マローの経歴にまた一文
2011年6月20日 その他 コメント (2)Mark Rosewater。
通称:マロー。
WotCのデザイナーの一人。
禁止・制限リストに送られたカードが多すぎるデザイナーとして有名。
その一覧を挙げると、
古えの墳墓/Ancient Tomb
輪作/Crop Rotation
ドリーム・ホール/Dream Halls
大地の知識/Earthcraft
納墓/Entomb
大あわての捜索/Frantic Search
厳かなモノリス/Grim Monolith
噴出/Gush
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
水蓮の花びら/Lotus Petal
記憶の壺/Memory Jar
精神力/Mind Over Matter
リシャーダの港/Rishadan Port
適者生存/Survival of the Fittest
時のらせん/Time Spiral
修繕/Tinker
通電式キー/Voltaic Key
ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain
と、数々の悪名高いカードが並ぶ。
そんなマローの最近のお仕事の一つ。
ワールドウェイクのデザインチームへの参加。
・・・結論。
またお前かー!!
通称:マロー。
WotCのデザイナーの一人。
禁止・制限リストに送られたカードが多すぎるデザイナーとして有名。
その一覧を挙げると、
古えの墳墓/Ancient Tomb
輪作/Crop Rotation
ドリーム・ホール/Dream Halls
大地の知識/Earthcraft
納墓/Entomb
大あわての捜索/Frantic Search
厳かなモノリス/Grim Monolith
噴出/Gush
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
水蓮の花びら/Lotus Petal
記憶の壺/Memory Jar
精神力/Mind Over Matter
リシャーダの港/Rishadan Port
適者生存/Survival of the Fittest
時のらせん/Time Spiral
修繕/Tinker
通電式キー/Voltaic Key
ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain
と、数々の悪名高いカードが並ぶ。
そんなマローの最近のお仕事の一つ。
ワールドウェイクのデザインチームへの参加。
・・・結論。
またお前かー!!
スタンで石鍛冶&ジェイス禁止⇒殴打頭蓋も値下がり?
2011年6月20日 その他 コメント (2)MTG Wikiの更新早すぎて笑った。
あと、禁止リストとかにアクセス集中し過ぎてて見れないのが面白い。
やっぱ一大事件なんだね。
とか言いつつ、こうやってURL貼って更にアクセス煽るオレも何だがな。
禁止リスト。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/148a
禁止した理由。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/148
禁止リストの発効は7/1なので、石鍛冶&ジェイスはスタンではあと10日の命。
本来であれば10月の新セット発売までは使えるはずだったが、さすがにあれだけ幅利かせてりゃー禁止も当然かと。
環境の多様性を奪ったと言う意味では、むしろ遅きに失した感があるがね。
ただ、ひどいことに、石鍛冶は構築済が先日発売されたばかりだから、それ目当てに買ったスタン民はご愁傷様と言う他無い。
ヤフオクで石鍛冶やジェイス入札中の人とか、何をか言わんや。
石鍛冶とジェイスの人気を支えていたのはスタン民なので、これで一気に値下がりは考えられるが、同時に装備品もそれなりに下がるんではと思う。
特に、殴打頭蓋は石鍛冶が場にある前提で回すカードと認識してるので、石鍛冶無しでどこまで使えるカードなのかが気にかかる。
ただ、装備品は結局は単体でそれなりに強いカードだし、石鍛冶に頼らず枚数を増やすことで変わらずデッキに投入される可能性はある。
そうなれば、1枚差しから複数差しに変わり、逆に市場の需要が上がる可能性もあるね。
でも、白クエストみたいなカードもあるから、装備品についてはあまり楽観視しない方が良さそうかな。
ともあれ、個人的にはこれで新ジェイスを何枚か購入出来ることになりそうで良かった。
でも、レガシーでジェイス難民って結構いるみたいだから、これで下手にジェイスが流行ると嫌だなぁ。
オレは使うけどお前は使うな、ってジャイアニズムみたいな事は言う気はないけれど、ジェイスには結構痛い目に遭わされてるのでそろそろ勘弁願いたい。
つかさー。
冷静に考えて、
誰がジェイスを印刷して良いって判断したんだ?
禁止の是非よりも、こんなぶっ壊れカード印刷するというそもそもの判断を誤ったヤツは反省するべき。
あと、禁止リストとかにアクセス集中し過ぎてて見れないのが面白い。
やっぱ一大事件なんだね。
とか言いつつ、こうやってURL貼って更にアクセス煽るオレも何だがな。
禁止リスト。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/148a
禁止した理由。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/148
禁止リストの発効は7/1なので、石鍛冶&ジェイスはスタンではあと10日の命。
本来であれば10月の新セット発売までは使えるはずだったが、さすがにあれだけ幅利かせてりゃー禁止も当然かと。
環境の多様性を奪ったと言う意味では、むしろ遅きに失した感があるがね。
ただ、ひどいことに、石鍛冶は構築済が先日発売されたばかりだから、それ目当てに買ったスタン民はご愁傷様と言う他無い。
ヤフオクで石鍛冶やジェイス入札中の人とか、何をか言わんや。
石鍛冶とジェイスの人気を支えていたのはスタン民なので、これで一気に値下がりは考えられるが、同時に装備品もそれなりに下がるんではと思う。
特に、殴打頭蓋は石鍛冶が場にある前提で回すカードと認識してるので、石鍛冶無しでどこまで使えるカードなのかが気にかかる。
ただ、装備品は結局は単体でそれなりに強いカードだし、石鍛冶に頼らず枚数を増やすことで変わらずデッキに投入される可能性はある。
そうなれば、1枚差しから複数差しに変わり、逆に市場の需要が上がる可能性もあるね。
でも、白クエストみたいなカードもあるから、装備品についてはあまり楽観視しない方が良さそうかな。
ともあれ、個人的にはこれで新ジェイスを何枚か購入出来ることになりそうで良かった。
でも、レガシーでジェイス難民って結構いるみたいだから、これで下手にジェイスが流行ると嫌だなぁ。
オレは使うけどお前は使うな、ってジャイアニズムみたいな事は言う気はないけれど、ジェイスには結構痛い目に遭わされてるのでそろそろ勘弁願いたい。
つかさー。
冷静に考えて、
誰がジェイスを印刷して良いって判断したんだ?
禁止の是非よりも、こんなぶっ壊れカード印刷するというそもそもの判断を誤ったヤツは反省するべき。
ようやく統率者の鏡の秘術げっと。
意外と残ってるもんだ。
しかも、駅から徒歩1分くらいのところで定価で買えたという辺りが良い。
偉いぞ、カードキングダム。
ちなみに、その後にシングル探しに寄ったホビステと夢屋はプレミア価格だった。
危ねえ危ねえ。
そして、統率者向けに幾つかシングルを漁ったところ、財布の中にあったはずの札がえらく減ってることに気づき青ざめる。
やべえ、散財し過ぎたんじゃね、オレ。
と言うことで、他にも寄りたい店はあったがバッサリと切り上げ、デジタルビデオカメラを買いにヨドバシへ。
交渉の結果、大体、目当ての金額で購入成功。
ぶっちゃけ、ちょっと良い品だったので出費としては大きかったが、ボーナスの使い道としてはまあ可愛いレベルだろう。
ちなみに、一時期だが某量販店で働いてたこともあるので、どうやったら店側は下げてくれるかの呼吸は少しだけわかる。
冷やかしじゃなくてちゃんと買うんだという意思を見せた上でお願いの仕方を工夫すれば何とかなるもんだが、それでも秋葉原は他の地域よりも下げ幅が大きくて有り難いように思う。
ともあれ、久々にこの週末はいっぱいお金使って中々楽しかった。
しばらくは緊縮財政だけどな!
まあ、カードを買い込むことは当分無いと思うので、じっくり構築に励もう。
・・・と言ったところで、M12の存在を思い出した。
やべえ、あれいつ発売だっけ(汗)。
意外と残ってるもんだ。
しかも、駅から徒歩1分くらいのところで定価で買えたという辺りが良い。
偉いぞ、カードキングダム。
ちなみに、その後にシングル探しに寄ったホビステと夢屋はプレミア価格だった。
危ねえ危ねえ。
そして、統率者向けに幾つかシングルを漁ったところ、財布の中にあったはずの札がえらく減ってることに気づき青ざめる。
やべえ、散財し過ぎたんじゃね、オレ。
と言うことで、他にも寄りたい店はあったがバッサリと切り上げ、デジタルビデオカメラを買いにヨドバシへ。
交渉の結果、大体、目当ての金額で購入成功。
ぶっちゃけ、ちょっと良い品だったので出費としては大きかったが、ボーナスの使い道としてはまあ可愛いレベルだろう。
ちなみに、一時期だが某量販店で働いてたこともあるので、どうやったら店側は下げてくれるかの呼吸は少しだけわかる。
冷やかしじゃなくてちゃんと買うんだという意思を見せた上でお願いの仕方を工夫すれば何とかなるもんだが、それでも秋葉原は他の地域よりも下げ幅が大きくて有り難いように思う。
ともあれ、久々にこの週末はいっぱいお金使って中々楽しかった。
しばらくは緊縮財政だけどな!
まあ、カードを買い込むことは当分無いと思うので、じっくり構築に励もう。
・・・と言ったところで、M12の存在を思い出した。
やべえ、あれいつ発売だっけ(汗)。
会社出る。
駅に向かいつつ、川崎のヨドバシに在庫確認。
売り切れまくりとの回答。
急ぎ横浜へ。
横浜のヨドバシは売り切れ、アメはセット売りかシングルのみ。
諦めて混沌だけ1枚買い、他店に向かうところでodaさんに遭遇。
情報交換しつつ、サブとホビステには無いと知り、タイガとフルコンプに向かう。
残念ながら空振ったため、シングルをアメで幾つか買い込み、慌ただしく川崎へ。
果たしてヨドバシでは、とわずかな望みに賭けたら、何とか緑絡みでRiku入ってない2種を確保。
えかった、マジで。
で、フルコンプ川崎に行ったけど、さすがに置いてなかった(笑)。
まあ、デッキはこれで組めるから、個人的にはまあ満足。
ちなみに、明日はもしかしたら秋葉原あたり徘徊してるかも。
Riku入ったデッキとEDH用のカードを探すのと、デジタルビデオカメラの機種選ぶために。
とりあえず、前者はサーチ系と5色土地が足りんから何とかせにゃならんのと、後者は息子のロールアウトに備えて、だな。
とりあえず、EDHは来週にでも使ってみたいところなので、暇な人いたら是非。
駅に向かいつつ、川崎のヨドバシに在庫確認。
売り切れまくりとの回答。
急ぎ横浜へ。
横浜のヨドバシは売り切れ、アメはセット売りかシングルのみ。
諦めて混沌だけ1枚買い、他店に向かうところでodaさんに遭遇。
情報交換しつつ、サブとホビステには無いと知り、タイガとフルコンプに向かう。
残念ながら空振ったため、シングルをアメで幾つか買い込み、慌ただしく川崎へ。
果たしてヨドバシでは、とわずかな望みに賭けたら、何とか緑絡みでRiku入ってない2種を確保。
えかった、マジで。
で、フルコンプ川崎に行ったけど、さすがに置いてなかった(笑)。
まあ、デッキはこれで組めるから、個人的にはまあ満足。
ちなみに、明日はもしかしたら秋葉原あたり徘徊してるかも。
Riku入ったデッキとEDH用のカードを探すのと、デジタルビデオカメラの機種選ぶために。
とりあえず、前者はサーチ系と5色土地が足りんから何とかせにゃならんのと、後者は息子のロールアウトに備えて、だな。
とりあえず、EDHは来週にでも使ってみたいところなので、暇な人いたら是非。
19時までには横浜着きそうだけれど
2011年6月17日 その他EDHの構築済みはどっか残ってたりすんのかな。
無い場合、秋葉原行った方が良いだろうな、と考え中。
もし、横浜のショップの在庫を知ってる人がいたら、是非情報ぷりーず。
具体的には、緑絡みの3種が1つずつ買えると嬉しいんだが。
・鏡の秘術/Mirror Mastery
・切り返し/Counterpunch
・力の要求/Devour for Power
ちなみに、構築済み買えたらその場でスリーブ詰めてデッキにしようと思ってたら、実は手持ちのスリーブが80枚入りだったというオチ。
KMCのWスリーブって言う透明なヤツなんだが、透明だから大会には使えないけど強度的にはかなり良いんで練習時やカジュアルには丁度良い。
懸念は、同じシリーズでもパックが違うとサイズがちゃんと揃ってるかどうか、というところだが、まあEDHはカジュアルだから見逃してくれ、ってところ。
変にサイズがバラついてるとシャッフルの際に束ねた感触が悪くて好きじゃないけどね。
あと、横浜でEDHで遊んでくれそうな人いたら、頑張ってその店に駆けつけるのでご一報を。
構築済の在庫が残ってたりすると言う事無いが、無かったら他の店で買った後に行く予定。
無い場合、秋葉原行った方が良いだろうな、と考え中。
もし、横浜のショップの在庫を知ってる人がいたら、是非情報ぷりーず。
具体的には、緑絡みの3種が1つずつ買えると嬉しいんだが。
・鏡の秘術/Mirror Mastery
・切り返し/Counterpunch
・力の要求/Devour for Power
ちなみに、構築済み買えたらその場でスリーブ詰めてデッキにしようと思ってたら、実は手持ちのスリーブが80枚入りだったというオチ。
KMCのWスリーブって言う透明なヤツなんだが、透明だから大会には使えないけど強度的にはかなり良いんで練習時やカジュアルには丁度良い。
懸念は、同じシリーズでもパックが違うとサイズがちゃんと揃ってるかどうか、というところだが、まあEDHはカジュアルだから見逃してくれ、ってところ。
変にサイズがバラついてるとシャッフルの際に束ねた感触が悪くて好きじゃないけどね。
あと、横浜でEDHで遊んでくれそうな人いたら、頑張ってその店に駆けつけるのでご一報を。
構築済の在庫が残ってたりすると言う事無いが、無かったら他の店で買った後に行く予定。
統率者でレガシー的に気になるカード
2011年6月15日 その他 コメント (15)金曜に出るらしいので、とりあえず店回って鏡の秘術/Mirror Masteryを探して来ようかと。
切り返し/Counterpunchと力の要求/Devour for Powerも余裕があれば。
今までEDH組んだことないので、構築済みでも何でもデッキが一つ手に入るのは良いことだ。
レガシーのBant的に枚数欲しいって思ったのは、エドリックくらいかなぁ。
でも、死にやすさ考えたら森の知恵とかの方がデッキには入りやすいし、絶対ではないよね。
個人的な結論としては、軟泥をサイドに入れたら十分、というところ。
■漁る軟泥/Scavenging Ooze
-2マナ 2/2というサイズは及第点
-緑1マナで墓地除去が可能という素晴らしい能力
-クリーチャー飛ばしたら+1/+1というのも素敵
-ドレッジ相手にはタルモ以上かもしれん
-緑頂点で容易にサーチ出来るのも良い
■精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
-プロ白&黒ってのは魅力的だが、基本のタフネス低すぎ
-プロ赤が無い分、稲妻とかで焼かれやすいのは微妙
-青緑赤って組み合わせも難点か
■トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest
-皆、カササギ化は素晴らしい
-鷹やスプライトですらとっても有用なクリーチャーに
-三人衆⇒Edricって繋げると強力そう
-緑頂点で持って来れるのも良い
■狼狽の嵐/Flusterstorm
-カウンター撃ち合いの最後に撃てれば最高
-普通に撃つだけなら、ピアス優先かなぁ
-事前に2枚のカードが唱えられてる状況は結構難しいと思う
■混沌のねじれ/Chaos Warp
-下手したら万能除去になり得るカードが赤に入るのってどうよ
-BurnがRWMや十手を同一カードで対処できるようになるのは困るな
■二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections
-無限コンボの匂いがすげーする
■胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
-これ1枚で延々ブロッカーを作り出せる便利さ
-The RockやNHでも5マナはちょっと重い、かな
■擬態の原形質/The Mimeoplasm
-コンボ臭漂う1枚
-Cephalid Breakfastで絶滅の王と巨大ヒヨケムシ落とすと良い感じ?
-キキジキ・コンボでも3枚コースだから一緒か
-リアニで生き埋め⇒再活性と言う動きも可能だが、既にウーズあるしなぁ
そういや、皆、EDHは結構やってるのかな?
オレは余ったデュアランやフェッチが全然ないので、EDHのデッキは常備できないという問題があり、全然考えてなかったが。
ともあれ、これでEDHを組むことが出来そうだ。
ちなみに、EDHはオレにとって非常に魅力的な特徴が一つある。
適者生存が使えるんだよ。
やべえ、興奮してきた。
バインダーにしまってた適者をスリーブに入れる瞬間がまた来る。
デッキリストに適者生存って書くの想像しただけで血圧上がる。
白教示者でデッキ覗いて適者を見つけてニヤニヤできる。
そして、「適者生存をプレイ」って宣言できる。
と言うわけで、構築済みが手に入ったら、速攻で適者入れてカスタマイズする。
下手したら、暇な日にフルコンプ川崎でEDHやる勢い。
だから、お願い。
どこか1店舗で良いから、EDHの構築済みの在庫が残っていますように。
切り返し/Counterpunchと力の要求/Devour for Powerも余裕があれば。
今までEDH組んだことないので、構築済みでも何でもデッキが一つ手に入るのは良いことだ。
レガシーのBant的に枚数欲しいって思ったのは、エドリックくらいかなぁ。
でも、死にやすさ考えたら森の知恵とかの方がデッキには入りやすいし、絶対ではないよね。
個人的な結論としては、軟泥をサイドに入れたら十分、というところ。
■漁る軟泥/Scavenging Ooze
-2マナ 2/2というサイズは及第点
-緑1マナで墓地除去が可能という素晴らしい能力
-クリーチャー飛ばしたら+1/+1というのも素敵
-ドレッジ相手にはタルモ以上かもしれん
-緑頂点で容易にサーチ出来るのも良い
■精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
-プロ白&黒ってのは魅力的だが、基本のタフネス低すぎ
-プロ赤が無い分、稲妻とかで焼かれやすいのは微妙
-青緑赤って組み合わせも難点か
■トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest
-皆、カササギ化は素晴らしい
-鷹やスプライトですらとっても有用なクリーチャーに
-三人衆⇒Edricって繋げると強力そう
-緑頂点で持って来れるのも良い
■狼狽の嵐/Flusterstorm
-カウンター撃ち合いの最後に撃てれば最高
-普通に撃つだけなら、ピアス優先かなぁ
-事前に2枚のカードが唱えられてる状況は結構難しいと思う
■混沌のねじれ/Chaos Warp
-下手したら万能除去になり得るカードが赤に入るのってどうよ
-BurnがRWMや十手を同一カードで対処できるようになるのは困るな
■二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections
-無限コンボの匂いがすげーする
■胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
-これ1枚で延々ブロッカーを作り出せる便利さ
-The RockやNHでも5マナはちょっと重い、かな
■擬態の原形質/The Mimeoplasm
-コンボ臭漂う1枚
-Cephalid Breakfastで絶滅の王と巨大ヒヨケムシ落とすと良い感じ?
-キキジキ・コンボでも3枚コースだから一緒か
-リアニで生き埋め⇒再活性と言う動きも可能だが、既にウーズあるしなぁ
そういや、皆、EDHは結構やってるのかな?
オレは余ったデュアランやフェッチが全然ないので、EDHのデッキは常備できないという問題があり、全然考えてなかったが。
ともあれ、これでEDHを組むことが出来そうだ。
ちなみに、EDHはオレにとって非常に魅力的な特徴が一つある。
適者生存が使えるんだよ。
やべえ、興奮してきた。
バインダーにしまってた適者をスリーブに入れる瞬間がまた来る。
デッキリストに適者生存って書くの想像しただけで血圧上がる。
白教示者でデッキ覗いて適者を見つけてニヤニヤできる。
そして、「適者生存をプレイ」って宣言できる。
と言うわけで、構築済みが手に入ったら、速攻で適者入れてカスタマイズする。
下手したら、暇な日にフルコンプ川崎でEDHやる勢い。
だから、お願い。
どこか1店舗で良いから、EDHの構築済みの在庫が残っていますように。
Hさん、アッツーさん、しろくろっぷさんと4人で。
オレは相変わらずのZenith Bant一択で回りはバラエティに・・・かと思いきや、皆、黒緑絡み。
UBG×2とBGで白使ってんのはオレだけ、赤はどこにも居らず、皆さんDeed大好きですという状況。
偏ってますな。
Hさんと話ししてたら「赤はなんか飽きる」というところで一致。
好きなんだけど、そんな長時間回したいとは思わないのが不思議。
ちなみに、今回のレシピはこれ。
クリーチャー (18)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 土を食うもの/Terravore
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (3)
1 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
インスタント・ソーサリー (17)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 精神的つまづき/Mental Misstep
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (22)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 Karakas
1 Maze of Ith
3 不毛の大地/Wasteland
直近からの変更点としては以下。
変更の理由が、「アドバンテージ・エンジンとドロー操作はどこまで減らせるか」という課題による。
んで、空いた枠に銀弾要素とか追加のタルモを入れたいんだが、やはり序盤の安定が気になって知恵を抜いた代わりに思案を入れて試すことに。
思案も失脚のままにしておければなぁ、とは思うんだけれど。
■Out
-知恵1
-失脚1
■In
-思案1
-Ith1
対戦した結果は、概ね良い感じ。
知恵1減らしてもそう困ることはなかった。
ただ、序盤のドロー操作は思案に任せられるので、知恵でなくジェイスでも良いんでは、という話はある。
相手がビートではなかったせいで、Ithはさほど活躍してなかったけどね。
個人的には、黒の除去単とか相手にサイドの白教示者で知恵をサーチするプレイが結構好きなので、1枚は残しておいた方が楽になるかもな、とは思ってる。
てか、白教示者型のサイドはいつまで続けるのか、結構悩みどころ。
んで、終わったらHさんと飯に。
最近は川崎の飯屋を新規開拓するのが恒例。
今回は帯広亭で豚丼。
もし、安くて美味い飯屋があれば、是非教えてくらはい。
オレは相変わらずのZenith Bant一択で回りはバラエティに・・・かと思いきや、皆、黒緑絡み。
UBG×2とBGで白使ってんのはオレだけ、赤はどこにも居らず、皆さんDeed大好きですという状況。
偏ってますな。
Hさんと話ししてたら「赤はなんか飽きる」というところで一致。
好きなんだけど、そんな長時間回したいとは思わないのが不思議。
ちなみに、今回のレシピはこれ。
クリーチャー (18)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 土を食うもの/Terravore
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (3)
1 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
インスタント・ソーサリー (17)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 精神的つまづき/Mental Misstep
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (22)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 Karakas
1 Maze of Ith
3 不毛の大地/Wasteland
直近からの変更点としては以下。
変更の理由が、「アドバンテージ・エンジンとドロー操作はどこまで減らせるか」という課題による。
んで、空いた枠に銀弾要素とか追加のタルモを入れたいんだが、やはり序盤の安定が気になって知恵を抜いた代わりに思案を入れて試すことに。
思案も失脚のままにしておければなぁ、とは思うんだけれど。
■Out
-知恵1
-失脚1
■In
-思案1
-Ith1
対戦した結果は、概ね良い感じ。
知恵1減らしてもそう困ることはなかった。
ただ、序盤のドロー操作は思案に任せられるので、知恵でなくジェイスでも良いんでは、という話はある。
相手がビートではなかったせいで、Ithはさほど活躍してなかったけどね。
個人的には、黒の除去単とか相手にサイドの白教示者で知恵をサーチするプレイが結構好きなので、1枚は残しておいた方が楽になるかもな、とは思ってる。
てか、白教示者型のサイドはいつまで続けるのか、結構悩みどころ。
んで、終わったらHさんと飯に。
最近は川崎の飯屋を新規開拓するのが恒例。
今回は帯広亭で豚丼。
もし、安くて美味い飯屋があれば、是非教えてくらはい。
BantカラーはBantカラーでも
2011年6月14日 その他Zenith BantではなくてCephalid Breakfast使ってやろうかと思う今日この頃。
丁度、墓地対策が薄くなってるみたいだし。
厳密に言うと、微妙に黒タッチしてるがね、Cephalid Breakfastは。
緑教示者とかのクリーチャーの銀弾要素があり、コンボ発動は2枚だけでお手軽、しかも最速2Kill、と言うことでCephalid Breakfastはかなり好きな部類。
タルモが入っててそちらでも殴り勝てるという点も良かったが、今はゾンビ型でなくキキジキ型が主流だから昔の話だ。
ゾンビ型もタルモ4枚入れる必要なくて絶滅の王1枚で済むし。
何で急にこんなことを言い出したかと言うと。
ぶっちゃけ、オレが定期的にかかる『「Magic簡単」って言いたい病』の症状。
クロック・パーミとかで頭使ってばっかり居ると、たまーにこうなる。
あと、SCGでCephalid Breakfastが結構コンスタントに結果残してるせいだ。
Mステ出たことで結構やりやすくなったのか?
遊牧民を狙われやすくなった分、逆にしんどそうにも思えるけどね。
丁度、墓地対策が薄くなってるみたいだし。
厳密に言うと、微妙に黒タッチしてるがね、Cephalid Breakfastは。
緑教示者とかのクリーチャーの銀弾要素があり、コンボ発動は2枚だけでお手軽、しかも最速2Kill、と言うことでCephalid Breakfastはかなり好きな部類。
タルモが入っててそちらでも殴り勝てるという点も良かったが、今はゾンビ型でなくキキジキ型が主流だから昔の話だ。
ゾンビ型もタルモ4枚入れる必要なくて絶滅の王1枚で済むし。
何で急にこんなことを言い出したかと言うと。
ぶっちゃけ、オレが定期的にかかる『「Magic簡単」って言いたい病』の症状。
クロック・パーミとかで頭使ってばっかり居ると、たまーにこうなる。
あと、SCGでCephalid Breakfastが結構コンスタントに結果残してるせいだ。
Mステ出たことで結構やりやすくなったのか?
遊牧民を狙われやすくなった分、逆にしんどそうにも思えるけどね。
6/14(火) レガシー練習会@川崎
2011年6月13日 レガシー練習会 コメント (5)ここんとこ恒例のレガシー練習会。
基本的に火曜・金曜で定期開催で進めてく予定。
ってことで、参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
-参加者:4sur、Hなしんくほ~る、sugi
名古屋の結果を受けて、調整に対するモチベーションがちょっくらUP。
メインは今の方向性で悪くなさそうなので、あとはサイドにもそろそろ手を付けないと。
基本、サイド後の対戦をやる機会が見事に少ないので、たまにはちゃんとやろうかね。
基本的に火曜・金曜で定期開催で進めてく予定。
ってことで、参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
-参加者:4sur、Hなしんくほ~る、sugi
名古屋の結果を受けて、調整に対するモチベーションがちょっくらUP。
メインは今の方向性で悪くなさそうなので、あとはサイドにもそろそろ手を付けないと。
基本、サイド後の対戦をやる機会が見事に少ないので、たまにはちゃんとやろうかね。
PT名古屋のレガシーイベント
2011年6月13日 その他 コメント (2)結果見たけど、優勝は魚みたいね。
んで、決勝を戦ったのはTempo Bantかな?
Top8にBant3つ、Zooと黒は居ないと言うのは結構驚き。
Zenith Bant ×2
Tempo Bant
GW Zenith Shaman
石鍛冶フェアリー
石鍛冶ソプター
魚
Sneak Show
個人的に、今のBantの形としてはZenithかTempoかの2択と思ってたけど、両方ともTop8だったので結局はどちらも悪くないことを認識した。
どちらも他のデッキにスピード負けしないことが特徴として挙げられ、前者は教主と頂点での自分の加速、後者は教主に加えてWill・もみ消し等での相手の減速=相対的には自分の加速を図っている。
Mステで相手のドロー操作を潰しつつ、不毛をするのもその一環だ。
そして、失った手札は石鍛冶・知恵・ジェイス等で補完。
そう考えてみると、ZenithとTempoでアプローチの差はあっても、根本的な思想としては共通する部分が多いんじゃないかと思う。
もちろん、デッキ的に得意な相手の差や両者で対戦した時の相性とか違いは色々あるだろうけどね。
ちなみに、構築として両者で結構共通してる点としては以下か。
・教主3~4
・タルモ3~4
・KotR3~4
・Mステ3~4
・BS4
・StP4
・Karakas1
・Ith1
・不毛3~4
おまけとして、情報収集がてらスタンやブロック構築の結果も見たら、4Cテゼレットに載ってるカードのほとんどがわからんかった。
スタンに触ってないから、と言うよりはスタンでもあまり使われてないカードが結構載ってるんじゃ、と思うレベル。
ちょいちょいスタンのデッキはチェックしてるから大体のカードはわかる自信はあるし、事実、Caw-GoやCaw-Bladeん時はレシピ見てもわかった。
ぶっちゃけ、4Cかつアーティファクトがメインなデッキだからマナ基盤を支えるアーティファクトが重要なんだけど、その辺をあまり見たことが無かったという話。
んで、決勝を戦ったのはTempo Bantかな?
Top8にBant3つ、Zooと黒は居ないと言うのは結構驚き。
Zenith Bant ×2
Tempo Bant
GW Zenith Shaman
石鍛冶フェアリー
石鍛冶ソプター
魚
Sneak Show
個人的に、今のBantの形としてはZenithかTempoかの2択と思ってたけど、両方ともTop8だったので結局はどちらも悪くないことを認識した。
どちらも他のデッキにスピード負けしないことが特徴として挙げられ、前者は教主と頂点での自分の加速、後者は教主に加えてWill・もみ消し等での相手の減速=相対的には自分の加速を図っている。
Mステで相手のドロー操作を潰しつつ、不毛をするのもその一環だ。
そして、失った手札は石鍛冶・知恵・ジェイス等で補完。
そう考えてみると、ZenithとTempoでアプローチの差はあっても、根本的な思想としては共通する部分が多いんじゃないかと思う。
もちろん、デッキ的に得意な相手の差や両者で対戦した時の相性とか違いは色々あるだろうけどね。
ちなみに、構築として両者で結構共通してる点としては以下か。
・教主3~4
・タルモ3~4
・KotR3~4
・Mステ3~4
・BS4
・StP4
・Karakas1
・Ith1
・不毛3~4
おまけとして、情報収集がてらスタンやブロック構築の結果も見たら、4Cテゼレットに載ってるカードのほとんどがわからんかった。
スタンに触ってないから、と言うよりはスタンでもあまり使われてないカードが結構載ってるんじゃ、と思うレベル。
ちょいちょいスタンのデッキはチェックしてるから大体のカードはわかる自信はあるし、事実、Caw-GoやCaw-Bladeん時はレシピ見てもわかった。
ぶっちゃけ、4Cかつアーティファクトがメインなデッキだからマナ基盤を支えるアーティファクトが重要なんだけど、その辺をあまり見たことが無かったという話。
先週の金曜は練習会をHさん、v0idさんと。
デッキは相変わらずのZenith Bant。
HさんのUGB、v0idさんのゴブリンとやった感触では、大負けはしないし勝率はまあまあのデッキになってると実感。
Zenith Bantの大きな特徴の一つが、対ビートであまりスピード負けしないこと。
教主か頂点東屋で加速することから、相手の薬瓶が通ってしまったとしても全くの不利にはならない。
ただ、構成についてはまだ色々と懸念があり、石鍛冶2 装備品2 知恵 ジェイスの計6枚の枠をどうするか、で迷ってる。
どれか確実に引きたければ今の6枚構成は悪くないんだが、個人的にRWM・賛美猫・スクリブ・失脚・Ithあたりを入れたいという気持ちもある。
まあ、メイン3ある三人衆のスロットを少し他のクリーチャーにするのも手なんだが、教主⇒三人衆の流れは勝ちパターンの一つでもあり、かつWillが無い今は数少ないコンボ対策でもあるので、極力削りたくない気持ちもある。
ただ、メインでコンボに勝てないと割りきるのであれば、メインの枚数を減らすのは手。
そんなこんなで悩みつつ練習した後は、3人で大戸屋に。
チョイスが一番がっつり系だったのはオレだった。
ただ、3人ともやはり肉食ではあったが。
そこで「謙虚とオパールの輝きが同時に出たらどうなるか」「ブードラは色を決め打ちするか」とか話しながら、頭使ってゲームした分だけ貪る。
が、途中で歯の詰め物(仮)が外れて無くなるというアクシデントが。
おかげで冷水が沁みて大変だった。
土曜は横浜ホビステの公認レガシーに行こうかと思ったが、微妙に気だるいのとデッキに不満があるのと雨降ってたのが面倒で取りやめ。
上述の歯医者も行かなきゃならんし。
んで、歯医者で詰めてもらい、帰りに本屋ウロウロした後につけ麺食いに行ったら、詰めてもらったばかりのヤツが1発で取れた。
当然、歯医者はもう閉まってる時間。
はは、ファック。
しゃーねーから、日曜は再度歯医者に行ったよ。
もー、面倒くさい。
デッキは相変わらずのZenith Bant。
HさんのUGB、v0idさんのゴブリンとやった感触では、大負けはしないし勝率はまあまあのデッキになってると実感。
Zenith Bantの大きな特徴の一つが、対ビートであまりスピード負けしないこと。
教主か頂点東屋で加速することから、相手の薬瓶が通ってしまったとしても全くの不利にはならない。
ただ、構成についてはまだ色々と懸念があり、石鍛冶2 装備品2 知恵 ジェイスの計6枚の枠をどうするか、で迷ってる。
どれか確実に引きたければ今の6枚構成は悪くないんだが、個人的にRWM・賛美猫・スクリブ・失脚・Ithあたりを入れたいという気持ちもある。
まあ、メイン3ある三人衆のスロットを少し他のクリーチャーにするのも手なんだが、教主⇒三人衆の流れは勝ちパターンの一つでもあり、かつWillが無い今は数少ないコンボ対策でもあるので、極力削りたくない気持ちもある。
ただ、メインでコンボに勝てないと割りきるのであれば、メインの枚数を減らすのは手。
そんなこんなで悩みつつ練習した後は、3人で大戸屋に。
チョイスが一番がっつり系だったのはオレだった。
ただ、3人ともやはり肉食ではあったが。
そこで「謙虚とオパールの輝きが同時に出たらどうなるか」「ブードラは色を決め打ちするか」とか話しながら、頭使ってゲームした分だけ貪る。
が、途中で歯の詰め物(仮)が外れて無くなるというアクシデントが。
おかげで冷水が沁みて大変だった。
土曜は横浜ホビステの公認レガシーに行こうかと思ったが、微妙に気だるいのとデッキに不満があるのと雨降ってたのが面倒で取りやめ。
上述の歯医者も行かなきゃならんし。
んで、歯医者で詰めてもらい、帰りに本屋ウロウロした後につけ麺食いに行ったら、詰めてもらったばかりのヤツが1発で取れた。
当然、歯医者はもう閉まってる時間。
はは、ファック。
しゃーねーから、日曜は再度歯医者に行ったよ。
もー、面倒くさい。
DeedStillの今後が気になる
2011年6月10日 デッキ考察:その他ここんとこ気になってるデッキにDeedStillがある。
CFBが作ってSCGやGPで有名になったデッキだが、アーキとしてはもう少し前から存在した。
07年の世界選手権では、ナシフがタルモとDeed入りのUWGBのLSを作ってる。
それが徐々にUpdateされた結果、Mステや四肢切断により強化され、メタ内でも有力なデッキになったということか。
ちなみに、最近結果を残した形を2つほど引用。
BOM 5 LEGACY 1st place
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (9)
4 行き詰まり/Standstill
3 破滅的な行為/Pernicious Deed
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
インスタント・ソーサリー (24)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 精神的つまづき/Mental Misstep
4 対抗呪文/Counterspell
4 Force of Will
3 恐ろしい死/Ghastly Demise
2 無垢の血/Innocent Blood
2 喉首狙い/Go for the Throat
1 化膿/Putrefy
土地 (24)
4 汚染された三角州/Polluted Delta
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 Underground Sea
3 Tropical Island
1 Bayou
1 島/Island
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
2 変わり谷/Mutavault
1 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 消耗の蒸気/Consuming Vapors
2 クローサの掌握/Krosan Grip
GP Providence Top4
プレインズウォーカー (4)
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (8)
4 行き詰まり/Standstill
4 破滅的な行為/Pernicious Deed
インスタント・ソーサリー (24)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 精神的つまづき/Mental Misstep
3 呪文貫き/Spell Pierce
2 対抗呪文/Counterspell
4 Force of Will
1 無垢の血/Innocent Blood
1 悪魔の布告/Diabolic Edict
1 燻し/Smother
1 喉首狙い/Go for the Throat
1 四肢切断/Dismember
2 壌土からの生命/Life from the Loam
土地 (24)
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 汚染された三角州/Polluted Delta
2 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 Tropical Island
3 Underground Sea
2 島/Island
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
4 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 虚空の力線/Leyline of the Void
1 ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
1 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
3 思考囲い/Thoughtseize
1 恐ろしい死/Ghastly Demise
1 悪魔の布告/Diabolic Edict
1 滅び/Damnation
この2つのデッキのメインに違いはあまり無いが、唯一、不毛ゲーの有無が挙げられると思う。
前者は不毛1のみ、後者は不毛4かつローム2積み。
そのため、相手のクロック(ミシュラ土地)への不毛&ローム発掘でのクロック確保により、少なくとも同型相手には後者の方が優位じゃないかと思う。
サイドの思想としては、前者のアグレッシブ・サイドボーディングを考えたプランは中々興味深い。
後者も三人衆3枚を積んでいるが、それよりはるかに前のめりだ。
個人的には、その姿勢をメインに取り入れて、ナシフのLSへの回帰を少し考えてみたら面白そうだと思った。
ってことで、例によって改悪。
クリーチャー (4)
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
プレインズウォーカー (4)
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (8)
4 行き詰まり/Standstill
4 破滅的な行為/Pernicious Deed
インスタント・ソーサリー (20)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 精神的つまづき/Mental Misstep
2 対抗呪文/Counterspell
4 Force of Will
2 無垢の血/Innocent Blood
2 見栄え損ない/Disfigure
2 喉首狙い/Go for the Throat
土地 (24)
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 汚染された三角州/Polluted Delta
2 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 Tropical Island
3 Underground Sea
2 島/Island
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
4 不毛の大地/Wasteland
うん、作っただけで失敗臭が漂ってる気がした。
どう考えても、メインのタルモが邪魔過ぎる。
同型相手で行き詰まりとか色々抜いて入れるタルモは強いだろうけど、新ジェイスや1マナ・カウンターを変に削って入れるとデッキが歪む。
具体的には、T1のアクションをカウンターor除去してStillでフタ、という最速のアクションを実現しようとしたら、そのカウンター&除去の枠をタルモが食う上に、無垢の血とかと相性悪い。
どうしてもStP入れたくなるが、四肢切断じゃその代わりにはならんよな、やっぱり。
うーん、やっぱり慣れないデッキの改造は難しい。
メインはノー・クリーチャーのあの構成、ちゃんと実戦的な新しい方向性の実現はオレじゃ無理っぽい。
どっちかと言うと、UBGのボブ入りTeam Americaとかをいじる方がまだ見られた形になるかも。
ああ、でも、タルモじゃなく三人衆3積みくらいの構成だったら出来なくはないか。
ともあれ、除去が山ほどあって面白いから、勉強がてら今度フリー・プレイの時に誰かに見せてもらおう。
でも、自分が対戦する分にはグダるから、ちょっとしんどいけどな(笑)。
CFBが作ってSCGやGPで有名になったデッキだが、アーキとしてはもう少し前から存在した。
07年の世界選手権では、ナシフがタルモとDeed入りのUWGBのLSを作ってる。
それが徐々にUpdateされた結果、Mステや四肢切断により強化され、メタ内でも有力なデッキになったということか。
ちなみに、最近結果を残した形を2つほど引用。
BOM 5 LEGACY 1st place
プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (9)
4 行き詰まり/Standstill
3 破滅的な行為/Pernicious Deed
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
インスタント・ソーサリー (24)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 精神的つまづき/Mental Misstep
4 対抗呪文/Counterspell
4 Force of Will
3 恐ろしい死/Ghastly Demise
2 無垢の血/Innocent Blood
2 喉首狙い/Go for the Throat
1 化膿/Putrefy
土地 (24)
4 汚染された三角州/Polluted Delta
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 Underground Sea
3 Tropical Island
1 Bayou
1 島/Island
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
2 変わり谷/Mutavault
1 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 消耗の蒸気/Consuming Vapors
2 クローサの掌握/Krosan Grip
GP Providence Top4
プレインズウォーカー (4)
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (8)
4 行き詰まり/Standstill
4 破滅的な行為/Pernicious Deed
インスタント・ソーサリー (24)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 精神的つまづき/Mental Misstep
3 呪文貫き/Spell Pierce
2 対抗呪文/Counterspell
4 Force of Will
1 無垢の血/Innocent Blood
1 悪魔の布告/Diabolic Edict
1 燻し/Smother
1 喉首狙い/Go for the Throat
1 四肢切断/Dismember
2 壌土からの生命/Life from the Loam
土地 (24)
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 汚染された三角州/Polluted Delta
2 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 Tropical Island
3 Underground Sea
2 島/Island
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
4 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 虚空の力線/Leyline of the Void
1 ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
1 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
3 思考囲い/Thoughtseize
1 恐ろしい死/Ghastly Demise
1 悪魔の布告/Diabolic Edict
1 滅び/Damnation
この2つのデッキのメインに違いはあまり無いが、唯一、不毛ゲーの有無が挙げられると思う。
前者は不毛1のみ、後者は不毛4かつローム2積み。
そのため、相手のクロック(ミシュラ土地)への不毛&ローム発掘でのクロック確保により、少なくとも同型相手には後者の方が優位じゃないかと思う。
サイドの思想としては、前者のアグレッシブ・サイドボーディングを考えたプランは中々興味深い。
後者も三人衆3枚を積んでいるが、それよりはるかに前のめりだ。
個人的には、その姿勢をメインに取り入れて、ナシフのLSへの回帰を少し考えてみたら面白そうだと思った。
ってことで、例によって改悪。
クリーチャー (4)
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
プレインズウォーカー (4)
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
エンチャント・アーティファクト (8)
4 行き詰まり/Standstill
4 破滅的な行為/Pernicious Deed
インスタント・ソーサリー (20)
4 渦まく知識/Brainstorm
4 精神的つまづき/Mental Misstep
2 対抗呪文/Counterspell
4 Force of Will
2 無垢の血/Innocent Blood
2 見栄え損ない/Disfigure
2 喉首狙い/Go for the Throat
土地 (24)
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 汚染された三角州/Polluted Delta
2 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 Tropical Island
3 Underground Sea
2 島/Island
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
4 不毛の大地/Wasteland
うん、作っただけで失敗臭が漂ってる気がした。
どう考えても、メインのタルモが邪魔過ぎる。
同型相手で行き詰まりとか色々抜いて入れるタルモは強いだろうけど、新ジェイスや1マナ・カウンターを変に削って入れるとデッキが歪む。
具体的には、T1のアクションをカウンターor除去してStillでフタ、という最速のアクションを実現しようとしたら、そのカウンター&除去の枠をタルモが食う上に、無垢の血とかと相性悪い。
どうしてもStP入れたくなるが、四肢切断じゃその代わりにはならんよな、やっぱり。
うーん、やっぱり慣れないデッキの改造は難しい。
メインはノー・クリーチャーのあの構成、ちゃんと実戦的な新しい方向性の実現はオレじゃ無理っぽい。
どっちかと言うと、UBGのボブ入りTeam Americaとかをいじる方がまだ見られた形になるかも。
ああ、でも、タルモじゃなく三人衆3積みくらいの構成だったら出来なくはないか。
ともあれ、除去が山ほどあって面白いから、勉強がてら今度フリー・プレイの時に誰かに見せてもらおう。
でも、自分が対戦する分にはグダるから、ちょっとしんどいけどな(笑)。
6/10(金) レガシー練習会@川崎
2011年6月9日 レガシー練習会 コメント (5)金曜の夜に何も予定が無い残念な子なので、これ幸いに思う存分レガシーしようかと。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
-参加者:4sur
最近使ってるZenith Bantだが、どういう形がメタに合ってるかを模索中。
ぶっちゃけ、調整した形次第ではZenithの必要性が感じられないレシピに(笑)。
今考えてるプランは4つ。
a. アドバンテージ重視
b. 手数重視
c. 確定カウンター重視
d. マナ拘束重視
a.は普段使ってるタイプ。
森の知恵や石鍛冶を入れて、アドをしっかり取るように意識。
b.はピッチスペルを多めに積んだタイプ。
Mステに加え、目くらましを入れて瞬間的な手数を意識。
c.はb.に近いがカウンターの種類が違う。
MステとWillで大事なクリーチャーへの除去を警戒。
d.はアドを取ることを放棄し、序盤の展開阻害に特化。
Mステ・もみ消し・目くらまし・不毛で相手を事故らせることに集中。
さぁ、どれが良いかな。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
もし、事前に参加コメントがないようなら中止します。
■企画詳細
-時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
-場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
-参加者:4sur
最近使ってるZenith Bantだが、どういう形がメタに合ってるかを模索中。
ぶっちゃけ、調整した形次第ではZenithの必要性が感じられないレシピに(笑)。
今考えてるプランは4つ。
a. アドバンテージ重視
b. 手数重視
c. 確定カウンター重視
d. マナ拘束重視
a.は普段使ってるタイプ。
森の知恵や石鍛冶を入れて、アドをしっかり取るように意識。
b.はピッチスペルを多めに積んだタイプ。
Mステに加え、目くらましを入れて瞬間的な手数を意識。
c.はb.に近いがカウンターの種類が違う。
MステとWillで大事なクリーチャーへの除去を警戒。
d.はアドを取ることを放棄し、序盤の展開阻害に特化。
Mステ・もみ消し・目くらまし・不毛で相手を事故らせることに集中。
さぁ、どれが良いかな。
無限頑強のパーツをガチで集めようか考え中
2011年6月9日 デッキ考察:その他 コメント (7)昨日、秘密にちょろっと書いたレシピに手を加えたところ、シンプルでしっくり来る内容に仕上がった。
強いか弱いか、で言うとビートには砲撃と大祖始モードで分があるが、青には多分厳しい。
除去やカウンターに弱いところとか、エルフボールみたい。
でも、回してた感じではこーいうデッキは結構好き。
つーわけで、カジュアルに遊ぶために足りないパーツを揃えてみようかと。
ちなみに、サンプルってのは以下。
見事なまでに脳筋だが、追加したオーダーとパターンはコンボにも大祖始強襲にも使えて相性良し。
クリーチャー (24)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast
2 ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald
2 安寧砦の精鋭/Safehold Elite
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
1 傷跡の地のトリナクス/Scarland Thrinax
4 大いなるガルガドン/Greater Gargadon
2 大祖始/Progenitus
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (8)
4 再誕のパターン/Pattern of Rebirth
4 ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
インスタント・ソーサリー (8)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 自然の秩序/Natural Order
土地 (20)
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 Taiga
1 Bayou
2 森/Forest
2 山/Mountain
3 古えの墳墓/Ancient Tomb
んで、足りないカードを数えてみたら、意外と少なかった。
トータルで¥2,800くらいなら、買い集めても良いか。
メリーラ ¥150 * 4
精鋭 ¥50 * 4
ガルガドン ¥500 * 4
ただ、問題はメインで頂点使ってる分、足りないってことだけで。
もし頂点の2セット目を買うなら、¥600 * 4で¥2,400か。
微妙に勿体ないし、伝令や精鋭増やして誤魔化すかな。
T1のマナ加速ってだけでなく、引いてすぐパーツ持って来れる速攻性が非常に合うんだけれど。
あ、奇妙な収穫なら¥200 * 4で¥800だ。
コンボ・パーツかき集めるには丁度良いし、こっちも気になるな。
強いか弱いか、で言うとビートには砲撃と大祖始モードで分があるが、青には多分厳しい。
除去やカウンターに弱いところとか、エルフボールみたい。
でも、回してた感じではこーいうデッキは結構好き。
つーわけで、カジュアルに遊ぶために足りないパーツを揃えてみようかと。
ちなみに、サンプルってのは以下。
見事なまでに脳筋だが、追加したオーダーとパターンはコンボにも大祖始強襲にも使えて相性良し。
クリーチャー (24)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast
2 ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald
2 安寧砦の精鋭/Safehold Elite
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
1 傷跡の地のトリナクス/Scarland Thrinax
4 大いなるガルガドン/Greater Gargadon
2 大祖始/Progenitus
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (8)
4 再誕のパターン/Pattern of Rebirth
4 ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
インスタント・ソーサリー (8)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 自然の秩序/Natural Order
土地 (20)
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 Taiga
1 Bayou
2 森/Forest
2 山/Mountain
3 古えの墳墓/Ancient Tomb
んで、足りないカードを数えてみたら、意外と少なかった。
トータルで¥2,800くらいなら、買い集めても良いか。
メリーラ ¥150 * 4
精鋭 ¥50 * 4
ガルガドン ¥500 * 4
ただ、問題はメインで頂点使ってる分、足りないってことだけで。
もし頂点の2セット目を買うなら、¥600 * 4で¥2,400か。
微妙に勿体ないし、伝令や精鋭増やして誤魔化すかな。
T1のマナ加速ってだけでなく、引いてすぐパーツ持って来れる速攻性が非常に合うんだけれど。
あ、奇妙な収穫なら¥200 * 4で¥800だ。
コンボ・パーツかき集めるには丁度良いし、こっちも気になるな。
無限頑強使ったコンボデッキ
2011年6月8日 デッキ考察:その他 コメント (2)メリーラのおかげで無限頑強がしやすくなったのは有名な話。
じゃあ、無限に戻って来ることを利用した勝ち手段と言えば?
a. CIPの無限発生
b. PIGの無限発生
c. 生贄コストとしての無限利用
a.とb.については、別にコストとなる頑強持ちクリーチャーが備えている必要は必ずしもない。
具体的には、a.ならキッチンでライフ獲得、レッドキャップでダメージ発生、本質の管理人でライフ獲得、起源室でトークン生成、伏魔殿でダメージ発生など。
b.なら死を出迎える者でライフ獲得、風切るイグアナールでダメージ発生、麗しき者の勇気でトークン生成など。
c.であれば、ゴブリンの砲撃や爆破基地で無限ダメージ、狂気の祭壇で無限ライブラリー破壊など。
さて、勝ち手段は色々あることがわかったが、実際にコンボに必要な要件は何か。
一つが頑強を無限化するメリーラ。
一つが頑強持ちのクリーチャー。
一つがサクリファイス手段。
都合、3枚でスタートするコンボとわかる。
2枚コンボならともかく、3枚コンボは微妙に揃いにくいのが難点だから、組むならドロー操作はたんまり必要。
ってことで、まずは組んで見た。
クリーチャー (22)
3 極楽鳥/Birds of Paradise
1 臓物の予見者/Viscera Seer
4 屍肉喰らい/Carrion Feeder
4 シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast
4 安寧砦の精鋭/Safehold Elite
2 ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald
3 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (8)
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
4 狂気の祭壇/Altar of Dementia
インスタント・ソーサリー (12)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 俗世の教示者/Worldly Tutor
4 思考囲い/Thoughtseize
土地 (18)
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 Bayou
2 森/Forest
1 沼/Swamp
決めのコンボは、キッチンの無限ライフ、腐肉食らいの無限P/T、祭壇の無限ライブラリー破壊の3種。
サーチとして頂点と教示者に加え、サクって探す能力が丁度合う伝令を入れた計10枚。
妨害は囲いしかないが、一応、カウンターを避けつつ展開を加速できる薬瓶を。
結果、大体3~5Killくらいのコンボ・デッキが完成。
クリーチャーが何べんも墓地から帰って来るの見てると、ペブルスを思い出すな。
祭壇じゃなくてゴブリンの砲撃だったら余計にね。
ただ、クリーチャー依存のコンボだから、不安定感が半端ないな。
除去が常に恐くて仕方ない。
しゃーねーから、やっぱ薬瓶は強迫かMステに変えるべきなのかなぁ。
ちなみに、妨害が少ないコンボ・デッキと言えばOoze Survivalがあった。
あれはウーズが通りにくいのであれば蔦ビートで、という風に切り替えられたことを考えると、これもコンボ依存ではなくZenithを利用したクリーチャーでのビートもゲームプランとして盛り込んだ形にした方が良いかもしれない。
現時点では緑黒だけだから、そこに白や青入れても良いしね。
まあ、たまにはこーいうのも面白いだろけど、やはり実戦レベルに至るのは難しそうだ。
じゃあ、無限に戻って来ることを利用した勝ち手段と言えば?
a. CIPの無限発生
b. PIGの無限発生
c. 生贄コストとしての無限利用
a.とb.については、別にコストとなる頑強持ちクリーチャーが備えている必要は必ずしもない。
具体的には、a.ならキッチンでライフ獲得、レッドキャップでダメージ発生、本質の管理人でライフ獲得、起源室でトークン生成、伏魔殿でダメージ発生など。
b.なら死を出迎える者でライフ獲得、風切るイグアナールでダメージ発生、麗しき者の勇気でトークン生成など。
c.であれば、ゴブリンの砲撃や爆破基地で無限ダメージ、狂気の祭壇で無限ライブラリー破壊など。
さて、勝ち手段は色々あることがわかったが、実際にコンボに必要な要件は何か。
一つが頑強を無限化するメリーラ。
一つが頑強持ちのクリーチャー。
一つがサクリファイス手段。
都合、3枚でスタートするコンボとわかる。
2枚コンボならともかく、3枚コンボは微妙に揃いにくいのが難点だから、組むならドロー操作はたんまり必要。
ってことで、まずは組んで見た。
クリーチャー (22)
3 極楽鳥/Birds of Paradise
1 臓物の予見者/Viscera Seer
4 屍肉喰らい/Carrion Feeder
4 シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast
4 安寧砦の精鋭/Safehold Elite
2 ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald
3 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (8)
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
4 狂気の祭壇/Altar of Dementia
インスタント・ソーサリー (12)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 俗世の教示者/Worldly Tutor
4 思考囲い/Thoughtseize
土地 (18)
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 Bayou
2 森/Forest
1 沼/Swamp
決めのコンボは、キッチンの無限ライフ、腐肉食らいの無限P/T、祭壇の無限ライブラリー破壊の3種。
サーチとして頂点と教示者に加え、サクって探す能力が丁度合う伝令を入れた計10枚。
妨害は囲いしかないが、一応、カウンターを避けつつ展開を加速できる薬瓶を。
結果、大体3~5Killくらいのコンボ・デッキが完成。
クリーチャーが何べんも墓地から帰って来るの見てると、ペブルスを思い出すな。
祭壇じゃなくてゴブリンの砲撃だったら余計にね。
ただ、クリーチャー依存のコンボだから、不安定感が半端ないな。
除去が常に恐くて仕方ない。
しゃーねーから、やっぱ薬瓶は強迫かMステに変えるべきなのかなぁ。
ちなみに、妨害が少ないコンボ・デッキと言えばOoze Survivalがあった。
あれはウーズが通りにくいのであれば蔦ビートで、という風に切り替えられたことを考えると、これもコンボ依存ではなくZenithを利用したクリーチャーでのビートもゲームプランとして盛り込んだ形にした方が良いかもしれない。
現時点では緑黒だけだから、そこに白や青入れても良いしね。
まあ、たまにはこーいうのも面白いだろけど、やはり実戦レベルに至るのは難しそうだ。
歯の痛みは大分マシになってたので、歯医者の話は無視して練習会。
ジェイス対策どないしよー、と思いながら川崎フルコンプへ。
店頭を物色してたら、丁度良いことに旧ジェイスが480円で1枚だけ置いてあったので即購入&投入。
さて、どうなるか。
・・・なーんか1枚差しの多いリストだな、おい。
自分なりに全部理由はあるっちゃあるんだけどさ。
ともあれ、これでアッツーさんとHさんと対戦。
結果。
どのデッキとも大体、五分。
Team America相手は、ほぼ先手ゲー。
先手取って不毛始めた方が勝つ。
知恵やジェイスを置けたら後手でもワンチャンス。
マナ拘束デッキに対しては、教主と頂点東屋が結構有効に働くが、更にスクリブを1枚差して置けばもっと良いんではとも思った。
Faerie Stalker相手は、土地引き次第。
相手のSinkhole・不毛・Stifle以上に自分が土地引けるかどうか。
引けなかったら、多分、相手のクロックに負ける感じ。
UGBのBlue Necro相手は、ひたすらグダるが相手のクロックの細さを考えるとこちらに分があり?
楽でないことは確かだけどね。
DeedStillと対戦した感じと大体同じような感じか。
相手のドロー供給源がやはり新ジェイスになるので、そこをどう断つかが課題。
ちなみに、見てたらUGBは面白そうだと思った。
最近、良い除去多いし、自分も脳内レシピ色々考えてみるかな。
まあ、その前にテンポ系デッキへの明確な勝ちパターンをちゃんと構築しよう。
あ、結局、目くらましももみ消しも試すの忘れてた。
ジェイス対策どないしよー、と思いながら川崎フルコンプへ。
店頭を物色してたら、丁度良いことに旧ジェイスが480円で1枚だけ置いてあったので即購入&投入。
さて、どうなるか。
・・・なーんか1枚差しの多いリストだな、おい。
自分なりに全部理由はあるっちゃあるんだけどさ。
ともあれ、これでアッツーさんとHさんと対戦。
結果。
どのデッキとも大体、五分。
Team America相手は、ほぼ先手ゲー。
先手取って不毛始めた方が勝つ。
知恵やジェイスを置けたら後手でもワンチャンス。
マナ拘束デッキに対しては、教主と頂点東屋が結構有効に働くが、更にスクリブを1枚差して置けばもっと良いんではとも思った。
Faerie Stalker相手は、土地引き次第。
相手のSinkhole・不毛・Stifle以上に自分が土地引けるかどうか。
引けなかったら、多分、相手のクロックに負ける感じ。
UGBのBlue Necro相手は、ひたすらグダるが相手のクロックの細さを考えるとこちらに分があり?
楽でないことは確かだけどね。
DeedStillと対戦した感じと大体同じような感じか。
相手のドロー供給源がやはり新ジェイスになるので、そこをどう断つかが課題。
ちなみに、見てたらUGBは面白そうだと思った。
最近、良い除去多いし、自分も脳内レシピ色々考えてみるかな。
まあ、その前にテンポ系デッキへの明確な勝ちパターンをちゃんと構築しよう。
あ、結局、目くらましももみ消しも試すの忘れてた。
今日は川崎でレガシー練習会
2011年6月7日 レガシー練習会詳細は以下。
http://4survival.diarynote.jp/201106061504091260/
仕事的には問題なさそなので、多分行ける。
が、一点問題が。
昨日、歯医者で削られた歯が微妙に痛い。
曰く、「痛み引かないなら神経までイッちゃってるから、神経抜くからね」とのこと。
我慢できなきゃ来い、って言われてたが、別にのたうち回るほどではなく。
さぁ、どうしたものか。
ぶっちゃけ、歯の痛みなのか、麻酔で何箇所もブスブス刺された歯ぐきの痛みなのか、イマイチわからんのも事実。
まー、午後はしばらく様子見てみるか。
もし練習会に来てなかったら、オレは診察台の上でのたうち回ってると思って下さい。
一応、人数的にはオレが居なくても3~4人は来てる想定なので、大丈夫なはず。
http://4survival.diarynote.jp/201106061504091260/
仕事的には問題なさそなので、多分行ける。
が、一点問題が。
昨日、歯医者で削られた歯が微妙に痛い。
曰く、「痛み引かないなら神経までイッちゃってるから、神経抜くからね」とのこと。
我慢できなきゃ来い、って言われてたが、別にのたうち回るほどではなく。
さぁ、どうしたものか。
ぶっちゃけ、歯の痛みなのか、麻酔で何箇所もブスブス刺された歯ぐきの痛みなのか、イマイチわからんのも事実。
まー、午後はしばらく様子見てみるか。
もし練習会に来てなかったら、オレは診察台の上でのたうち回ってると思って下さい。
一応、人数的にはオレが居なくても3~4人は来てる想定なので、大丈夫なはず。
6/5 第21回 ILC
2011年6月6日 大会レポートAMCとILC、どっち行くか迷った結果、近くて帰りが早いILCに行くことに。
あと、長丁場に耐えるほど根性がない&デッキに自信持ててない、というのも大きな理由。
デッキはZenith Bant一択だったが、調整しても中々しっくり来ない。
このデッキ、本質は「相手よりもテンポ・アドバンテージとハンド・アドバンテージを得る」ということに非常に忠実で、GP優勝のタイプはそれを良い感じに両立できてたと思う。
ただ、個人的には不満があり、自分が元々調整してたZenith Bantとそれを見比べながら色々と調整した結果が以下。
クリーチャー (18)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 土を食うもの/Terravore
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (4)
2 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
インスタント・ソーサリー (17)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 精神的つまづき/Mental Misstep
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 失脚/Oust
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 島/Island
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 真髄の針/Pithing Needle
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
2 呪文貫き/Spell Pierce
4 Force of Will
ぶっちゃけ、コピーどころか別のシロモノ。
元より、コピーするつもりはサラサラ無くて、自分理論で組んだ穴ぼこだらけのデッキだが。
GP優勝デッキのアプローチの最大の不満点が、タルモの少なさ。
今の環境だとタルモの高速プレイがVS ZooやVS コンボで鍵になるケースが多いと判断したが、序盤から撃てるスペルがある程度無いとタルモは育たない。
そのため、墓地に落ちるソーサリーの採用は自分のデッキの前提。
他にもデッキ的に重かったり、色々と気になる点はあったので、あのデッキと言うよりは自分の元々のデッキをベースに変更を。
なお、GP優勝デッキとの差異を挙げると以下の通り。
■Out
1 鳥
1 賛美猫
2 新ジェイス
1 緑黒剣
1 緑頂点
3 目くらまし
1 Savannah
1 Maze of Ith
■In
1 教主
2 タルモ
1 三人衆
1 テラボア
1 青緑剣
1 思案
1 失脚
1 Mステ
1 青白フェッチ
1 島
□Gap比較
-マナ生物
・打撃重視の教主。猫1抜いたから賛美の維持不足を懸念
・Hiveに鳥持って来るプレイは悩んだ。装備品載せれるのも美味しいし
-新ジェイス
・強いけど4マナが遠いし、他にも高コストが。バウンスの突破力は大きい
・勝ちカードと言う意味で生物に。突破力になる三人衆とテラボア採用
・結果的にアドエンジンを失い、速度を重視した
・バウンスと言う除去が減った分は、三人衆と失脚の疑似除去で補填
-賛美猫
・石鍛冶増えるならテンポ取れるが、Zoo等に弱い。やはり2は欲しいが・・・
・タルモの枠のために泣く泣く減らした
-緑黒剣
・環境的に青を突破できるのが最優先、次点に緑と考えたため
・1度トークンが出れば1枚でゲームエンドまで持ってける可能性も考慮
・ぶっちゃけ緑黒剣は持ってないんだもん
-緑頂点
・4あると、東屋とセットで引く率が結構高く、一時的に腐りやすいという不満
・3にして同じ役割の思案に。教主減らす案も考えたが前述の理由で却下
・ソーサリーが増え、タルモ運用が少し楽に
・知恵2と合わせて、序盤にプレイ可能なドロー操作が微増し、安定度に貢献
-目くらまし
・頂点減らしたことで、テンポ的にはごくわずかに撃ちにくく
・後半引いた時に弱いのがとても気に食わない。しかも、オレは後半よく引く
・タルモ&ソーサリー&Mステの枠が1足りず、入れ替えることに
・失脚は、テンポが取れるのでデッキに合うし、ソーサリーなのも良い
-土地
・Maze of Ithは強いが、実質の土地20は無理。
・KotRの育ち方に不満があるので、フェッチ1追加
・思案スタートを考え、島1追加
と言うわけで、メインはそれなりに考え抜いて作ったんだが、いかんせんサイドが全然決まらない。
メタ的には、魚と黒と石鍛冶系とHiveあたりを意識しつつも、スパーで回してたZooが頭から離れず。
つか、タルモ入れたのもZooと魚が恐い、って理由もあるしね。
悩んだ結果、エンチャントレスやMUD対策で入れてた静寂、墓地対策の太陽と月の輪は「今回は抜いて良いか」と考え、この構成で行くことに。
ちなみに、ここフラグですよ、試験に出ますよ。
第1回戦 VS エンチャントレス:sugiさん ×○×
あれぇ、オレさっき静寂抜かなかったっけか。
1本目、ライフ6まで削ったところで監禁され、最後のフィニッシャーまで確認して投了。
2本目、高速でクリーチャーを並べつつ土地を割り、賛美猫を消費して繁茂まで割って攻めた結果、殴り勝ち。
3本目、土地4・教主・頂点・Willという手札を何故かキープ。アホかオレ。いや、教主⇒頂点⇒賛美猫でビートして殴り勝つ、みたいな絵を描いたんだけど、土地1とWill1が死にカードだから実質手札5枚じゃん。そんな状態でスタートしたら、土地と教主ばっか引くマナフラッドに遭って負け。デッキからの戒めだよね、これ。散々っぱらエンチャントレスとは戦ってきて速攻性の重要さを理解してたし、だからタルモも追加したのに、ここ一番でこういうミスを犯す時点で救い難い。
第2回戦 VS ドレッジ:マルコフさん ×○○
「川崎レガシーで会いましたねー」「あの時とはデッキ変わってますからー」みたいな会話でスタート。
違うデッキなら、墓地対策抜いたけど大丈夫だったかな?
1本目、「あれ?変わってないよね?ドレッジじゃん」と思いながら、茶番で速攻死亡。
2本目、インプにMステし、後は並べて勝ち。
3本目、1マリでタルモ2・土地4で土地2が『死に札』の初手を1戦目の教訓からマリガン。Mステ×2・BS・StP・フェッチみたいな手札でスタート。すると、1マナスペル2連打をMステ2発でかわした後、インプ⇒念のためBS⇒3枚目のMステ発見という鬼引きで対応して勝ち。
第3回戦 VS 黒単リアニ ○××
1本目、相手がトリマリ。インプをMステした後、殴り勝ち
2本目、序盤をカウンターでやり過ごすが、インプが通ってしまいジン・ギタクシアスと黒タイタンが墓地に。その後の死体発掘をWill・三人衆・失脚でどう対処するか考えた結果、ジンが「相手の手札を減らす」だけじゃなく「自分の手札を補充する」という能力も持っていることを忘れてスルーしてしまう。当然、相手は1枚だった手札が7枚に補充、こちらは失脚だけじゃ対応できず負け。
3本目、Mステの撃ち合いをかいくぐって通った納墓⇒墨溜まり。強迫⇒再活性⇒死体発掘の3連打に対応できず負け。サイドで墓地対策抜いたのは間違いですかそうですか。
第4回戦 VS ゴブリン:べるつ@芳乃さん ○○
1本目、StPキープでスタートしたら薬瓶。こちらは教主スタートで早々にテラボア⇒石鍛冶⇒青緑剣、そしてトランプルでトークン、とやりたい放題。
2本目、つまづきのために1マリ。丁度引けたので、薬瓶にMステの後は頑張って生物並べて勝ち。
第5回戦 VS UBG LS:SYOさん ×○-
1本目、教主と土地2でスタート。以降、何ターンの間か忘れたが、土地引かず負け。
2本目、ここまで全然役に立ってなかった知恵がひょっこり通る。その後、ライフを計12点くらい払い、無理矢理に場を整えて殴り勝ち。
3本目、「負け越して帰るくらいなら気分良く帰りたくない?」「IDします?オレは良いですよ」「うーん、次のドローで土地引けたら続けようかな」とか言いつつ、知恵とジェイスで引き合いしてたら時間切れ。ぶっちゃけ、その日で一番『マジックで遊んでる』気分が味わえた試合だった。競技も良いが、身内と喋りながらするマジックがやはり一番楽しい。
結果、2勝2敗1分の15位、マッチは7勝6敗1分。
オレのメタ読む目は相変わらず節穴だな、おい。
スタートに1敗したことで魅惑のワンダーランド=不可思議なメタの混沌に飲まれたことが原因か。
ともあれ、自分がミスをしなければG1とG3は勝てた可能性もあるため、まずはミスを全て無くすのが最優先だ。
デッキのメインの仕上がりはまずまず、といったところ。
ただ、石鍛冶はしっくり来てない。
テンポ重視のデッキのはずなのに、石鍛冶と装備品はどうにもテンポが良くないんだよね。
ただ、三人衆4 石鍛冶2のおかげで、非業に対して耐性がある点は評価。
サイドはまだまだ難があるんだよね。
ガドック・法学者・PtE2・Will4の8枚は確定として、残りに何を入れるか。
遅いデッキが増えるなら、光輝王の昇天とか熊の谷も面白そうだと思ったり。
つか、今回のLSやこれまでに除去単と対戦した結果、非クリーチャーの勝ち筋やクリーチャーの生成、もしくは除去耐性のあるクリーチャーが重要と感じたので、その辺を採用してみるのもアリか。
Deedに引っ掛からないペス・ガラクのトークン生成、新ジェイスで手札補充かつフィニッシュは魅力的だが、4マナがややネック。
3マナ以下でそれなりに殴れる除去耐性持ちと言えば、リバー・ボア、綺羅、苦情者、キッチン、方解石とか。
4マナまで行けばスラーンもあるけど、はてさて。
あるいは、根本的に相手のドロー・ソースを断つ手もある。
ぶっちゃけ、新ジェイスでコントロールされるんだから、旧ジェイスで潰しちゃう、とかな。
森の知恵と旧ジェイスを入れ替えられたら良いんだけど、デッキ中の3マナ域をこれ以上増やしたくないし、知恵の方が壊されにくいというジレンマが。
まあ、対コントロールにサイドに旧ジェイス取るのは悪くなさそうね。
あと、明日は川崎で練習会やるので、お暇な人はどうぞ。
http://4survival.diarynote.jp/201106061504091260/
あと、長丁場に耐えるほど根性がない&デッキに自信持ててない、というのも大きな理由。
デッキはZenith Bant一択だったが、調整しても中々しっくり来ない。
このデッキ、本質は「相手よりもテンポ・アドバンテージとハンド・アドバンテージを得る」ということに非常に忠実で、GP優勝のタイプはそれを良い感じに両立できてたと思う。
ただ、個人的には不満があり、自分が元々調整してたZenith Bantとそれを見比べながら色々と調整した結果が以下。
クリーチャー (18)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 土を食うもの/Terravore
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (4)
2 森の知恵/Sylvan Library
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
インスタント・ソーサリー (17)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
1 思案/Ponder
4 渦まく知識/Brainstorm
4 精神的つまづき/Mental Misstep
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 失脚/Oust
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 島/Island
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 真髄の針/Pithing Needle
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
2 呪文貫き/Spell Pierce
4 Force of Will
ぶっちゃけ、コピーどころか別のシロモノ。
元より、コピーするつもりはサラサラ無くて、自分理論で組んだ穴ぼこだらけのデッキだが。
GP優勝デッキのアプローチの最大の不満点が、タルモの少なさ。
今の環境だとタルモの高速プレイがVS ZooやVS コンボで鍵になるケースが多いと判断したが、序盤から撃てるスペルがある程度無いとタルモは育たない。
そのため、墓地に落ちるソーサリーの採用は自分のデッキの前提。
他にもデッキ的に重かったり、色々と気になる点はあったので、あのデッキと言うよりは自分の元々のデッキをベースに変更を。
なお、GP優勝デッキとの差異を挙げると以下の通り。
■Out
1 鳥
1 賛美猫
2 新ジェイス
1 緑黒剣
1 緑頂点
3 目くらまし
1 Savannah
1 Maze of Ith
■In
1 教主
2 タルモ
1 三人衆
1 テラボア
1 青緑剣
1 思案
1 失脚
1 Mステ
1 青白フェッチ
1 島
□Gap比較
-マナ生物
・打撃重視の教主。猫1抜いたから賛美の維持不足を懸念
・Hiveに鳥持って来るプレイは悩んだ。装備品載せれるのも美味しいし
-新ジェイス
・強いけど4マナが遠いし、他にも高コストが。バウンスの突破力は大きい
・勝ちカードと言う意味で生物に。突破力になる三人衆とテラボア採用
・結果的にアドエンジンを失い、速度を重視した
・バウンスと言う除去が減った分は、三人衆と失脚の疑似除去で補填
-賛美猫
・石鍛冶増えるならテンポ取れるが、Zoo等に弱い。やはり2は欲しいが・・・
・タルモの枠のために泣く泣く減らした
-緑黒剣
・環境的に青を突破できるのが最優先、次点に緑と考えたため
・1度トークンが出れば1枚でゲームエンドまで持ってける可能性も考慮
・ぶっちゃけ緑黒剣は持ってないんだもん
-緑頂点
・4あると、東屋とセットで引く率が結構高く、一時的に腐りやすいという不満
・3にして同じ役割の思案に。教主減らす案も考えたが前述の理由で却下
・ソーサリーが増え、タルモ運用が少し楽に
・知恵2と合わせて、序盤にプレイ可能なドロー操作が微増し、安定度に貢献
-目くらまし
・頂点減らしたことで、テンポ的にはごくわずかに撃ちにくく
・後半引いた時に弱いのがとても気に食わない。しかも、オレは後半よく引く
・タルモ&ソーサリー&Mステの枠が1足りず、入れ替えることに
・失脚は、テンポが取れるのでデッキに合うし、ソーサリーなのも良い
-土地
・Maze of Ithは強いが、実質の土地20は無理。
・KotRの育ち方に不満があるので、フェッチ1追加
・思案スタートを考え、島1追加
と言うわけで、メインはそれなりに考え抜いて作ったんだが、いかんせんサイドが全然決まらない。
メタ的には、魚と黒と石鍛冶系とHiveあたりを意識しつつも、スパーで回してたZooが頭から離れず。
つか、タルモ入れたのもZooと魚が恐い、って理由もあるしね。
悩んだ結果、エンチャントレスやMUD対策で入れてた静寂、墓地対策の太陽と月の輪は「今回は抜いて良いか」と考え、この構成で行くことに。
ちなみに、ここフラグですよ、試験に出ますよ。
第1回戦 VS エンチャントレス:sugiさん ×○×
あれぇ、オレさっき静寂抜かなかったっけか。
1本目、ライフ6まで削ったところで監禁され、最後のフィニッシャーまで確認して投了。
2本目、高速でクリーチャーを並べつつ土地を割り、賛美猫を消費して繁茂まで割って攻めた結果、殴り勝ち。
3本目、土地4・教主・頂点・Willという手札を何故かキープ。アホかオレ。いや、教主⇒頂点⇒賛美猫でビートして殴り勝つ、みたいな絵を描いたんだけど、土地1とWill1が死にカードだから実質手札5枚じゃん。そんな状態でスタートしたら、土地と教主ばっか引くマナフラッドに遭って負け。デッキからの戒めだよね、これ。散々っぱらエンチャントレスとは戦ってきて速攻性の重要さを理解してたし、だからタルモも追加したのに、ここ一番でこういうミスを犯す時点で救い難い。
第2回戦 VS ドレッジ:マルコフさん ×○○
「川崎レガシーで会いましたねー」「あの時とはデッキ変わってますからー」みたいな会話でスタート。
違うデッキなら、墓地対策抜いたけど大丈夫だったかな?
1本目、「あれ?変わってないよね?ドレッジじゃん」と思いながら、茶番で速攻死亡。
2本目、インプにMステし、後は並べて勝ち。
3本目、1マリでタルモ2・土地4で土地2が『死に札』の初手を1戦目の教訓からマリガン。Mステ×2・BS・StP・フェッチみたいな手札でスタート。すると、1マナスペル2連打をMステ2発でかわした後、インプ⇒念のためBS⇒3枚目のMステ発見という鬼引きで対応して勝ち。
第3回戦 VS 黒単リアニ ○××
1本目、相手がトリマリ。インプをMステした後、殴り勝ち
2本目、序盤をカウンターでやり過ごすが、インプが通ってしまいジン・ギタクシアスと黒タイタンが墓地に。その後の死体発掘をWill・三人衆・失脚でどう対処するか考えた結果、ジンが「相手の手札を減らす」だけじゃなく「自分の手札を補充する」という能力も持っていることを忘れてスルーしてしまう。当然、相手は1枚だった手札が7枚に補充、こちらは失脚だけじゃ対応できず負け。
3本目、Mステの撃ち合いをかいくぐって通った納墓⇒墨溜まり。強迫⇒再活性⇒死体発掘の3連打に対応できず負け。サイドで墓地対策抜いたのは間違いですかそうですか。
第4回戦 VS ゴブリン:べるつ@芳乃さん ○○
1本目、StPキープでスタートしたら薬瓶。こちらは教主スタートで早々にテラボア⇒石鍛冶⇒青緑剣、そしてトランプルでトークン、とやりたい放題。
2本目、つまづきのために1マリ。丁度引けたので、薬瓶にMステの後は頑張って生物並べて勝ち。
第5回戦 VS UBG LS:SYOさん ×○-
1本目、教主と土地2でスタート。以降、何ターンの間か忘れたが、土地引かず負け。
2本目、ここまで全然役に立ってなかった知恵がひょっこり通る。その後、ライフを計12点くらい払い、無理矢理に場を整えて殴り勝ち。
3本目、「負け越して帰るくらいなら気分良く帰りたくない?」「IDします?オレは良いですよ」「うーん、次のドローで土地引けたら続けようかな」とか言いつつ、知恵とジェイスで引き合いしてたら時間切れ。ぶっちゃけ、その日で一番『マジックで遊んでる』気分が味わえた試合だった。競技も良いが、身内と喋りながらするマジックがやはり一番楽しい。
結果、2勝2敗1分の15位、マッチは7勝6敗1分。
オレのメタ読む目は相変わらず節穴だな、おい。
スタートに1敗したことで魅惑のワンダーランド=不可思議なメタの混沌に飲まれたことが原因か。
ともあれ、自分がミスをしなければG1とG3は勝てた可能性もあるため、まずはミスを全て無くすのが最優先だ。
デッキのメインの仕上がりはまずまず、といったところ。
ただ、石鍛冶はしっくり来てない。
テンポ重視のデッキのはずなのに、石鍛冶と装備品はどうにもテンポが良くないんだよね。
ただ、三人衆4 石鍛冶2のおかげで、非業に対して耐性がある点は評価。
サイドはまだまだ難があるんだよね。
ガドック・法学者・PtE2・Will4の8枚は確定として、残りに何を入れるか。
遅いデッキが増えるなら、光輝王の昇天とか熊の谷も面白そうだと思ったり。
つか、今回のLSやこれまでに除去単と対戦した結果、非クリーチャーの勝ち筋やクリーチャーの生成、もしくは除去耐性のあるクリーチャーが重要と感じたので、その辺を採用してみるのもアリか。
Deedに引っ掛からないペス・ガラクのトークン生成、新ジェイスで手札補充かつフィニッシュは魅力的だが、4マナがややネック。
3マナ以下でそれなりに殴れる除去耐性持ちと言えば、リバー・ボア、綺羅、苦情者、キッチン、方解石とか。
4マナまで行けばスラーンもあるけど、はてさて。
あるいは、根本的に相手のドロー・ソースを断つ手もある。
ぶっちゃけ、新ジェイスでコントロールされるんだから、旧ジェイスで潰しちゃう、とかな。
森の知恵と旧ジェイスを入れ替えられたら良いんだけど、デッキ中の3マナ域をこれ以上増やしたくないし、知恵の方が壊されにくいというジレンマが。
まあ、対コントロールにサイドに旧ジェイス取るのは悪くなさそうね。
あと、明日は川崎で練習会やるので、お暇な人はどうぞ。
http://4survival.diarynote.jp/201106061504091260/
6/7(火) レガシー練習会@川崎
2011年6月6日 レガシー練習会 コメント (8)川崎ホビステ無くなったことで、受け皿として開催してみることに。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
−参加者:4sur
もし、事前に参加コメントがないようなら中止の方向で。
何人か声かけた感触では、皆興味を持ってもらえたみたいだけれど。
個人的には秋葉原の大会に行くだけでなく気軽にレガシーする場が欲しかったので、火曜は大会じゃなくれ練習会にしようと思ってる。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
−参加者:4sur
もし、事前に参加コメントがないようなら中止の方向で。
何人か声かけた感触では、皆興味を持ってもらえたみたいだけれど。
個人的には秋葉原の大会に行くだけでなく気軽にレガシーする場が欲しかったので、火曜は大会じゃなくれ練習会にしようと思ってる。
Docomoって、品川エリアで今障害起きてる? ※追記
2011年6月6日 日常なんかずーっと圏外なんだけど。
電源入れ直しても電池差し直してもFOMAカード差し直しても変わらず。
オレの携帯がお亡くなりになったのか、それとも一時的な障害か。
追記。
やりはしないが、情報得るためにTwitterを覗いたら、皆障害で圏外っぽい。
壊れてなくて良かった。
電源入れ直しても電池差し直してもFOMAカード差し直しても変わらず。
オレの携帯がお亡くなりになったのか、それとも一時的な障害か。
追記。
やりはしないが、情報得るためにTwitterを覗いたら、皆障害で圏外っぽい。
壊れてなくて良かった。