Channel Fireballにて長文で解説されてた。
一瞬、翻訳しよかと思ったが、あまりの長さに斜め読みだけで済ましてしまった。

http://www.channelfireball.com/articles/legacy-weapon-gauntleting-bant/

この記事、SCGにおいてのサイドボーディングのIn/Outまで詳細に書いてる他、初手キープ基準についてもしっかり書いてくれてるのでかなりオススメ。
Bant使う人なら参考になると思う。
ただ、このデッキ自体がSCGのメタに合わせて作られたものなので、サイドとか丸々コピーすることはオレはあまりオススメしないけれど。

ちなみに、現時点での最新版は以下のレシピで考えてるとのこと。
直前のレシピから見て、三人衆と新ジェイスと思案が減り、代わりに呪文嵌め×2と黒緑剣が投入されている。
サイドもガラッと変わり、ミラ十は結局採用するのを止めて指図に戻したようだ。
ただこの方、サイドに針と水没を3ずつ取るスタンスは全然変わらんね。
針は確かに部族に聞くから良いと思うが、水没はゴブとか魚にゃ効かないし、検討の余地あると思うんだがなぁ。


4 Noble Hierarch
2 Tarmogoyf
2 Qasali Pridemage
2 Stoneforge Mystic
3 Knight of the Reliquary
2 Vendilion Clique
1 Rhox War Monk
2 Sower of Temptation

1 Umezawas Jitte
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of Feast and Famine

3 Green Suns Zenith
4 Brainstorm
2 Spell Snare
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares

3 Misty Rainforest
3 Windswept Heath
2 Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 Savannah
1 Forest
1 Island
1 Plains
1 Dryad Arbor
1 Karakas
3 Wasteland

Sideboard
1 Trygon Predator
1 Gaddock Teeg
1 Jace, the Mind Sculptor
3 Pithing Needle
3 Misdirection
3 Spell Pierce
3 Submerge

幸いなことに2週連続で川崎レガシーがあったので今週も参加。
そそくさとオフィスから抜け出し、満員電車に揺られながらサイドを考えるものの中々決まらず。
とりあえず、メインはパッと決まったので良かったけれど。
基本的なコンセプトとして、メインはオーダーを必ず撃てるように4枚積みかつ思案3積み。


クリーチャー (17)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 土を食うもの/Terravore
1 大祖始/Progenitus
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

インスタント・ソーサリー (24)
3 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 自然の秩序/Natural Order
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
2 呪文貫き/Spell Pierce
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (19)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas


サイドボード
1 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
2 翻弄する魔道士/Meddling Mage
1 無のロッド/Null Rod
1 真髄の針/Pithing Needle
1 太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
1 絶対の法/Absolute Law
1 忘却の輪/Oblivion Ring
1 精神支配/Mind Harness
2 呪文貫き/Spell Pierce
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile



第1回戦 VS グリクシス・コントロール ××
 1本目、オーダー撃てる状況になるが、「ピアス持ってるくさいなー」と判断。が、相手が黒なので布告が恐いのと手札にタルモ×2があったので、オーダーを潰させてタルモでビートする作戦に。で、オーダーは予定調和でカウンターされた後、タルモを展開したら返しに遺産という予想外な動き。その後、迫害者でビートされつつ負け。つか、見えてもない布告系を警戒し過ぎたと反省。
 2本目、囲いで白教示者を落とされる。その後、三人衆したら迫害者2枚と火力2枚あって泣きそうに。こちらは手札にStPと三人衆があったので、まず1枚を下に落とす。しかし、セドラクシスの死霊が出されたためにStPを下手に温存も出来ず。三人衆を対消滅させながら迫害者を下に送りつつ、死霊にStP。が、その後のドローがまずく、土地ばっかでクロック引けず負け。

第2回戦 VS エンチャントレス ×○○
 1本目、いきなり黒力線スタートで「なんぞ、これ?ヘルム?オパール色の輝き?」と混乱。が、よーわからんまま殴る準備してたらエンチャントレスと判明。別に負けてはないものの相手のパーマネントが結構展開され、決着つくまで時間かかりそうだったので投了して次に行く。
 2本目、T2にMMで女魔術師の存在を指定した上で賛美猫を追加し、速攻で殴り勝ち。
 3本目、アルゴスの女魔術師をWillした上でタルモ。返しに月を打たれるが相手に白マナが無かった&Will持ってたために通し。その後のエレファント・グラスをWillしてタルモで殴りまくり。最後、ギリギリのところで忘却の輪で飛ばされるが、タルモをもう1枚引けて勝ち。

第3回戦 VS Depth Mage ×○○
 1本目、緑黒かなー、と思いつつ殴って相手をライフ3まで追いつめたが、墓忍びとDDでまくられて負け。
 2本目、タルモ⇒三人衆と展開した後、都合良く引いたMMで相手の手札の緑願い×2を封じて勝ち。
 3本目、ピアス等で適宜クリーチャーを守りつつ殴り勝ち。


結果、2勝1敗の3位/8人くらい、マッチは4勝4敗。
450円分のチケットを有り難くもらう。
しっかし、久々にオーダー使ったが全く活躍しねー当たり運でやんの。
黒と当たった時点でオーダーとかお通夜なんですけど。
やってたことと言えば、軽いクリーチャーを展開して殴るという動きだけ。
うーむ、微妙。

やっぱ相手次第での当たり外れでけーよなぁ。
オーダー使わずに普通に殴るデッキにした方が良い気がしてきた。
てか、メインでオーダー使ってちゃんと勝てる相手つったら何だろな。
カウンターしてこないZooとか親和だろけど、そう考えると当たりたいデッキが少ないのかな、やっぱし。
Zenith Zooは良く見かけるよーになったと思うんだけれども。

つーわけで、また来週もデッキ大幅に変更して参戦する予定。
川崎で停電がなければ、だけどね。
Top16はこちら。
Caleb DurwardがTop8入ってたのが、個人的には嬉しい。
今回はAJ Sacherは居なかったけど、NO Bantもコンスタントに結果残してて面白いな。

それにしても、Top4にHigh Tide2人ってすげーな。
Top16の大所を見ると、Hight TideとBantが3人ずつ、ZooとDredgeとGWが2人ずつか。
High Tide以外は妥当なところかなぁ。
あと、Cephalid Breakfastの名前を久々に見れたのも嬉しかった。
ところで、ANTは?

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&start_date=2011-04-03&end_date=2011-04-03&event_ID=20

ちなみに、CalebはZenith Bantでの入賞で、レシピは以下。
rainさんが紹介してた頃から多少手を入れた模様。


Artifacts
1 Sword of Fire and Ice

Creatures
4 Noble Hierarch
2 Tarmogoyf
2 Qasali Pridemage
2 Stoneforge Mystic
3 Knight of the Reliquary
1 Rhox War Monk
2 Sower of Temptation

Instants
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares

Legendary Artifacts
1 Umezawa’s Jitte

Legendary Creatures
3 Vendilion Clique

Planeswalkers
1 Jace, the Mind Sculptor

Sorceries
3 Green Sun’s Zenith
1 Ponder

Basic Snow Lands
1 Snow-Covered Forest
1 Snow-Covered Island
1 Snow-Covered Plains

Lands
4 Misty Rainforest
4 Windswept Heath
3 Tropical Island
1 Savannah
2 Tundra
3 Wasteland

Land Creatures
1 Dryad Arbor

Legendary Lands
1 Karakas

Sideboard:
3 Pithing Needle
1 Sword of Feast and Famine
3 Mirran Crusader
1 Sower of Temptation
1 Trygon Predator
2 Spell Pierce
3 Submerge
1 Gaddock Teeg


3月末からの主な変化点としては、メインの装備品が1枚サイドに行って、代わりに思案になったことと、サイドにミラディンの十字軍が3枚取られていること。
誘惑蒔きをメインに2枚突っ込んでるところは相変わらず。
個人的には、青青と白白のダブルシンボルを同時に出すのは厳しいと考えてるが、サイドで入れ替えるのかなぁ。


Artifacts
4 Aether Vial

Creatures
3 Cephalid Illusionist
3 Daru Spiritualist
1 Karmic Guide
3 Narcomoeba
3 Nomads en-Kor
1 Pestermite

Instants
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Worldly Tutor

Legendary Creatures
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker

Sorceries
3 Cabal Therapy
1 Dread Return
4 Living Wish
3 Ponder

Lands
4 Flooded Strand
1 Misty Rainforest
3 Polluted Delta
3 Starlit Sanctum
3 Tropical Island
3 Tundra
1 Underground Sea

Sideboard:
1 Cephalid Illusionist
1 Daru Spiritualist
1 Gilded Drake
1 Harmonic Sliver
3 Meddling Mage
1 Nomads en-Kor
3 Krosan Grip
1 Ray of Revelation
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Kataki, War’s Wage
1 Starlit Sanctum


こっちはCephalid Breakfast、ってかCephalid Life。
緑教示者と緑願いを4積みしてる辺り、非常に安定して悪さが出来そうだと思った。
ところで、サイドのエムラって、ライブラリー修復用ってことなのかね。


ともあれ、注目してたデッキが勝ったのは嬉しい限り。
Zenith Bantという方向性自体は悪くなさそうだ。
ただ、現状のZenith Bantは2つのアーキタイプで固まって来ていると思ってて、具体的にはNO型かKotR&不毛型か、というところ。
両方入れるのはちょっとオーバーキルと言う意見を良く見かけるし、自分も同意。

じゃあ、どっちが強いか、と言うと少々悩ましい。
2つのタイプが対決した場合、恐らく勝負の分かれ目は「前者のNOが通るかどうか」「どちらのテラボアが生き残るか」だとは思うが、後者は不毛があるためにNOを通せるかは中々難しいところだ。
なお、純粋なビート能力に関して言うと、後者の方が圧倒的に高い。
他のデッキに対して言えば、個人的には後者の方が柔軟性があるものの、前者の方がビート相手にはハマると強いように思う。
ぶっちゃけ、メインのNOは正直警戒しにくいんだもん。


ともあれ、色々参考になった。
明日の川崎レガシーまでに新レシピをまとめられると良いんだけど、はてさて。
つか、微妙にCephalid Breakfastも使いたくなってきた(笑)。
手持ちでちゃんとカードあるし、組んでみようかなぁ。
キー・カードは2枚だけで始められるコンボって辺り、かなり好きなんだよね。
店に電話かけて確認したわけじゃないけど、やる可能性は高そうな気もする。
行けそうなら行くかな。

ただ問題は、明日はオレが午後出社なので、18時半とかに会社出れるのかなー、ってこと。
いわゆる日本のサラリーマン的思考で「誰よりも遅く来たクセにさっさと帰る」と言うのが少々マズイんじゃねーかなー、と思う次第。
まあ、そもそも面倒くさい打ち合わせが午後にあるから、そのおかげで余計な仕事増えて帰れなくなるケースも十分想像できるけどな。

ちなみに、行くとしたらこないだのデッキは解体予定。
なんかイマイチだった。
何なんだ一体というタイトルだが、突発的にランデスが使いたくなった。


今を去ること10数年前、まだ石の雨と略奪がポピュラーだったウルザ+マスクス時代。
メインデッキの5CGとは別に良くポンザで遊んでたんだが、あのデッキが殊の外気に入って、後々までずーっと使っていたのを覚えている。
ってのも、自分の一番好きなプレイスタイルは「相手が無抵抗もしくは微弱な抵抗しか出来ない状況を作り出した上で殴り勝つ」というものなので。
例えば、


 ・ストンピィや蔦サバイバル使って、こちらが大量に横展開しており1枚や2枚の除去じゃ焼け石に水という状況
 ・茶単やオーダー使って、相手とはサイズが段違いのクリーチャーで蹂躙する状況
 ・パーミッション使って、場のクリーチャーは自分の変異種だけで手札にはカウンター山盛りという状況
 ・赤茶単使って、燎原の火で場には自分のドラゴンとアーティファクトだけという状況
 ・トリニティ使って、すき込みで相手の土地は山札行きにしたが自分はリスを並べてるという状況


そして、Ponzaで相手の土地は全部壊した上で場に居るクリーチャーは相手の1/1と自分のマスティコアだけという状況。
そういう状況に至れると、まさしく「デッキのコンセプトを十二分に発揮できました」とか「心行くまで相手いじめました」みたいな満足感があって、すげー気持ちが良いんだけど、考えてみたらレガシーではあまりそういう状況を経験してない。
唯一の例外は、蔦サバイバル時代だな。
ありゃー、色んな意味で楽しかった。
もう戻って来ない泡沫の夢だけど。

まー、そんなわけで、普段はクロック・パーミ使って綱渡りなMtg人生歩んでるんだが、ここらで一つ、ワンサイドゲームな盤面を目標としたデッキでも考えようかと。
んで、適当にレシピ考えてたら、こんなのが出来た。


Ponza / RDW
クリーチャー (20)
4 運命の大立者/Figure of Destiny
4 モグの狂信者/Mogg Fanatic
4 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
2 ジャッカルの仔/Jackal Pup
3 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
3 焦熱の火猫/Blistering Firecat

インスタント・ソーサリー (16)
4 稲妻/Lightning Bolt
4 マグマの噴流/Magma Jet
4 略奪/Pillage
4 石の雨/Stone Rain
 
土地 (24)
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
8 山/Mountain
4 不毛の大地/Wasteland
4 リシャーダの港/Rishadan Port


久々のPonza。
Ponzaにしてはクリーチャーが多過ぎるようでいて、実は土地破壊手段はちゃんと15枚入れた。
昔に比べて、溶鉄の雨とか大爆発の魔道士とか色々面白いカードあって良いね。
そもそも、月の大魔道士で良いんじゃね、って説もあるが。

動きは見たまま、T1~2に軽いクリーチャー並べて、T3からランデス開始。
薬瓶置くような相手には、溶岩使いと略奪で何とかなるんじゃないかと期待。
あと、サイドから破壊放題でも入れたら何とかなりそうな気がせんでもなく。
タルモは正直厳しいが、溶岩使い+火力で何とか焼ければ嬉しいなー、と。
それがどーしよーもなければ、火力は全部本体に叩き込んだ上で火猫か大立者で頑張りましょう。
ちなみに、スレショ系に当たったら、もみ消されるわ貫かれるわ目がくらむわ、大変に分が悪そうだと思った。
そりゃー、スレショが幅利かせてる環境なんだから、Ponzaなんて流行らないよね。


クリーチャー (18)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 土を食うもの/Terravore
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

インスタント・ソーサリー (20)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 Ice Storm
4 Thermokarst
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 失脚/Oust

土地 (22)
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
3 Savannah
3 森/Forest
1 平地/Plains
2 地平線の梢/Horizon Canopy
2 ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
4 不毛の大地/Wasteland


ついでにこんなん作ってみた。
こっちの方がまだ勝ち目ありそーだな。
教主/頂点東屋⇒KotR⇒不毛連打、ってレガシーでも通用する勝ちパターンだし。
ともあれ、こんだけクリーチャーも土地も除去しまくればスカッとするだろ。
銀弾でも遊べそうだしね。


それにしても、大量展開に土地破壊に銀弾ってオレの好物だけど、考えてみりゃゴブリンがそもそも全部の要素兼ね備えてるよな。
そう思ったら、「なんでお前ゴブリン使わんの?」って言われたら、「・・・何故だろね?」って自分でも悩み始める気がした。
剣サイクルで赤と白は1回ずつ登場しているが、その内容は以下だった。

 火と氷の剣:クリーチャーかプレイヤーに2点ダメージ(火)
 光と影の剣:自分が3ライフゲイン(光)


このサイクルの特徴を考えると、この時点で同様の能力は有り得ないとわかる。
じゃあ、どんな能力があるのか、って考えた時に大きなヒントが一つあった。
それは「戦争/War」「平和/Peace」という2種のキーワードだ。
Warを含む既存の赤いカードとPeaceを含む既存の白いカードはそれぞれ8種あり、能力を大別すると以下のようになる。

 ■戦争/War
  -敵クリーチャーの攻撃強制
  -先制攻撃付与
   ・個別のキーワード能力付与は今まで無い
  -ダメージ
   ・別で既出
  -全体のP/Tに修正 
   ・喊声と同様だが、ダメージ与えた後では矛盾あり
  -土地タップ

 ■平和/Peaceを含む場合
  -攻撃そのものの排除(戦闘フェイズのスキップや攻撃の禁止)
  -ライフゲイン
   ・別で既出
  -除去や疑似除去(タップ&アンタップ禁止)


まー、単純に考えて、この辺りから出てくる可能性高そーだと思った。
白の戦闘フェイズ飛ばすのはかなり強そうに見えるが、プロ赤/白に引っ掛からなきゃブロックで回避出来るし強過ぎることはないし、何よりまばゆい天使という前例がある。
でも、土地全部をタップ・アンタップさせるような能力って、ぶっちゃけ赤じゃなく青なんだよね。
上のキーワードにゃ出てないものの、赤っつーと土地タップじゃなくてやっぱ土地破壊だからなぁ。

個人的には、「相手の土地を1つ破壊」「相手の次の戦闘フェイズを飛ばす」みたいな組み合わせになるんじゃねーかと。
普通に土地破壊にしちゃったら強過ぎる気がしたんで基本でない土地って制限かかるかとも思ったんだけど、自分の土地全部アンタップするという、下手したら土地破壊以上にシャレなんねー能力が既に出てるしな。

ともあれ、出たら確実に買うことは間違いないけど。
BantとZooとゴブリンを対策出来るプロ赤/白が付いてる時点で有用この上ないよね、レガシー的に考えて。
地震以降、初めての大会。
シャーマンはひとまず置いといて、頂点を使ってみようと思って色々と検討。
が、いまいち決まらん。
でも、最初のコンセプトとして恒久的なライブラリー操作+頂点の採用、殴り合いを想定してのルーンの母とユーティリティとして忘却の輪の採用だけは決めてた。
あと、頂点を入れるならフィニッシャーとして回避能力持ちが必要なのでジェナーラを。
つーわけで、出来上がったのはこんなの。
さあ、どうなるやら。


クリーチャー (20)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 ルーンの母/Mother of Runes
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor

プレインズウォーカー (1)
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

エンチャント・アーティファクト (2)
1 森の知恵/Sylvan Library
1 忘却の輪/Oblivion Ring

インスタント・ソーサリー (19)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Tundra
1 Savannah
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas


サイドボード
1 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
2 翻弄する魔道士/Meddling Mage
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
1 絶対の法/Absolute Law
1 精神支配/Mind Harness
4 呪文貫き/Spell Pierce
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile



第1回戦 VS ゴブリン:馬 ○××
 1本目、山スタートされて頭が?に。馬が山とか想定外。ゲーム自体はあっちが事故気味で勝ち。
 2本目、ちょっと実験的な試みとしてわざとT1のラッキーで死ぬ手札をキープ。結果、ラッキー出されたので3分ほどで次ゲームへ。ここ最近、ゴブリンとやると長期戦になった挙句引き分けることが多かった&40分しかないため、先手取れて勝率上がる3本目を本番としてみようと。もし、ラッキーでスタートするゲームじゃなかったら、まあすぐ終わる可能性も大ということでやる気ではあった。
 3本目、母スタート。次ターンに母追加して東屋置いたら、返しにパイロで一掃。アホなことに母が酔ってないの忘れて全部落としてしまうオレ。頭マジ寝てるんじゃないかこのクソたわけ、と本気で落ち込む。次のターンにまた母を引き、アグレッシブに三人衆、頂点⇒ジェナーラと繋げてみるが、名手をプレイされた上に焼却者を女看守でサーチされて一掃。さっき母をちゃんと残せてたら、こんなことにゃならんかったのに。試合が終わってから目が覚めたのか、すげー頭が煮えてイライラしてきた。

第2回戦 VS リアニ ○××
 1本目、ゲーム前に相手のインプが見えたためにドレッジかリアニを警戒してマリガン。Will引いてこれなかったもののスタート。向こうが事故気味だったおかげで殴り勝ち。
 2本目、ダブマリでカウンター引けないものの輪と新ジェイスあり。相手のT2イオナが決まってしまうが、三人衆が引けたので相手のドロー後に前方確認。カウンターは無いもののクリーチャーと研究ありだったが、スルーしたところ研究でWillとBS引かれてしまい、次ターンの新ジェイスがカウンターされて負け。どのみち、研究を下に送ってもどっちか引かれて新ジェイスは通らなかったな。ターンエンドに撃って三人衆をカウンターしてもらう、が正解だったのに。うあー、失敗した。
 3本目、マリガンの上、相手がT1のターンエンドに納墓⇒リヴァイアサン。やべーなー、と思いつつ白教示者⇒森の知恵。が、実はこやつ、墨溜まりでなく嵐潮だったが、気付かないドアホなオレ。確かに、2本目にゃ墨溜まり見たけど、ちゃんと確認しろよ。そしたら、知恵じゃなくて輪を持って来たっつーに。その返しにMMで死体発掘を指定したものの、結局は再活性された嵐潮が除去できずに負け。もーやだ、このダメっぷり。

第3回戦 VS ANT ×○○
 1本目、相手のデッキがイマイチわからんまま、カウンター引けずに負け
 2本目、T1の白教示者⇒法学者というお馴染みの流れ。が、カウンター引けずに法学者がバウンスされ、むかつきスタート。結果、引きが芳しくなく触手まで繋がらず。
 3本目、また同じく法学者。今度はちゃんとWill2セットで守って勝ち。


結果、1勝2敗の6位/8人くらい、マッチは3勝3敗。
あんだけ馬鹿やったらどーしよーもないわい。
5分前に組んだデッキかつ3週間ぶりの実戦は、さすがにまずかった。
あと、ゴブリン相手に実験したが、1本目取ってんだから2本目で粘った方がアリだったかもな、川崎の場合。
ANTとの対戦は別に不満点ないけど、リアニはちょいサイドがまずった気がする。
イオナや被覆を警戒して白い単体除去を減らしたが、向こうはStP等が通じるクリーチャーが結構あった。
ついでに、1本目にイオナをKarakasで戻すプレイを見せてるんだから、余計にStP等を残しておいて良かった気がした。
うーん、難しいもんだ。
そもそも2本目の新ジェイスをちゃんと着地できたことも悔やまれるがね。

デッキとしては、まだイマイチよくわからず。
ルーンの母は相変わらず部族相手には良く活躍するけど、相手次第じゃ速攻で抜くしな。
ジェナーラが落ちやすいためにルーンの母は大事なんだけれど。
あと、森の知恵はやっぱり回り始めたらすげー強いが、速効性に欠ける。
頂点はやっぱX=2~3が本番だけれど、サイドにガドックも取っといた方がANTとかにより強くなるのかね。

ちょっと落ち着いてから、デッキの出来具合は検証してみっかな。
まあ、デッキがどれだけちゃんと作れても、ゲームに集中しきれてなかったら意味ないんだけどね。
今日みたいなプレイ後即後悔するようなわけわからんミスはせんように、ちゃんと頭働かせよう・・・
電車乗った瞬間、予想以上に暗いことに驚いた。
走り出してしまえば、日が当たってそれなりに明るいんだけどね。
ただまあ、携帯いじってたら目は悪くなりそうな気配。
つか、ホーム自体も結構消されてんな。
このご時世では是非もないが。

でも、世の中、かなり電気消されてる割りに意外と生活に困らない部分が多いことに驚く。
やっぱり、今までの省エネって、ほとんど口だけだったのかなぁ。
とりあえず、パチ屋とゲーセンだけは節電も省エネも全く気にしてないのは確かだが。

パチンカス取り締まれば、パチ屋も干上がって慎ましくなるし、おまけにマスゴミも大人しくなって一石二鳥だろけど。
そのためには、同時にクソポリの天下りも取り締まらなきゃならんのが厄介なところか。

これを機会に一掃、なんて都合の良いことは起きないだろから、せめて身近な人間だけでもパチ屋行かせないのが精々かね。
このまま夏が近づいてピンチになれば、遊興施設の電力規制法案とかも出てくれることを期待してーなぁ。

ちなみに、カードショップは基本的に古物商の扱いだっけ?
公式HPの記事はこちら。

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/news/031811a

レガシーにおいて、S&TもLEDも禁止するほどでない、というWotCの判断ってわけで。
ここ最近のSCGの流れを見てても、メタがぐるぐる回り過ぎててWotC的には超健全な環境なんだろか。

個人的には、こういう混沌とした状況は大好きだ。
どんなデッキが勝つかわからない分、汎用的で丸いデッキが頼りになるし、対応力の高さという意味ではBantはかなりの部類に入る。
が、ぶっちゃけ、汎用力があってもわからん殺しされたらおしまいなので、自分がどんだけしっかりサイド・ボーディング出来るか、ってのが重要だけれどね。

あとは、コンボみたいに単純にデッキ・パワーが高いヤツが勝つのかなぁ。
でも、ANTが大勝してるって噂は聞かないね。
Top8には残ってることが多いから、まあ、勝ち組っちゃ勝ち組だけど。
そう考えると、同じBant使うにしても、大祖始オーダーのように強力かつ明確な勝ちパターンがあるPro Bantの方が今の環境は合ってるかもな。

てか、緑頂点を使って色々考えてたけど、頂点単体で使うよりオーダーと併用した方が何かと便利だった。
今度は両方入れたデッキにしよかな。
金曜日。
バスで新馬場⇒徒歩で大森。
新馬場まで普段は車で15分くらいの道のりが、渋滞で1時間かかった。
そこから1時間くらい歩きで帰ったが、帰れただけで運が良い。


月曜日。
バスで大井町⇒徒歩で大森。
元々、JRで帰ろうとしたんだが、まだ16時半過ぎでも京浜東北はホームから溢れんばかりの混み具合。
諦めてバスに行ったら、これまた並んでたが、かろうじて乗れた。
大井町で下車して買い物しようとしたら、大したもんは無く。
仕方なく、ほぼ手ぶらで30分ほど歩いて帰宅。


さあ、今日はどうやったら帰れるかな。
正直、自転車で出勤も考えたが、雨が色んな意味で恐くて断念。
オフィス近辺の駐輪場が高すぎるのも一因だがな。

てか、最悪、「何があっても歩きゃ帰れる」と思い始めた。
近場だから言えるセリフでもあるが。
オレは。
あと、嫁も家族も実家も。
ついでに、腹ん中の息子も。
でも、一部のカードがちょっとわかんね。

嫁曰く、地震⇒本棚グラグラ⇒カードと本がまとめて落ちた、とのこと。
もしかしたら、少しは曲がってたりするかもなー。
心配だが、まあ大事なカードのほとんどはケースに入ってるから大丈夫、と思いたい。

それよりも、仙台のきょうじゅさんとか大丈夫なんだろか。
そっちの方が何倍も心配。
久々の川崎レガシー。
デッキは相変わらずだが、3マナのクロックが薄いと感じたためサイドにRWM追加。


『Next Level Survival』
クリーチャー (25)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 ルーンの母/Mother of Runes
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation

エンチャント・アーティファクト (2)
2 忘却の輪/Oblivion Ring

インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
1 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas


サイドボード
1 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
2 翻弄する魔道士/Meddling Mage
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
1 絶対の法/Absolute Law
1 精神支配/Mind Harness
4 呪文貫き/Spell Pierce
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile


第1回戦 VS Burn:神楽さん ××
 1本目、教主スタート。でも焼かれる。タルモを4枚引くも火力がカウンター出来ず負け。
 2本目、RWMを着地するも溶岩使いが出てしまい排除され、そのまま溶岩使いを除去できずに負け。サイドで絶対の法&白教示者を投入したことで安心して、除去を何枚入れるかの見極めをミスったっぽい。要練習。

第2回戦 BYE
 ひまひま。
 ストレージで信号の邪魔者を漁るも見つからず。

第3回戦 VS 親和 ○○
 1本目、教主⇒三人衆でスタート。相手の打点が伸びないので、StPや輪で適度に除去しつつ飛行で殴って勝ち。
 2本目、相手ダブマリ。頭蓋囲いはWillして、返しにMMで封印。実は相手は初手に頭蓋囲いが3枚あったらしくお通夜状態。その後、教主出してMMでひたすら3点で殴り、途中でRWMと三人衆も追加して勝ち。


結果、2勝1敗の3~6位ライン、マッチは2勝2敗。
ここんとこあまり変更せずに使ってるけど、骨格はかなり気に入ってる。
特に、メインに忘却の輪を2枚って言うのが、殊のほか合うなーというのが結論。

Bant使ってると、「StP4枚だけじゃ除去薄いな」と思う事がしばしばある上に、PWは全然触れなくて三人衆で削るのがせいぜいだったから、足りないところに丁度ハマった感じ。
他の候補を考えると、爆薬や魔除けはPWに触れず、針や破棄者はクリーチャーを除去できず、名誉回復は色が合わず、撤廃はかなり良いがまた出て来てしまい……と、それぞれ一長一短だった。
輪についても、割られる危険性やメインフェイズでしか撃てない懸念はあるものの、メインじゃあまり割られなかったり3マナを常にオープンに構える余裕はなかったり、実際は問題にならなかった。
つーわけで、レガシーでもメイン投入は全然アリだと思う。

あと、これを入れれたおかげで他のカードの圧縮に繋がるのも大きい。
今までは賛美猫2と三角エイ1の3枚構成だったけど、それが賛美猫1まで減らせた。
賛美猫は強いカードだけど、シャーマン使ってると1枚だけ銀弾でサーチ出来れば十分で、基本は初手に無くて良いとすら思う。
T2には賛美猫よりもシャーマンを置く、と言うのがデッキとしてのコンセプトだしね。

さて、今年入っての戦績は5-2、2-0-1、0-1-2、2-0-1、2-0-1、2-1で基本は勝ち越し。
13-4-5と考えれば戦績は勝率6割だが、BYEが3回だから実績としては10-4-5で勝率5割ちょいか。
言葉遊びになるけど、4回戦ったら負けるのは1回だけ、という言い方も出来るね。
今後は、4回戦ったら3回勝てる、と言えるようなデッキを考えないとな。

ちなみに、勝率7.5割にするためには、これから無敗で17回勝つ必要があるようです。
んで、負けるか引き分けるごとに勝つノルマが3ずつ追加。

……ごめん、やっぱ無理。

スタンやエクテンでは現役の復讐蔦だが、最近は他のデッキに押され気味で少々勢いがない。
エクテンではフェアリー、スタンではCaw-Bladeやヴァラクートといったデッキが強いせいだ。
が、どこにもBant好きは居るもので、こんなデッキがMOのスタンで使われ、4回戦を4-0していたようだ。


4 Birds of Paradise
2 Llanowar Elves
2 Signal Pest
4 Fauna Shaman
4 Lotus Cobra
4 Squadron Hawk
2 Trinket Mage
4 Vengevine
3 Hero of Bladehold
1 Linvala, Keeper of Silence
1 Memnite

1 Brittle Effigy
4 Lead the Stampede

4 Celestial Colonnade
5 Forest
1 Island
4 Misty Rainforest
4 Razorverge Thicket
4 Seachrome Coast
2 Sunpetal Grove

Sideboard
1 Acidic Slime
4 Baneslayer Angel
1 Bonehoard
3 Jace, the Mind Sculptor
1 Memnite
1 Stoneforge Mystic
1 Sword of Body and Mind
1 Sylvok Lifestaff
2 Trinket Mage


まずパッと見、見慣れた複数のシナジーが思い当たる。
シャーマン&鷹&蔦の組み合わせは基本だ。
似たような組み合わせで、鷹を粗石に変えて、メムナイトをサーチして来る動きもお馴染み。
最近だと先導でクリーチャーを引き増し、シャーマンとそのコストのサーチを行うことも知られている。

そんな中、興味をひいたのは2枚の信号の邪魔者だ。
通常、粗石は彫像やメムナイトをサーチするだけだったが、その新しいターゲットが追加された。
結果、蔦と粗石によるアタックのダメージ量が向上する結果となったのだ。
具体的に言うと、シャーマンで蔦を捨てる⇒粗石をサーチ&プレイ⇒邪魔者をサーチ&プレイ⇒蔦で4点⇒次ターンに8点、という具合だ。
これは、蔦と血編みのシナジーに比べて速攻性に劣るものの、続唱が運頼みの血編みより確実性は高い。
かつ、よりマナ・コストが軽い分、デッキ全体もより軽くなる。
何より、青と緑で構成されるコンボという点が素晴らしい。
自分の好きなBantで組めるのは元より、青緑赤で血編みを加えて組むことも可能だからだ。

と言うわけで、まずはレガシーのBant風に組んでみた。


クリーチャー (25)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
2 信号の邪魔者/Signal Pest
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4 戦隊の鷹/Squadron Hawk
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 粗石の魔道士/Trinket Mage
3 復讐蔦/Vengevine
1 不可思議/Wonder
1 Shield Sphere

エンチャント・アーティファクト (1)
1 バジリスクの首輪/Basilisk Collar

インスタント・ソーサリー (14)
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (20)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
1 Tundra
2 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
2 地平線の梢/Horizon Canopy


うーん、強いか弱いかわからん(笑)。
シャーマンが場に出た上で蔦や不可思議を捨てて動ければ強いと思うんだけど、どこまで生き残ってくれるか甚だ怪しい。
かつ、ちゃんと引けるかも保証無い。
レガシーのBantの基本に合わせると、WillのBlue Countとかの問題もあって先導とか入れる隙間は全然ねーな。
鷹は手札の増量に非常に有用で、場合によっては手札オーバーによる蔦のディスカード等も発生するのが悪くない。
ただ、単体では結局は1/1 飛行なので、喊声や賛美等で確実にバックアップする必要がある。
中々難しいね。
装備品と石鍛冶をちゃんと入れたバージョンも考えてみるかなぁ。
そうなれば良いなー、と思って最近ちょこちょこレシピを考えてた。
新ジェイスじゃなくて森の知恵を突っ込んだりとか、教主全抜きして東屋と頂点にしたりとか、メインから森を護る者を入れたりとか色々。

んで、ちょいちょい試してたけど、結論として教主は何だかんだで抜けねーなー、と思った。
教主⇒三人衆の流れが強いんだけど、それを東屋&頂点じゃ色マナ的に代用しにくかったもんで。
ただ、枚数を減らすことは可能っぽい。

頂点入れるとその分だけデッキの緑が濃くなり、青が薄くなる。
もみ消しや目くらましのスペースは圧迫される上に頂点のおかげでマナを構えにくくなる。
Tempo Bantよりも前のめり、ってこと。
そこをどう補うかと考えたら、結論はやはりピッチスペルだった。

まー、そんなこんなで試行錯誤の結果、今調整してるのはこんなレシピ。
4枚積みがあまり多くなくて、非常に見にくいのが気に食わないけれども。


クリーチャー (16)
3 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie
1 土を食うもの/Terravore

プレインズウォーカー (1)
1 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

インスタント・ソーサリー (21)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
3 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (22)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
4 不毛の大地/Wasteland


動きは単純明快で、T1に教主・頂点・思案の計9枚のどれかからスタート。
あとは、相手に合わせて頂点でサーチするクリーチャーを決める感じ。
新ジェイスはホントは2枚が良いんだが、オレは1枚しか持ってない。
代わりに同じく青かつ頂点へのアクセスを早めるセルキーを入れたが、実はこれは状況次第では新ジェイスをしのぐ活躍をする。
青いデッキに対して、島渡りという強力な能力があるためだ。
しかも、頂点でサーチ可能であり、賛美でドロー枚数が増えるという相性の良さ。
まあ、青くないデッキから見れば所詮1/1なので無駄も良いとこだが。

ともあれ、たまにはシャーマンじゃなくて頂点をサバイバル代わりに大会に出てみるのも面白そうだ。
主に、お馬さんかばねさん向け。
詳しくは、秘密にて。
昼食時の同僚との会話。


同僚「こないだ京都行った時に竜安寺の石庭見たんだけどさー。あれって何が面白いんだろうね。ただ石が並んでるだけじゃん」
オレ「あそこ禅寺ですよね?禅の素養が無いのに行っても意味ない気が。スポーツでもゲームでも、ルール知らなかったらわからないのと一緒で」
同僚「・・・オレ、暗に批判されてる?」


うん、思いっきり批判してる。
作った人は、ただ石を置いたわけじゃなくて、自分のルールに沿って庭園を造成したんであって、ルール知らん外野がそれを理解できないのは当たり前と思うが。
知らないことは構わないけど、ルールがあることに気付かず&それを知ろうともせず批評するのは滑稽と思った。
馬の耳に念仏、猫に小判、豚に真珠、犬に論語。

これってMtgでも一緒で、どんなに良いデッキがあってもその構築理論と運用理論を知らなければ本当の価値はわからない。
DeckcheckとかThe Sourceとか公式HPとかでデッキを見て批評するのは自由だけれど、作成者の構築の意図を聞いて実際に動かし方を教わった上で自分で回さないと、そのデッキを理解したとは言い難いと思う。
例え、どんな電波なデッキであっても。

デッキを使う時は必ずそうしろ、と言っているわけじゃなくて、あくまで批評する際のスタンスに限定した話。
自分が理解していない前提で批評するのと、理解したつもりで批評するのは大きな違いがあるしね。

平たく言うと、自分が自信満々で書いたことが思いっきり間違ってた時にすんげー恥かくので、わからないことがある場合は逃げ道として前置きしておきましょう、ってことで。


注:でも、オレの日記のログ読み返して粗探しはしないように。
現在、デッキは一応好みの形に組めたから、実際に使って調整したいんだけど中々使う機会がない状況。
そんな中も色んなデッキが出てくるので幾つか気になるのをピックアップしてみた。


LCL Lliga Catalana de Legacy 4 5位

Creatures (19):
4 Noble Hierarch
4 Tarmogoyf
3 Stoneforge Mystic
3 Rhox War Monk
2 Knight of the Reliquary
2 Trygon Predator
1 Dryad Arbor

Others (22):
4 Æther Vial
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
1 Sword of Fire and Ice
4 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte

Lands (19):
1 Flooded Strand
1 Forest
1 Island
4 Misty Rainforest
1 Plains
1 Savannah
2 Tropical Island
1 Tundra
4 Wasteland
3 Windswept Heath

Sideboard:
2 Cold-Eyed Selkie
2 Dueling Grounds
2 Ethersworn Canonist
2 Kitchen Finks
2 Krosan Grip
2 Relic of Progenitus
1 Tormod’s Crypt
2 Vendilion Clique

4積みした薬瓶と多めの石鍛冶&装備品が印象的なバントアグロ。
ある意味、魚のような構成で3色かつ土地20枚にも関わらず不毛が4枚入り。
薬瓶と教主がどこまで働くのか、中々気になるレシピだ。
でも、ちゃんと回れば薬瓶経由の石鍛冶で確実に装備品が通るので面白そうではある。


LCL Lliga Catalana de Legacy 4 7位

Creatures (17):
4 Noble Hierarch
4 Tarmogoyf
2 Qasali Pridemage
2 Stoneforge Mystic
3 Rhox War Monk
1 Progenitus
1 Dryad Arbor

Others (25):
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
3 Natural Order
1 Ponder
3 Spell Snare
1 Sword of Fire and Ice
4 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte

Lands (18):
2 Flooded Strand
1 Forest
1 Island
4 Misty Rainforest
1 Plains
1 Savannah
3 Tropical Island
3 Tundra
2 Windswept Heath

Sideboard:
1 Back to Basics
1 Dueling Grounds
2 Enlightened Tutor
1 Ethersworn Canonist
2 Krosan Grip
1 Loaming Shaman
2 Path to Exile
2 Spell Pierce
1 Tormod’s Crypt
1 Umezawa’s Jitte
1 Wheel of Sun and Moon


装備品とオーダーで押すタイプ。
構成としてはかなりシンプルだと思う。
思案は1枚だけなので、少々安定感に懸念あり。


LCL Lliga Catalana de Legacy 4 8位
Creatures (18):
4 Noble Hierarch
4 Tarmogoyf
3 Stoneforge Mystic
3 Rhox War Monk
2 Trygon Predator
1 Progenitus
1 Dryad Arbor

Others (25):
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
3 Green Sun’s Zenith
3 Natural Order
2 Ponder
4 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte

Lands (17):
1 Forest
1 Island
4 Misty Rainforest
1 Plains
1 Savannah
4 Tropical Island
1 Tundra
4 Windswept Heath

Sideboard:
2 Ethersworn Canonist
4 Krosan Grip
4 Relic of Progenitus
4 Spell Pierce
1 Sword of Fire and Ice


オーダー・頂点・装備品パッケージとかなり欲張ったBant。
7位のと雰囲気は似てる。
石鍛冶が3枚なのに十手が1枚と言うとことが気にかかるが、サイドに火氷剣があるし良いのかな。


SCG Legacy Open Washington DC 11位

Creatures
4 Knight of the Reliquary
2 Mother of Runes
4 Noble Hierarch
2 Qasali Pridemage
4 Tarmogoyf
1 Terravore
1 Progenitus

Enchantments
2 Sylvan Library

Legendary Artifacts
3 Umezawa’s Jitte

Sorceries
4 Green Sun’s Zenith
4 Natural Order

Instants
4 Swords to Plowshares

Basic Lands
2 Forest
1 Plains

Lands
4 Horizon Canopy
1 Maze of Ith
3 Misty Rainforest
4 Savannah
4 Wasteland
4 Windswept Heath

Land Creatures
1 Dryad Arbor

Legendary Lands
1 Karakas

Sideboard:
1 Null Rod
1 Tormod’s Crypt
2 Absolute Law
2 Carpet of Flowers
1 Oblivion Ring
2 Enlightened Tutor
3 Krosan Grip
2 Path to Exile
1 Gaddock Teeg

GWオーダー頂点入り。
教主&頂点のマナ・クリーチャー8体体制で加速し、オーダーかタルモ・KotR・頂点で展開するタイプ。
頂点+知恵のシナジーに加え、知恵でオーダー探す動きも出来ることから、殴り合いにはかなり強そう。
メインの除去は薄いが、サイドからはPtE等で多少カバーされる感じか。


SCG Legacy Open Washington DC 12位

Creatures
4 Noble Hierarch
1 Birds of Paradise
1 Fauna Shaman
1 Qasali Pridemage
1 Terastodon
4 Emrakul, the Aeons Torn
2 Progenitus

Instants
4 Brainstorm
4 Force of Will
2 Spell Pierce

Sorceries
4 Green Sun’s Zenith
4 Natural Order
4 Ponder
4 Show and Tell

Basic Lands
1 Forest
1 Island

Lands
2 Ancient Tomb
4 Misty Rainforest
4 Tropical Island
1 Verdant Catacombs
2 Windswept Heath
3 Wooded Foothills

Land Creatures
2 Dryad Arbor

Sideboard:
2 Pithing Needle
1 Eternal Witness
3 Tarmogoyf
1 Xantid Swarm
3 Krosan Grip
3 Llawan, Cephalid Empress
2 Vendilion Clique

UG S&Tの頂点+オーダー入り。
教主&頂点で加速した後、オーダーかS&Tか頂点をぶち込むタイプ。
11位と似た発想だけど、こっちの方がコンボ特化でタルモやKotRのような殴り合い向けクリーチャーは無し。
賛美猫は入ってるものの、実は白マナは教主からしか出ない。


SCG Legacy Open Washington DC 14位

Artifacts
1 Sword of Fire and Ice

Creatures
1 Cold-Eyed Selkie
1 Eternal Witness
2 Knight of the Reliquary
3 Lotus Cobra
4 Noble Hierarch
1 Qasali Pridemage
1 Rhox War Monk
1 Tarmogoyf
1 Trygon Predator

Instants
4 Brainstorm
3 Daze
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares

Planeswalkers
2 Elspeth, Knight-Errant
3 Jace, the Mind Sculptor

Sorceries
3 Green Sun’s Zenith

Basic Lands
1 Forest

Lands
2 Flooded Strand
4 Misty Rainforest
1 Savannah
3 Tropical Island
3 Tundra
3 Wasteland
2 Windswept Heath

Land Creatures
1 Dryad Arbor

Legendary Lands
1 Karakas

Sideboard:
1 Kitchen Finks
1 Loaming Shaman
1 Qasali Pridemage
3 Tarmogoyf
2 Dueling Grounds
2 Path to Exile
3 Spell Pierce
1 Umezawa’s Jitte
1 Island


レガシーでは珍しくコブラを使ったデッキ。
教主&頂点&コブラで加速して、PWと中量級クリーチャーをプレイするタイプ。
どっちかっつーと、エクテンとかちょい前のスタンで見かけそうな雰囲気。
コブラ+目くらましのシナジーは、土地を戻すというデメリットをカバー出来るのでちょっと感心した。
銀弾を考えて色々なクリーチャーが入ってるので、ある意味、サバイバルのような動きも出来そうだ。
つか、緑頂点が出た当初、実は同じ発想で自分も試しに作ろうとした過去あり。
新ジェイスを1枚しか持ってなかったために断念したけどな。
せめて、2枚あれば・・・。


GPオークランド Best4

クリーチャー (17)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor

プレインズウォーカー (3)
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

エンチャント・アーティファクト (3)
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives

ソーサリー・インスタント (14)
4 バントの魔除け/Bant Charm
2 謎めいた命令/Cryptic Command
4 マナ漏出/Mana Leak
4 流刑への道/Path to Exile

土地 (23)
1 乾燥台地/Arid Mesa
2 繁殖池/Breeding Pool
2 溢れかえる果樹園/Flooded Grove
2 森/Forest
2 神聖なる泉/Hallowed Fountain
2 島/Island
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 平地/Plains
1 寺院の庭/Temple Garden
1 トレイリア西部/Tolaria West
2 樹上の村/Treetop Village
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs

サイドボード (15)
1 隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero
4 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain
4 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives


ちょっと前のだけど、エクテンで見かけたヤツ。
3マナ域にKotRでなく三人衆・検閲者をフルで取ったことで、クロック・パーミッションと言うよりドローゴーのように相手のターンに動きやすい。
実際、採用されているスペルもカウンターが多めだ。
サイドには、対ビートダウンを見越してRWMが4積み、追加の十手と爆薬もある。
場合によっては、侍も殴り合い要員で投入できるかもしれない。
流行りのCaw-Bladeに対しては、検閲者がガン刺さりしそうだ。


PTQ Nagoya - MODO 3位

Maindeck:
Creatures (17):
4 Birds of Paradise
4 Noble Hierarch
4 Qasali Pridemage
4 Knight of the Reliquary
4 Mirran Crusader
3 Hero of Bladehold
1 Baneslayer Angel

Others (12):
4 Bant Charm
2 Elspeth, Knight-Errant
2 Finest Hour
3 Mana Leak
1 Path to Exile

Lands (24):
2 Celestial Colonnade
4 Forest
1 Island
4 Misty Rainforest
1 Murmuring Bosk
1 Mystic Gate
4 Razorverge Thicket
2 Seachrome Coast
1 Tectonic Edge
3 Verdant Catacombs
1 Wooded Bastion


最近のエクテンのとってもわかりやすいバントアグロ。
昔だったらラフィークが入ってたであろう場所にあるのは刃砦の英雄かね。
マナ・クリーチャー8枚体制でT2にはKotRか十字軍に繋げて、賛美等で一気に削る感じだろうか。
ほとんどタップアウトする状況の方が多そうなので、マナ漏出とかがどこまで役立つかはちょい気にかかる。


と言うことで、レガシー見てる限りだと緑頂点は段々流行ってきたなー、という印象。
かつ、ドライアドが同時に入りやすいという特性のせいか、良くオーダーとセットで使われているように見受けられる。
まあ、4マナでオーダー撃って大祖始出すのも4マナで頂点撃ってKotR出すのも両方強力だからね。

個人的に興味を持ったのは、SCG 14位の中速とGPオークランドの瞬速多用のデッキかな。
どっちも新ジェイスが必要ってのは泣きどころだけれど、前者は銀弾を上手く使ってるところが、後者は大量の飛行生物で相手と殴り合いの軸をズラせるところが気に入った。
ちょっと後者は線が細そうに見えるし、レガシーでそのまま使えるかは微妙だけれどね。
どっちかと言うとフェアリーに近いデッキじゃねーかな。
代わりに前者はかなり殴り合いに強そうだけれど、安定感と言う意味で少々気になる。
思案入ってないしね。
でも、マナを伸ばしてペスor新ジェイスを出せば何とかなる、ってのは魅力的だ。

ただ、現実問題、頂点はピアスで狙われやすくなったりするので注意が必要だと考えてる。
それを見越して既に母聖樹を4枚集めたオレ勝ち組……と言うのは置いといて、あんまし頼り過ぎるのは禁物だろう。
まー、とりあえず、色々なシナジー考えてまずは仮組みしてみた。


クリーチャー (20)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 ルーンの母/Mother of Runes
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
2 知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl
1 土を食うもの/Terravore

エンチャント・アーティファクト (3)
3 森の知恵/Sylvan Library

インスタント・ソーサリー (19)
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 渦まく知識/Brainstorm
3 目くらまし/Daze
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
1 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor


殴ることだけ考えたガチガチのデッキ。
キーは森の知恵。
コアトル、RWM、緑頂点と色んなカードとシナジーがある。
教主・頂点は4積みなのでマナ加速は悪くないし、目くらましも運用しやすい。
流行りのKotRに対しては、高速でコアトルを育てるか、テラボアで突破するか、ルーンの母で抑えるか、とそれなりに対応策はある。
ホントなら自分もKotR投入してテラボア育てられれば面白いんだが。
もーちょい青を濃くしたければ、教主と知恵を1枚ずつ減らして思案を2枚投入するのが良いかもしんない。

他のパターンとしては、セルキー・バントに頂点入れたタイプ、教主・頂点でマナ加速して石鍛冶+装備品を回すタイプ、銀弾要員を大量に入れたタイプとか色々思いついたけど、何が一番良いやら。
個人的に、現在のBantだとルーンの母と三人衆が強いと思うから、それをなるべく取るようにしたいところだけどね。
昨日、初めてビートルレガシー行った。
普段は川崎レガシーがメインだけど、ちょっと両方の特徴を並べてみる。


■川崎レガシー
 -人数:6~10人程度。公認になる時もならない時も
 -メタ:黒と青多め。コンボはあんまし居ない
 -形式:45分で延長なし
 -費用:300円
 -賞品:1~3位に500~2000円分のシングルチケット(人数次第で変動)
 -商品:レガシー向けの絶版カードはあんまし無し

■ビートルレガシー
 -人数:10~16人程度?昨日は15人だった
 -メタ:Zoo・部族・コンボ等、満遍なく
 -形式:50分で延長5ターン。5ターンに対する時間制限は無し
 -費用:200円
 -賞品:1~2位にプロモFoil?
 -商品:レガシー向けの絶版カードがほどほど。コモン等は多数


個人的には、仕事終わりに行くんなら、21時過ぎくらいにささっと終わる川崎レガシーが意外と好きだったりする。
ビートルレガシー、3回戦終わったの22時半過ぎててかなりしんどかった。
でも、BYEとかで空いた時間潰すならカード色々あるビートルの方が良いな。
ただ、そのカードを買うシングルチケットは無いんだけれども。
あと、メタ的にはビートルの方が色々面白いかも。
と言いながら、川崎レガシーで見た面子もいるから、似たよなもんかもね。

今んとこ、体力と賞品的な問題で川崎レガシーの方が好みかなぁ。
でも、実際の大会並みに真剣に練習したい時はビートルの方が良い。
今後は気分と仕事の都合次第でどっち行くか決めるかも。
勿論、新デッキ作ってバリバリ試したい時は両方という手もある。
今日は初めて秋葉原のビートルへ。
仕事終わるのがギリギリだったが、何とか間に合う。
デッキ構成は最近あんましいじってないが、ルーンの母とシャーマンを主軸に据えたタイプ。
オレ以外はまず使ってないという自信あり。


『Next Level Survival』
クリーチャー (25)
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 ルーンの母/Mother of Runes
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
1 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation

エンチャント・アーティファクト (2)
2 忘却の輪/Oblivion Ring

インスタント・ソーサリー (15)
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 Force of Will
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares

土地 (18)
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 Tropical Island
1 Savannah
1 Tundra
1 森/Forest
1 島/Island
1 平地/Plains
1 Karakas


サイドボード
2 翻弄する魔道士/Meddling Mage
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
1 絶対の法/Absolute Law
1 精神支配/Mind Harness
4 呪文貫き/Spell Pierce
2 悟りの教示者/Enlightened Tutor
2 流刑への道/Path to Exile


第1回戦 BYE
 すっげーヒマヒマ。
 でも、鷹買えたから良し。

第2回戦 VS Zenith Zoo:Tommy Markosさん ○×○
 1本目、教主スタート。割りと早期に三人衆⇒ラフィークと出て10点×2回。
 2本目、見てなかった不毛で土地を割られ計算崩れる。結果、土地止まって負け。
 3本目、母⇒PtE⇒母お代わり、でTommyさん苦笑。全体的に土地引き過ぎだったが、誘惑蒔きで森を護る者を何故かパクれたり、三人衆をKarakasと同時に運用出来たり、KotRにStP撃ち込めたり、と戦線はギリギリ維持。とは言え、相手の物量に押されてかなりピンチだったが、ギリギリで精神支配を引けてテラボア奪い勝ち。

第3回戦 VS RGゴブリン ×○-
 1本目、教主⇒三人衆の良いスタートだったが、相手の手札見たら女看守・首謀者・焼却者とキッツイ。とりあえず、三人衆で早期に削るプランで焼却者を下へ。その後、シャーマン出してラフィークまで繋げるが、焼却者をサイクリング⇒焼却者をドローというシャレならん引き食らって負け。
 2本目、ルーンの母からスタート。思案を絡めて手札を整えた後、輪で薬瓶を飛ばしてから相手が女看守で持って来た首謀者はMMで封印、同時に教主追加。MMを3点クロックとしながら更にRWMを投入し、相手が更に女看守でサーチしたキキジキはこちらも追加のMMで封印。更に、稲妻造り士に対してはStP・PtEでタネを全部飛ばして盤面を空にするという噛み合いっぷりで勝ち。
 3本目は時間足らず引き分け。1本目で30分かかってたからね。


結果、2勝1分の2位、マッチは3勝2敗。
リスト見るとイマイチ強いのか弱いのかわからんかもしれんが、今年作ってからの戦績見ると意外にコンスタントに勝てるデッキに仕上がってるもんだ、と自画自賛。
人にはあんまし勧めないけど。
てか、サイドでシャーマン抜いて丸っきりバントアグロな場合も多いけど。
……まあ、メインでシャーマン役立つこともあるんだよ、一応。
上手くハマれば、スクイーをぐるぐる回したり出来るしさ。
問題は、適者みたいに即効性と展開力が無いことだけどね。

使ってると忘却の輪の万能性をしみじみ感じるんだが、デッキとしてクロックがいささか細い部分もある。
シャーマン抜かすならタルモ4・賛美猫1・RWM・KotR・三人衆3・ラフィークの11枚だけだかんね。
適者ん時は、アタッカーが少なくてもスクイー経由でじゃんじゃか調達出来たが、今はそうも行かんのでクリーチャーの構成をもーちょい考えた方が良いかもしれんな。
まあ、シャーマンも上手くやりゃクロックとしてちゃんと機能するけど。
賛美付いてりゃ普通に3/3だし。

ちなみに、サイドの十手が案外活躍の場がない。
普通に何かクロックにした方が良いんじゃねーかと思うレベル。
メインにStP4・輪2・誘惑蒔きの除去7枚とサイドにPtE2・精神支配でトータル10枚備えてるので、十手無くても結構いける。
入れ替える候補としては、RWM・キッチン・テラボアとかかなぁ。

現状、かなり良い感じには仕上がって来てるけど、さあどこまで継続して使うかな。
緑頂点入れてシャーマン無し、って言うのもかなり気になる。
時間は19時かららしい。
ビートルの場所はこれだが、昭和通り口から出るのがベスト。

http://map.yahoo.co.jp/pl?type=scroll&lat=35.69428143&lon=139.77986721&sc=3&mode=map&pointer=off&home=on

シングルとか、どの程度充実してんだろね。
可能なら、戦隊の鷹を4枚集めて来ないと。

そいや、今日は他に誰か来るのかな。
公認だったら嬉しいけど。

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