何だかんだで固定パーツが多いから、意外に削ることが出来ない。
さぁ、どうしたものかね。
ちなみに、現時点でのスペルの固定スロットは28枚で、詳細は以下。
ここに土地を18-22枚加えると、フリー・スロットは10-14枚。
Blue Countは13なので最低でもあと3枚は追加が必要。
主力アタッカーはタルモ2と三人衆3だけなので、最低でもあと5枚、欲を言えば9枚くらい欲しい。
4 貴族の教主/Noble Hierarch
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
さぁ、ここからどうするか。
オーダー・パッケージ、石鍛冶パッケージ、KotR&不毛、PWとか候補は色々あってもバランスが難しい。
とりあえず、第一の目標は、アドを取れるカードを突っ込むことだが、それ自体が候補いっぱいあるしな。
さぁ、どうしたものかね。
ちなみに、現時点でのスペルの固定スロットは28枚で、詳細は以下。
ここに土地を18-22枚加えると、フリー・スロットは10-14枚。
Blue Countは13なので最低でもあと3枚は追加が必要。
主力アタッカーはタルモ2と三人衆3だけなので、最低でもあと5枚、欲を言えば9枚くらい欲しい。
4 貴族の教主/Noble Hierarch
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
さぁ、ここからどうするか。
オーダー・パッケージ、石鍛冶パッケージ、KotR&不毛、PWとか候補は色々あってもバランスが難しい。
とりあえず、第一の目標は、アドを取れるカードを突っ込むことだが、それ自体が候補いっぱいあるしな。
Zenith Bant、Secret Force、エルフ・ビートを持ち込んで2時間ほど。
黒っぷさんのThe Gate相手にデッキを変えながらずーっと対戦。
とりあえず、除去単とやるには相性悪いデッキばっかだったから、しんどいしんどい。
終わるちょい前にマグロさん来たから2回だけ。
こちらも除去単だから、しんどいしんどい。
基本、今のデッキってアド取れない構成だから1:1交換を続けられるとしんどい上に、向こうは2:1交換できるカードがあるから余計大変。
デッキの構造的欠陥だよね。
そう考えると、デッキを真剣に改造する必要性を実感した。
一番簡単なのは、アド取れるカード突っ込むことだよね。
新ジェイスとか、石鍛冶とか、森の知恵とか、粗石とか、誘惑蒔きとか。
うし、ちょっと考えよう。
黒っぷさんのThe Gate相手にデッキを変えながらずーっと対戦。
とりあえず、除去単とやるには相性悪いデッキばっかだったから、しんどいしんどい。
終わるちょい前にマグロさん来たから2回だけ。
こちらも除去単だから、しんどいしんどい。
基本、今のデッキってアド取れない構成だから1:1交換を続けられるとしんどい上に、向こうは2:1交換できるカードがあるから余計大変。
デッキの構造的欠陥だよね。
そう考えると、デッキを真剣に改造する必要性を実感した。
一番簡単なのは、アド取れるカード突っ込むことだよね。
新ジェイスとか、石鍛冶とか、森の知恵とか、粗石とか、誘惑蒔きとか。
うし、ちょっと考えよう。
4/21(木) 練習会@川崎
2011年4月21日 レガシー練習会 コメント (4)大井町は無理そうなので川崎にて開催。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
−参加者:4sur、黒…っぷ、HなPoxer、ヘギー
久々にZenith Bant以外にも持ってく予定。
それだけで楽しみ。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
■企画詳細
−時間:19:00 - 21:00(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
−参加者:4sur、黒…っぷ、HなPoxer、ヘギー
久々にZenith Bant以外にも持ってく予定。
それだけで楽しみ。
フルスポイラー見てて気になった連中
2011年4月20日 その他気になるカードのみピックアップ。
Bantに何入れられるかな。
どんなパーマネントでも壊せる、って書いてある凶悪なカード。
でも、3/3が出てくるのは悩みどころだが、どうしたものか。
KotR・タルモ・テラボア・迫害者・墓忍びあたりを小さく出来ると考えればOKだが。
自分の余ったパーマネントをクロックに変換したり、迫害者や学長を自分でサクるのもアリ。
無色4マナとPay 4 Lifeでクリーチャーを変換出来るカード、と考えるのが良いのかな。
マナ・クリーチャーがタルモに、夜鷲が迫害者に、キッチンを2回生贄に、レクターがスラーンと崇拝に・・・と色々遊べそう。
ある意味、サバイバル的に使えそうなので気に入った。
ストンピィとかで使うかもなー、くらい。
青いハンデスになるか否か。
ストーム稼いだりとコンボ御用達?
コレ⇒MMってプレイは楽しそうだが。
ウルザのガラクタや通りの悪霊よりは使い道があるかも。
相手が先手とった1ターン目に一番効果を発揮すると言う意味で、Willしかケア出来なかった部分を補える点に期待。
ただ、中盤以降は腐りやすいが。
薬瓶・ラッキー・ハンデスが飛ぶことからコンボと部族涙目かと思いきや、どんなデッキにも入るから恐らくは同カードの撃ち合いが想定される。
不毛な光景だなぁ。
忠臣イオナでなく、忠臣ノーンも面白そう。
リアニで使われるかな。
バーンのサイドに入れたら、アタックするのに二の足踏むね。
部族がこれ出されたら、数で押す戦略が思いっきり崩れるよなぁ。
ANT相手に出したら面白いことになりそう。
崇拝より軽いが、一長一短。
2マナ 3/1 先制攻撃は強くね?
タフネス低いのが泣き所だけど。
ピッチで1点ダメは強いのか弱いのか。
まあ、システム・クリーチャーは結構潰せるから悪くはないけど、1点火力はレガシーじゃ流行らんのよな。
実質的なフリー・スペルとして、DSとかに入れたら展開加速になるかなぁ。
3パターンのコストの払い方が考えられる柔軟性の高いカード。
黒以外のデッキにも入れられるが、Pay 4 Lifeは鬼だよね。
ピッチ根絶。
適当なカードを根絶してからMM・三人衆、のように今まで根絶とマナが合わなかったものの相性良いカードを活かせるのが良い。
石鍛冶が更に高騰しちまうじゃねーか。
石鍛冶を経由なら2マナ 4/4 警戒 絆魂っておかしいだろ。
まあ、Bantカラーなら幾らでも対処できるけどさ。
エルフ用タルモってイメージ。
薬瓶で踏み倒すのも良し。
T2に出すこと考えたら、樹語り単体もしくはラノエル&レインジャーと、かな。
Zenith Bantでも教主・東屋あたりを駆使すれば出るが、無理して出すくらいならタルモ入れる。
予想大外れ。
能力的にはHelix思い出すけど、本体限定なのがどうにも。
でも、殴り合いには強いよね、やっぱり。
部族対策になるが、自分の三人衆にも効くのが残念。
スタイフルノートやハンテッド・ブランドのような新デッキのキーになる可能性は大。
親和で使われると大層面倒くさいな。
MUDの場合は普通にキーでアンタップされるだろうから、今までとそう変わらん気がするけども。
Bantに何入れられるかな。
Beast Within (G)(2)
Instant (U)
Destroy target permanent. Its controller puts a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield.
どんなパーマネントでも壊せる、って書いてある凶悪なカード。
でも、3/3が出てくるのは悩みどころだが、どうしたものか。
KotR・タルモ・テラボア・迫害者・墓忍びあたりを小さく出来ると考えればOKだが。
自分の余ったパーマネントをクロックに変換したり、迫害者や学長を自分でサクるのもアリ。
Birthing Pod (G/Φ)(3)
Artifact (R)
(G/Φ)(1), T, Sacrifice a creature: Search your library for a creature card with converted mana cost equal to 1 plus the sacrificed creature’s converted mana cost, put that card onto the battlefield, then shuffle your library. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
無色4マナとPay 4 Lifeでクリーチャーを変換出来るカード、と考えるのが良いのかな。
マナ・クリーチャーがタルモに、夜鷲が迫害者に、キッチンを2回生贄に、レクターがスラーンと崇拝に・・・と色々遊べそう。
ある意味、サバイバル的に使えそうなので気に入った。
変異原性の成長/Mutagenic Growth (G/Φ)
Instant (C)
Garget creature gets +2/+2 until end of turn.
ストンピィとかで使うかもなー、くらい。
Gitaxian Probe (U/Φ)
Sorcery (C)
Look at target player’s hand.
Draw a card.
青いハンデスになるか否か。
ストーム稼いだりとコンボ御用達?
コレ⇒MMってプレイは楽しそうだが。
ウルザのガラクタや通りの悪霊よりは使い道があるかも。
Mental Misstep (U/Φ)
Instant (U)
Counter target spell with converted mana cost 1.
相手が先手とった1ターン目に一番効果を発揮すると言う意味で、Willしかケア出来なかった部分を補える点に期待。
ただ、中盤以降は腐りやすいが。
薬瓶・ラッキー・ハンデスが飛ぶことからコンボと部族涙目かと思いきや、どんなデッキにも入るから恐らくは同カードの撃ち合いが想定される。
不毛な光景だなぁ。
Elesh Norn, Grand Cenobite (W)(W)(5)
Legendary Creature - Praetor (M)
Vigilance
Other creatures you control get +2/+2.
Creatures your opponents control get -2/-2.
4/7
忠臣イオナでなく、忠臣ノーンも面白そう。
リアニで使われるかな。
Norn’s Annex (W/Φ)(3)
Artifact (R)
Creatures can’t attack you or a planeswalker you control unless their controller pays (W/Φ) for each of those creatures.
バーンのサイドに入れたら、アタックするのに二の足踏むね。
部族がこれ出されたら、数で押す戦略が思いっきり崩れるよなぁ。
Phyrexian Unlife (W)(2)
Enchantment (R)
You don’t lose the game for having 0 or less life.
As long as you have 0 or less life, all damage is dealt to you as though its source had infect.
ANT相手に出したら面白いことになりそう。
崇拝より軽いが、一長一短。
Porcelain Legionnaire (W/Φ)(2)
Artifact Creature - Soldier (C)
First strike
3/1
2マナ 3/1 先制攻撃は強くね?
タフネス低いのが泣き所だけど。
Gut Shot (R/Φ)
Instant (U)
Gut Shot deals 1 damage to target creature or player.
ピッチで1点ダメは強いのか弱いのか。
まあ、システム・クリーチャーは結構潰せるから悪くはないけど、1点火力はレガシーじゃ流行らんのよな。
Priest of Urabrask (R)(2)
Creature - Human Cleric (U)
When Priest of Urabrask enters the battlefield, add RRR to your mana pool.
2/1
実質的なフリー・スペルとして、DSとかに入れたら展開加速になるかなぁ。
Dismember (1)(B/Φ)(B/Φ)
Instant (U)
Target creature gets -5/-5 until end of turn.
3パターンのコストの払い方が考えられる柔軟性の高いカード。
黒以外のデッキにも入れられるが、Pay 4 Lifeは鬼だよね。
Surgical Extraction (B/Φ)
Instant (R)
Choose target card in a graveyard other than a basic land card. Search its owner’s graveyard, hand, and library for any number of cards with the same name as that card and exile them. Then that player shuffles his or her library.
ピッチ根絶。
適当なカードを根絶してからMM・三人衆、のように今まで根絶とマナが合わなかったものの相性良いカードを活かせるのが良い。
Batterskull (5)
Artifact - Equipment (M)
Living weapon
Equipped creature gets +4/+4 and has vigilance and lifelink.
(3): Return Batterskull to its owner’s hand.
Equip (5)
石鍛冶が更に高騰しちまうじゃねーか。
石鍛冶を経由なら2マナ 4/4 警戒 絆魂っておかしいだろ。
まあ、Bantカラーなら幾らでも対処できるけどさ。
Myr Superion (2)
Artifact Creature - Myr (R)
Spend only mana produced by creatures to cast Myr Superion.
5/6
エルフ用タルモってイメージ。
薬瓶で踏み倒すのも良し。
T2に出すこと考えたら、樹語り単体もしくはラノエル&レインジャーと、かな。
Zenith Bantでも教主・東屋あたりを駆使すれば出るが、無理して出すくらいならタルモ入れる。
Sword of War and Peace (3)
Artifact - Equipment (M)
Equipped creature gets +2/+2 and has protection from red and from white.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, Sword of War and Peace deals damage to that player equal to the number of cards in his or her hand and you gain 1 life for each card in your hand.
Equip (2)
予想大外れ。
能力的にはHelix思い出すけど、本体限定なのがどうにも。
でも、殴り合いには強いよね、やっぱり。
Torpor Orb (2)
Artifact (R)
Creatures entering the battlefield don’t cause abilities to trigger.
部族対策になるが、自分の三人衆にも効くのが残念。
スタイフルノートやハンテッド・ブランドのような新デッキのキーになる可能性は大。
Unwinding Clock (4)
Artifact (R)
Untap all artifacts you control during each other player’s untap step.
親和で使われると大層面倒くさいな。
MUDの場合は普通にキーでアンタップされるだろうから、今までとそう変わらん気がするけども。
練習会はどうしたものか
2011年4月20日 レガシー練習会 コメント (6)今週の金曜日、練習会をフルコンプ川崎でやる予定だったんだけど、急に新入社員との懇親会が入ってしまい、アウトに。
やるとしたら明日くらいなんだけど、どうしたものかね。
誰か来れそうな人はいるかしら。
ちなみに、フルコンプ川崎はスペース利用料が100円だったので、かなりお手軽。
ただ、Mtgの品揃えは期待しない方が良い。
スタンのカードもそう満足にあるわけではないので。
ちとデッキの調整したいし、なるべくならやりたいところだけど、はてさて。
一応、今日もカバンにデッキは突っ込んでるから、場合によってはどっかの大会に参戦する手もあるが。
■フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
やるとしたら明日くらいなんだけど、どうしたものかね。
誰か来れそうな人はいるかしら。
ちなみに、フルコンプ川崎はスペース利用料が100円だったので、かなりお手軽。
ただ、Mtgの品揃えは期待しない方が良い。
スタンのカードもそう満足にあるわけではないので。
ちとデッキの調整したいし、なるべくならやりたいところだけど、はてさて。
一応、今日もカバンにデッキは突っ込んでるから、場合によってはどっかの大会に参戦する手もあるが。
■フルコンプ川崎
http://www.fullcomp.jp/images/shop/map/map_9.gif
4/19 川崎レガシー
2011年4月19日 大会レポート コメント (2)雨がちょいちょい降る中、フルコンプ川崎を偵察した後、川崎レガシーに。
デッキは前回とメインは一緒だが、サイドはちょい変更。
装備品使ってみたかったもんで。
クリーチャー (17)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 土を食うもの/Terravore
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (2)
2 忘却の輪/Oblivion Ring
インスタント・ソーサリー (20)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
3 呪文貫き/Spell Pierce
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
1 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 翻弄する魔道士/Meddling Mage
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
1 精神支配/Mind Harness
1 方向転換/Divert
1 呪文貫き/Spell Pierce
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
第1回戦 VS エンチャントレス:よく当たる人 ×○-
1本目、3週連続で当たるとか無いわ、マジで。お互い、げんなり。相手のライフを1パンチで殺せるまで削った後、独房監禁を忘却の輪で飛ばせば勝てる、という状況まで持ってったものの引けずに負け。引き際を誤ったかもしれん。
2本目、ピアスがいっぱいある手札でスタート。殴り勝ち。
3本目、法学者でスピード落とさせた上でガドックを持って来たが、時間切れ。もーちょいで勝てたのにー!やはりタイム・マネジメントが課題だな。
第2回戦 VS ANT ○○
1本目、相手が後手なのに1Kill仕掛けてきたが、Willでごっつあん。あとは殴り勝ち。
2本目、初手にWill2・ピアス・BS・白教示者・土地2というテンパイ。相手の独楽をWillした後、T2に法学者、T3にタルモを追加して殴り勝ち。
第3回戦 VS BW Beat ××
1本目、囲いでStP抜かれる。KotR&不毛でハメつつ三人衆をプレイ。が、薬瓶置かれた。その後、報復者と三人衆の相撃ちを嫌って戻したら漕ぎ手を食らって三人衆が飛ばされる。最終的に報復者でのダメージが積み重なって負け。
2本目、クリーチャーと除去が少ないハンドを泣く泣くキープ。結果、相手の薬瓶もボブも通り、相撃ちするクリーチャーと除去の枚数が足りずに負け。ちと土地引き過ぎた。
結果、1勝1敗1分の真ん中くらい、マッチは3勝3敗1分。
そろそろエンチャントレスは飽きてきた(汗)。
ANTはぶっちゃけ相性良いので個人的には大歓迎なんだが、薬瓶とクリーチャーでアド取るデッキはどうにも厳しい。
こちらも頂点からアド取るカードに繋げられれば良いんだけれど。
ちなみに、件の装備品は相手が相手だったために使うことが出来ず。
引けたら、また違ったかなぁ。
それと、BG相手に不毛はあまり効かないんだし、サイドで減らすべきだった。
サイドはまだ考える余地ありだ。
基本、ビートと戦う場合、相手にルーンの母と石鍛冶が入ってるのが結構苦手に感じる。
加えて、薬瓶も。
ってことは、それを対策するために針を多めに取ることは全然アリなんだろうなぁ、と思う。
破棄者もまだ使ったことないし、試してみるかね、そのうち。
デッキは前回とメインは一緒だが、サイドはちょい変更。
装備品使ってみたかったもんで。
クリーチャー (17)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 土を食うもの/Terravore
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (2)
2 忘却の輪/Oblivion Ring
インスタント・ソーサリー (20)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
3 呪文貫き/Spell Pierce
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
1 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 翻弄する魔道士/Meddling Mage
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
1 精神支配/Mind Harness
1 方向転換/Divert
1 呪文貫き/Spell Pierce
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
第1回戦 VS エンチャントレス:よく当たる人 ×○-
1本目、3週連続で当たるとか無いわ、マジで。お互い、げんなり。相手のライフを1パンチで殺せるまで削った後、独房監禁を忘却の輪で飛ばせば勝てる、という状況まで持ってったものの引けずに負け。引き際を誤ったかもしれん。
2本目、ピアスがいっぱいある手札でスタート。殴り勝ち。
3本目、法学者でスピード落とさせた上でガドックを持って来たが、時間切れ。もーちょいで勝てたのにー!やはりタイム・マネジメントが課題だな。
第2回戦 VS ANT ○○
1本目、相手が後手なのに1Kill仕掛けてきたが、Willでごっつあん。あとは殴り勝ち。
2本目、初手にWill2・ピアス・BS・白教示者・土地2というテンパイ。相手の独楽をWillした後、T2に法学者、T3にタルモを追加して殴り勝ち。
第3回戦 VS BW Beat ××
1本目、囲いでStP抜かれる。KotR&不毛でハメつつ三人衆をプレイ。が、薬瓶置かれた。その後、報復者と三人衆の相撃ちを嫌って戻したら漕ぎ手を食らって三人衆が飛ばされる。最終的に報復者でのダメージが積み重なって負け。
2本目、クリーチャーと除去が少ないハンドを泣く泣くキープ。結果、相手の薬瓶もボブも通り、相撃ちするクリーチャーと除去の枚数が足りずに負け。ちと土地引き過ぎた。
結果、1勝1敗1分の真ん中くらい、マッチは3勝3敗1分。
そろそろエンチャントレスは飽きてきた(汗)。
ANTはぶっちゃけ相性良いので個人的には大歓迎なんだが、薬瓶とクリーチャーでアド取るデッキはどうにも厳しい。
こちらも頂点からアド取るカードに繋げられれば良いんだけれど。
ちなみに、件の装備品は相手が相手だったために使うことが出来ず。
引けたら、また違ったかなぁ。
それと、BG相手に不毛はあまり効かないんだし、サイドで減らすべきだった。
サイドはまだ考える余地ありだ。
基本、ビートと戦う場合、相手にルーンの母と石鍛冶が入ってるのが結構苦手に感じる。
加えて、薬瓶も。
ってことは、それを対策するために針を多めに取ることは全然アリなんだろうなぁ、と思う。
破棄者もまだ使ったことないし、試してみるかね、そのうち。
川崎レガシーのデッキを脳内構築中だが
2011年4月19日 その他 コメント (2)石鍛冶と装備品が上手いこと詰め込めない。
どうしよう。
そもそも黒緑剣も持ってない。
どうしよう。
どうしよう。
そもそも黒緑剣も持ってない。
どうしよう。
今日は楽しいMtgの日
2011年4月19日 お仕事 コメント (6)マジックじゃなくてミーティングの方だけどな。
今期のボーナス評価に影響する面談だけに、どないしましょ、という気分。
いや、朝イチのミーティングだから、もう終わったんだけど。
とりあえず、下手は打ってねーと思いたいが、最近のモチベーションをやたら気にされた。
この、ボーナス評価をする面談の中で、何回も。
・・・どないしましょ。
オレのボーナス評価、終わった?
今期のボーナス評価に影響する面談だけに、どないしましょ、という気分。
いや、朝イチのミーティングだから、もう終わったんだけど。
とりあえず、下手は打ってねーと思いたいが、最近のモチベーションをやたら気にされた。
この、ボーナス評価をする面談の中で、何回も。
・・・どないしましょ。
オレのボーナス評価、終わった?
コンバット下手なのに、ピッチスペル増えたら泣くぞオレは
2011年4月18日 その他 コメント (3)公式に出てた新しいスペルがちょっと悩ましい。
個人的に気になってるのは、Mutagenic GrowthとDispatch。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/newphyrexia/mechanics
Mutagenic Growthについて、これまでピッチの巨大化と言えば激励があったが、相手にライフを与えない分、更に使いやすくなってる。
自分が森をコントロールするという前提条件もなく、いつどんなデッキから飛び出すかわからん、と。
Berserk Stompyに突っ込むのは皆思いつくだろうけど、ふつーに白ウィニーとかのサポートで入る可能性もあるってことで、どうしたものかと考え中だ。
ミラ十がいきなり4/4 二段攻撃っつーのも勘弁願いたい。
普通に使っても2ライフ減って+2/+2だから、ライフ考えたら損はねーもんな。
Dispatchについて、白を濃くして石鍛冶を入れた親和があったことから、これは普通に投入可能なレベル。
最悪タップ出来るだけでも十分腐りにくい。
今まで親和と対戦する時は「除去はまず飛んで来ないから、装備品と一部のクリーチャーだけ丁寧に除去しときゃ良いや」って思考だったが、今後はDispatchも考えにゃならんな。
まあ、無のロッドとかでデッキ自体を抑え込んでしまえば関係ないが。
ともあれ、今後はコンバットが色々変わることになりそうなのが頭痛い。
オレ、ただでさえ下手なのになぁ。
個人的に気になってるのは、Mutagenic GrowthとDispatch。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/newphyrexia/mechanics
Mutagenic Growthについて、これまでピッチの巨大化と言えば激励があったが、相手にライフを与えない分、更に使いやすくなってる。
自分が森をコントロールするという前提条件もなく、いつどんなデッキから飛び出すかわからん、と。
Berserk Stompyに突っ込むのは皆思いつくだろうけど、ふつーに白ウィニーとかのサポートで入る可能性もあるってことで、どうしたものかと考え中だ。
ミラ十がいきなり4/4 二段攻撃っつーのも勘弁願いたい。
普通に使っても2ライフ減って+2/+2だから、ライフ考えたら損はねーもんな。
Dispatchについて、白を濃くして石鍛冶を入れた親和があったことから、これは普通に投入可能なレベル。
最悪タップ出来るだけでも十分腐りにくい。
今まで親和と対戦する時は「除去はまず飛んで来ないから、装備品と一部のクリーチャーだけ丁寧に除去しときゃ良いや」って思考だったが、今後はDispatchも考えにゃならんな。
まあ、無のロッドとかでデッキ自体を抑え込んでしまえば関係ないが。
ともあれ、今後はコンバットが色々変わることになりそうなのが頭痛い。
オレ、ただでさえ下手なのになぁ。
今週の金曜あたりに練習会を考え中
2011年4月18日 レガシー練習会頼みの大井町がアウトってことで、金曜夜に4~6人程度の席が確保できそうな店を探さないと。
さぁ、どこが良いかね。
個人的には、品川~川崎までの間で探す予定だけど。
とりあえず、時間があれば火曜の川崎レガシーの前にフルコンプ川崎でも覗いてみよう。
席は結構あるみたいだけど、使用料とかわからんし聞いてみないと。
ホビステ蒲田は駅からも近いし良いんだけど、今週の金曜は大会が3つある模様。
席の余裕考えたら、ちと危ない気がする。
ここまで書いたら、ほとんどフルコンプ一択じゃねーの、って話が。
うん、やっぱ明日に偵察に行ければベストだな。
ただ、会社出る時間が間に合うかどうか・・・
微妙っぽい。
ちなみに、もし水曜にやるとしたら、誰か来るのかしら。
そこだと大井町は普通に使えるし。
川崎レガシーでデッキ使う⇒翌日に調整⇒また大会に、ってスパイラルもまあアリかと。
ただ、水曜は大会が何箇所もあるからなぁ。
池袋に1件、秋葉原で2件となると、ちょっと厳しそうだね。
さぁ、どこが良いかね。
個人的には、品川~川崎までの間で探す予定だけど。
とりあえず、時間があれば火曜の川崎レガシーの前にフルコンプ川崎でも覗いてみよう。
席は結構あるみたいだけど、使用料とかわからんし聞いてみないと。
ホビステ蒲田は駅からも近いし良いんだけど、今週の金曜は大会が3つある模様。
席の余裕考えたら、ちと危ない気がする。
ここまで書いたら、ほとんどフルコンプ一択じゃねーの、って話が。
うん、やっぱ明日に偵察に行ければベストだな。
ただ、会社出る時間が間に合うかどうか・・・
微妙っぽい。
ちなみに、もし水曜にやるとしたら、誰か来るのかしら。
そこだと大井町は普通に使えるし。
川崎レガシーでデッキ使う⇒翌日に調整⇒また大会に、ってスパイラルもまあアリかと。
ただ、水曜は大会が何箇所もあるからなぁ。
池袋に1件、秋葉原で2件となると、ちょっと厳しそうだね。
6回戦くらいの大会出て頭フラフラになって帰りたい
2011年4月15日 その他 コメント (4)やべーよプレイミスしたよ長時間Mtgしてたからだなははは、って笑いたい。
でも、5月半ばまで土日の大会出場は規制by嫁なので、絶対に出れない。
絶対に。
大事なことなので、2回言いました。
でも、平日は毎週のように川崎レガシーに出てるおかげで、脳内のMtg成分が足りずに悶々とすることはないな。
欲を言えば、週にもう1回くらいMtgやりたいところだし、また定期的に練習会でも開催しようかしら。
ちなみに、馴染みのマックスゲーム大井町だが、木金は別のゲームの大会でアウトで水曜は空いてる模様。
他にやれそうな近場と言えば、ホビステ蒲田やフルコンプ川崎あたりだが、どんなもんだろね。
出入りしてる人とかいる?
ちなみに、大会にはそれなりに出れてるけど、カジュアルっぽいデッキを全然回せてないのは、やや不満。
元々、余ったカードで変なデッキ作ったりするの好きだしね。
大会には持ち込まない自前コンボとかエルフとかバーンとか色々回したいんだけど、かなりご無沙汰。
たまには何も考えず引いたカードを片っ端からプレイするようなデッキで遊びたいもんだ。
でも、5月半ばまで土日の大会出場は規制by嫁なので、絶対に出れない。
絶対に。
大事なことなので、2回言いました。
でも、平日は毎週のように川崎レガシーに出てるおかげで、脳内のMtg成分が足りずに悶々とすることはないな。
欲を言えば、週にもう1回くらいMtgやりたいところだし、また定期的に練習会でも開催しようかしら。
ちなみに、馴染みのマックスゲーム大井町だが、木金は別のゲームの大会でアウトで水曜は空いてる模様。
他にやれそうな近場と言えば、ホビステ蒲田やフルコンプ川崎あたりだが、どんなもんだろね。
出入りしてる人とかいる?
ちなみに、大会にはそれなりに出れてるけど、カジュアルっぽいデッキを全然回せてないのは、やや不満。
元々、余ったカードで変なデッキ作ったりするの好きだしね。
大会には持ち込まない自前コンボとかエルフとかバーンとか色々回したいんだけど、かなりご無沙汰。
たまには何も考えず引いたカードを片っ端からプレイするようなデッキで遊びたいもんだ。
所詮、オタはオタのまま
2011年4月15日 その他 コメント (2)久々に自分がオタだということを実感。
ばねさんのネタに食い付き過ぎた。
最近、一般人に擬態することが多いから、自分の中身を忘れかけてた。
ばねさんのネタに食い付き過ぎた。
最近、一般人に擬態することが多いから、自分の中身を忘れかけてた。
いつものクセが出てきた
2011年4月14日 デッキ考察:Bant(Shaman、Zenith、Nemesis)Zenith Bantも強いし好きなんだけど、他の人がサバイバルを使ってるのを見ると自分も使いたくなってくる(笑)。
随所でGW Survival・・・と言うか、GW ShamanやGW Zenith Orderのレシピがちょいちょい上がってるせいだな。
それと、最近使ってるZenith Bantでは、緑頂点があまりに用途限定され過ぎててサバイバル使ってる感覚が全然味わえないのも理由の一つ。
適者通しちゃえば、好きなようにアド稼いで好きなように銀弾出来る、っていう無茶苦茶な状況はもう味わえないにしろ、せめて色縛り等なく好きに銀弾出来る部分だけでもデッキに残しておきたいなー、と。
ただ、個人的なポリシーとして、「コンボに勝てないデッキは使わない」というものがあり、ゲーム始まる前からほぼ詰んでる状況が来るのはどうにも悲しくなるので、例によってBantで作るけど。
つーわけで、まずは参考になりそーなもんを幾つか並べてみる。
GW Survival from The Source
// Lands
4 [ON] Windswept Heath
1 [ON] Wooded Foothills
1 [ZEN] Misty Rainforest
4 [R] Savannah
3 [FUT] Horizon Canopy
4 [TE] Wasteland
3 [MBS] Forest (1)
1 [MBS] Plains (1)
1 [WWK] Bojuka Bog
1 [FUT] Dryad Arbor
// Creatures
4 [CFX] Noble Hierarch
1 [VI] Quirion Ranger
4 [UL] Mother of Runes
4 [M11] Fauna Shaman
3 [ARB] Qasali Pridemage
3 [FUT] Tarmogoyf
4 [CFX] Knight of the Reliquary
4 [ROE] Vengevine
1 [TO] Basking Rootwalla
// Spells
4 [DDF] Swords to Plowshares
4 [MBS] Green Sun’s Zenith
1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
// Sideboard
SB: 1 [ALA] Ethersworn Canonist
SB: 1 [LRW] Gaddock Teeg
SB: 2 [ARC] Path to Exile
SB: 1 [WL] Peacekeeper
SB: 1 [EVE] Cold-Eyed Selkie
SB: 3 [WL] Null Rod
SB: 1 [SHM] Wheel of Sun and Moon
SB: 1 [DIS] Loaming Shaman
SB: 1 [CH] Tormod’s Crypt
SB: 2 [MI] Enlightened Tutor
SB: 1 [MBS] Phyrexian Revoker
ローカルトーナメントで5-0したと報告があったデッキ。
相手は、D&T・CTP・魚・白単・ロームだから、コンボは食ってない模様。
見ての通り、非常に脳筋な分、打撃力はかなりのものかと。
緑頂点は単純にファッティを持って来るだけでなく、シャーマン&レインジャーによる蔦リアニを強力にサポートする。
GW Survival from The Source
Creatures
4 Noble Hierarch
4 Mother of Runes
4 Tarmogoyf
4 Fauna Shaman
3 Qasali Pridemage
1 Stoneforge Mystic
3 Knight of the Reliquary
1 Loyal Retainers
1 Iona, Shield of Emeria
1 Progenitus
Artifacts
2 Sensei’s Divining Top
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Fire and Ice
Sorceries
2 Green Sun’s Zenith
3 Natural Order
Instants
4 Swords to Plowshares
Lands
4 Windswept Heath
1 Misty Rainforest
3 Horizon Canopy
2 Savannah
4 Forest
1 Plains
1 Karakas
4 Wasteland
1 Dryad Arbor
特にレポートは無かったけど、個人的に結構好みなデッキ。
森の知恵でなく独楽2枚を入れてるあたり、調整しまくって辿りついたのかなぁ、と。
装備品とオーダーとKotR&不毛が勝ち筋だが、そこに至るまでに石鍛冶・シャーマン・緑頂点・オーダー・独楽という色んなルートを使える柔軟性に惹かれる。
でも、Bantじゃここまで詰め込めないよね。
GW Natural Order from SCG Legacy Open FortWorth
Creatures
1 Fauna Shaman
4 Knight of the Reliquary
3 Mother of Runes
4 Noble Hierarch
3 Qasali Pridemage
4 Tarmogoyf
1 Terastodon
Instants
4 Swords to Plowshares
Legendary Artifacts
1 Umezawa’s Jitte
Legendary Creatures
1 Mangara of Corondor
1 Progenitus
Sorceries
4 Green Sun’s Zenith
4 Natural Order
Basic Lands
2 Forest
2 Plains
Lands
2 Horizon Canopy
1 Maze of Ith
2 Misty Rainforest
3 Savannah
4 Wasteland
4 Windswept Heath
Land Creatures
2 Dryad Arbor
Legendary Lands
1 Gaea’s Cradle
2 Karakas
Sideboard:
1 Relic of Progenitus
2 Ethersworn Canonist
1 Aura of Silence
1 Choke
1 Circle of Protection: Red
1 Dueling Grounds
3 Enlightened Tutor
3 Path to Exile
1 Gaddock Teeg
1 Bojuka Bog
一つ上のに近いけど、こちらはもっと緑頂点とオーダーに特化したタイプ。
シャーマンやマンガラや十手はおまけ程度。
NO Bant from SCG Legacy Open FortWorth
Creatures
1 Fauna Shaman
4 Noble Hierarch
1 Qasali Pridemage
1 Rhox War Monk
1 Scryb Ranger
3 Tarmogoyf
Instants
4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares
Legendary Creatures
1 Progenitus
Sorceries
4 Green Sun’s Zenith
4 Natural Order
4 Ponder
Basic Lands
1 Forest
1 Island
Lands
4 Misty Rainforest
1 Savannah
4 Tropical Island
1 Tundra
2 Verdant Catacombs
4 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
Land Creatures
2 Dryad Arbor
Sideboard:
3 Pithing Needle
1 Cold-Eyed Selkie
1 Qasali Pridemage
1 Sower of Temptation
2 Krosan Grip
1 Path to Exile
1 Gaddock Teeg
3 Llawan, Cephalid Empress
2 Vendilion Clique
AJ Sacherのヤツ。
ファッティ出す動きに特化し過ぎてて自分は好みではないけれど、特化してるからこそSCGで勝ててるのかなぁ、とも思う。
これもシャーマンはおまけ程度だね。
クリーチャー (25)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 ルーンの母/Mother of Runes
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation
エンチャント・アーティファクト (2)
2 忘却の輪/Oblivion Ring
インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
1 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas
こないだまで使ってた自前のヤツ。
スクイーでアドバンテージ稼ぐことは稀だが、古き良き時代が忘れられず。
ただ、スクイーが使えなくても、随所で良いクリーチャーを持って来るという悪くない働きはしてた。
生き残れば、だけど。
でも、シャーマンすぐ死ぬ⇒母4積みしようぜ⇒母はシャーマンよりタルモ・KotRを方が強いです、みたいな本末転倒コースを歩み、シャーマンは次第にお飾りに。
さて、ここまで見た中で最近のトレンドとしては、緑頂点とシャーマンの併用、およびオーダーや装備品の採用が挙げられる。
それと、緑頂点を入れたことで東屋が入り、それを絡めたギミックとしてレインジャーが取られるようになった。
AJだったかCalebも書いていたが、レインジャーと東屋で無限ブロッカーになるしね。
クウィーリオンかスクリブかは好みによるだろうが、軽さとマナ加速重視なら前者で対青とクロック性能重視なら後者か。
そして、レインジャーはシャーマンとシナジーを形成し、シャーマンの起動回数を増やせる。
こうして見てると、サバイバル禁止になってあたふたしたものの、代わりに緑頂点でデッキが別の方向に変わったよなー、としみじみ思った。
と言うことで、思いついたサンプルを2つほど。
クリーチャー (24)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
1 クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger
2 金切り声のドレイク/Shrieking Drake
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 復讐蔦/Vengevine
1 不可思議/Wonder
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
インスタント・ソーサリー (17)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
蔦入り。
ルーンの母が無くシャーマンの生存率が落ちているため蔦のギミックは減らしたが、頂点のおかげでマナ加速は増えてるので素出し狙いで蔦4もアリっちゃアリ。
ルーンの母が欲しければ、タルモとかを少しずつ減らすしかないけど、打撃力が落ちそうだから悩む。
本当に蔦特化にしたければ直観も入れるんだけど、隙間が無いし何より新根絶が今後は恐いから蔦入れ過ぎは厳しいかもしれん。
クリーチャー (22)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
1 クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 不可思議/Wonder
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
インスタント・ソーサリー (17)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas
シャーマンに装備品パッケージを追加。
Calebの記事にもあったが、現状では部族対策に石鍛冶が本当に強いようなので。
ただ、Blue Countがキツ過ぎて、こちらも残念ながらルーンの母が入らなかったため、シャーマンが微妙に。
まあ、除去されたら頂点でおかわり、ってことで。
それにしても、しっくり来ないレシピだな、これ。
シャーマン抜いて、石鍛冶メインのZenith Bantの方が良いかもしれん。
随所でGW Survival・・・と言うか、GW ShamanやGW Zenith Orderのレシピがちょいちょい上がってるせいだな。
それと、最近使ってるZenith Bantでは、緑頂点があまりに用途限定され過ぎててサバイバル使ってる感覚が全然味わえないのも理由の一つ。
適者通しちゃえば、好きなようにアド稼いで好きなように銀弾出来る、っていう無茶苦茶な状況はもう味わえないにしろ、せめて色縛り等なく好きに銀弾出来る部分だけでもデッキに残しておきたいなー、と。
ただ、個人的なポリシーとして、「コンボに勝てないデッキは使わない」というものがあり、ゲーム始まる前からほぼ詰んでる状況が来るのはどうにも悲しくなるので、例によってBantで作るけど。
つーわけで、まずは参考になりそーなもんを幾つか並べてみる。
GW Survival from The Source
// Lands
4 [ON] Windswept Heath
1 [ON] Wooded Foothills
1 [ZEN] Misty Rainforest
4 [R] Savannah
3 [FUT] Horizon Canopy
4 [TE] Wasteland
3 [MBS] Forest (1)
1 [MBS] Plains (1)
1 [WWK] Bojuka Bog
1 [FUT] Dryad Arbor
// Creatures
4 [CFX] Noble Hierarch
1 [VI] Quirion Ranger
4 [UL] Mother of Runes
4 [M11] Fauna Shaman
3 [ARB] Qasali Pridemage
3 [FUT] Tarmogoyf
4 [CFX] Knight of the Reliquary
4 [ROE] Vengevine
1 [TO] Basking Rootwalla
// Spells
4 [DDF] Swords to Plowshares
4 [MBS] Green Sun’s Zenith
1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
// Sideboard
SB: 1 [ALA] Ethersworn Canonist
SB: 1 [LRW] Gaddock Teeg
SB: 2 [ARC] Path to Exile
SB: 1 [WL] Peacekeeper
SB: 1 [EVE] Cold-Eyed Selkie
SB: 3 [WL] Null Rod
SB: 1 [SHM] Wheel of Sun and Moon
SB: 1 [DIS] Loaming Shaman
SB: 1 [CH] Tormod’s Crypt
SB: 2 [MI] Enlightened Tutor
SB: 1 [MBS] Phyrexian Revoker
ローカルトーナメントで5-0したと報告があったデッキ。
相手は、D&T・CTP・魚・白単・ロームだから、コンボは食ってない模様。
見ての通り、非常に脳筋な分、打撃力はかなりのものかと。
緑頂点は単純にファッティを持って来るだけでなく、シャーマン&レインジャーによる蔦リアニを強力にサポートする。
GW Survival from The Source
Creatures
4 Noble Hierarch
4 Mother of Runes
4 Tarmogoyf
4 Fauna Shaman
3 Qasali Pridemage
1 Stoneforge Mystic
3 Knight of the Reliquary
1 Loyal Retainers
1 Iona, Shield of Emeria
1 Progenitus
Artifacts
2 Sensei’s Divining Top
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Fire and Ice
Sorceries
2 Green Sun’s Zenith
3 Natural Order
Instants
4 Swords to Plowshares
Lands
4 Windswept Heath
1 Misty Rainforest
3 Horizon Canopy
2 Savannah
4 Forest
1 Plains
1 Karakas
4 Wasteland
1 Dryad Arbor
特にレポートは無かったけど、個人的に結構好みなデッキ。
森の知恵でなく独楽2枚を入れてるあたり、調整しまくって辿りついたのかなぁ、と。
装備品とオーダーとKotR&不毛が勝ち筋だが、そこに至るまでに石鍛冶・シャーマン・緑頂点・オーダー・独楽という色んなルートを使える柔軟性に惹かれる。
でも、Bantじゃここまで詰め込めないよね。
GW Natural Order from SCG Legacy Open FortWorth
Creatures
1 Fauna Shaman
4 Knight of the Reliquary
3 Mother of Runes
4 Noble Hierarch
3 Qasali Pridemage
4 Tarmogoyf
1 Terastodon
Instants
4 Swords to Plowshares
Legendary Artifacts
1 Umezawa’s Jitte
Legendary Creatures
1 Mangara of Corondor
1 Progenitus
Sorceries
4 Green Sun’s Zenith
4 Natural Order
Basic Lands
2 Forest
2 Plains
Lands
2 Horizon Canopy
1 Maze of Ith
2 Misty Rainforest
3 Savannah
4 Wasteland
4 Windswept Heath
Land Creatures
2 Dryad Arbor
Legendary Lands
1 Gaea’s Cradle
2 Karakas
Sideboard:
1 Relic of Progenitus
2 Ethersworn Canonist
1 Aura of Silence
1 Choke
1 Circle of Protection: Red
1 Dueling Grounds
3 Enlightened Tutor
3 Path to Exile
1 Gaddock Teeg
1 Bojuka Bog
一つ上のに近いけど、こちらはもっと緑頂点とオーダーに特化したタイプ。
シャーマンやマンガラや十手はおまけ程度。
NO Bant from SCG Legacy Open FortWorth
Creatures
1 Fauna Shaman
4 Noble Hierarch
1 Qasali Pridemage
1 Rhox War Monk
1 Scryb Ranger
3 Tarmogoyf
Instants
4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares
Legendary Creatures
1 Progenitus
Sorceries
4 Green Sun’s Zenith
4 Natural Order
4 Ponder
Basic Lands
1 Forest
1 Island
Lands
4 Misty Rainforest
1 Savannah
4 Tropical Island
1 Tundra
2 Verdant Catacombs
4 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
Land Creatures
2 Dryad Arbor
Sideboard:
3 Pithing Needle
1 Cold-Eyed Selkie
1 Qasali Pridemage
1 Sower of Temptation
2 Krosan Grip
1 Path to Exile
1 Gaddock Teeg
3 Llawan, Cephalid Empress
2 Vendilion Clique
AJ Sacherのヤツ。
ファッティ出す動きに特化し過ぎてて自分は好みではないけれど、特化してるからこそSCGで勝ててるのかなぁ、とも思う。
これもシャーマンはおまけ程度だね。
クリーチャー (25)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 ルーンの母/Mother of Runes
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation
エンチャント・アーティファクト (2)
2 忘却の輪/Oblivion Ring
インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
1 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas
こないだまで使ってた自前のヤツ。
スクイーでアドバンテージ稼ぐことは稀だが、古き良き時代が忘れられず。
ただ、スクイーが使えなくても、随所で良いクリーチャーを持って来るという悪くない働きはしてた。
生き残れば、だけど。
でも、シャーマンすぐ死ぬ⇒母4積みしようぜ⇒母はシャーマンよりタルモ・KotRを方が強いです、みたいな本末転倒コースを歩み、シャーマンは次第にお飾りに。
さて、ここまで見た中で最近のトレンドとしては、緑頂点とシャーマンの併用、およびオーダーや装備品の採用が挙げられる。
それと、緑頂点を入れたことで東屋が入り、それを絡めたギミックとしてレインジャーが取られるようになった。
AJだったかCalebも書いていたが、レインジャーと東屋で無限ブロッカーになるしね。
クウィーリオンかスクリブかは好みによるだろうが、軽さとマナ加速重視なら前者で対青とクロック性能重視なら後者か。
そして、レインジャーはシャーマンとシナジーを形成し、シャーマンの起動回数を増やせる。
こうして見てると、サバイバル禁止になってあたふたしたものの、代わりに緑頂点でデッキが別の方向に変わったよなー、としみじみ思った。
と言うことで、思いついたサンプルを2つほど。
クリーチャー (24)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
1 クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger
2 金切り声のドレイク/Shrieking Drake
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 復讐蔦/Vengevine
1 不可思議/Wonder
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
インスタント・ソーサリー (17)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
蔦入り。
ルーンの母が無くシャーマンの生存率が落ちているため蔦のギミックは減らしたが、頂点のおかげでマナ加速は増えてるので素出し狙いで蔦4もアリっちゃアリ。
ルーンの母が欲しければ、タルモとかを少しずつ減らすしかないけど、打撃力が落ちそうだから悩む。
本当に蔦特化にしたければ直観も入れるんだけど、隙間が無いし何より新根絶が今後は恐いから蔦入れ過ぎは厳しいかもしれん。
クリーチャー (22)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
1 クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 不可思議/Wonder
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (2)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
インスタント・ソーサリー (17)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas
シャーマンに装備品パッケージを追加。
Calebの記事にもあったが、現状では部族対策に石鍛冶が本当に強いようなので。
ただ、Blue Countがキツ過ぎて、こちらも残念ながらルーンの母が入らなかったため、シャーマンが微妙に。
まあ、除去されたら頂点でおかわり、ってことで。
それにしても、しっくり来ないレシピだな、これ。
シャーマン抜いて、石鍛冶メインのZenith Bantの方が良いかもしれん。
ガドック・ティーグの使い方
2011年4月13日 その他レガシーで大会に出始めてはや数年経つが、ガドック・ティーグはBantにおける最高のサイドボード・カードの一つと考えている。
最高と挙げる理由は2つあり、1つは対応できるデッキの多さ、1つはゲームにおける影響力の高さだ。
正直、ガドックのおかげで勝てた試合はかなり多く、相性が悪いデッキであってもガドックが場に残り続けることでこちらが常に優位に立てたケースもある。
しかも、緑頂点の登場でサーチが容易になり、サイドに1差しするだけでかなり効果が見込めるようになった。
今後、GW絡みで頂点が入っているデッキと対戦する場合、今まで以上に警戒する必要があるだろう。
さて、そんな個人的オススメのガドックだが、サイドイン可能なデッキと対策可能なカードをザザッと挙げてみた。
実際には「場に残れば効果的だが、残る見込みが低いためにあえてガドックを入れない」「対策は出来るが効くカードの枚数が少ないから入れない」と言ったサイドボーディングも有り得るので、投入推奨デッキということではなく、あくまで一覧として。
■ビートダウン/クロック・パーミッション
-Zoo/Naya Burn/Zenith Zoo
・PW(ペスやアジャニ)
・火炎破
・緑頂点
-Bant Aggro/Pro Bant/Zenith Bant/New Horizons/Tempo Bant
・PW
・Will
・オーダー
・緑頂点
・水没
・爆薬
-魚
・Will
・水没
-白ウィニー
・PW
・行列
-ゴブリン
・Pyrokinesis
-親和
・物読み
・新テゼレット
-Burn
・火炎破
・Pyrokinesis
-ドラゴン・ストンピィ
・チャリス
・Pyrokinesis
-Dread Still
・Will
・水没
-ドレッジ
・打開
・戦慄の復活
-フェアリー
・Will
・水没
・新ジェイス
-GW
・緑頂点
・オーダー
・PW
-カナスレ
・Will
・水没
-Team America
・新ジェイス
・Will
・殺し
-UW Tempo
・Will
・水没
-The Rock
・PW
■コントロール/パーミッション
-CTG
・PW
・Will
-LS
・謙虚
・Moat
・神の怒り
・Will
・爆薬
-ソプター
・Will
・爆薬
・PW
・Moat
-エンチャントレス
・補充
・玉座
・Moat
■コンボ
-ANT
・触手
・不正利得
・総出
-ベルチャー
・総出
・放火砲
-Sneak Show
・騙し討ち
・Will
-Hive Mind
・集団意識
・Will
-リアニ
・Will
-ペインター
・Will
-アルーレン
・魔の魅惑
まー、こんな感じで基本的に相手が青ければ最悪Willは対策出来る可能性があるが、さすがにそのためだけに投入するのはイマイチだろう。
しかし、「ガドックが場に残り続ける限り、相手はキーをプレイできない」という状況を作れるなら、その場合は是非投入したい。
勿論、その際は自分に対してもガドックが不利益をもたらすことを考慮した上で投入する必要があるが、上手く使えれば非常に効果的なのは確かだ。
自分のジェイスやペスがガドックのせいで腐ると目も当てられないから要注意だけどね。
最高と挙げる理由は2つあり、1つは対応できるデッキの多さ、1つはゲームにおける影響力の高さだ。
正直、ガドックのおかげで勝てた試合はかなり多く、相性が悪いデッキであってもガドックが場に残り続けることでこちらが常に優位に立てたケースもある。
しかも、緑頂点の登場でサーチが容易になり、サイドに1差しするだけでかなり効果が見込めるようになった。
今後、GW絡みで頂点が入っているデッキと対戦する場合、今まで以上に警戒する必要があるだろう。
さて、そんな個人的オススメのガドックだが、サイドイン可能なデッキと対策可能なカードをザザッと挙げてみた。
実際には「場に残れば効果的だが、残る見込みが低いためにあえてガドックを入れない」「対策は出来るが効くカードの枚数が少ないから入れない」と言ったサイドボーディングも有り得るので、投入推奨デッキということではなく、あくまで一覧として。
■ビートダウン/クロック・パーミッション
-Zoo/Naya Burn/Zenith Zoo
・PW(ペスやアジャニ)
・火炎破
・緑頂点
-Bant Aggro/Pro Bant/Zenith Bant/New Horizons/Tempo Bant
・PW
・Will
・オーダー
・緑頂点
・水没
・爆薬
-魚
・Will
・水没
-白ウィニー
・PW
・行列
-ゴブリン
・Pyrokinesis
-親和
・物読み
・新テゼレット
-Burn
・火炎破
・Pyrokinesis
-ドラゴン・ストンピィ
・チャリス
・Pyrokinesis
-Dread Still
・Will
・水没
-ドレッジ
・打開
・戦慄の復活
-フェアリー
・Will
・水没
・新ジェイス
-GW
・緑頂点
・オーダー
・PW
-カナスレ
・Will
・水没
-Team America
・新ジェイス
・Will
・殺し
-UW Tempo
・Will
・水没
-The Rock
・PW
■コントロール/パーミッション
-CTG
・PW
・Will
-LS
・謙虚
・Moat
・神の怒り
・Will
・爆薬
-ソプター
・Will
・爆薬
・PW
・Moat
-エンチャントレス
・補充
・玉座
・Moat
■コンボ
-ANT
・触手
・不正利得
・総出
-ベルチャー
・総出
・放火砲
-Sneak Show
・騙し討ち
・Will
-Hive Mind
・集団意識
・Will
-リアニ
・Will
-ペインター
・Will
-アルーレン
・魔の魅惑
まー、こんな感じで基本的に相手が青ければ最悪Willは対策出来る可能性があるが、さすがにそのためだけに投入するのはイマイチだろう。
しかし、「ガドックが場に残り続ける限り、相手はキーをプレイできない」という状況を作れるなら、その場合は是非投入したい。
勿論、その際は自分に対してもガドックが不利益をもたらすことを考慮した上で投入する必要があるが、上手く使えれば非常に効果的なのは確かだ。
自分のジェイスやペスがガドックのせいで腐ると目も当てられないから要注意だけどね。
4/12 川崎レガシー
2011年4月12日 大会レポート コメント (2)毎週恒例、川崎レガシーに。
デッキは先日の調整会で試して悪くなかった構成で。
Mana Denial特化ではなく、バランス型で組んでる。
タルモ4・KotR3・テラボア・三人衆3・緑頂点3でそれなりのクロック14枚、賛美猫・緑頂点3・輪2で置物対策は6枚、除去もStP4・輪2で6枚って感じで、場に干渉しやすいことを主眼に置いた。
かつ、Will4・ピアス3に加えて三人衆3を取ることで、相手の手札にもある程度干渉できるように、って感じか。
サイドは、RWM・針・ロッド等、やや部族対策に寄せてる。
クリーチャー (17)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 土を食うもの/Terravore
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (2)
2 忘却の輪/Oblivion Ring
インスタント・ソーサリー (20)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
3 呪文貫き/Spell Pierce
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
1 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 翻弄する魔道士/Meddling Mage
1 無のロッド/Null Rod
1 真髄の針/Pithing Needle
1 太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
1 絶対の法/Absolute Law
1 精神支配/Mind Harness
1 方向転換/Divert
1 呪文貫き/Spell Pierce
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
第1回戦 VS エンチャントレス:前回当たった人 ×○○
1本目、お互い、顔見合せて苦笑。ドロー・エンジンを相手に築かれ、かつフィニッシャーまで出てしまい負け。
2本目、相手はダブマリ。こちらは相手の唯一の土地に不毛した後、普通に展開して勝ち。
3本目、ガドックを早期にプレイして相手のフィニッシャーである玉座と補充を封じる。その後、三人衆+Karakasで手札をズタズタにして勝ち。
第2回戦 VS ドレッジ ×○○
1本目、序盤をしのいでライフ7くらいまで追いつめるが、残念ながら橋に繋がれて負け。
2本目、ガドック&MMと太陽と月の輪で徹底的に封じて勝ち。
3本目、セラピーを早々にMMで封じ、イチョリッドのためのPtEをずっと構えながら殴り勝ち。
第3回戦 VS Hive Mind ×○×
1本目、相手のデッキがよーわからず、遅い手札でスタート。ゆっくり手札を整えられ、S&T⇒Hive Mindから二重契約で負け。契約1枚なら何とかなったんだけれど。
2本目、今度はMMでS&Tを指定、直観はカウンターしながらコントロールして殴り勝ち。
3本目、相手ダブマリ。こちらはKotR・RWM・MM・頂点・土地3のかなり危険臭のする手札。だが、BS4・思案2・ピアス4・Will4・Divert・三人衆3という計18枚うちどれかを引ければそれなりに戦えると判断し、MMと心中することに。が、結局そのどれも引かずにマナフラッドで負け。マジ心中してもた。マリガンだったかな、ありゃあ。
結果、2勝1敗の2~4位/10人くらい、マッチは5勝4敗。
600円分のチケットを有り難くもらう。
今回はまともに殴り合いするよーなデッキとは見事に当たらず、コンボ的な連中ばっかだったのでピアスは大活躍。
しかし、サイドは微妙に役立たずが多かった。
ドレッジ相手はサイドに不足は無かったけれど、Hive Mind相手は法学者があれば楽だったかもなー。
早期に法学者を置ければあとは1ターンに1枚しかカードが撃てないので相手を減速させられるし、S&Tで同時に出したら次のターンにHive Mind割るチャンスも出てくるし。
一応、置物対策は6枚あるしな。
親和やANTや部族や装備品使うデッキが居た時のことを考えて無のロッドを入れてたけど、今日は違ったみたいだ。
針は針でドレッジの共鳴者、エンチャントレスの木立ちを封じれるから良いんだけどねー。
やっぱ、サイドに隙間がないな。
最近、頂点を使うなら白教示者は微妙じゃないかという悩みはある。
でも、太陽と月の輪・無のロッド・精神支配といった少量でも劇的に効くカードを取っておきたいという気持ちも強い。
うーん、このままにするか、どうするか。
とりあえずメインはかなり悪くない感じなんだけれど、サイドがメタを読めてないと微妙に困ることになりそうだな。
現時点でも大分丸くはあるけど、ちょいちょい考えねば。
つーか、部族と黒が多い、って書いた瞬間にその辺に全然当たらないオレ涙目。
フラグ建て過ぎだろう、どう考えても。
ちなみに、別の人は部族と黒にしっかり当たってた。
川崎にはちゃんと居たんだけどねぇ。
デッキは先日の調整会で試して悪くなかった構成で。
Mana Denial特化ではなく、バランス型で組んでる。
タルモ4・KotR3・テラボア・三人衆3・緑頂点3でそれなりのクロック14枚、賛美猫・緑頂点3・輪2で置物対策は6枚、除去もStP4・輪2で6枚って感じで、場に干渉しやすいことを主眼に置いた。
かつ、Will4・ピアス3に加えて三人衆3を取ることで、相手の手札にもある程度干渉できるように、って感じか。
サイドは、RWM・針・ロッド等、やや部族対策に寄せてる。
クリーチャー (17)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 土を食うもの/Terravore
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
エンチャント・アーティファクト (2)
2 忘却の輪/Oblivion Ring
インスタント・ソーサリー (20)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
3 呪文貫き/Spell Pierce
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
土地 (21)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
1 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
2 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 翻弄する魔道士/Meddling Mage
1 無のロッド/Null Rod
1 真髄の針/Pithing Needle
1 太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
1 絶対の法/Absolute Law
1 精神支配/Mind Harness
1 方向転換/Divert
1 呪文貫き/Spell Pierce
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile
第1回戦 VS エンチャントレス:前回当たった人 ×○○
1本目、お互い、顔見合せて苦笑。ドロー・エンジンを相手に築かれ、かつフィニッシャーまで出てしまい負け。
2本目、相手はダブマリ。こちらは相手の唯一の土地に不毛した後、普通に展開して勝ち。
3本目、ガドックを早期にプレイして相手のフィニッシャーである玉座と補充を封じる。その後、三人衆+Karakasで手札をズタズタにして勝ち。
第2回戦 VS ドレッジ ×○○
1本目、序盤をしのいでライフ7くらいまで追いつめるが、残念ながら橋に繋がれて負け。
2本目、ガドック&MMと太陽と月の輪で徹底的に封じて勝ち。
3本目、セラピーを早々にMMで封じ、イチョリッドのためのPtEをずっと構えながら殴り勝ち。
第3回戦 VS Hive Mind ×○×
1本目、相手のデッキがよーわからず、遅い手札でスタート。ゆっくり手札を整えられ、S&T⇒Hive Mindから二重契約で負け。契約1枚なら何とかなったんだけれど。
2本目、今度はMMでS&Tを指定、直観はカウンターしながらコントロールして殴り勝ち。
3本目、相手ダブマリ。こちらはKotR・RWM・MM・頂点・土地3のかなり危険臭のする手札。だが、BS4・思案2・ピアス4・Will4・Divert・三人衆3という計18枚うちどれかを引ければそれなりに戦えると判断し、MMと心中することに。が、結局そのどれも引かずにマナフラッドで負け。マジ心中してもた。マリガンだったかな、ありゃあ。
結果、2勝1敗の2~4位/10人くらい、マッチは5勝4敗。
600円分のチケットを有り難くもらう。
今回はまともに殴り合いするよーなデッキとは見事に当たらず、コンボ的な連中ばっかだったのでピアスは大活躍。
しかし、サイドは微妙に役立たずが多かった。
ドレッジ相手はサイドに不足は無かったけれど、Hive Mind相手は法学者があれば楽だったかもなー。
早期に法学者を置ければあとは1ターンに1枚しかカードが撃てないので相手を減速させられるし、S&Tで同時に出したら次のターンにHive Mind割るチャンスも出てくるし。
一応、置物対策は6枚あるしな。
親和やANTや部族や装備品使うデッキが居た時のことを考えて無のロッドを入れてたけど、今日は違ったみたいだ。
針は針でドレッジの共鳴者、エンチャントレスの木立ちを封じれるから良いんだけどねー。
やっぱ、サイドに隙間がないな。
最近、頂点を使うなら白教示者は微妙じゃないかという悩みはある。
でも、太陽と月の輪・無のロッド・精神支配といった少量でも劇的に効くカードを取っておきたいという気持ちも強い。
うーん、このままにするか、どうするか。
とりあえずメインはかなり悪くない感じなんだけれど、サイドがメタを読めてないと微妙に困ることになりそうだな。
現時点でも大分丸くはあるけど、ちょいちょい考えねば。
つーか、部族と黒が多い、って書いた瞬間にその辺に全然当たらないオレ涙目。
フラグ建て過ぎだろう、どう考えても。
ちなみに、別の人は部族と黒にしっかり当たってた。
川崎にはちゃんと居たんだけどねぇ。
川崎のメタってどーなんでしょ。
今年に入っての対戦した相手から色別に見てみた。
ちなみに、多色は重複カウント。
赤:111111
青:1111111
緑:11
白:111
黒:111111
茶:11
オレの当たった感じだと、グリクシスで見事にまとまってんな。
なお、赤の半分はゴブリンな上に青は魚も居て、昨年の実績も考えると部族は案外多い。
単純に考えると、T1にハンデスor薬瓶orラッキーが来る可能性は結構高いことから、T1の脅威に対する備えが重要とわかる。
つまり、先手ならば1マナのピアスか目くらましかStP、後手ならWillかStPを構える必要があり、1マナで撃てる除去とカウンターの追加は川崎のメタに合っているように思える。
なお、相手がT2にHymnだのボブだの銀エラだの出してくる可能性も十分高く、目くらましの有用性は高い上に、魔力の乱れやマナの税収ですら活躍し得るかもしれない。
ぶっちゃけ、川崎ではT1やT2に目くらましケアして動いてるデッキをあんまし見ない気がする。
これには理由があり、川崎は試合時間40~45分かつ延長なしという厳しいルールなので、皆アグレッシブなデッキが多いからだ。
それを知ってる人は、いかに好きでも時間がかかるコントロールをあまり持ち込もうとはしない。
よっぽど慣れてて自信があるデッキなら別だけれども。
と言うわけで、上の川崎メタというかオレの当たり運分析に基づき軽いカウンターをガン積みで今日は行こうと思ったら、どうも目くらまし忘れて来た疑惑が。
うわー・・・やってもーた。
今年に入っての対戦した相手から色別に見てみた。
ちなみに、多色は重複カウント。
赤:111111
青:1111111
緑:11
白:111
黒:111111
茶:11
オレの当たった感じだと、グリクシスで見事にまとまってんな。
なお、赤の半分はゴブリンな上に青は魚も居て、昨年の実績も考えると部族は案外多い。
単純に考えると、T1にハンデスor薬瓶orラッキーが来る可能性は結構高いことから、T1の脅威に対する備えが重要とわかる。
つまり、先手ならば1マナのピアスか目くらましかStP、後手ならWillかStPを構える必要があり、1マナで撃てる除去とカウンターの追加は川崎のメタに合っているように思える。
なお、相手がT2にHymnだのボブだの銀エラだの出してくる可能性も十分高く、目くらましの有用性は高い上に、魔力の乱れやマナの税収ですら活躍し得るかもしれない。
ぶっちゃけ、川崎ではT1やT2に目くらましケアして動いてるデッキをあんまし見ない気がする。
これには理由があり、川崎は試合時間40~45分かつ延長なしという厳しいルールなので、皆アグレッシブなデッキが多いからだ。
それを知ってる人は、いかに好きでも時間がかかるコントロールをあまり持ち込もうとはしない。
よっぽど慣れてて自信があるデッキなら別だけれども。
と言うわけで、上の川崎メタというかオレの当たり運分析に基づき軽いカウンターをガン積みで今日は行こうと思ったら、どうも目くらまし忘れて来た疑惑が。
うわー・・・やってもーた。
Phyrexian Mana Symbolsがガチだった件
2011年4月11日 その他 コメント (5)http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/686
うーわー、マジかー。
リンク先のは刹那無し根絶だけど、ピッチで撃てるとかシャレなんね。
どんなデッキにでも入るってことだよね、これ。
おかしくね?
沼コントロールしとく必要もないし。
ってことは、あれだ。
蔦使うデッキやリアニメイトは、レガシーじゃお通夜ってことだ。
だから、サバイバル解禁しよう。
そうしよう。
ところで、オレの大好きな白教示者も普通に終わった?
てか、青教示者が復活とか・・・いや、さすがにアレはマズイよな。
ちなみに、現時点でこのPhyrexian Mana Symbolsが使われるカードと言えば、プロパもどきのノーンの別館、食物連鎖のような出産の殻、身代わり要員の呪文滑り等が判明している。
いずれも色を問わずにデッキに入れられるため、これからレガシーでやたら見ることになりかねんが、トーナメントレベルつったら何だろうなぁ。
何だかんだでプロパ系とか使われねーし、身代わりにする前にルーンの母もあるし、やっぱ使われそうなのは今日紹介したSurgical Extractionくらいかなぁ。
何となく、黒罠と同じ末路を辿りそうな気もするけれど。
うーわー、マジかー。
リンク先のは刹那無し根絶だけど、ピッチで撃てるとかシャレなんね。
どんなデッキにでも入るってことだよね、これ。
おかしくね?
沼コントロールしとく必要もないし。
ってことは、あれだ。
蔦使うデッキやリアニメイトは、レガシーじゃお通夜ってことだ。
だから、サバイバル解禁しよう。
そうしよう。
ところで、オレの大好きな白教示者も普通に終わった?
てか、青教示者が復活とか・・・いや、さすがにアレはマズイよな。
ちなみに、現時点でこのPhyrexian Mana Symbolsが使われるカードと言えば、プロパもどきのノーンの別館、食物連鎖のような出産の殻、身代わり要員の呪文滑り等が判明している。
いずれも色を問わずにデッキに入れられるため、これからレガシーでやたら見ることになりかねんが、トーナメントレベルつったら何だろうなぁ。
何だかんだでプロパ系とか使われねーし、身代わりにする前にルーンの母もあるし、やっぱ使われそうなのは今日紹介したSurgical Extractionくらいかなぁ。
何となく、黒罠と同じ末路を辿りそうな気もするけれど。
やー、久々に3時間くらいみっちり練習できて満足。
使ったのはZenith Bantだが、カードのチョイスが一部独特。
基本、Zenith Bantってカウンター少ないから、通したらシャレなんねパーマネントもちょいちょい場に出させてしまうことがある。
それを何とかするって意味で万能除去はやはり便利だ。
あと、サイドはまだまだ調整必要。
大祖始対策が足りない感があった。
部族についても何とかせにゃなー。
とりあえず、参加した皆さんお疲れー。
使ったのはZenith Bantだが、カードのチョイスが一部独特。
基本、Zenith Bantってカウンター少ないから、通したらシャレなんねパーマネントもちょいちょい場に出させてしまうことがある。
それを何とかするって意味で万能除去はやはり便利だ。
あと、サイドはまだまだ調整必要。
大祖始対策が足りない感があった。
部族についても何とかせにゃなー。
とりあえず、参加した皆さんお疲れー。
4/8(金) レガシー練習会@大井町
2011年4月8日 レガシー練習会 コメント (2)急ですが、久々の開催。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
ちなみに、店が混んでたら移動することがあるため、移動したら随時コメント予定。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:マックスゲーム大井町店
http://townpage.goo.ne.jp/SearchShop.php?mapkind=1&matomeid=KN1302101100009361
① JR大井町駅東口の改札を背に大通りを左手方向へ ※中央口ではない
② ドトールの角を左に曲がり、1分ほど直進すると右手側に見える
−参加者:4sur、黒…っぷ、Hな海産物、ウスマノフ
ちなみに、自分はZenith Bantしか持って来て無かったんだけど、思ったより人が集まりそうなので別のも持ってくりゃ良かったと後悔中。
組み換えパーツだけはあるんだけどな。
参加希望の人はコメントよろしく。
練習会と言っても単なるフリープレイの場なので、気楽に遊びに来てもらえれば。
あと、早めに来れそうな人が居たら、待ち合わせて前倒しスタートもあり。
ちなみに、店が混んでたら移動することがあるため、移動したら随時コメント予定。
■企画詳細
−時間:19:30 - 21:30(閉店まで) ※前倒し、途中参加OK
−場所:マックスゲーム大井町店
http://townpage.goo.ne.jp/SearchShop.php?mapkind=1&matomeid=KN1302101100009361
① JR大井町駅東口の改札を背に大通りを左手方向へ ※中央口ではない
② ドトールの角を左に曲がり、1分ほど直進すると右手側に見える
−参加者:4sur、黒…っぷ、Hな海産物、ウスマノフ
ちなみに、自分はZenith Bantしか持って来て無かったんだけど、思ったより人が集まりそうなので別のも持ってくりゃ良かったと後悔中。
組み換えパーツだけはあるんだけどな。
何気に今日はカバンにデッキが入ってる
2011年4月8日 その他 コメント (7)どこぞの大会に出る予定があるわけじゃなくて、ただ何となく。
もし暇な人がどっかでレガシーの練習会でもやってれば良いなー、くらいの気持ちで。
つか、久々に大井町の練習会の告知をしようかと思ってたんだけど、バタバタしてて忘れてたというオチ。
今日、誰か暇な人が居ましたら、川崎~品川近辺でレガシーしませんか?
一応、大井町のマックスゲームってショップなら21:30まで遊べるのでオススメですが。
もし暇な人がどっかでレガシーの練習会でもやってれば良いなー、くらいの気持ちで。
つか、久々に大井町の練習会の告知をしようかと思ってたんだけど、バタバタしてて忘れてたというオチ。
今日、誰か暇な人が居ましたら、川崎~品川近辺でレガシーしませんか?
一応、大井町のマックスゲームってショップなら21:30まで遊べるのでオススメですが。