvilleで行われた前回のLegacy Openも7人が使用していたので、この傾向はある意味予想されたことだ。
付け加えると、自分が海外通販でよく使うサイトを覗いたところ、瞬唱人気を証明するかのごとく瞬唱は見事に売り切れだった。
おかげで、「やべ、初動ミスった」と後悔したのは余談だ。
RUGについては、スレショ型だけでなくCTGのようなコントロールタイプにも採用されていたことが興味深い。
とは言え、昆虫の誘発に独楽が相性良いのは確かだ。
そう考えると、ボブ・昆虫・相殺を一つのデッキにぶち込んで、独楽でまとめて面倒見るのも面白いかもしれないが、針で独楽指定されて積むのも目に見えるな。
CTGと言えば、GPでもTop8に居たことを考えると、そろそろ復権の目が見えてきたんだろうか。
個人的には、緑頂点でCasting Costを自由に変更できるBantやGWが少なくない環境では、CTGはあまり使いたくないとは思うけれどもね。
ちなみに、一つ面白いデッキが取り上げられてたので転載してみる。
お馴染み、David Priceが作った新デッキで、Blue Zooの新型らしい。
色マナ別に見ると、青 20枚、緑 9枚、赤 8枚、白 8枚という構成。
が、ナカティルを考慮してカード別に必要な土地に関連付けて見ると、島関連 20枚、山関連 12枚、森関連 9枚、平地関連 8枚という構成であり、山が意外と大事なデッキだとわかる。
土地もフェッチ11枚にデュアラン4種×2枚ずつにした上で、BS4/思案4/知恵1を積んで安定性を高める等、構築にはかなり気を使った模様。
総括としては、Zooと言うよりも赤スレショ(notカナスレ)に白タッチした形と言われた方がしっくり来る。
昔、05年末のGPリールでも4C スレショが優勝したこともあったし、全く成立しないアーキと言うことはないだろうけど、やっぱカナスレ系が増えてる昨今ではメタゲーム的に微妙な気もするな。
不毛だけなら何とかなっても、もみ消しと両方使われると厳しそう。
普通にバーンに青タッチするか、カナスレ使う方が良いと思うんだがな。
Blue Zoo by David Price
Creatures
4 Delver of Secrets
4 Grim Lavamancer
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl
Enchantments
1 Sylvan Library
Instants
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
4 Path to Exile
Sorceries
4 Ponder
Lands
4 Wooded Foothills
4 Flooded Strand
1 Misty Rainforest
1 Scalding Tarn
1 Windswept Heath
2 Plateau
2 Savannah
2 Tropical Island
2 Volcanic Island
Sideboard:
1 Tormod’s Crypt
1 Ethersworn Canonist
1 Phyrexian Metamorph
1 Rule of Law
1 Wheel of Sun and Moon
4 Enlightened Tutor
3 Krosan Grip
2 Red Elemental Blast
1 Umezawa’s Jitte
似たようなメタゲームに落ち着くかと思いきや、結果はえらい違いなのが興味深い。
■Live Coverage
http://www.starcitygames.com/events/20111023_baltimore.html
■Top16 Decklist
http://www.starcitygames.com/events/coverage/90_top_16_legacy_decklists.html
RUG:CTG。昆虫4、溶岩使い4、タルモ4
RUG:スタイフルノート。瞬唱4
U/W Stoneblade:石鍛冶4、瞬唱4、スプライト1、像1
U/W Stoneblade:石鍛冶4、瞬唱4、スプライト1
Reanimator
RUG Tempo:スレショ。昆虫4、瞬唱4、タルモ4
Merfolk
RUG Tempo:昆虫3、溶岩使い1、瞬唱4、タルモ3
Reanimator
Dredge
Team America:タルモ4、瞬唱4
Reanimator
U/W Stoneblade:石鍛冶4、瞬唱4、スプライト2
Team America:タルモ4、瞬唱4
Reanimator
G/W Aggro
ご覧の通り、Top16にBantやZooはどこにもおらず、最大勢力がリアニの4人、次点がRUG・青白石鍛冶で3人ずつという分布だ。
そして、どうしてこうなったか、より考察しようと思い構成を詳細に見たところ、一つ面白いことがわかった。
何と、Top16の半数が瞬唱を採用している。
Nashvilleで行われた前回のLegacy Openも7人が使用していたので、この傾向はある意味予想されたことだ。
付け加えると、自分が海外通販でよく使うサイトを覗いたところ、瞬唱人気を証明するかのごとく瞬唱は見事に売り切れだった。
おかげで、「やべ、初動ミスった」と後悔したのは余談だ。
RUGについては、スレショ型だけでなくCTGのようなコントロールタイプにも採用されていたことが興味深い。
とは言え、昆虫の誘発に独楽が相性良いのは確かだ。
そう考えると、ボブ・昆虫・相殺を一つのデッキにぶち込んで、独楽でまとめて面倒見るのも面白いかもしれないが、針で独楽指定されて積むのも目に見えるな。
CTGと言えば、GPでもTop8に居たことを考えると、そろそろ復権の目が見えてきたんだろうか。
個人的には、緑頂点でCasting Costを自由に変更できるBantやGWが少なくない環境では、CTGはあまり使いたくないとは思うけれどもね。
ちなみに、一つ面白いデッキが取り上げられてたので転載してみる。
お馴染み、David Priceが作った新デッキで、Blue Zooの新型らしい。
色マナ別に見ると、青 20枚、緑 9枚、赤 8枚、白 8枚という構成。
が、ナカティルを考慮してカード別に必要な土地に関連付けて見ると、島関連 20枚、山関連 12枚、森関連 9枚、平地関連 8枚という構成であり、山が意外と大事なデッキだとわかる。
土地もフェッチ11枚にデュアラン4種×2枚ずつにした上で、BS4/思案4/知恵1を積んで安定性を高める等、構築にはかなり気を使った模様。
総括としては、Zooと言うよりも赤スレショ(notカナスレ)に白タッチした形と言われた方がしっくり来る。
昔、05年末のGPリールでも4C スレショが優勝したこともあったし、全く成立しないアーキと言うことはないだろうけど、やっぱカナスレ系が増えてる昨今ではメタゲーム的に微妙な気もするな。
不毛だけなら何とかなっても、もみ消しと両方使われると厳しそう。
普通にバーンに青タッチするか、カナスレ使う方が良いと思うんだがな。
Blue Zoo by David Price
Creatures
4 Delver of Secrets
4 Grim Lavamancer
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl
Enchantments
1 Sylvan Library
Instants
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
4 Path to Exile
Sorceries
4 Ponder
Lands
4 Wooded Foothills
4 Flooded Strand
1 Misty Rainforest
1 Scalding Tarn
1 Windswept Heath
2 Plateau
2 Savannah
2 Tropical Island
2 Volcanic Island
Sideboard:
1 Tormod’s Crypt
1 Ethersworn Canonist
1 Phyrexian Metamorph
1 Rule of Law
1 Wheel of Sun and Moon
4 Enlightened Tutor
3 Krosan Grip
2 Red Elemental Blast
1 Umezawa’s Jitte
10/25(火) レガシー練習会@川崎
2011年10月25日 レガシー練習会 コメント (5)毎度お馴染みレガシーとEDHで遊ぶ会。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
GPとSCGの結果を受けて、デッキ改造プランを10個近く思いついた。
とりあえず、片っ端からシミュレーターで試して感触を見る予定。
実際に練習会で使う前に候補を3つ程度まで絞りたいが、はてさて。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
GPとSCGの結果を受けて、デッキ改造プランを10個近く思いついた。
とりあえず、片っ端からシミュレーターで試して感触を見る予定。
実際に練習会で使う前に候補を3つ程度まで絞りたいが、はてさて。