GW Survivalの構成バランス
2010年9月28日 デッキ考察:適者生存現在、Bant Survivalの今後の方針を検討する中で、色々なサバイバルを組んで回している。
最近活躍しているのは、UG Madness、Chapin Survival、GW Survival、Survival Zooなどがあるが、色が共通していて似た部分があるGW Survivalについて、書いてみたいと思う。
さて、その構成バランスはどんな感じか、ってことで少し書き出してみた。
当然ながら、どういうカードを採用するかで多少の増減はあるが、概ねは以下の通りだ。
クリーチャー:24~30枚
エンチャント・アーティファクト・PW:4~10枚
インスタント・ソーサリー:4~8枚
土地:21~23枚
ドロー操作がないため、適者のコストとなるクリーチャーは素引きしやすい多めの枚数。
置物は、適者があるので最低でも4枚、ペスや装備品次第で更に増える。
インスタント等は、StP4枚が基本で、趣味やメタに合わせてPtE・白教示者・税収などを。
土地は、4マナ程度まで伸びて欲しいこと、不毛を採用していることから最低でも21枚は欲しいが、元々教主4を採用している上にスクリブやKotRもマナ・ソースに近いので、減らせる可能性もある。
ちなみに、Bant Survivalは以下の通りだが、スレッショルドの流れを汲むクロックパーミッションであるBant Survivalとは、かなりバランスがかなり違うことがわかる。
クリーチャー:18~23枚
エンチャント・アーティファクト・PW:4~8枚
インスタント・ソーサリー:12~20枚
土地:18~19枚
ぶっちゃけると、GW Survivalは相当に殴り重視なのがカード枚数から明白で、どっちかっつーとゴブリンに近いデッキだよな、という印象だ。
余談になるが、T1にラッキー・薬瓶という凶悪なカードから動きつつマトロンやリングリーダーでアドバンテージを稼いだり銀弾したり不毛で土地縛りながら戦長で速攻付けて大群で殴って来るゴブリンと、教主・母からスタートして適者や石鍛冶でアドバンテージを稼いだり銀弾したり不毛で土地縛りながら蔦の速攻で大群で殴って来るGW Survivalは、デッキの動きとしては似通ってると思った。
基本的にはGW Survivalよりゴブリンの方が展開早いが、適者経由の蔦ならそれに伍すことも可能かもしれない。
さて、GW Survivalは、基本的には大枠が固まっており、各々が好みでパッケージを採用する、というのが現在の主流だ。
その後、余ったスロットに好きなカードを少し刺す、といったところか。
その基本カードとパッケージについては、以下のようになる。
なお、パッケージの中の枚数は、「そのパッケージを採用するとしたら何枚か」という数字だ。
■基本
-貴族の教主:4枚
・基本4枚。打撃力と展開力を支えるカード。
-ルーンの母:3~4枚
・ビートメタなら多めに。殴り合いを強力にサポート。
-クァーサルの群れ魔道士:2~4枚
・打撃力を重視するなら多めに。パッケージによる変化球重視なら減らすことも。
-聖遺の騎士:3~4枚
・殴り合いの要なので多めに。パッケージによる変化球重視なら減らすことも。
-ゴブリンの太守スクイー:1枚
・サバイバルの基本。
-適者生存:4枚
・サバイバルの基本。
-剣は鋤に:4枚
・除去の基本。不毛がある関係上、PtEよりもこちら。
-不毛の大地:3~4枚
・数少ない能動的妨害カードなので多めに。コンボ相手にも有効。
■忠臣パッケージ
-忠臣:1枚
-エメリアの盾、イオナ:1枚
・いずれも1枚で十分。
■復讐蔦パッケージ
-復讐蔦:3~4枚
・シャーマンを採用しているなら多め。素引きを嫌うなら少なめ。
-日を浴びるルートワラ:1~2枚
・手札に来た時や蔦のスムーズな展開を重視するなら2枚。そうでないなら1枚。
■装備品パッケージ
-石鍛冶の神秘家:1~2枚
・装備品自体の枚数が多い、もしくは装備品に依存しない構成なら1枚で良い。
-梅澤の十手:0~2枚
-バジリスクの首輪:0~1枚
-火と氷の剣:0~1枚
-光と影の剣:0~1枚
・いずれもメタと好みで。
ちなみに、ここに名前が挙がっていないが良く採用されるカードがあるので、それも述べていこう。
枚数については、パッケージの時と同様。
-雨ざらしの旅人:2~3枚
・アドバンテージを稼げる上、特殊土地もサーチ可能。条件クリアがややネック。
-タルモゴイフ:3~4枚
・スレショと違って育ちにくいので必須採用カードでない。が、相手次第では当然強い。
-スクリブのレインジャー:1~3枚
・教主&母&KotRという基本カードと相性が良く、マナ加速やブロック時に役立つ。単体では弱いので、好みで。
-獣相のシャーマン:2~4枚
・クリーチャーが多いGWでは使いやすい。マリガン、および蔦や銀弾を重視するなら多めに。
-台所の嫌がらせ屋:1~3枚
・殴り合いを重視するなら多めに。パッケージを採用するなら、あまり隙間はない。
-永遠の証人
・除去やフェッチや不毛の使い回しに役立つが、無いと負けるという場面はまず無い。
さて、ここまで色々分析してきたが、GW Survivalとは実際どんなデッキかのサンプルを挙げてみる。
クリーチャー (28)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 ルーンの母/Mother of Runes
1 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
4 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
1 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 忠臣/Loyal Retainers
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
4 復讐蔦/Vengevine
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
エンチャント・アーティファクト (6)
4 適者生存/Survival of the Fittest
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 バジリスクの首輪/Basilisk Collar
インスタント・ソーサリー (4)
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (22)
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
3 Savannah
3 森/Forest
1 平地/Plains
3 不毛の大地/Wasteland
1 活発な野生林/Stirring Wildwood
1 ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
① 14枚、② 13枚、③ 6枚、④ 4枚って感じで、マナカーブは割と軽い。
主なアタッカーは、賛美猫・KotR・蔦の3種12枚。
タルモやレインジャーや梢を入れてみたり、不毛を増やすなど色々試したが、自分が一番しっくりきたのはこのレシピだった。
タルモ育たないし、レインジャーは単体で弱いし、マナ余らないから梢は痛いし、不毛多いとマリガン大量だし。
あと、装備品は微妙に空気と言えば空気。
適者・シャーマンのおかげで装備品にマナ使ってる暇ないし、3枚だけだとあんまし引かない。
装備品抜いて土地増やして悪斬でも入れたろかな。
最近活躍しているのは、UG Madness、Chapin Survival、GW Survival、Survival Zooなどがあるが、色が共通していて似た部分があるGW Survivalについて、書いてみたいと思う。
さて、その構成バランスはどんな感じか、ってことで少し書き出してみた。
当然ながら、どういうカードを採用するかで多少の増減はあるが、概ねは以下の通りだ。
クリーチャー:24~30枚
エンチャント・アーティファクト・PW:4~10枚
インスタント・ソーサリー:4~8枚
土地:21~23枚
ドロー操作がないため、適者のコストとなるクリーチャーは素引きしやすい多めの枚数。
置物は、適者があるので最低でも4枚、ペスや装備品次第で更に増える。
インスタント等は、StP4枚が基本で、趣味やメタに合わせてPtE・白教示者・税収などを。
土地は、4マナ程度まで伸びて欲しいこと、不毛を採用していることから最低でも21枚は欲しいが、元々教主4を採用している上にスクリブやKotRもマナ・ソースに近いので、減らせる可能性もある。
ちなみに、Bant Survivalは以下の通りだが、スレッショルドの流れを汲むクロックパーミッションであるBant Survivalとは、かなりバランスがかなり違うことがわかる。
クリーチャー:18~23枚
エンチャント・アーティファクト・PW:4~8枚
インスタント・ソーサリー:12~20枚
土地:18~19枚
ぶっちゃけると、GW Survivalは相当に殴り重視なのがカード枚数から明白で、どっちかっつーとゴブリンに近いデッキだよな、という印象だ。
余談になるが、T1にラッキー・薬瓶という凶悪なカードから動きつつマトロンやリングリーダーでアドバンテージを稼いだり銀弾したり不毛で土地縛りながら戦長で速攻付けて大群で殴って来るゴブリンと、教主・母からスタートして適者や石鍛冶でアドバンテージを稼いだり銀弾したり不毛で土地縛りながら蔦の速攻で大群で殴って来るGW Survivalは、デッキの動きとしては似通ってると思った。
基本的にはGW Survivalよりゴブリンの方が展開早いが、適者経由の蔦ならそれに伍すことも可能かもしれない。
さて、GW Survivalは、基本的には大枠が固まっており、各々が好みでパッケージを採用する、というのが現在の主流だ。
その後、余ったスロットに好きなカードを少し刺す、といったところか。
その基本カードとパッケージについては、以下のようになる。
なお、パッケージの中の枚数は、「そのパッケージを採用するとしたら何枚か」という数字だ。
■基本
-貴族の教主:4枚
・基本4枚。打撃力と展開力を支えるカード。
-ルーンの母:3~4枚
・ビートメタなら多めに。殴り合いを強力にサポート。
-クァーサルの群れ魔道士:2~4枚
・打撃力を重視するなら多めに。パッケージによる変化球重視なら減らすことも。
-聖遺の騎士:3~4枚
・殴り合いの要なので多めに。パッケージによる変化球重視なら減らすことも。
-ゴブリンの太守スクイー:1枚
・サバイバルの基本。
-適者生存:4枚
・サバイバルの基本。
-剣は鋤に:4枚
・除去の基本。不毛がある関係上、PtEよりもこちら。
-不毛の大地:3~4枚
・数少ない能動的妨害カードなので多めに。コンボ相手にも有効。
■忠臣パッケージ
-忠臣:1枚
-エメリアの盾、イオナ:1枚
・いずれも1枚で十分。
■復讐蔦パッケージ
-復讐蔦:3~4枚
・シャーマンを採用しているなら多め。素引きを嫌うなら少なめ。
-日を浴びるルートワラ:1~2枚
・手札に来た時や蔦のスムーズな展開を重視するなら2枚。そうでないなら1枚。
■装備品パッケージ
-石鍛冶の神秘家:1~2枚
・装備品自体の枚数が多い、もしくは装備品に依存しない構成なら1枚で良い。
-梅澤の十手:0~2枚
-バジリスクの首輪:0~1枚
-火と氷の剣:0~1枚
-光と影の剣:0~1枚
・いずれもメタと好みで。
ちなみに、ここに名前が挙がっていないが良く採用されるカードがあるので、それも述べていこう。
枚数については、パッケージの時と同様。
-雨ざらしの旅人:2~3枚
・アドバンテージを稼げる上、特殊土地もサーチ可能。条件クリアがややネック。
-タルモゴイフ:3~4枚
・スレショと違って育ちにくいので必須採用カードでない。が、相手次第では当然強い。
-スクリブのレインジャー:1~3枚
・教主&母&KotRという基本カードと相性が良く、マナ加速やブロック時に役立つ。単体では弱いので、好みで。
-獣相のシャーマン:2~4枚
・クリーチャーが多いGWでは使いやすい。マリガン、および蔦や銀弾を重視するなら多めに。
-台所の嫌がらせ屋:1~3枚
・殴り合いを重視するなら多めに。パッケージを採用するなら、あまり隙間はない。
-永遠の証人
・除去やフェッチや不毛の使い回しに役立つが、無いと負けるという場面はまず無い。
さて、ここまで色々分析してきたが、GW Survivalとは実際どんなデッキかのサンプルを挙げてみる。
クリーチャー (28)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 ルーンの母/Mother of Runes
1 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
4 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
1 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 忠臣/Loyal Retainers
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
4 復讐蔦/Vengevine
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
エンチャント・アーティファクト (6)
4 適者生存/Survival of the Fittest
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 バジリスクの首輪/Basilisk Collar
インスタント・ソーサリー (4)
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (22)
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
3 Savannah
3 森/Forest
1 平地/Plains
3 不毛の大地/Wasteland
1 活発な野生林/Stirring Wildwood
1 ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
① 14枚、② 13枚、③ 6枚、④ 4枚って感じで、マナカーブは割と軽い。
主なアタッカーは、賛美猫・KotR・蔦の3種12枚。
タルモやレインジャーや梢を入れてみたり、不毛を増やすなど色々試したが、自分が一番しっくりきたのはこのレシピだった。
タルモ育たないし、レインジャーは単体で弱いし、マナ余らないから梢は痛いし、不毛多いとマリガン大量だし。
あと、装備品は微妙に空気と言えば空気。
適者・シャーマンのおかげで装備品にマナ使ってる暇ないし、3枚だけだとあんまし引かない。
装備品抜いて土地増やして悪斬でも入れたろかな。
思わず、(ワラ とか付けたくなるレベル。
土曜、嫁が化粧品買いたいっつーんで横浜まで連行された。
どうせ横浜に来たし、と思ってサブ行きたいって言ったら嫁から大却下。
一緒に行かなくて良いから30分だけ放し飼い(別名:自由行動)にして、と申請しても承認は下りず。
やっぱ、昔1回サブに連れてった時にあの魔窟とデュエルスペースから聞こえる奇声にドン引きしたのが大きかったか。
とは言うものの、諦めきれなかったので一計を案じる。
相鉄の地下街に引っ張り込み、雑貨屋やら服屋やらウィンドウショッピングを勧めてみた。
作成成功。
その間、オレは暇なので、適当に2Fとかウロウロしてくると言ったら、買い物に気を取られてる嫁はアッサリOK。
速攻でムービルにダッシュし、目当てのデッキ・プロテクターやケースを買い込む。
そして、また地下街に戻って、何食わぬ顔で合流。
「ゲーム屋行って来たの?」と聞かれたが、とりあえずは否定して2Fをウロウロしてきたと答えつつ、「行って来ていい?」とさりげなく聞いたら変わらず却下された。
誤魔化しきれてない気もするが、責められなかったしOKだ。
ちなみに、ウィンドウショッピングを勧めて自分のわずかな自由時間を確保する作戦は成功したが、嫁がその間にネックレスなんぞを見つけてしまい、買えとねだられることまでは誤算だった。
15分ちょいの自由時間に\1200の対価は、釣り合わない気がする。
そんな嫁は明日から2週間帰省するので、その間、羽を伸ばしまくります。
さしあたっては、10/3(日)のILCとかな。
その次の週とか、どっか大会あったっけ?
あと、今週の金曜はSoMのシングル買いに横浜あたりに出没予定。
つーても、真剣に欲しいレアって、大建築家・肉体と精神の剣かなぁ。
他、サーチ禁止猫とか茶単に入りそうなアーティファクトとかも色々あるが、それはまあオマケみたいなもんだし買うのは後でいいや。
ただし、メムナイトとシルヴォクの模造品だけは、適者的に考えて早々に入手せにゃ。
前者は主に蔦サバイバル用、後者は白くないサバイバル用。
どっちもアーティファクトだから、白教示者と相性良いのもポイント高い。
土曜、嫁が化粧品買いたいっつーんで横浜まで連行された。
どうせ横浜に来たし、と思ってサブ行きたいって言ったら嫁から大却下。
一緒に行かなくて良いから30分だけ放し飼い(別名:自由行動)にして、と申請しても承認は下りず。
やっぱ、昔1回サブに連れてった時にあの魔窟とデュエルスペースから聞こえる奇声にドン引きしたのが大きかったか。
とは言うものの、諦めきれなかったので一計を案じる。
相鉄の地下街に引っ張り込み、雑貨屋やら服屋やらウィンドウショッピングを勧めてみた。
作成成功。
その間、オレは暇なので、適当に2Fとかウロウロしてくると言ったら、買い物に気を取られてる嫁はアッサリOK。
速攻でムービルにダッシュし、目当てのデッキ・プロテクターやケースを買い込む。
そして、また地下街に戻って、何食わぬ顔で合流。
「ゲーム屋行って来たの?」と聞かれたが、とりあえずは否定して2Fをウロウロしてきたと答えつつ、「行って来ていい?」とさりげなく聞いたら変わらず却下された。
誤魔化しきれてない気もするが、責められなかったしOKだ。
ちなみに、ウィンドウショッピングを勧めて自分のわずかな自由時間を確保する作戦は成功したが、嫁がその間にネックレスなんぞを見つけてしまい、買えとねだられることまでは誤算だった。
15分ちょいの自由時間に\1200の対価は、釣り合わない気がする。
そんな嫁は明日から2週間帰省するので、その間、羽を伸ばしまくります。
さしあたっては、10/3(日)のILCとかな。
その次の週とか、どっか大会あったっけ?
あと、今週の金曜はSoMのシングル買いに横浜あたりに出没予定。
つーても、真剣に欲しいレアって、大建築家・肉体と精神の剣かなぁ。
他、サーチ禁止猫とか茶単に入りそうなアーティファクトとかも色々あるが、それはまあオマケみたいなもんだし買うのは後でいいや。
ただし、メムナイトとシルヴォクの模造品だけは、適者的に考えて早々に入手せにゃ。
前者は主に蔦サバイバル用、後者は白くないサバイバル用。
どっちもアーティファクトだから、白教示者と相性良いのもポイント高い。
日本では蔦サバイバルや蔦マッドネス、海外ではSurvival MadnessやVengevival、あるいはシンプルにUG Madnessと呼ばれるデッキについて、現在の流行と今後の方向性を少し書いてみる。
まず、このデッキのコンセプトだが、適者を置いて蔦を落とし、ルートワラや軽量クリーチャーをプレイして蔦をリアニメイトすることにある。
他は特に固定スロットはなく、ある種、適者とコストとなるクリーチャー1枚からスタート可能なコンボみたいなものだ。
そのため、組み方は色々と考えられ、確認しただけで以下のような分類があった。
■2色
-UG Madness
・確定スロット:教主4、ワラ4、雑種犬4、蔦4、不可思議1・適者4・Will4
・構築例:
a. GP Top4と同様、Mana Denialを採用したタイプ
b. Stifleを抜き、DazeやPierceを増量したタイプ
c. Mana Denialと島を抜き、フェッチとユーティリティを増やしたタイプ
-GW Survival
・確定スロット:教主4・母4・タルモ4・KotR4・適者4・StP4
・構築例:
d. 忠臣イオナは無く、蔦4とルートワラ1~2を採用したタイプ
e. 忠臣イオナと、蔦3~4とルートワラ1~2を採用したタイプ
f. e.にシャーマン3~4を追加したタイプ
-RG Survival
・サンプル少数のため、確定レシピ無し
・構築例:
g. マッドステロを意識したタイプ
-BG Survival
・サンプル少数のため、確定レシピ無し
・構築例:
h. 黒緑マッドネスのような共鳴者と手札破壊を採用したタイプ
■多色
-Bant
・サンプル少数のため、確定レシピ無し
・構築例:
i. Bant Survivalに少数の蔦・ワラを採用したタイプ
j. GW Survivalにタッチ青して不可思議等を足したタイプ
-Naya
・サンプル少数のため、確定レシピ無し
・構築例:
k. Survival Zooに少数の蔦・ワラを採用したタイプ
-Doran
・サンプル少数のため、確定レシピ無し
・構築例:
l. 蔦4と少数のワラを採用し、大口・大物狙いや手札破壊・StPを使うタイプ
-UGB
・サンプル少数のため、確定レシピ無し
・構築例:
m. UGをベースに大口・大物狙い等を採用したタイプ
このうち、最も研究が進んで成果を上げているのはUG MadnessとGW Survivalで、これは派生パターンの多さからもそれが伺える。
なお、jについてもGW Survivalからの派生だ。
どちらも共通していることとして、「全くドロー操作に頼っていない」ということが挙げられる。
代わりにクリーチャーは多めで、適者を確実に回せるようにしている、といったところ。
それと、ゲームプランは複数用意されており、引いたカード次第で適宜選択する感じ。
その中には、適者が無い場合のゲームプランも含まれる。
前者は、教主からワラ・雑種犬・エイ・蔦を展開して十手でサポート、もしくはMana Denial。
後者は、T1の教主や母からタルモ・賛美猫・KotRと繋げてStPでサポート、もしくはKotRと不毛によるロック。
・・・って、両方ともあんまし変わんねえ。
まあ、「適者引けなくても、とりあえず殴れる」ってことが大事なんだろね。
ただし、コンボ耐性とビート耐性は両者を比べると大違いで、前者はメインのDaze・Will等によるコンボ耐性が期待出来るがタルモ等にはすぐサイズ負けな上に除去無し、後者はメインの母・タルモ・KotRといった殴り合い上等な面子にStPを加えてビート耐性は高いがコンボはサイド頼み。
その結果、UGから多色化したり、GWの良さを残した上でコンボ耐性を考えたjが出て来たことは必然なんだと思う。
さて、表題にある今後についてだが、多色化が意外と進まずほとんど2色に留まるこの流れは継続すると考える。
理由は幾つかあるが、マナベース・制圧力・メタゲームの3点に拠る。
まず、蔦を展開するために多くの緑マナを必要とするため、正直、マナベースに多色化する余裕が無い。
次に、蔦を並べられる状況になれば勝てるため、多色化した結果得たカードを使う理由はあまりなく、せいぜいがDazeやWillのように蔦を守るためのカードを撃つのみとなる。
最後に、魚やNHといったマナを狙うデッキが相変わらず強く、多色化は厳しい状況にある。
そういった事情から、最近のデッキレシピを見ても緑以外の基本土地が入っているレシピは段々減ってきた。
個人的な方向性としては、これまでBant Survivalを使って来たが、蔦ワラ>忠臣イオナのようにメタが変わって来たと感じている。
ぶっちゃけ、ドレッジと一緒でメインで対策してないと1本目は結構取りやすい。
そう考えると、別段、UGでもGWでも良いように思えるが、そこはメタゲームでビート耐性とコンボ耐性のどちらを重視するかで変わる箇所か。
構築したい方向性としては現在3パターンあり、iとjとmがその候補。
特に、iの白を極力削ぎ落としたタイプが気になっている。
やっぱタルモ&Will&StPの三種の神器は中々捨てがたいもんで、それが入った構築をしたくなってしまう。
回らなかった時のルートワラ・雑種犬・アクアミーバの弱さもイラつくしな。
ちなみに、純正のUGについては、メタゲームがかなりビート向け環境なので、ひとまずは検討対象から外した。
あと、今まで全くやってこなかったが、適者で大口を連打とか、たまには黒混じりも面白いかなー、と思って来た。
と言ったところで、iのサンプルを一つ。
作ってみたは良いものの、すっげー線が細くて適者に依存し過ぎなデッキが出来上がってしまった。
Blue Countをなるべく上げようとしたこと、マルチカラーおよびダブルシンボルを極力減らしたこと、忠臣イオナと蔦ワラを共存させようとしたことが原因だ。
色事故は減ったんだが、Serendib EfreetだとRWMや三人衆に比べて見劣りするような、味はあるような。
まあ、稲妻で落ちたり、三人衆の奇襲ブロックが気にならなかったりするし、これも面白いか。
つか、目くらまし要らない疑惑。
クリーチャー (21)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
2 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
2 Serendib Efreet
1 忠臣/Loyal Retainers
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
3 復讐蔦/Vengevine
1 不可思議/Wonder
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (16)
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
2 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 Tropical Island
2 Savannah
1 Tundra
3 森/Forest
1 島/Island
もう一つ、jのサンプル。
f.をベースにメインは不可思議とエイだけ追加、サイドはより幅を持たせている。
上のサンプルより、こっちの方が骨太で安心できる気がするが、詰め込み過ぎ的な印象も無いではなく。
でも、Blue Count気にしないで済むって素晴らしいよね。
クリーチャー (31)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 ルーンの母/Mother of Runes
2 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 忠臣/Loyal Retainers
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
3 復讐蔦/Vengevine
1 不可思議/Wonder
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (4)
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Savannah
1 Tundra
2 Tropical Island
2 森/Forest
1 平地/Plains
1 ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
3 不毛の大地/Wasteland
まず、このデッキのコンセプトだが、適者を置いて蔦を落とし、ルートワラや軽量クリーチャーをプレイして蔦をリアニメイトすることにある。
他は特に固定スロットはなく、ある種、適者とコストとなるクリーチャー1枚からスタート可能なコンボみたいなものだ。
そのため、組み方は色々と考えられ、確認しただけで以下のような分類があった。
■2色
-UG Madness
・確定スロット:教主4、ワラ4、雑種犬4、蔦4、不可思議1・適者4・Will4
・構築例:
a. GP Top4と同様、Mana Denialを採用したタイプ
b. Stifleを抜き、DazeやPierceを増量したタイプ
c. Mana Denialと島を抜き、フェッチとユーティリティを増やしたタイプ
-GW Survival
・確定スロット:教主4・母4・タルモ4・KotR4・適者4・StP4
・構築例:
d. 忠臣イオナは無く、蔦4とルートワラ1~2を採用したタイプ
e. 忠臣イオナと、蔦3~4とルートワラ1~2を採用したタイプ
f. e.にシャーマン3~4を追加したタイプ
-RG Survival
・サンプル少数のため、確定レシピ無し
・構築例:
g. マッドステロを意識したタイプ
-BG Survival
・サンプル少数のため、確定レシピ無し
・構築例:
h. 黒緑マッドネスのような共鳴者と手札破壊を採用したタイプ
■多色
-Bant
・サンプル少数のため、確定レシピ無し
・構築例:
i. Bant Survivalに少数の蔦・ワラを採用したタイプ
j. GW Survivalにタッチ青して不可思議等を足したタイプ
-Naya
・サンプル少数のため、確定レシピ無し
・構築例:
k. Survival Zooに少数の蔦・ワラを採用したタイプ
-Doran
・サンプル少数のため、確定レシピ無し
・構築例:
l. 蔦4と少数のワラを採用し、大口・大物狙いや手札破壊・StPを使うタイプ
-UGB
・サンプル少数のため、確定レシピ無し
・構築例:
m. UGをベースに大口・大物狙い等を採用したタイプ
このうち、最も研究が進んで成果を上げているのはUG MadnessとGW Survivalで、これは派生パターンの多さからもそれが伺える。
なお、jについてもGW Survivalからの派生だ。
どちらも共通していることとして、「全くドロー操作に頼っていない」ということが挙げられる。
代わりにクリーチャーは多めで、適者を確実に回せるようにしている、といったところ。
それと、ゲームプランは複数用意されており、引いたカード次第で適宜選択する感じ。
その中には、適者が無い場合のゲームプランも含まれる。
前者は、教主からワラ・雑種犬・エイ・蔦を展開して十手でサポート、もしくはMana Denial。
後者は、T1の教主や母からタルモ・賛美猫・KotRと繋げてStPでサポート、もしくはKotRと不毛によるロック。
・・・って、両方ともあんまし変わんねえ。
まあ、「適者引けなくても、とりあえず殴れる」ってことが大事なんだろね。
ただし、コンボ耐性とビート耐性は両者を比べると大違いで、前者はメインのDaze・Will等によるコンボ耐性が期待出来るがタルモ等にはすぐサイズ負けな上に除去無し、後者はメインの母・タルモ・KotRといった殴り合い上等な面子にStPを加えてビート耐性は高いがコンボはサイド頼み。
その結果、UGから多色化したり、GWの良さを残した上でコンボ耐性を考えたjが出て来たことは必然なんだと思う。
さて、表題にある今後についてだが、多色化が意外と進まずほとんど2色に留まるこの流れは継続すると考える。
理由は幾つかあるが、マナベース・制圧力・メタゲームの3点に拠る。
まず、蔦を展開するために多くの緑マナを必要とするため、正直、マナベースに多色化する余裕が無い。
次に、蔦を並べられる状況になれば勝てるため、多色化した結果得たカードを使う理由はあまりなく、せいぜいがDazeやWillのように蔦を守るためのカードを撃つのみとなる。
最後に、魚やNHといったマナを狙うデッキが相変わらず強く、多色化は厳しい状況にある。
そういった事情から、最近のデッキレシピを見ても緑以外の基本土地が入っているレシピは段々減ってきた。
個人的な方向性としては、これまでBant Survivalを使って来たが、蔦ワラ>忠臣イオナのようにメタが変わって来たと感じている。
ぶっちゃけ、ドレッジと一緒でメインで対策してないと1本目は結構取りやすい。
そう考えると、別段、UGでもGWでも良いように思えるが、そこはメタゲームでビート耐性とコンボ耐性のどちらを重視するかで変わる箇所か。
構築したい方向性としては現在3パターンあり、iとjとmがその候補。
特に、iの白を極力削ぎ落としたタイプが気になっている。
やっぱタルモ&Will&StPの三種の神器は中々捨てがたいもんで、それが入った構築をしたくなってしまう。
回らなかった時のルートワラ・雑種犬・アクアミーバの弱さもイラつくしな。
ちなみに、純正のUGについては、メタゲームがかなりビート向け環境なので、ひとまずは検討対象から外した。
あと、今まで全くやってこなかったが、適者で大口を連打とか、たまには黒混じりも面白いかなー、と思って来た。
と言ったところで、iのサンプルを一つ。
作ってみたは良いものの、すっげー線が細くて適者に依存し過ぎなデッキが出来上がってしまった。
Blue Countをなるべく上げようとしたこと、マルチカラーおよびダブルシンボルを極力減らしたこと、忠臣イオナと蔦ワラを共存させようとしたことが原因だ。
色事故は減ったんだが、Serendib EfreetだとRWMや三人衆に比べて見劣りするような、味はあるような。
まあ、稲妻で落ちたり、三人衆の奇襲ブロックが気にならなかったりするし、これも面白いか。
つか、目くらまし要らない疑惑。
クリーチャー (21)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
2 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
2 Serendib Efreet
1 忠臣/Loyal Retainers
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
3 復讐蔦/Vengevine
1 不可思議/Wonder
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (16)
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
2 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 Tropical Island
2 Savannah
1 Tundra
3 森/Forest
1 島/Island
もう一つ、jのサンプル。
f.をベースにメインは不可思議とエイだけ追加、サイドはより幅を持たせている。
上のサンプルより、こっちの方が骨太で安心できる気がするが、詰め込み過ぎ的な印象も無いではなく。
でも、Blue Count気にしないで済むって素晴らしいよね。
クリーチャー (31)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 ルーンの母/Mother of Runes
2 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 忠臣/Loyal Retainers
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
3 復讐蔦/Vengevine
1 不可思議/Wonder
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (4)
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Savannah
1 Tundra
2 Tropical Island
2 森/Forest
1 平地/Plains
1 ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
3 不毛の大地/Wasteland
9/24(金) レガシー練習会@大井町
2010年9月23日 レガシー練習会いつものお知らせ。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
当日18時までに他の参加者がいない場合は中止します。
ちなみに、店が混んでたら移動することがあるため、移動したら随時コメント予定。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所候補:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
いつもの通り、デッキ2つ3つ持って行く予定。
誰も来なければ、ダブスリ用のデッキプロテクター探しに行こうかね。
モックスの柄のヤツを通販するのも考え中だが、ミラディンの痕のオパールも良いな。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
当日18時までに他の参加者がいない場合は中止します。
ちなみに、店が混んでたら移動することがあるため、移動したら随時コメント予定。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所候補:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
いつもの通り、デッキ2つ3つ持って行く予定。
誰も来なければ、ダブスリ用のデッキプロテクター探しに行こうかね。
モックスの柄のヤツを通販するのも考え中だが、ミラディンの痕のオパールも良いな。
ホテルでもビーチでもプールでも海中でも水着のねーちゃんが見放題だった楽園の滞在期限が終了しました。
要は、パラオから帰ってきました。
さようなら、オレの人生における最大に眼福だった日々。
手ぇ出せない意味では地獄だったけど。
つーか、夜23時半にホテル出て、成田ついたの朝9時半とかすげーキツイ。
眠い眠いちょー眠い。
やっぱ、直行便でなくグアム経由っつーのはダメだな。
要は、パラオから帰ってきました。
さようなら、オレの人生における最大に眼福だった日々。
手ぇ出せない意味では地獄だったけど。
つーか、夜23時半にホテル出て、成田ついたの朝9時半とかすげーキツイ。
眠い眠いちょー眠い。
やっぱ、直行便でなくグアム経由っつーのはダメだな。
成田エクスプレス、たけーよ。
2010年9月15日 日常 コメント (2)二人分でどんだけ……。
つーわけで、成田空港に向かい中。
行き先はグアム空港経由でパラオ。
海でたっぷり泳ぐ予定。
戻りは、20日の午前でございます。
なんか、その日に大きなイベントがあった気がするが、もちろん出れん!
わはは、泣きてえ。
まあ、参加費が結構ネックだし、どのみち無理かな。
ってわけで、皆、頑張れ。
追記:
成田着いたら、飛行機が一時間半ほど遅れてやんの。
何これ。
オレら起きたの4時半よ?
つか、朝から微妙に雨だったり、実は祟られてる?
つーわけで、成田空港に向かい中。
行き先はグアム空港経由でパラオ。
海でたっぷり泳ぐ予定。
戻りは、20日の午前でございます。
なんか、その日に大きなイベントがあった気がするが、もちろん出れん!
わはは、泣きてえ。
まあ、参加費が結構ネックだし、どのみち無理かな。
ってわけで、皆、頑張れ。
追記:
成田着いたら、飛行機が一時間半ほど遅れてやんの。
何これ。
オレら起きたの4時半よ?
つか、朝から微妙に雨だったり、実は祟られてる?
元ネタはヤスさんとこのリスト。
一部追加したが、概ねこんな感じ。
元々、CTG含むバント系とZooはデッキを常に組めるように考えてた。
その過程でテンポ系もあらかた揃った模様。
でも、新ジェイスは例外だ、マジ厳しい。
ほとんどのコンボは喧嘩相手であって使う側でないという決意の元で頑張り中。
でも、一部のコンボは気に入って、少しずつ揃えた。
■ アグロ
○ Zoo:乾燥台地は他フェッチだが。
○ サバイバル・Zoo:上と同じ。
◎ バント・サバイバル:メインだし。でもトロピー4では組めない。
◎ バント・アグロ:セルキー型でもProバントでも。
× Aggro Loam:ロームにチャリスに乱暴者に・・・
× The Rock:ボブ・囲い・名誉回復あたりのキーがない。土地も微妙。
○ GW Junk:サバンナもペスも1枚ずつ足りないが。
× DeadGuy:シェイド安くなったよね。
○ Fires:かつてのメイン。まだパーツ全部ある。
○ バーン:先達がちょい足りてねーけど。
× Berserk Stompy:Berserk持ってない。抜きでなら組める。
× ボロス:クロック足りてない感じ。
○ 白単ウィニー:リベリオンならな。
△ カウンタースリヴァー:筋力スリヴァーと谷が無いな。
× ドラスト:クロック足りないんだよね。
× フェアリー・ストンピー:高いよ、あのクリーチャー。
× シー・ストンピー:クロック足りないや。
× エンジェル・ストンピー:チャリスもクロックも無い。
× 親和:当時は引退しとった。
■ コンボ
× ANT
× 赤ANT
× ベルチャー
× ドレッジ
× リアニメイト
△ Hive Mind:S&Tと契約が少し足らんが。
× ドリームホール
× ヘックスメイジ・デプス
× ペインター
× Helm Void
× アルーレン
△ エムラシュート:スニークはあるんだけど、S&Tとエムラがねえ。
○ エルフ・ボール:弱いけどな。
× Doomdsday
× MOMA
○ Cephalid Breakfast:サイドの中断は沈黙で良ければ。
× Solidarity
× Sand Poise(時の砂+平衡)
■ コントロール
○ CTG:ジェイスは1枚しか無いが。
◎ CTP:ほぼメインの流用。
× ベーラプ:ボブ無いっす。
× ITF:直観もロームも無い。
× Land Still:工廠が・・・
× カウンターバーン:工廠が・・・
× CABジェイス:土地が・・・
× ソプターコンボ:謙虚とか色々。
○ BtB:ネビ抜きでいーなら。あ、火薬樽2枚しかないや。
× Pox:黒は管轄外
× ピキュラ黒:上と同じ
× エンチャントレス:緑だけど好きじゃないなあ
× デスタク(Death&Taxes):キーが足りない
× MUD:キーが足りん
× 土地単(Lands):高いんじゃワレ!
■ 部族
× 赤単ゴブリン:敵。
× 3色ゴブリン:敵。
× マーフォーク:敵。
◎ 緑単エルフ:心の友。
× 忍者:誰それ。
■ テンポ
○ New Horizons:テラボアと爆薬がちょい足らんが。
○ テンポ・バント:ジェイス1枚で良ければ。
× Team America:好きなデッキなんだが、黒資産は全然だ。
○ カナスレ:微妙にデュアランとフェッチが足りんけど。
× トリンケット・ストーカー:あんまし好きじゃない。
× ドレッド・スティル:ノートたけーよ。
○ マッドネス:十手が実は1枚しかない罠。
※番外編 Survival Ver.
やっぱり、コレやらんとオレらしくなかろう、と。
説明は以下で。
http://4survival.diarynote.jp/201008232307138522/
【コントロール】 =パーマネントへの干渉力が高い
○ ATS:昔、TS組んでたもんで。
△ Not Quite Survival:ボブ足りない。
○ RBGSA:今も組んでる。
○ Recurring Survival:上記と似たようなもん。
× Survival Rock:軽いカードが微妙に足りない。
【ビートダウン】 =ビートダウン向け生物が多い
◎ Bant Survival:メインでございます。
○ RG Survival Advantage:基本的なパーツはある。
○ Survival Elves:たまーに無いパーツがあるかも。
○ Survival Madness:十手だけ1枚なんだよね。
△ Survival Slivers:そこまで種類は持ってねーかも。
○ GW Survival:一応は組める。
○ Survival Zoo:基本的には組める認識。、
【コンボ】
△ Full English Breakfast:ノートが足りないんだよね。
× Welder Survival:修理工とMoxが無い。
一部追加したが、概ねこんな感じ。
元々、CTG含むバント系とZooはデッキを常に組めるように考えてた。
その過程でテンポ系もあらかた揃った模様。
でも、新ジェイスは例外だ、マジ厳しい。
ほとんどのコンボは喧嘩相手であって使う側でないという決意の元で頑張り中。
でも、一部のコンボは気に入って、少しずつ揃えた。
■ アグロ
○ Zoo:乾燥台地は他フェッチだが。
○ サバイバル・Zoo:上と同じ。
◎ バント・サバイバル:メインだし。でもトロピー4では組めない。
◎ バント・アグロ:セルキー型でもProバントでも。
× Aggro Loam:ロームにチャリスに乱暴者に・・・
× The Rock:ボブ・囲い・名誉回復あたりのキーがない。土地も微妙。
○ GW Junk:サバンナもペスも1枚ずつ足りないが。
× DeadGuy:シェイド安くなったよね。
○ Fires:かつてのメイン。まだパーツ全部ある。
○ バーン:先達がちょい足りてねーけど。
× Berserk Stompy:Berserk持ってない。抜きでなら組める。
× ボロス:クロック足りてない感じ。
○ 白単ウィニー:リベリオンならな。
△ カウンタースリヴァー:筋力スリヴァーと谷が無いな。
× ドラスト:クロック足りないんだよね。
× フェアリー・ストンピー:高いよ、あのクリーチャー。
× シー・ストンピー:クロック足りないや。
× エンジェル・ストンピー:チャリスもクロックも無い。
× 親和:当時は引退しとった。
■ コンボ
× ANT
× 赤ANT
× ベルチャー
× ドレッジ
× リアニメイト
△ Hive Mind:S&Tと契約が少し足らんが。
× ドリームホール
× ヘックスメイジ・デプス
× ペインター
× Helm Void
× アルーレン
△ エムラシュート:スニークはあるんだけど、S&Tとエムラがねえ。
○ エルフ・ボール:弱いけどな。
× Doomdsday
× MOMA
○ Cephalid Breakfast:サイドの中断は沈黙で良ければ。
× Solidarity
× Sand Poise(時の砂+平衡)
■ コントロール
○ CTG:ジェイスは1枚しか無いが。
◎ CTP:ほぼメインの流用。
× ベーラプ:ボブ無いっす。
× ITF:直観もロームも無い。
× Land Still:工廠が・・・
× カウンターバーン:工廠が・・・
× CABジェイス:土地が・・・
× ソプターコンボ:謙虚とか色々。
○ BtB:ネビ抜きでいーなら。あ、火薬樽2枚しかないや。
× Pox:黒は管轄外
× ピキュラ黒:上と同じ
× エンチャントレス:緑だけど好きじゃないなあ
× デスタク(Death&Taxes):キーが足りない
× MUD:キーが足りん
× 土地単(Lands):高いんじゃワレ!
■ 部族
× 赤単ゴブリン:敵。
× 3色ゴブリン:敵。
× マーフォーク:敵。
◎ 緑単エルフ:心の友。
× 忍者:誰それ。
■ テンポ
○ New Horizons:テラボアと爆薬がちょい足らんが。
○ テンポ・バント:ジェイス1枚で良ければ。
× Team America:好きなデッキなんだが、黒資産は全然だ。
○ カナスレ:微妙にデュアランとフェッチが足りんけど。
× トリンケット・ストーカー:あんまし好きじゃない。
× ドレッド・スティル:ノートたけーよ。
○ マッドネス:十手が実は1枚しかない罠。
※番外編 Survival Ver.
やっぱり、コレやらんとオレらしくなかろう、と。
説明は以下で。
http://4survival.diarynote.jp/201008232307138522/
【コントロール】 =パーマネントへの干渉力が高い
○ ATS:昔、TS組んでたもんで。
△ Not Quite Survival:ボブ足りない。
○ RBGSA:今も組んでる。
○ Recurring Survival:上記と似たようなもん。
× Survival Rock:軽いカードが微妙に足りない。
【ビートダウン】 =ビートダウン向け生物が多い
◎ Bant Survival:メインでございます。
○ RG Survival Advantage:基本的なパーツはある。
○ Survival Elves:たまーに無いパーツがあるかも。
○ Survival Madness:十手だけ1枚なんだよね。
△ Survival Slivers:そこまで種類は持ってねーかも。
○ GW Survival:一応は組める。
○ Survival Zoo:基本的には組める認識。、
【コンボ】
△ Full English Breakfast:ノートが足りないんだよね。
× Welder Survival:修理工とMoxが無い。
先日のレガシー練習会@大井町
2010年9月12日 レガシー練習会 コメント (2)参加者は自分とチコ@スズキさんの二人。
まずはメインのBant Survivalでリアニと3本ほどやって2/3。
蔦入りだったせいもあり、奇襲性が高いのと滅殺への耐性が高い模様。
少なくとも、T4に4/3を2体含むクリーチャー4体以上並ぶ状況を作れるのは、今までの適者に比べてかなりアグレッシブな部分だなー、と実感。
次に、バーンでリアニとやって2/2だったか。
こちらはモグファナでスタートしたため、納墓⇒再活性でメカローマを出されたが、返しのターンで11点かまして勝ったり。
普通にジャッカルと地獄火花でビートしてたら勝ったり。
イオナ落とされない限り、こっちがスピードで間に合うことも多そうだなー。
やっぱ、メインのバーンは意外と油断ならん。
最後はGBRSAとロームで2/3だったか。
2T目チャリスで手札腐りまくって死んだゲームもあったものの、カウンター無い相手にはオーダー通った瞬間やっぱ無双。
あと、シャーマンから骨砕き、証人で相手のクリーチャーを除去した後、でっかい絶滅の王が出て来るとかなり止めにくいみたい。
ちなみに、相手の赤緑フェッチを見ただけでセラピー撃たなきゃならなくなった時は、タルモつっとくのが一番無難そうだと思った。
でも、このデッキやっぱ面白いわ。
パターン全抜きしてシャーマンに入れ替えたけど、いー感じに動く。
しばらくは、これも色々と調整しよ。
ちなみに、店に行ったら何故かペステゼがあった。
予約者が取り消しした模様。
チコ@スズキさんは1個で良いようだったので、残りの3個を全部買う。
かなり衝動的に。
さて、この3個、扱いはどうしよう。
正直、ペスとテゼと工廠とStPは欲しいけどそれ以外は不要なので、高値で引き取り手が見つかるようなら売ってしまえればベストかもな。
まずはメインのBant Survivalでリアニと3本ほどやって2/3。
蔦入りだったせいもあり、奇襲性が高いのと滅殺への耐性が高い模様。
少なくとも、T4に4/3を2体含むクリーチャー4体以上並ぶ状況を作れるのは、今までの適者に比べてかなりアグレッシブな部分だなー、と実感。
次に、バーンでリアニとやって2/2だったか。
こちらはモグファナでスタートしたため、納墓⇒再活性でメカローマを出されたが、返しのターンで11点かまして勝ったり。
普通にジャッカルと地獄火花でビートしてたら勝ったり。
イオナ落とされない限り、こっちがスピードで間に合うことも多そうだなー。
やっぱ、メインのバーンは意外と油断ならん。
最後はGBRSAとロームで2/3だったか。
2T目チャリスで手札腐りまくって死んだゲームもあったものの、カウンター無い相手にはオーダー通った瞬間やっぱ無双。
あと、シャーマンから骨砕き、証人で相手のクリーチャーを除去した後、でっかい絶滅の王が出て来るとかなり止めにくいみたい。
ちなみに、相手の赤緑フェッチを見ただけでセラピー撃たなきゃならなくなった時は、タルモつっとくのが一番無難そうだと思った。
でも、このデッキやっぱ面白いわ。
パターン全抜きしてシャーマンに入れ替えたけど、いー感じに動く。
しばらくは、これも色々と調整しよ。
ちなみに、店に行ったら何故かペステゼがあった。
予約者が取り消しした模様。
チコ@スズキさんは1個で良いようだったので、残りの3個を全部買う。
かなり衝動的に。
さて、この3個、扱いはどうしよう。
正直、ペスとテゼと工廠とStPは欲しいけどそれ以外は不要なので、高値で引き取り手が見つかるようなら売ってしまえればベストかもな。
9/10(金) レガシー練習会@大井町
2010年9月9日 レガシー練習会 コメント (3)いつものお知らせ。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
当日18時までに他の参加者がいない場合は中止します。
ちなみに、店が混んでたら移動することがあるため、移動したら随時コメント予定。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所候補:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
最近、馬とも話してたGBRSAについて、本気で大会に持ち込もうかと考え始めた。
この1年余り、ずーっとBant Survivalを使って来たが、メタに合ってないor自分が合わせられてない事もあり、別のSurvivalも試した方が良いんじゃないかと思った次第。
が、Survivalデッキ以外では大会に出ないと決めてる身なので、例えANTが強かろうがMerfolkが強かろうが、そっちは残念ながら使う予定ないけどな。
ちなみに、もしSurvivalという縛りが無ければ、一番使いたいのはテンポ・バント。
実は、昔からランデスや対立といった能動的に相手を妨害するデッキが大好きだったりする。
だもんで、Mana Denial戦略メインのスレショ系デッキは、個人的にかなり趣味に合う。
相手が手も足も出ない状況までロックして、その隙にケリを付けるとか最高なんだけどね。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
当日18時までに他の参加者がいない場合は中止します。
ちなみに、店が混んでたら移動することがあるため、移動したら随時コメント予定。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所候補:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
最近、馬とも話してたGBRSAについて、本気で大会に持ち込もうかと考え始めた。
この1年余り、ずーっとBant Survivalを使って来たが、メタに合ってないor自分が合わせられてない事もあり、別のSurvivalも試した方が良いんじゃないかと思った次第。
が、Survivalデッキ以外では大会に出ないと決めてる身なので、例えANTが強かろうがMerfolkが強かろうが、そっちは残念ながら使う予定ないけどな。
ちなみに、もしSurvivalという縛りが無ければ、一番使いたいのはテンポ・バント。
実は、昔からランデスや対立といった能動的に相手を妨害するデッキが大好きだったりする。
だもんで、Mana Denial戦略メインのスレショ系デッキは、個人的にかなり趣味に合う。
相手が手も足も出ない状況までロックして、その隙にケリを付けるとか最高なんだけどね。
Patrick ChapinのSurvival
2010年9月8日 デッキ考察:適者生存 コメント (2)こないだのGPで37位に入ったデッキ。
GBwrの4Cで、デッキ的にはボード・コントロール。
白は忠臣と調和スリヴァー、赤は憤怒と月メイガスのため。
タルモを始めとする殴り合いクリーチャーは全然入っておらず、色々なシナジーとコンボで勝つことが目的。
クリーチャー (21)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
1 根の壁/Wall of Roots
2 催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend
1 調和スリヴァー/Harmonic Sliver
1 忠臣/Loyal Retainers
1 骨砕き/Bone Shredder
1 大物狙い/Big Game Hunter
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 月の大魔術師/Magus of the Moon
1 憤怒/Anger
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
エンチャント・アーティファクト (12)
4 適者生存/Survival of the Fittest
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
4 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
インスタント・ソーサリー (4)
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy
土地 (23)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
1 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Savannah
3 Bayou
1 Taiga
2 森/Forest
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
2 不毛の大地/Wasteland
見た目、すっげー線の細そうなデッキ。
マナ加速は鳥だけだが、薬瓶が入っているためにクリーチャーの展開は早い。
そもそも、①16枚 ②9枚 ③7枚でそれより上のマナ域は3枚程度、と非常に軽いデッキだ。
特徴的なのが、4積みされた適者・シャーマン・独楽で、12枚中どれか1枚があればデッキが回り始めることを考えると、安定した構成に見える。
まあ、単体では弱いカードばかりなので、独楽はあくまで適者やシャーマン探したり、土地を確保するためのサーチ手段。
勝ち筋としては、Magusと不毛による特殊地形縛り、忠臣イオナ、忠臣エムラ、それとハンデスを絡めたビートか。
ビートと言っても、熊程度のP/Tを持ったクリーチャーはほとんど居ないが。
つまりは、リアニと同じで対処されにくいファッティを早期にプレイし、それで押し切るというコンボ主体。
リアニと違う点は、納墓と釣り竿でスタートする2枚コンボか、適者と忠臣のほぼ2枚コンボか、というところ。
例を挙げるなら、プレイのパターンはこんな感じか。
T1:極楽鳥をプレイ
T2:適者をプレイ。何か⇒スクイーをサーチ。
T3:スクイー⇒Magusをサーチ。Magusをプレイ。
Magusで速攻でロックする場合、土地3・鳥・適者・何か生物くらいの手札で可能。
ただ、同じ手札で以下の忠臣イオナが出来ることを考えると、正直、Magus>イオナとなるシチュエーションは少なそう。
T1:極楽鳥をプレイ
T2:適者をプレイ。何か⇒イオナをサーチ。
T3:イオナ⇒忠臣をサーチ。忠臣をプレイ。
ちなみに、これを適者でなくシャーマンでやると1ターンほど増えるが、そこまで劇的に遅くなるわけではない。
もちろん、除去される可能性を考えて、コンボ成功率は劇的に下がるだろうが。ただし、もしエムラを出そうとすると、これが意外と手間かかる。
T1:薬瓶をプレイ。
T2:適者をプレイ。
T3:何か⇒スクイー⇒忠臣をサーチ
T4:スクイー⇒エムラをサーチ。薬瓶から忠臣をプレイ。エムラ⇒何かをサーチ。エムラの誘発能力にスタックで忠臣を起動。
ここまででわかるように、忠臣がコンボのキーなので、これを止められるとどうしようもない。
そのため、忠臣をプレイするまでにセラピーや悪鬼でしつこく前方確認をするか、薬瓶で安全に通す必要がある。
忠臣がもみ消されたら、証人でもっぺん再利用は可能。
とは言うものの、忠臣がお亡くなりになるとホントに線が細くて厳しいデッキに見えるので、せめて3~5マナ域でフィニッシャーとなり得るクロックは1枚か2枚入れておきたいところなんだけど。
例えば、千足虫とか強情なベイロスとかKotRとか。
でも、抜くカードが根の壁くらいしか思いつかんな。
あと、個人的な趣味で言えば骨砕き⇒叫び大口の方が好きだけど、薬瓶を3で固定することを考えると骨砕きだろな。
GBwrの4Cで、デッキ的にはボード・コントロール。
白は忠臣と調和スリヴァー、赤は憤怒と月メイガスのため。
タルモを始めとする殴り合いクリーチャーは全然入っておらず、色々なシナジーとコンボで勝つことが目的。
クリーチャー (21)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
1 根の壁/Wall of Roots
2 催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend
1 調和スリヴァー/Harmonic Sliver
1 忠臣/Loyal Retainers
1 骨砕き/Bone Shredder
1 大物狙い/Big Game Hunter
1 永遠の証人/Eternal Witness
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 月の大魔術師/Magus of the Moon
1 憤怒/Anger
1 エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
エンチャント・アーティファクト (12)
4 適者生存/Survival of the Fittest
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
4 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
インスタント・ソーサリー (4)
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy
土地 (23)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
1 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Savannah
3 Bayou
1 Taiga
2 森/Forest
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
2 不毛の大地/Wasteland
見た目、すっげー線の細そうなデッキ。
マナ加速は鳥だけだが、薬瓶が入っているためにクリーチャーの展開は早い。
そもそも、①16枚 ②9枚 ③7枚でそれより上のマナ域は3枚程度、と非常に軽いデッキだ。
特徴的なのが、4積みされた適者・シャーマン・独楽で、12枚中どれか1枚があればデッキが回り始めることを考えると、安定した構成に見える。
まあ、単体では弱いカードばかりなので、独楽はあくまで適者やシャーマン探したり、土地を確保するためのサーチ手段。
勝ち筋としては、Magusと不毛による特殊地形縛り、忠臣イオナ、忠臣エムラ、それとハンデスを絡めたビートか。
ビートと言っても、熊程度のP/Tを持ったクリーチャーはほとんど居ないが。
つまりは、リアニと同じで対処されにくいファッティを早期にプレイし、それで押し切るというコンボ主体。
リアニと違う点は、納墓と釣り竿でスタートする2枚コンボか、適者と忠臣のほぼ2枚コンボか、というところ。
例を挙げるなら、プレイのパターンはこんな感じか。
T1:極楽鳥をプレイ
T2:適者をプレイ。何か⇒スクイーをサーチ。
T3:スクイー⇒Magusをサーチ。Magusをプレイ。
Magusで速攻でロックする場合、土地3・鳥・適者・何か生物くらいの手札で可能。
ただ、同じ手札で以下の忠臣イオナが出来ることを考えると、正直、Magus>イオナとなるシチュエーションは少なそう。
T1:極楽鳥をプレイ
T2:適者をプレイ。何か⇒イオナをサーチ。
T3:イオナ⇒忠臣をサーチ。忠臣をプレイ。
ちなみに、これを適者でなくシャーマンでやると1ターンほど増えるが、そこまで劇的に遅くなるわけではない。
もちろん、除去される可能性を考えて、コンボ成功率は劇的に下がるだろうが。ただし、もしエムラを出そうとすると、これが意外と手間かかる。
T1:薬瓶をプレイ。
T2:適者をプレイ。
T3:何か⇒スクイー⇒忠臣をサーチ
T4:スクイー⇒エムラをサーチ。薬瓶から忠臣をプレイ。エムラ⇒何かをサーチ。エムラの誘発能力にスタックで忠臣を起動。
ここまででわかるように、忠臣がコンボのキーなので、これを止められるとどうしようもない。
そのため、忠臣をプレイするまでにセラピーや悪鬼でしつこく前方確認をするか、薬瓶で安全に通す必要がある。
忠臣がもみ消されたら、証人でもっぺん再利用は可能。
とは言うものの、忠臣がお亡くなりになるとホントに線が細くて厳しいデッキに見えるので、せめて3~5マナ域でフィニッシャーとなり得るクロックは1枚か2枚入れておきたいところなんだけど。
例えば、千足虫とか強情なベイロスとかKotRとか。
でも、抜くカードが根の壁くらいしか思いつかんな。
あと、個人的な趣味で言えば骨砕き⇒叫び大口の方が好きだけど、薬瓶を3で固定することを考えると骨砕きだろな。
仕事を無理矢理終わらせて川崎レガシーへ。
何ヶ月ぶりだろうな。
デッキは最近調整していたBant Survivalの蔦入りバージョン。
展開力があれば部族にも何とかなるんじゃないか、と考えた結果。
クリーチャー (23)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
2 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla ※New
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
3 復讐蔦/Vengevine ※New
1 不可思議/Wonder
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
サイドボード
2 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
1 セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress
1 真髄の針/Pithing Needle
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 絶対の法/Absolute Law ※New
1 忘却の輪/Oblivion Ring
2 クローサの掌握/Krosan Grip
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
3 流刑への道/Path to Exile
第1回戦 VS 黒コン ××
1本目、適者が取って来れず、相手の光影剣+門番のコンボでロックされ負け。
2本目、適者を置いて蔦モードに入ろうとしたら根絶された。黒相手にはケアせにゃいかんかったな。深淵の迫害者が2体並び、1体は輪でリムーブしたもののもう1体がどうにもならず負け。
第2回戦 VS GW Beetdown:馬 ○○
1本目、2T目に適者、3T目に三人衆、4T目に蔦⇒蔦⇒ルートワラ⇒ルートワラ⇒不可思議と回してビート。悪斬で耐えられる中、お互いにStP引かない病発動。最後は何とか削りきって勝ち。
2本目、ルートワラからのビートだが、不毛撃たれてもたつく。最後はほとんど時間切れなため、向こうが投了。
結果、1勝1敗、マッチは2勝2敗。
まだ2戦だけだからわからんが、この内容だとまだ改善の余地あるな。
まず、不毛がある相手には基本土地を揃えに行くので、適者回す緑マナが正直足りねえ。
蔦をプレイするためには大量の緑マナが必要になるので、その際はゲームプランを変える必要があるかも。
まあ、単純に4マナ 4/3 速攻は悪くないから、単発で使うことになるかね。
でも、2回戦の1本目みたいな回り方をするのであれば、それは全然アリと思った。
終わった後、rainさんに初めて会った。
DNでは何度も書き込みさせてもらってたけども。
で、早速、Survival Zooと対戦させて頂く。
1本目は不毛でこちらの土地が止まり、2本目はオーダー撃たれて負け。
んー、中々難しいな。
店が閉店した後は、近くの大戸屋で軽くつまみながら色々とMtg談義。
マーフォークはお客さんと言う馬をやっかみつつ、rainさんのSurvival Zooの使用感を聞きつつ、今後のデッキ改造案をボチボチ考える。
ちなみに、話してたら、エクテンをちょいちょいウォッチしてる人と全然気にしてない人、2極端であることがわかった。
オレは結構見てる方なんだけれど。
何ヶ月ぶりだろうな。
デッキは最近調整していたBant Survivalの蔦入りバージョン。
展開力があれば部族にも何とかなるんじゃないか、と考えた結果。
クリーチャー (23)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
2 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla ※New
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 三角エイの捕食者/Trygon Predator
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
3 復讐蔦/Vengevine ※New
1 不可思議/Wonder
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Tundra
2 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
サイドボード
2 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
1 セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress
1 真髄の針/Pithing Needle
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 絶対の法/Absolute Law ※New
1 忘却の輪/Oblivion Ring
2 クローサの掌握/Krosan Grip
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
3 流刑への道/Path to Exile
第1回戦 VS 黒コン ××
1本目、適者が取って来れず、相手の光影剣+門番のコンボでロックされ負け。
2本目、適者を置いて蔦モードに入ろうとしたら根絶された。黒相手にはケアせにゃいかんかったな。深淵の迫害者が2体並び、1体は輪でリムーブしたもののもう1体がどうにもならず負け。
第2回戦 VS GW Beetdown:馬 ○○
1本目、2T目に適者、3T目に三人衆、4T目に蔦⇒蔦⇒ルートワラ⇒ルートワラ⇒不可思議と回してビート。悪斬で耐えられる中、お互いにStP引かない病発動。最後は何とか削りきって勝ち。
2本目、ルートワラからのビートだが、不毛撃たれてもたつく。最後はほとんど時間切れなため、向こうが投了。
結果、1勝1敗、マッチは2勝2敗。
まだ2戦だけだからわからんが、この内容だとまだ改善の余地あるな。
まず、不毛がある相手には基本土地を揃えに行くので、適者回す緑マナが正直足りねえ。
蔦をプレイするためには大量の緑マナが必要になるので、その際はゲームプランを変える必要があるかも。
まあ、単純に4マナ 4/3 速攻は悪くないから、単発で使うことになるかね。
でも、2回戦の1本目みたいな回り方をするのであれば、それは全然アリと思った。
終わった後、rainさんに初めて会った。
DNでは何度も書き込みさせてもらってたけども。
で、早速、Survival Zooと対戦させて頂く。
1本目は不毛でこちらの土地が止まり、2本目はオーダー撃たれて負け。
んー、中々難しいな。
店が閉店した後は、近くの大戸屋で軽くつまみながら色々とMtg談義。
マーフォークはお客さんと言う馬をやっかみつつ、rainさんのSurvival Zooの使用感を聞きつつ、今後のデッキ改造案をボチボチ考える。
ちなみに、話してたら、エクテンをちょいちょいウォッチしてる人と全然気にしてない人、2極端であることがわかった。
オレは結構見てる方なんだけれど。
Wiiのバーチャルコンソールが面白い。
2010年9月6日 日常 コメント (4)通称VCを昨日初めてやったが、かなり興味持った。
ダウンロードしたのは、まだFCのマリオとネオジオの真サムスピだけだけどな。
前者が500、後者が800と高くはない。
両方とも、今のデジタルなテレビで見ると質感とか全然ちげーなー、と思いつつぼちぼちプレイ。
ネオジオの方は画面サイズが合って無いのか、下が少し切れてた。
マリオはちゃんとサイズ合ってたけど、さすがに古いゲームだなー、と思わせる絵。
でも、懐かしい。
今までWiiは大したRPGなくて微妙だったが、これからは色々出来そう。
ちなみに、これからダウンロード考えてるのは、聖剣伝説2・スト2ターボ・ぷよぷよ通・星のカービィとか。
ロマサガシリーズやタクティクス・オーガもかなり気になる。
つーわけで、さっき早速リモコン買ってきた。
クラコンPROとGCコンのどっちにしようか迷ったが、やはり充電不要かつ有線かつスティックが良い位置にあって格ゲーしやすそうなGCコンを買うことに。
ワイヤレスだと、反応してくれない場合がたまにあるしな。
ちなみに、VCやWiiウェアやGCでオススメあったら、是非コメントを。
ダウンロードしたのは、まだFCのマリオとネオジオの真サムスピだけだけどな。
前者が500、後者が800と高くはない。
両方とも、今のデジタルなテレビで見ると質感とか全然ちげーなー、と思いつつぼちぼちプレイ。
ネオジオの方は画面サイズが合って無いのか、下が少し切れてた。
マリオはちゃんとサイズ合ってたけど、さすがに古いゲームだなー、と思わせる絵。
でも、懐かしい。
今までWiiは大したRPGなくて微妙だったが、これからは色々出来そう。
ちなみに、これからダウンロード考えてるのは、聖剣伝説2・スト2ターボ・ぷよぷよ通・星のカービィとか。
ロマサガシリーズやタクティクス・オーガもかなり気になる。
つーわけで、さっき早速リモコン買ってきた。
クラコンPROとGCコンのどっちにしようか迷ったが、やはり充電不要かつ有線かつスティックが良い位置にあって格ゲーしやすそうなGCコンを買うことに。
ワイヤレスだと、反応してくれない場合がたまにあるしな。
ちなみに、VCやWiiウェアやGCでオススメあったら、是非コメントを。
ペステゼ探しは失敗。
2010年9月3日 その他 コメント (3)ペスは1枚しか持ってないし、工厰やテゼは0枚なので買えたら嬉しかったんだけどな。
確認したら、どこもかしこもアウト。
少し残念だわ。
どっかにまだ売ってねーかしら。
確認したら、どこもかしこもアウト。
少し残念だわ。
どっかにまだ売ってねーかしら。
9/3(金) レガシー練習会@京浜東北沿線 ※一部訂正
2010年9月2日 レガシー練習会いつものお知らせ。
が、人集まらないので、大井町以外でやれそうな所あれば、一緒にレガシーしましょう。
練習会と言っても、好きなデッキ持ち寄って遊ぶだけなので、皆さんお気軽に。
なお、当日18時までに他の参加者がいない場合は中止します。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所候補:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
ちなみに、今んとこ、Bant Survivalと適当に何か持ってく予定。
もし、コメント無かったら、テゼペス求めて徘徊予定。
使うアテのないデッキが重くて虚しい。
が、人集まらないので、大井町以外でやれそうな所あれば、一緒にレガシーしましょう。
練習会と言っても、好きなデッキ持ち寄って遊ぶだけなので、皆さんお気軽に。
なお、当日18時までに他の参加者がいない場合は中止します。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所候補:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
ちなみに、今んとこ、Bant Survivalと適当に何か持ってく予定。
もし、コメント無かったら、テゼペス求めて徘徊予定。
使うアテのないデッキが重くて虚しい。
幾つか考えたうち、今のところ一番気になってるバリエーション。
これが決定版というわけではなく、まだまだ修正の余地はあると思うけど。
クリーチャー (24)
3 貴族の教主/Noble Hierarch
4 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
4 ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought
4 野生の雑種犬/Wild Mongrel
2 マーフォークの物あさり/Merfolk Looter
2 三角エイの捕食者/Trygon Predator
4 復讐蔦/Vengevine
1 不可思議/Wonder
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (12)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 もみ消し/Stifle
4 Force of Will
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 Tropical Island
3 森/Forest
1 島/Island
3 不毛の大地/Wasteland
大元のレシピからの変更点としては、以下の通り。
端的に言うと、スタイフルノートを突っ込んだ。
が、Blue Countは17のままで中々増やせず。
-1 教主
-4 アクアミーバ
-1 三角エイ
-2 十手
-2 目くらまし
-1 クレイドル
-1 不毛
+4 ドレッドノート
+2 ルーター
+4 BS
+1 もみ消し
+1 フェッチ
教主と土地を1枚減らした代わりにBSともみ消しを入れて、T1のアクションを増やした。
ただし、スタイフルノートはドロー操作はそう無いので、あまり狙って決めることは難しく、ルーターやBSで上手く引けた時や、初手にあった時に試す感じか。
そう言った意味では、ノートを1枚差しにして、もみ消しが余った時に適者からサーチして試すくらいでも良いかもしれない。
ホントにコンボ決めたいなら、直観4積みくらいしても良いだろうが。
ただ、ノートがあることで、1ターン中のクリーチャー2枚プレイはしやすくなったという一面はある。
変更する余地としては、ルーターとBSの6枚。
候補としては、追加のルーター、思案、直観、ヴォルラスの多相の戦士等、色々でまだ決めかねてるが、青いカードでないと厳しい。
つか、ノート4枚もホントに必要なのかは疑問と言えば疑問。
そんなにコンボ狙わないなら、フリースロット6枚と合わせて、ノート3 直観4 教主1 ルーター2とかにすべきか。
それとも、土地も1枚減らした上で、直観4 教主1 ノート1 廃墟1 ローム1 不毛1 他2みたいに遊ぶべきか。
色々と改造案は思いつくけど、どんなもんやら。
これが決定版というわけではなく、まだまだ修正の余地はあると思うけど。
クリーチャー (24)
3 貴族の教主/Noble Hierarch
4 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
4 ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought
4 野生の雑種犬/Wild Mongrel
2 マーフォークの物あさり/Merfolk Looter
2 三角エイの捕食者/Trygon Predator
4 復讐蔦/Vengevine
1 不可思議/Wonder
エンチャント・アーティファクト (4)
4 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント・ソーサリー (12)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 もみ消し/Stifle
4 Force of Will
土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 Tropical Island
3 森/Forest
1 島/Island
3 不毛の大地/Wasteland
大元のレシピからの変更点としては、以下の通り。
端的に言うと、スタイフルノートを突っ込んだ。
が、Blue Countは17のままで中々増やせず。
-1 教主
-4 アクアミーバ
-1 三角エイ
-2 十手
-2 目くらまし
-1 クレイドル
-1 不毛
+4 ドレッドノート
+2 ルーター
+4 BS
+1 もみ消し
+1 フェッチ
教主と土地を1枚減らした代わりにBSともみ消しを入れて、T1のアクションを増やした。
ただし、スタイフルノートはドロー操作はそう無いので、あまり狙って決めることは難しく、ルーターやBSで上手く引けた時や、初手にあった時に試す感じか。
そう言った意味では、ノートを1枚差しにして、もみ消しが余った時に適者からサーチして試すくらいでも良いかもしれない。
ホントにコンボ決めたいなら、直観4積みくらいしても良いだろうが。
ただ、ノートがあることで、1ターン中のクリーチャー2枚プレイはしやすくなったという一面はある。
変更する余地としては、ルーターとBSの6枚。
候補としては、追加のルーター、思案、直観、ヴォルラスの多相の戦士等、色々でまだ決めかねてるが、青いカードでないと厳しい。
つか、ノート4枚もホントに必要なのかは疑問と言えば疑問。
そんなにコンボ狙わないなら、フリースロット6枚と合わせて、ノート3 直観4 教主1 ルーター2とかにすべきか。
それとも、土地も1枚減らした上で、直観4 教主1 ノート1 廃墟1 ローム1 不毛1 他2みたいに遊ぶべきか。
色々と改造案は思いつくけど、どんなもんやら。
8/27(金) レガシー練習会@大井町
2010年8月26日 レガシー練習会いつものお知らせ。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
ちなみに、人数次第では店から皆で移動することがあるため、移動したら随時コメント予定。
なお、当日18時までに他の参加者がいない場合は中止します。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
多分、デッキは二個くらい持ってく予定。
今んとこ、普通にサイドまで用意出来るデッキが3つか4つあるから、レンタルもやろうと思えば出来なくはないか。
いずれも安いデッキばっかだけどね。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
ちなみに、人数次第では店から皆で移動することがあるため、移動したら随時コメント予定。
なお、当日18時までに他の参加者がいない場合は中止します。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
多分、デッキは二個くらい持ってく予定。
今んとこ、普通にサイドまで用意出来るデッキが3つか4つあるから、レンタルもやろうと思えば出来なくはないか。
いずれも安いデッキばっかだけどね。
前に書いた記事(http://4survival.diarynote.jp/201002142300562756/)を読み返しつつ、最近Survivalのタイプが少し増えたなー、と実感。
つーことで、追記してみた。
【コントロール】 =パーマネントへの干渉力が高い
ATS
Not Quite Survival
RBGSA ※
Recurring Survival ※
Survival Rock ※
【ビートダウン】 =ビートダウン向け生物が多い
Bant Survival
RG Survival Advantage
Survival Elves
Survival Madness
Survival Slivers
GW Survival
Survival Zoo
【コンボ】 =コンボで勝つことが多い
Full English Breakfast
Welder Survival
Survivalのタイプとしては、大まかに14種ほどある。
それぞれ、デッキ戦略ごとにコントロール・ビートダウン・コンボに分類してみた。
このうち、※のRBGSA・Rec-Sur・Survival Rockの3種はさほど差がなく、両者または3者の特徴を持つデッキもあるが、いずれも動きはボード・コントロールになる。
もっと言うと、『適者への依存度を下げ、ビート力を保持したタイプ』=SAという広い解釈も成り立つのだが、今回はサバイバルがどのように派生しているかを見るため、SAの中でも一定の特徴を持つものは別デッキとして分類する。
■ATS
-タイプ:コントロール
-基本色:赤緑青
-特徴カード:憤怒、ロフェロス、貿易風ライダー
-主軸:ライダーによるロック
-説明:TSの後継。一時期、環境を支配したほど強力。ロックが決まれば強いが、環境の高速化と対策の増加に伴い衰退。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=2345
■Not Quite Survival
-タイプ:ビートダウン、コントロール
-基本色:緑青黒
-特徴カード:腹心、相殺、独楽
-主軸:相殺独楽によるロック、腹心・適者によるアドバンテージ
-説明:CTGの亜種。腹心・適者で大量のアドバンテージを稼げる。相殺の性質上、コンボ耐性も高い。反面、独楽と適者でマナを食う上、マナコストが低くない点が問題。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=15282
■RBGSA
-タイプ:コントロール
-基本色:赤緑黒
-特徴カード:赤願い、思考囲い、セラピー
-主軸:ハンデスのサポートによる赤願いの銀弾
-説明:現在のSAの主流。適者なしでも赤願いとハンデスでコントロールでき、ボードへの干渉力が高い。反面、SAの常としてコンボ耐性は低い。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=24305
■Recurring Survival
-タイプ:コントロール
-基本色:緑白黒
-特徴カード:Deed、悪夢、セラピー
-主軸:Deedによるリセット、悪夢によるCIP再利用
-説明:古くからあるボード・コントロールだが、墓地対策の隆盛に伴ってかリアニメイト要素が減り、悪夢は昔に比べ枚数が抑えられている。RBGSA同様、ボードのコントロール重視。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=24504
■Survival Rock
-タイプ:コントロール
-基本色:緑白黒
-特徴カード:腹心、セラピー、囲い、StP
-主軸:軽量除去とハンデスによるビートのサポート
-説明:Rec-Surとほぼ同様で厳密な区分はない。The Rockと同じく腹心とStPの採用など、Rec-Surよりやや軽量にシフトしていることを目安とする場合も。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=23089
-------------------------------------------------------------
■Bant Survival
-タイプ:ビートダウン
-基本色:緑白青
-特徴カード:貴族の教主、RWM、不可思議、StP
-主軸:賛美と不可思議による突破力の強化
-説明:UGマッドネス・バントアグロの構成に近く、適者抜きで戦える。生物と置物への干渉力は高いが、あくまで単体の除去。他に比べ、レジェンドと多色カードが多いが、青が濃いため安定して戦える。イオナ+忠臣やサイドにProオーダーを仕込むケースも。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=27722
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=32851 ※忠臣イオナ型 4C
■RG Survival Advantage
-タイプ:ビートダウン
-基本色:赤緑
-特徴カード:憤怒、ロフェロス、火炎舌
-主軸:マナ加速と憤怒による中量級の早期展開
-説明:Fires同様、序盤のマナ加速後に良性能の生物を並べるのが基本。弱点もFires同様で、マナ・クリーチャーを狙われると減速する他、コンボに弱い。現在は、3色目を追加した更なる多色化による柔軟性とコントロール力重視の傾向にある。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=2168
■Survival Elves
-タイプ:ビートダウン
-基本色:赤緑
-特徴カード:憤怒、ティタニアの僧侶
-主軸:憤怒とマナクリーチャーによる大量展開
-説明:マナクリーチャーを憤怒で高速化し、適者と伝書使でアドバンテージを稼いで展開する。大量除去に弱い点は他のエルフデッキと変わらずだが、適者により迅速な再展開が可能になった。オーダーと併用し、早期決着を目指した形も多い。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=26983
■Survival Madness
-タイプ:ビートダウン
-基本色:緑青
-特徴カード:ルートワラ、復讐蔦、不可思議
-主軸:マッドネスによる展開、復讐蔦のリアニメイト
-説明:適者で復讐蔦を連続して墓地に送った後、ルートワラを連続でプレイすることで高速展開する。クリーチャー個々のサイズが小さいため、不可思議や十手で突破力を得る。共鳴者を多数取ることで適者に頼らないマッドネス・デッキとしての動きも可能。マナ拘束戦略を採用することが多いが、多色化して対応力を上げる場合も。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=37327
■Survival Slivers
-タイプ:ビートダウン
-基本色:緑白青
-特徴カード:Sliver、薬瓶
-主軸:スリヴァーによる相互作用と銀弾によるサポート
-説明:多様なスリヴァーを薬瓶で直接場に送れ、かつ全スリヴァーがその恩恵を受ける点が強み。特に、飛行と被覆を得れる点が大きい。ただ、2マナ圏が多く、爆薬で場が一掃される危険性がある他、タルモや聖遺の騎士のサイズを突破できないことも。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=28392
■GW Survival
-タイプ:ビートダウン
-基本色:緑白
-特徴カード:貴族の教主、KotR、StP
-主軸:中型のクリーチャーによるビートダウンを白の除去でサポート
-説明:タルモ・KotR・キッチン等の殴り合いに強いクリーチャーを並べ、ルーンの母やStPで殴り合いを制する。石鍛冶を使った装備品パッケージ、忠臣+イオナのコンボも良く投入される。最近では、復讐蔦とルートワラにより更に展開力を上げたタイプも。対コンボはサイドのガドックと法学者頼み。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=37518
■Survival Zoo
-タイプ:ビートダウン
-基本色:赤緑白
-特徴カード:野生のナカティル、KotR、憤怒、稲妻
-主軸:優良な小型クリーチャーと火力によるビートダウン
-説明:Naya Zooをベースに、中盤以降の息切れ防止と不要なクリーチャーの変換のため、適者を追加。オオヤマネコを入れて序盤のビート力を重視したタイプ、貴族の教主を入れてマナ加速と適者の安定運用を重視したタイプも。コントロール対策に、サイドに忠臣とイオナを取ることが多い。コンボに弱い点は、他のSAと変わりない。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=37405
-------------------------------------------------------------
■Full English Breakfast
-タイプ:ビートダウン、コンボ
-基本色:緑青
-特徴カード:ヴォルラスの多相の戦士、フェイジ、ドレッドノート、もみ消し
-主軸:多相の戦士によるアドバンテージの獲得と即死コンボ、スタイフルノート
-説明:ルール変更により構成がやや変化。ノート・フェイジによる早期決着が可能。タルモによるビートやCIPでの全体除去も出来、勝ち筋が豊富。非常にプレイングが難しい上、ルールへの深い理解が必要。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=29527
■Welder Survival
-タイプ:コンボ
-基本色:赤緑青
-特徴カード:憤怒、ウェルダー、直観、0マナ・アーティファクト
-主軸:ウェルダーによるリアニメイト
-説明:適者で墓地に送ったアーティファクト・クリーチャーをリアニメイトし、リヴァイアサン等の重量級クリーチャーで場を制圧する。アーティファクトが多いため、無のロッドや静寂等でまとめて対処されると痛手。リアニ戦略が主軸であるため、リアニ対象サーチ+ディスカードするために適者への依存度が高く、適者の弱点である墓地対策が更に厳しく影響する。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=12279
つーことで、新顔のGWとZooを追加し、Madnessを変更。
挙げた14種のうち、この1年くらいで数100人規模の大会で結果を残しているのは、以下かなぁ。
AMCだと、Bant SurvlvalやSurvival ZooをTop8で見かける感じで。
Survival Rock:Bazaar of Moxen 3 Top16
Bant Survival:GP Madrid 初日全勝
Survival Madness:GP Columbus 4位
数100人規模の大会で勝つことを考えると、対コンボとして青か黒が必須で、かつ適者に依存し過ぎないことが条件になりそう。
上記のSurvival Rockはメインに大祖始オーダー、Bant Survivalはドロー操作8枚によるライブラリー操作とサイドのマスデス、Survival Madnessは多数の共鳴者によるマッドネスとマナ拘束を、それぞれ戦略に組み込んでいる。
なので、適者が止められたり引けなかった場合でも、別のゲームプランを考えられる。
ちなみに、今んとこ自分が使いそうな候補は、Bant・GW・Zoo・RBGSAの4択かな。
Bantはいつもの通りで汎用力が抜群、GWは除去の多さとクリーチャーの質が魅力、ZooもGWと似たようなもんだがREB撃てる点が大きくて、RBGSAは一部の友人は知ってる例のデカブツ・デッキにシャーマン入れたヤツだが相手次第じゃ実質3ターンでゲーム終了。
Madnessは最近人気だけど、序盤しのがれた後に残った共鳴者の弱さと炎渦・非業を撃たれた時の虚しさがどうにも好きになれず。
ちなみに、現メタだと魚対策が必須だが、一番魚に勝ちやすいのはどのデッキだろね。
やっぱZooベースか?
つーことで、追記してみた。
【コントロール】 =パーマネントへの干渉力が高い
ATS
Not Quite Survival
RBGSA ※
Recurring Survival ※
Survival Rock ※
【ビートダウン】 =ビートダウン向け生物が多い
Bant Survival
RG Survival Advantage
Survival Elves
Survival Madness
Survival Slivers
GW Survival
Survival Zoo
【コンボ】 =コンボで勝つことが多い
Full English Breakfast
Welder Survival
Survivalのタイプとしては、大まかに14種ほどある。
それぞれ、デッキ戦略ごとにコントロール・ビートダウン・コンボに分類してみた。
このうち、※のRBGSA・Rec-Sur・Survival Rockの3種はさほど差がなく、両者または3者の特徴を持つデッキもあるが、いずれも動きはボード・コントロールになる。
もっと言うと、『適者への依存度を下げ、ビート力を保持したタイプ』=SAという広い解釈も成り立つのだが、今回はサバイバルがどのように派生しているかを見るため、SAの中でも一定の特徴を持つものは別デッキとして分類する。
■ATS
-タイプ:コントロール
-基本色:赤緑青
-特徴カード:憤怒、ロフェロス、貿易風ライダー
-主軸:ライダーによるロック
-説明:TSの後継。一時期、環境を支配したほど強力。ロックが決まれば強いが、環境の高速化と対策の増加に伴い衰退。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=2345
■Not Quite Survival
-タイプ:ビートダウン、コントロール
-基本色:緑青黒
-特徴カード:腹心、相殺、独楽
-主軸:相殺独楽によるロック、腹心・適者によるアドバンテージ
-説明:CTGの亜種。腹心・適者で大量のアドバンテージを稼げる。相殺の性質上、コンボ耐性も高い。反面、独楽と適者でマナを食う上、マナコストが低くない点が問題。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=15282
■RBGSA
-タイプ:コントロール
-基本色:赤緑黒
-特徴カード:赤願い、思考囲い、セラピー
-主軸:ハンデスのサポートによる赤願いの銀弾
-説明:現在のSAの主流。適者なしでも赤願いとハンデスでコントロールでき、ボードへの干渉力が高い。反面、SAの常としてコンボ耐性は低い。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=24305
■Recurring Survival
-タイプ:コントロール
-基本色:緑白黒
-特徴カード:Deed、悪夢、セラピー
-主軸:Deedによるリセット、悪夢によるCIP再利用
-説明:古くからあるボード・コントロールだが、墓地対策の隆盛に伴ってかリアニメイト要素が減り、悪夢は昔に比べ枚数が抑えられている。RBGSA同様、ボードのコントロール重視。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=24504
■Survival Rock
-タイプ:コントロール
-基本色:緑白黒
-特徴カード:腹心、セラピー、囲い、StP
-主軸:軽量除去とハンデスによるビートのサポート
-説明:Rec-Surとほぼ同様で厳密な区分はない。The Rockと同じく腹心とStPの採用など、Rec-Surよりやや軽量にシフトしていることを目安とする場合も。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=23089
-------------------------------------------------------------
■Bant Survival
-タイプ:ビートダウン
-基本色:緑白青
-特徴カード:貴族の教主、RWM、不可思議、StP
-主軸:賛美と不可思議による突破力の強化
-説明:UGマッドネス・バントアグロの構成に近く、適者抜きで戦える。生物と置物への干渉力は高いが、あくまで単体の除去。他に比べ、レジェンドと多色カードが多いが、青が濃いため安定して戦える。イオナ+忠臣やサイドにProオーダーを仕込むケースも。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=27722
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=32851 ※忠臣イオナ型 4C
■RG Survival Advantage
-タイプ:ビートダウン
-基本色:赤緑
-特徴カード:憤怒、ロフェロス、火炎舌
-主軸:マナ加速と憤怒による中量級の早期展開
-説明:Fires同様、序盤のマナ加速後に良性能の生物を並べるのが基本。弱点もFires同様で、マナ・クリーチャーを狙われると減速する他、コンボに弱い。現在は、3色目を追加した更なる多色化による柔軟性とコントロール力重視の傾向にある。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=2168
■Survival Elves
-タイプ:ビートダウン
-基本色:赤緑
-特徴カード:憤怒、ティタニアの僧侶
-主軸:憤怒とマナクリーチャーによる大量展開
-説明:マナクリーチャーを憤怒で高速化し、適者と伝書使でアドバンテージを稼いで展開する。大量除去に弱い点は他のエルフデッキと変わらずだが、適者により迅速な再展開が可能になった。オーダーと併用し、早期決着を目指した形も多い。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=26983
■Survival Madness
-タイプ:ビートダウン
-基本色:緑青
-特徴カード:ルートワラ、復讐蔦、不可思議
-主軸:マッドネスによる展開、復讐蔦のリアニメイト
-説明:適者で復讐蔦を連続して墓地に送った後、ルートワラを連続でプレイすることで高速展開する。クリーチャー個々のサイズが小さいため、不可思議や十手で突破力を得る。共鳴者を多数取ることで適者に頼らないマッドネス・デッキとしての動きも可能。マナ拘束戦略を採用することが多いが、多色化して対応力を上げる場合も。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=37327
■Survival Slivers
-タイプ:ビートダウン
-基本色:緑白青
-特徴カード:Sliver、薬瓶
-主軸:スリヴァーによる相互作用と銀弾によるサポート
-説明:多様なスリヴァーを薬瓶で直接場に送れ、かつ全スリヴァーがその恩恵を受ける点が強み。特に、飛行と被覆を得れる点が大きい。ただ、2マナ圏が多く、爆薬で場が一掃される危険性がある他、タルモや聖遺の騎士のサイズを突破できないことも。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=28392
■GW Survival
-タイプ:ビートダウン
-基本色:緑白
-特徴カード:貴族の教主、KotR、StP
-主軸:中型のクリーチャーによるビートダウンを白の除去でサポート
-説明:タルモ・KotR・キッチン等の殴り合いに強いクリーチャーを並べ、ルーンの母やStPで殴り合いを制する。石鍛冶を使った装備品パッケージ、忠臣+イオナのコンボも良く投入される。最近では、復讐蔦とルートワラにより更に展開力を上げたタイプも。対コンボはサイドのガドックと法学者頼み。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=37518
■Survival Zoo
-タイプ:ビートダウン
-基本色:赤緑白
-特徴カード:野生のナカティル、KotR、憤怒、稲妻
-主軸:優良な小型クリーチャーと火力によるビートダウン
-説明:Naya Zooをベースに、中盤以降の息切れ防止と不要なクリーチャーの変換のため、適者を追加。オオヤマネコを入れて序盤のビート力を重視したタイプ、貴族の教主を入れてマナ加速と適者の安定運用を重視したタイプも。コントロール対策に、サイドに忠臣とイオナを取ることが多い。コンボに弱い点は、他のSAと変わりない。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=37405
-------------------------------------------------------------
■Full English Breakfast
-タイプ:ビートダウン、コンボ
-基本色:緑青
-特徴カード:ヴォルラスの多相の戦士、フェイジ、ドレッドノート、もみ消し
-主軸:多相の戦士によるアドバンテージの獲得と即死コンボ、スタイフルノート
-説明:ルール変更により構成がやや変化。ノート・フェイジによる早期決着が可能。タルモによるビートやCIPでの全体除去も出来、勝ち筋が豊富。非常にプレイングが難しい上、ルールへの深い理解が必要。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=29527
■Welder Survival
-タイプ:コンボ
-基本色:赤緑青
-特徴カード:憤怒、ウェルダー、直観、0マナ・アーティファクト
-主軸:ウェルダーによるリアニメイト
-説明:適者で墓地に送ったアーティファクト・クリーチャーをリアニメイトし、リヴァイアサン等の重量級クリーチャーで場を制圧する。アーティファクトが多いため、無のロッドや静寂等でまとめて対処されると痛手。リアニ戦略が主軸であるため、リアニ対象サーチ+ディスカードするために適者への依存度が高く、適者の弱点である墓地対策が更に厳しく影響する。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=12279
つーことで、新顔のGWとZooを追加し、Madnessを変更。
挙げた14種のうち、この1年くらいで数100人規模の大会で結果を残しているのは、以下かなぁ。
AMCだと、Bant SurvlvalやSurvival ZooをTop8で見かける感じで。
Survival Rock:Bazaar of Moxen 3 Top16
Bant Survival:GP Madrid 初日全勝
Survival Madness:GP Columbus 4位
数100人規模の大会で勝つことを考えると、対コンボとして青か黒が必須で、かつ適者に依存し過ぎないことが条件になりそう。
上記のSurvival Rockはメインに大祖始オーダー、Bant Survivalはドロー操作8枚によるライブラリー操作とサイドのマスデス、Survival Madnessは多数の共鳴者によるマッドネスとマナ拘束を、それぞれ戦略に組み込んでいる。
なので、適者が止められたり引けなかった場合でも、別のゲームプランを考えられる。
ちなみに、今んとこ自分が使いそうな候補は、Bant・GW・Zoo・RBGSAの4択かな。
Bantはいつもの通りで汎用力が抜群、GWは除去の多さとクリーチャーの質が魅力、ZooもGWと似たようなもんだがREB撃てる点が大きくて、RBGSAは一部の友人は知ってる例のデカブツ・デッキにシャーマン入れたヤツだが相手次第じゃ実質3ターンでゲーム終了。
Madnessは最近人気だけど、序盤しのがれた後に残った共鳴者の弱さと炎渦・非業を撃たれた時の虚しさがどうにも好きになれず。
ちなみに、現メタだと魚対策が必須だが、一番魚に勝ちやすいのはどのデッキだろね。
やっぱZooベースか?
今日のレガシー練習会@大井町
2010年8月20日 レガシー練習会 コメント (2)持ってったのはBant SurvivalとUBRのクロックパーミ。
Bant Survivalは、最近ウダウダ言ってたように忠臣イオナを抜いた上で更に蔦とルートワラ入れた。
ちょいちょいギミック仕込んだものの、結構良いバランスで組めたもんで気に入ってる。
青いカード18枚確保するのに苦労したけどな。
ちなみに、UG Survival Madnessとはかなり組み方違うけど、こっちの方が割りとコントロール寄り。
UGの方がぶっぱやハメパターンは多いはず。
UBRのクロックパーミは、例によって余り物で組んだ。
除去を積みまくりマナ縛りまくり、とアグレッシブに好きなカード入れ倒した。
よえーだろなー、思ったら、Zooを倒せたり何だかんだで上手く動いてるのが不思議。
もしかして、コンセプトは意外と良かったりとか?
でも、メインのBant Survivalに勝ったのはショックだったが。
Bant Survivalを使って結構な数やったが、蔦を入れたばかりでゲームプランの構築がまだまだという感じだった。
一人回しはしてたおかげで動きはわかってたものの、やっぱ相手が居ないとホントの練習にならんね。
生物のプレイタイミングや状況に応じた銀弾がもっと練習の余地がある。
ちなみに、安易に生物はプレイせず貯めて、蔦をカウンターされたり相討ちされたりで墓地へ行った後に連続でプレイすることで相手の意表をかなり突くことも。
具体的には、生物を貯めてる間は盤面の動きが静かになるが、それで相手はこちらの手札を誤認識しやすいので、そこで生物を連打すれば「あれ?クリーチャー引かずもたついてたんでは?」という感じに計算を相当崩せる。
まあ、蔦がStPとかされてリムーブされてたらどーしよーもねーけどな。
Bant Survivalは、最近ウダウダ言ってたように忠臣イオナを抜いた上で更に蔦とルートワラ入れた。
ちょいちょいギミック仕込んだものの、結構良いバランスで組めたもんで気に入ってる。
青いカード18枚確保するのに苦労したけどな。
ちなみに、UG Survival Madnessとはかなり組み方違うけど、こっちの方が割りとコントロール寄り。
UGの方がぶっぱやハメパターンは多いはず。
UBRのクロックパーミは、例によって余り物で組んだ。
除去を積みまくりマナ縛りまくり、とアグレッシブに好きなカード入れ倒した。
よえーだろなー、思ったら、Zooを倒せたり何だかんだで上手く動いてるのが不思議。
もしかして、コンセプトは意外と良かったりとか?
でも、メインのBant Survivalに勝ったのはショックだったが。
Bant Survivalを使って結構な数やったが、蔦を入れたばかりでゲームプランの構築がまだまだという感じだった。
一人回しはしてたおかげで動きはわかってたものの、やっぱ相手が居ないとホントの練習にならんね。
生物のプレイタイミングや状況に応じた銀弾がもっと練習の余地がある。
ちなみに、安易に生物はプレイせず貯めて、蔦をカウンターされたり相討ちされたりで墓地へ行った後に連続でプレイすることで相手の意表をかなり突くことも。
具体的には、生物を貯めてる間は盤面の動きが静かになるが、それで相手はこちらの手札を誤認識しやすいので、そこで生物を連打すれば「あれ?クリーチャー引かずもたついてたんでは?」という感じに計算を相当崩せる。
まあ、蔦がStPとかされてリムーブされてたらどーしよーもねーけどな。
普段からサバイバル連呼してるが、ビート・コントロール・コンボのどれが一番好きかと言えば、ビートだったりする。
ファーストアクションはクリーチャーのプレイ、次のターンには4点以上のダメージ、ってのが一番性に合う。
でも、コンボに勝つことを考えると、Will入れてコントロール寄りなデッキにするしかねーなー、と思ってたが、最近になって新白力線が登場。
つまり、ANTを恐れて青使う必要はなくなったから、思う存分、ビートに注力出来る。
総出でトークン出されたり、エムラや大祖始が変なルートで出てくるとどうしようもないが、まあそれは関税とか火薬樽とか適当に対処すりゃ良いしな。
さあ、殴り合い、殴り合い。
ファーストアクションはクリーチャーのプレイ、次のターンには4点以上のダメージ、ってのが一番性に合う。
でも、コンボに勝つことを考えると、Will入れてコントロール寄りなデッキにするしかねーなー、と思ってたが、最近になって新白力線が登場。
つまり、ANTを恐れて青使う必要はなくなったから、思う存分、ビートに注力出来る。
総出でトークン出されたり、エムラや大祖始が変なルートで出てくるとどうしようもないが、まあそれは関税とか火薬樽とか適当に対処すりゃ良いしな。
さあ、殴り合い、殴り合い。
8/20(金) レガシー練習会@大井町
2010年8月19日 レガシー練習会 コメント (2)久々のお知らせ。
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
ちなみに、人数次第では店から皆で移動することがあるため、移動したら随時コメント予定。
なお、当日18時までに他の参加者がいない場合は中止します。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur
人数次第で開催or中止を決めるので、参加する人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
ちなみに、人数次第では店から皆で移動することがあるため、移動したら随時コメント予定。
なお、当日18時までに他の参加者がいない場合は中止します。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し可
−場所:マックスゲーム大井町店(旧 シミズ玩具)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%93%81%E5%B7%9D%E5%8C%BA%E6%9D%B1%E5%A4%A7%E4%BA%955-4-16&num=50
−参加者:4sur